• เปลี่ยนอัตราการซื้อขายและภาษา
  • การตั้งค่ากําหนด
    ปรับเปลี่ยนสีชาร์ตแท่งเทียน
    เวลาเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลง%
Web3 เอ็กซ์เชนจ์
Gate บล็อก

ประตูสู่ข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคริปโต

Gate.io บล็อก "มนุษย์เสมือน" กำลังกวาดไปทั่ว Metaverse ทั้งหมด

"มนุษย์เสมือน" กำลังกวาดไปทั่ว Metaverse ทั้งหมด

01 February 09:24



【TL; ดร.
1. เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2564 Liu Yexi ไอดอล "มนุษย์เสมือน" ได้เปิดตัววิดีโอแรกของเธอใน tiktok ในหนึ่งวัน วิดีโอดังกล่าวมียอดไลค์มากกว่า 2 ล้านไลค์ และฐานแฟนๆ ของเธอก็เพิ่มขึ้นกว่า 1.3 ล้าน
2. Virtual human หมายถึงภาพเสมือนจริงที่มีลักษณะเป็นมนุษย์โดยอาศัยเทคโนโลยี CG
3. ตามสไตล์ของศิลปะภาพ มนุษย์เสมือนจริงสามารถแบ่งออกเป็นรูปแบบสมจริง สมจริง มานุษยวิทยา การ์ตูน และรูปแบบอื่นๆ
4. ไอดอลเสมือนจริงมีข้อได้เปรียบเหนือไอดอลแบบดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้านอย่างหาที่เปรียบไม่ได้
5. ความนิยมของอุตสาหกรรมมนุษย์เสมือนได้ประโยชน์จากการพัฒนาแนวคิดของ metaverse มนุษย์เสมือนจริงจำนวนมากต้องการ metaverse เป็นฉากและเวทีของพวกเขา และมนุษย์เสมือนเหล่านี้ได้กลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของ metaverse


เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2564 Liu Yexi ไอดอล "มนุษย์เสมือน" ได้เปิดตัววิดีโอแรกของเธอบน tiktok ในวิดีโอ Liu Yexi สวมชุดจีนโบราณและแต่งหน้าในพื้นหลังลึกลับ ในหนึ่งวัน วิดีโอดังกล่าวมียอดไลค์มากกว่า 2 ล้านไลค์ และฐานแฟนๆ ของเธอก็เพิ่มขึ้นกว่า 1.3 ล้าน ปัจจุบันเธอมีแฟน ๆ บน Tiktok มากกว่า 8 ล้านคน ในวิดีโอที่เผยแพร่ต่อๆ มา Liu Yexi ใช้การแต่งหน้าที่สวยงามในสไตล์ต่างๆ กัน และนั่นก็ทำให้ฐานแฟนๆ ของเธอหลงใหล ในความคิดเห็นใต้วิดีโอของเธอ ชาวเน็ตยังได้ถามคำถามเกี่ยวกับรายการต่างๆ เช่น การแต่งหน้าลิปสติก ในประวัติ Tiktok อย่างเป็นทางการของ Liu Yexi เธอเขียนว่าเธอเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านความงามเสมือนจริงที่สามารถตามล่าปีศาจได้ การรับรู้นี้สร้างขึ้นในประวัติของเธอ ทำให้ Liu Yexi มีศักยภาพในการทำการค้าบัญชีของเธอในอนาคต


ที่มา: ทีมงานเบื้องหลัง Liu Yexi - Chuangyi Technology

ในปี พ.ศ. 2564 เมื่อมีการระเบิดแนวคิดของ metaverse เส้นทางเสมือนของมนุษย์ก็ได้รับความสนใจมากขึ้นเช่นกัน หลายคนมองว่ามนุษย์เสมือนเป็นตั๋วสำหรับ metaverse แต่ "มนุษย์เสมือนคืออะไร", "มนุษย์เสมือนเป็นคนจริงหรือของ AI", "มนุษย์เสมือนเป็นธุรกิจที่ดีหรือไม่" และยังมีการค้นหาคำถามอื่น ๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกในเครื่องมือค้นหาต่างๆ


มนุษย์เสมือนคืออะไร?
เร็วเท่าที่ปี 1989 หอสมุดการแพทย์แห่งชาติของสหรัฐอเมริกาได้เปิดตัว "โครงการมนุษย์ที่มองเห็นได้" ซึ่งเสนอแนวคิดของมนุษย์ดิจิทัลเสมือนเป็นครั้งแรก มนุษย์เสมือนหมายถึงภาพเสมือนจริงที่มีลักษณะของมนุษย์โดยใช้เทคโนโลยี CG เบื้องหลังมนุษย์เสมือนบางคน คนจริงจะ "เล่น" มนุษย์เสมือนหรือพากย์เสียงให้พวกเขาผ่านเทคโนโลยีการจับภาพแบบไดนามิก

คนจริงที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาเหล่านี้เรียกว่า "คนจริงในโลกเสมือนจริง" มนุษย์เสมือนจริงบางคนไม่มีบุคคลจริงให้ "เล่น" และสร้างแบบจำลองหรือสร้างแบบจำลองโดย AI โดยตรง ตามสไตล์ของศิลปะภาพ มนุษย์เสมือนจริงสามารถแบ่งออกเป็นรูปแบบสมจริง สมจริง มานุษยวิทยา การ์ตูน และรูปแบบอื่นๆ นอกจากนี้ มนุษย์เสมือนยังสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภทตามฟังก์ชันและสถานการณ์ของแอปพลิเคชัน

มนุษย์เสมือนจริงสไตล์ไอดอล (ไอดอลเสมือน) มีประวัติอันยาวนาน ซึ่งสามารถสืบย้อนไปถึงญี่ปุ่นในทศวรรษ 1990 เช่น ไอดอลเสมือนจริงที่มีองค์ประกอบการร้องเพลงและการเต้น เช่น ฮัตสึเนะ มิกุ มนุษย์เสมือนจริงสไตล์ไอดอลเหล่านี้มีคุณลักษณะทางวัฒนธรรม 2 มิติที่แข็งแกร่ง ชุมชนผู้ใช้ของไอดอลเสมือนจริงในยุคแรกๆ เหล่านี้ส่วนใหญ่สร้างและดำเนินการโดยผู้ใช้เองโดยธรรมชาติ และค่อยๆ ทำการค้าจนเข้าสู่ตลาดกระแสหลัก ตัวอย่างหนึ่งคือ Luo Tianyi ซึ่งเคยไปร่วมงาน CCTV New Year Gala ในปี 2021 ต่อมาด้วยแนวคิดของ YouTube เสมือน (vtuber) คุณลักษณะทางการค้าของมนุษย์เสมือนแบบไอดอลก็แข็งแกร่งขึ้นมาก ผู้ทดลองคนแรกสุดในสาขานี้คือ Kizuna AI จากนั้นมีกลุ่ม A-Soul ที่ Yuehua Entertainment และ ByteDance ฟักออกมา

รูปแบบของไอดอลเสมือนจริงค่อยๆ ขยายจากรูปแบบ 2 มิติไปสู่การแสดงตัวตน ความสมจริง และอื่นๆ ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นไป ไอดอลเสมือนจริงที่เหมือนจริงมากได้ถือกำเนิดขึ้นจำนวนมาก เช่น AYAYI มนุษย์เสมือนจริงที่เหมือนจริงสุดๆ, Lil Miquela, Ling เป็นต้น มนุษย์เสมือนบางคนถูกสร้างขึ้นโดยการประกบหัวที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ลงในภาพถ่ายของแบบจำลองจริง ในขณะที่บางส่วนนั้นถูกสร้างขึ้นโดยเทคโนโลยี 3D อย่างสมบูรณ์



ลิล มิเกลา มนุษย์เสมือนจริง ถูกสร้างเป็นเด็กหญิงอายุ 19 ปี ที่อาศัยอยู่ในลอสแองเจลิส และเธอเกิดมาจากเชื้อสายสเปน-บราซิล เธอทำหน้าที่เป็นไอดอลและนักดนตรีเสมือนจริง เธอมักจะ "แบ่งปันชีวิตของเธอ" บนแพลตฟอร์มโซเชียล ทำกิจกรรมในชีวิตจริง เช่น ถ่ายภาพกับเพื่อน ๆ หรือเข้าร่วมกิจกรรมของแบรนด์ ในประเทศจีน แนวโน้มของมนุษย์เสมือนเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์กำลังเพิ่มขึ้น หลิงที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นโฆษกของ Florasis แบรนด์ความงาม ปัจจุบันการรับรองผลิตภัณฑ์ ความร่วมมือทางธุรกิจ และรูปแบบอื่นๆ ของพันธมิตรทางธุรกิจเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับไอดอลเสมือนจริง ปฏิสัมพันธ์ดังกล่าวช่วยเพิ่มความถูกต้องของไอดอลเสมือนจริง

เนื่องจากเป็นภาพเทียม ไอดอลเสมือนจริงจึงมีข้อได้เปรียบเหนือไอดอลแบบดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้านอย่างหาที่เปรียบไม่ได้ เมื่อเปรียบเทียบกับไอดอลดั้งเดิมหรือของจริง ไอดอลเสมือนจริงไม่เคยนินทาและสามารถรักษาความงามไว้ได้เสมอ ตราบใดที่พวกเขาสร้างบุคคลสาธารณะของตนเองด้วย พวกเขาจะไม่ทำลายพวกเขาโดยทั่วไป ไอดอลเสมือนจริงมีลักษณะของ "การอยู่ร่วมกันแบบเสมือนและจริง" ซึ่งทันสมัยและน่าดึงดูดสำหรับคนหนุ่มสาวมากกว่า นอกจากนี้ สำหรับบริษัทนายหน้า ไอดอลเสมือนยัง "ปลอดภัย" และสะดวกกว่าสำหรับความร่วมมือทางธุรกิจ
ปัจจุบันการสร้างลุคให้ใกล้เคียงกับคนจริงมีค่าใช้จ่ายสูง มนุษย์เสมือนจริงที่สมจริงเช่นนี้มักจะไม่สามารถถ่ายทอดสดเป็นเวลานานเช่น VTuber แต่ใช้งานบนโซเชียลมีเดียในรูปแบบของวิดีโอสั้นหรือรูปภาพ วิธีเอาชนะความยุ่งยากในเทคโนโลยีและทำให้มนุษย์เสมือนจริงเคลื่อนไหวและใช้ชีวิตในโลกดิจิทัลยังคงเป็นปัญหาเร่งด่วนที่ต้องแก้ไข


หยุดถัดไป: Metaverse
ตามรายงานการวิจัยการพัฒนาอุตสาหกรรมไอดอลเสมือนจริงของจีนและการสำรวจของชาวเน็ตในปี 2564 โดย iiMedia Research ในปี 2020 ส่วนแบ่งตลาดหลักของธุรกิจไอดอลเสมือนจริงของจีนอยู่ที่ 3.46 พันล้านหยวน และส่วนแบ่งตลาดของเครื่องประดับอยู่ที่ประมาณ 64 หยวน .56 พันล้าน คาดว่าภายในปี 2023 ส่วนแบ่งตลาดหลักจะสูงถึง 20.52 พันล้านหยวน และส่วนแบ่งการตลาดของอุปกรณ์เสริมจะสูงถึง 333.47 พันล้านหยวน

ความนิยมของอุตสาหกรรมมนุษย์เสมือนได้ประโยชน์จากการพัฒนาแนวคิดเรื่องเมตาเวิร์ส ในที่สุดมนุษย์เสมือนจริงจำนวนมากก็ต้องการ metaverse เป็นฉากและเวทีของพวกเขา และมนุษย์เสมือนจริงเหล่านี้จะกลายเป็นส่วนสำคัญของเนื้อหาของ metaverse นอกเหนือจากมนุษย์เสมือนที่ประดิษฐ์ขึ้นโดยสมบูรณ์แล้ว ในโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำเช่น metaverse บางทีเราแต่ละคนอาจต้องการมนุษย์เสมือนเป็นอวตารของเราเองเพื่อตอบสนองความต้องการทางสังคมและความบันเทิงของเราได้ดียิ่งขึ้น

ถ้าภาพไอดอลเสมือนจริง (เช่น Hatsune Miku) ที่ผู้เล่นร่วมกันจัดระเบียบและสร้างใหม่คือ "virtual human 1.0" แล้ว แองเคอร์เสมือนที่สามารถโต้ตอบแบบเรียลไทม์ผ่านการจับภาพการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีอื่น ๆ จะเป็น "virtual human 2.0" ในขณะที่ไอดอลเสมือนจริงและ KOL เสมือนจริงที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน (เช่น ผู้นำความคิดเห็นหลัก) เป็น "มนุษย์เสมือน 3.0" แต่ถึงกระนั้น มนุษย์เสมือนจริงในปัจจุบันก็ยังยังไม่บรรลุนิติภาวะในแง่ของวิธีการทางเทคนิค สถานการณ์การใช้งาน และช่องทางการค้า ใน metaverse ในอนาคต มนุษย์เสมือนดิจิทัลทุกประเภทจะกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของผู้คน ใน metaverse สิ่งที่ผู้คนต้องการมากที่สุดคือจินตนาการ บางทีเราอาจจะไม่ใช่แค่นักดนตรีเสมือนจริง โมเดลเสมือนจริง และ KOL เสมือนจริง แต่ยังมีครูเสมือนจริงและแม้แต่แพทย์เสมือนจริงด้วย

ในบทความต่อไปนี้ เราจะวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งถึงความสัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเสมือนจริงของมนุษย์กับ metaverse
โปรดติดตามการอัปเดตต่อไปนี้บนแพลตฟอร์ม Gate.io


ผู้แต่ง: Gate.io ผู้สังเกตการณ์: Ashley.H
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:
* บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้สังเกตการณ์เท่านั้น และไม่ถือเป็นข้อเสนอแนะในการลงทุนใดๆ
*Gate.io ขอสงวนสิทธิ์ทั้งหมดในบทความนี้ อนุญาตให้โพสต์บทความใหม่ได้หากมีการอ้างอิง Gate.io ในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด จะดำเนินการทางกฎหมายเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์

Gate.io บทความเด่นประจำสัปดาห์
Tencent เปิดตัวคอนเสิร์ตเพลงเสมือนจริงครั้งแรกของจีน TMELAND: Tech Giants เข้าสู่อุตสาหกรรม Metaverse
Phanta Bear NFTs รับ 60 ล้านหยวน | “ความลับที่พูดไม่ได้” ระหว่าง Jay Chou และแฟนๆ
โอกาสทางธุรกิจใหม่ในโลกของ Metaverse

แกะกล่องลุ้นโชคของคุณและรับรางวัล $6666
ลงทะเบียนตอนนี้
รับ 20 พ้อยท์ตอนนี้
สิทธิพิเศษสำหรับผู้ใช้ใหม่: ทำ 2 ขั้นตอนเพื่อรับพ้อยท์ทันที!

🔑 ลงทะเบียนบัญชีกับ Gate.io

👨‍💼 ดำเนินการ KYC ให้เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมง

🎁 รับรางวัลพ้อยท์สะสม

รับสิทธิ์เลย
ภาษาและภูมิภาค
อัตราซื้อขาย
ต้องการไปที่ Gate.TR?
Gate.TR ออนไลน์อยู่ในขณะนี้
คุณสามารถคลิกและไปที่ Gate.TR หรืออยู่ที่ Gate.io