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Gate.io Blog Tencent a lancé le premier concert de musique virtuelle en Chine TMELAND : l’entrée des géants de la technologie dans l’industrie du métaverse

Tencent a lancé le premier concert de musique virtuelle en Chine TMELAND : l’entrée des géants de la technologie dans l’industrie du métaverse

11 January 15:18

Résumé

1. Le 31 décembre, des millions de citoyens chinois ont participé à TMEland, le Metaverse Music Carnival organisé par Tencent.
2. Alors que le Covid-19 fait rage, les concerts du métavers ont permis à de nombreux mélomanes de se passer des concerts en direct.
3. À la fin de 2020, la part de marché des spectacles en ligne a bondi de 40,7 %.
4. L'industrie musicale bénéficie actuellement de la capacité unique d'appliquer la technologie NFT.
5. Les NFT décentralisées peuvent directement combler le fossé entre les musiciens, les auditeurs et les citoyens, permettant aux musiciens d'accorder à nouveau toute leur attention à la valeur de leur travail.

À quand remonte la dernière fois où vous vous êtes présenté à un concert hors ligne ? La propagation de Covid-19 a rendu presque impossible la tenue d'un concert hors ligne. Par conséquent, les divertissements en ligne se sont progressivement développés pour être appréciés par un plus grand nombre de personnes.

Le 31 décembre, veille du Nouvel An, des millions de net-citoyens chinois ont participé à un grand carnaval musical dans le métavers - TEMLand - sous la forme d'"avatars numériques". Organisé par Tencent Music Entertainment Group (TEM), la branche musicale du géant chinois de la technologie Tencent, l'événement est le premier festival de musique virtuelle du métavers en Chine. Des DJ, musiciens et artistes visuels de renom tels que Anti-General, Luminn, DEXTERKING, Vicetone et 072C Lab ont participé au carnaval. Ils ont créé un festin audiovisuel immersif.

Après être entrés dans TMEland via QQ Music et d'autres plateformes, les utilisateurs doivent d'abord se créer un avatar, puis ils peuvent l'utiliser pour visiter la grande carte des paysages virtuels, notamment la discothèque de conques, le dirigeable, la place de la montgolfière, le musée de la musique, la place de la statue, la place de la musique, la boîte de diffusion virtuelle en direct, l'espace de jeu et la tour d'observation du bord de mer, et participer à des projets interactifs dans chaque paysage.

Il est rapporté que XVERSE est le principal soutien technique de TMEland. Il fournit la technologie et les services en nuage connexes basés sur la nouvelle collaboration entre appareils et nuage, permettant à 1,1 million d'utilisateurs de toute la Chine de profiter d'une expérience 3D fluide et stable sans télécharger d'application ou de client Web. Grâce aux technologies liées au Metaverse, les utilisateurs peuvent profiter d'une excellente expérience immersive et interagir avec d'autres personnes grâce à une variété de modes inédits. Par exemple, ils peuvent exécuter différents types de danses dans la discothèque de conques et profiter des performances de nombreux DJ célèbres ; ils peuvent également utiliser des télescopes sur la tour d'observation du bord de mer pour voir la carte entière. À l'avenir, Tencent Music lancera également des fonctions permettant aux utilisateurs de créer des îles numériques et des aménagements paysagers exclusifs. TEMland sera intégré dans un produit métavers à long terme plus mature.



Le festival comprend également TEMlive qui invite des chanteurs connus tels que Mayday et Jay Chou. Dans le Talking avant 24 heures, Ashin, le chanteur principal de Mayday, a décrit les changements dans l'industrie musicale : "Vous vous souvenez comment nous sommes arrivés ici ? Ce fut un long voyage dans le temps, de la cassette au CD, au MP3, à la musique en streaming ; de la crise du millénaire au jugement dernier des Mayas, à l'arrivée du Metaverse..." Alors que le Covid-19 fait rage, les concerts du Metaverse ont permis à de nombreux mélomanes de se passer de concerts en direct.

Le Metaverse au service de l'industrie musicale

Le succès de TEMland montre les capacités techniques de Tencent dans le domaine des métavers. Le Metaverse, non seulement pour Tencent, mais aussi pour les géants traditionnels de la technologie tels qu'Apple et Microsoft, est un domaine majeur dans lequel le secteur des jeux sociaux doit entrer, et c'est aussi le prochain océan bleu pour la technologie. Roblox a atteint 54,4 % le premier jour de sa cotation en mars 2021, devenant ainsi la "première action du métavers", et Facebook a mis le pied dans le métavers en changeant son nom en Meta à la fin de l'année 2021. Ces événements majeurs indiquent que le Metaverse est de plus en plus populaire.

Plus précisément, le métavers permet à l'industrie musicale de bénéficier de performances virtuelles, de NFT et d'idoles virtuelles, ce qui en fait un secteur musical virtuel. Par rapport au divertissement musical en ligne traditionnel, bien que les concerts du Metaverse offrent également un sentiment de participation similaire aux concerts réels, les utilisateurs ne sont plus de simples auditeurs. Au contraire, ils peuvent interagir avec les musiciens et les autres utilisateurs dans le monde virtuel.

Selon les données du site web musical britannique Bandsintown, la part de marché des spectacles en ligne a bondi de 40,7 % à la fin de 2020. L'exemple le plus réussi peut être le concert virtuel "Astronomical" organisé conjointement par "Fortnite" et Travis Scott. Dans ce concert, Scott est apparu comme un géant, et le nombre de joueurs en ligne au même moment dans le jeu a atteint 12,3 millions, établissant un nouveau record en ligne. Cela montre bien l'attrait unique du concert du Metaverse.


En termes de NFT, l'industrie musicale jouit actuellement de la capacité unique d'appliquer la technologie NFT. Selon la Fédération internationale de l'industrie phonographique, le revenu total du marché mondial de la musique enregistrée a atteint 21,6 milliards de dollars en 2020. Cependant, il existe une sorte de séparation entre la popularité de la chanson et le revenu du musicien dans ce marché énorme et mature. Comme l'Internet est de plus en plus centré, la grande majorité des bénéfices des ventes de musique sont obtenus par les géants de l'Internet chargés de distribuer le trafic et les sociétés de musique qui détiennent les droits d'auteur, tandis que les créateurs de musique ne peuvent gagner que très peu. Cependant, les NFT décentralisés peuvent directement combler le fossé entre les musiciens, les auditeurs et les citoyens, permettant ainsi aux musiciens d'accorder à nouveau toute leur attention à la valeur de leur travail.

Actuellement, des dizaines de plateformes musicales NFT différentes sont disponibles sur le marché, comme Audius, OneOf, Royal, Rocki, etc. Ces plateformes permettent aux musiciens de frapper et de distribuer eux-mêmes des NFT musicaux. Les fans peuvent également échanger ces NFT sur le marché secondaire. Par exemple, en mars 2021, le célèbre musicien 3LAU a publié le premier album NFT au monde sur Royal et a gagné plus de 11,68 millions de dollars en un jour.

Conclusion

Il est impossible d'achever la construction du Metaverse en un seul jour. La technologie Metaverse est sûrement une tendance dans la technologie, en particulier dans le domaine de la musique. Il est prévisible que les applications blockchain musicales connaîtront bientôt une croissance explosive. Grâce à leurs efforts, de nombreuses entreprises et praticiens feront certainement un jour du métaverse véritablement immersif mais au-delà du monde réel une réalité.

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Auteur : Ashley. H, chercheur sur Gate.io
*Cet article ne représente que le point de vue du chercheur et ne constitue pas un conseil d'investissement.
*Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La rediffusion de l'article sera autorisée à condition que Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera engagée pour violation des droits d'auteur.

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