• Chuyển đổi ngôn ngữ và tỷ giá hối đoái
  • Cài đặt tùy chọn
    Màu sắc tăng giảm
    Thời gian bắt đầu tăng giảm
Web3 Sàn giao dịch
Gate Blog

Tin tức về tiền điện tử, điểm nóng & thông tin chi tiết của ngành blockchain

Gate.io Blog Tencent ra mắt buổi diễn ảo đầu tiên tại Trung Quốc TMELAND: Sự gia nhập của những gã khổng lồ vào ngành công nghiệp Metaverse

Tencent ra mắt buổi diễn ảo đầu tiên tại Trung Quốc TMELAND: Sự gia nhập của những gã khổng lồ vào ngành công nghiệp Metaverse

11 January 15:18


Tóm tắt

1. Vào ngày 31 tháng 12, hàng triệu công dân Trung Quốc đã tham gia TMEland, Metaverse Music Carnival do Tencent tổ chức.
2. Trong khi Covid-19 đang hoành hành, các buổi hòa nhạc metaverse đã bù đắp cho nhiều người yêu âm nhạc bỏ lỡ các buổi hòa nhạc trực tiếp.
3. Vào cuối năm 2020, thị phần biểu diễn trực tuyến tăng 40,7%.
4. Ngành công nghiệp âm nhạc hiện đang rất thích khả năng ứng dụng công nghệ NFT độc nhất vô nhị.
5. NFT phi tập trung có thể trực tiếp thu hẹp khoảng cách giữa nhạc sĩ, người nghe và người dân, cho phép các nhạc sĩ tập trung toàn bộ vào giá trị tác phẩm của họ một lần nữa.

Lần cuối cùng bạn được tham gia tại một buổi hòa nhạc ngoại tuyến là khi nào? Sự hoành hành của Covid-19 đã khiến cho việc tổ chức một buổi hòa nhạc ngoại tuyến gần như không thể diễn ra. Chính vì vậy, giải trí trực tuyến dần phát triển được nhiều người ưa chuộng hơn.

Vào đêm giao thừa vào ngày 31 tháng 12, hàng triệu cư dân mạng Trung Quốc đã tham gia vào một lễ hội âm nhạc hoành tráng tại siêu thị - TEMLand dưới hình thức “hình đại diện kỹ thuật số”. Được tổ chức bởi Tencent Music Entertainment Group (TEM), chi nhánh âm nhạc của gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent, sự kiện này là lễ hội âm nhạc ảo Metaverse đầu tiên của Trung Quốc. Các DJ, nhạc sĩ và nghệ sĩ hình ảnh nổi tiếng như Anti-General, Luminn, DEXTERKING, Vicetone và 072C Lab đã tham dự lễ hội. Họ đã tạo ra một bữa tiệc âm thanh - hình ảnh sống động.

Sau khi vào TMEland thông qua QQ Music và các nền tảng khác, trước tiên người dùng cần thiết kế một hình đại diện cho mình, sau đó họ có thể sử dụng nó để tham quan bản đồ phong cảnh ảo lớn bao gồm vũ trường xà cừ, phi thuyền, quảng trường khinh khí cầu, bảo tàng âm nhạc, tượng. quảng trường, quảng trường âm nhạc, hộp phát sóng trực tiếp ảo, không gian trò chơi, và tháp quan sát bên bờ biển, cũng như tham gia vào các dự án tương tác trong từng cảnh quan.

Có thông tin cho rằng XVERSE là nhà hỗ trợ kỹ thuật chính của TMEland. Nó cung cấp công nghệ và các dịch vụ đám mây liên quan dựa trên sự hợp tác giữa thiết bị và đám mây mới, cho phép 1,1 triệu người dùng từ khắp Trung Quốc tận hưởng trải nghiệm 3D mượt mà và ổn định mà không cần tải xuống ứng dụng hoặc ứng dụng web. Nhờ các công nghệ liên quan đến Metaverse, người dùng có thể tận hưởng trải nghiệm nhập vai tuyệt vời cũng như tương tác với những người khác thông qua nhiều chế độ mới lạ. Ví dụ, họ có thể thực hiện nhiều loại vũ điệu khác nhau trong vũ trường xà cừ và thưởng thức màn trình diễn của nhiều DJ nổi tiếng; họ cũng có thể sử dụng kính viễn vọng trên tháp quan sát bên bờ biển để xem toàn bộ bản đồ. Trong tương lai, Tencent Music cũng sẽ tung ra các chức năng cho phép người dùng tạo ra các hòn đảo kỹ thuật số và bố cục cảnh quan độc quyền. TEMland sẽ được xây dựng thành một sản phẩm metaverse dài hạn trưởng thành hơn.


Lễ hội cũng bao gồm TEMlive mời các ca sĩ nổi tiếng như Mayday và Jay Chou. Trong buổi Talking before 24:00 o’clock, Ashin, ca sĩ hàng đầu của Mayday, đã mô tả những thay đổi trong ngành công nghiệp âm nhạc: “Hãy nhớ làm thế nào chúng ta đến được đây? Đó là một hành trình dài của thời gian, từ băng sang CD, sang MP3, đến Truyền nhạc; từ Cuộc khủng hoảng Thiên niên kỷ đến Ngày tận thế của người Maya, đến sự xuất hiện của Metaverse ... ”Trong khi Covid-19 đang hoành hành, các buổi hòa nhạc metaverse đã khiến nhiều người yêu âm nhạc bỏ lỡ các buổi hòa nhạc trực tiếp.

Metaverse trao quyền cho ngành công nghiệp âm nhạc

Sự thành công của TEMland cho thấy khả năng kỹ thuật của Tencent trong lĩnh vực metaverse. Metaverse, không chỉ đối với Tencent mà còn đối với những gã khổng lồ công nghệ truyền thống như Apple và Microsoft, là một lĩnh vực chính để lĩnh vực trò chơi xã hội thâm nhập và nó cũng là đại dương xanh tiếp theo cho công nghệ. Roblox đã tăng lên 54,4% vào ngày đầu tiên niêm yết vào tháng 3 năm 2021, trở thành “cổ phiếu đầu tiên trong metaverse” và Facebook đặt chân vào Metaverse bằng cách đổi tên thành Meta vào cuối năm 2021. Những sự kiện lớn này chỉ ra rằng Metaverse đang ngày càng phổ biến hơn.

Cụ thể, metaverse trao quyền cho ngành công nghiệp âm nhạc với các buổi biểu diễn ảo, NFT và thần tượng ảo, biến nó trở thành lĩnh vực âm nhạc ảo. So với hình thức giải trí âm nhạc trực tuyến truyền thống, mặc dù các buổi hòa nhạc Metaverse cũng mang lại cảm giác tham gia tương tự như các buổi hòa nhạc thực sự, nhưng người dùng không còn chỉ là người nghe. Thay vào đó, họ có thể tương tác với các nhạc sĩ và những người dùng khác trong thế giới ảo.

Theo dữ liệu từ trang web âm nhạc Bandsintown của Anh, thị phần biểu diễn trực tuyến đã tăng 40,7% vào cuối năm 2020. Ví dụ thành công nhất có thể kể đến buổi hòa nhạc ảo “Astronomical” do “Fortnite” và Travis Scott cùng tổ chức. Trong buổi hòa nhạc này, Scott xuất hiện như một người khổng lồ, và số lượng người chơi trực tuyến cùng lúc trong trò chơi đạt 12,3 triệu, thiết lập một mức cao trực tuyến mới. Điều này chắc chắn cho thấy sức hấp dẫn độc đáo của Metaverse Concert.


Về NFT, ngành công nghiệp âm nhạc hiện đang được hưởng khả năng ứng dụng công nghệ NFT độc nhất vô nhị. Theo Liên đoàn quốc tế về ngành công nghiệp ghi âm, tổng doanh thu thị trường âm nhạc được ghi nhận trên toàn cầu đạt 21,6 tỷ đô la vào năm 2020. Tuy nhiên, có một sự tách biệt giữa mức độ phổ biến của bài hát và thu nhập của nhạc sĩ trong thị trường rộng lớn và trưởng thành này. Khi Internet ngày càng tập trung hơn, phần lớn lợi nhuận từ việc bán nhạc thu được là do những gã khổng lồ Internet chịu trách nhiệm phân phối lưu lượng truy cập và các công ty âm nhạc nắm giữ bản quyền, trong khi những người sáng tạo âm nhạc có thể thu được rất ít. Tuy nhiên, các NFT phi tập trung có thể trực tiếp thu hẹp khoảng cách giữa nhạc sĩ, người nghe và người dân, cho phép các nhạc sĩ tập trung toàn bộ vào giá trị tác phẩm của họ một lần nữa.

Hiện tại, hàng chục nền tảng NFT âm nhạc khác nhau có sẵn trên thị trường, chẳng hạn như Audius, OneOf, Royal, Rocki, v.v. Những nền tảng này cho phép các nhạc sĩ tự đúc và phân phối NFT âm nhạc. Người hâm mộ cũng có thể giao dịch các NFT này trên thị trường thứ cấp. Ví dụ: vào tháng 3 năm 2021, nhạc sĩ nổi tiếng 3LAU đã phát hành album NFT đầu tiên trên thế giới trên Royal và thu được hơn 11,68 triệu đô la trong một ngày.

Kết luận

Không thể hoàn thành việc xây dựng Metaverse chỉ trong một ngày. Công nghệ Metaverse chắc chắn là một xu hướng trong công nghệ, đặc biệt là trong lĩnh vực âm nhạc. Có thể thấy trước rằng các ứng dụng blockchain âm nhạc sẽ sớm tạo ra sự phát triển bùng nổ. Với nỗ lực của họ, nhiều công ty và học viên chắc chắn một ngày nào đó sẽ biến metaverse thực sự nhập vai nhưng ngoài thế giới thực thành hiện thực.

Trả lời câu hỏi để nhận phần thưởng


Tác giả: Ashley. H, Nhà nghiên cứu trực thuộc Gate.io
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của nhà nghiên cứu và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham chiếu Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.
Mở hộp quà may mắn của bạn và nhận phần thưởng $6666
Đăng ký ngay
Nhận ngay 20 Point
Dành riêng cho người dùng mới: hoàn thành 2 bước để nhận Point ngay lập tức!

🔑 Đăng ký tài khoản với Gate.io

👨‍💼 Hoàn thành KYC trong vòng 24 giờ

🎁 Nhận phần thưởng Point

Yêu cầu ngay
ngôn ngữ và khu vực
tỷ giá hối đoái
Tới Gate.TR?
Gate.TR hiện đang trực tuyến.
Bạn có thể nhấp và truy cập Gate.TR hoặc ở lại Gate.io.