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Gate.io Blog L_"humain virtuel" balaie tout le métavers

L_"humain virtuel" balaie tout le métavers

01 February 09:24



【TL; DR】
1. Le 31 octobre 2021, Liu Yexi, idole des "humains virtuels", a publié sa première vidéo dans tiktok. En un jour, la vidéo a recueilli plus de 2 millions de likes et sa base de fans a augmenté de plus de 1,3 million.
2. L'humain virtuel fait référence à une image virtuelle d'apparence anthropomorphique basée sur la technologie CG.
3. Selon le style d'art de l'image, les humains virtuels peuvent être divisés en styles super réaliste, réaliste, anthropomorphique, cartoon et autres.
4. Les idoles virtuelles présentent des avantages incomparables par rapport aux idoles traditionnelles à bien des égards.
5. La popularité de l'industrie des humains virtuels bénéficie du développement du concept de metaverse. De nombreux humains virtuels ont besoin du métavers comme scène et décor, et ces humains virtuels sont devenus à leur tour une composante importante du métavers.

Le 31 octobre 2021, Liu Yexi, idole des "humains virtuels", a publié sa première vidéo sur tiktok. Dans cette vidéo, Liu Yexi porte des vêtements traditionnels chinois et se maquille dans un décor mystérieux. En un jour, la vidéo a recueilli plus de 2 millions de likes et le nombre de ses fans a augmenté de plus de 1,3 million. Actuellement, elle a plus de 8 millions de fans sur Tiktok. Dans les vidéos suivantes, Liu Yexi a utilisé différents styles de maquillage fin, ce qui a enthousiasmé ses fans. Dans les commentaires de ses vidéos, les internautes posent également des questions sur des sujets comme le maquillage au rouge à lèvres. Dans la bio officielle de Liu Yexi sur Tiktok, elle écrit qu'elle est une experte en beauté virtuelle qui peut chasser les démons. Cette perception créée dans sa bio, donne également à Liu Yexi le potentiel de commercialiser son compte à l'avenir.


Source: l’équipe derrière Liu Yexi - Chuangyi Technology

En 2021, avec l'explosion du concept du metaverse, la piste des humains virtuels a également reçu plus d'attention. Les humains virtuels sont même considérés comme les tickets d'entrée du métaverse par de nombreuses personnes. Mais les questions "Que sont les humains virtuels ?", "Les humains virtuels sont-ils de vraies personnes ou des IA ?", "Les humains virtuels sont-ils une bonne affaire ?" et d'autres questions ont également été recherchées à plusieurs reprises sur divers moteurs de recherche.


Que sont les humains virtuels ?
Dès 1989, la National Medical Library des États-Unis a lancé le « visible human program », qui proposait pour la première fois le concept d’humain numérique virtuel. L’humain virtuel fait référence à une image virtuelle à l’apparence anthropomorphique basée sur la technologie CG. Derrière certains humains virtuels, de vraies personnes vont « jouer » des humains virtuels ou doubler pour eux grâce à la technologie de capture dynamique.

Ces personnes réelles derrière eux sont appelées « vraies personnes dans la virtualité ». Certains autres humains virtuels n’ont pas de personne réelle pour « jouer », et construisent directement un modèle ou génèrent un modèle par IA. Selon le style de l’art de l’image, les humains virtuels peuvent être divisés en styles super réalistes, réalistes, anthropomorphiques, cartoon et autres. En outre, les humains virtuels peuvent également être divisés en de nombreuses catégories en fonction des fonctions et des scénarios d’application.

Les humains virtuels de style idole (idoles virtuelles) ont une longue histoire, qui remonte au Japon dans les années 1990, par exemple, les idoles virtuelles avec des éléments de chant et de danse tels que Hatsune Miku. Ces humains virtuels de style Idol ont de forts attributs culturels 2D. Les communautés d’utilisateurs de ces premières idoles virtuelles ont été principalement créées et exploitées par des utilisateurs spontanément, et ont été lentement commercialisées jusqu’à ce qu’elles entrent sur le marché grand public. Un exemple est Luo Tianyi, qui est également apparu dans le gala du Nouvel An CCTV en 2021. Plus tard, avec la naissance du concept de YouTube virtuel (vtuber), l’attribut commercial des humains virtuels de style idole est devenu beaucoup plus fort. Le premier expérimentateur dans ce domaine a été Kizuna AI, puis il y a eu les groupes A-Soul éclos par Yuehua Entertainment et ByteDance.

Peu à peu, le style des idoles virtuelles s’est étendu du style 2D à la personnification, au réalisme, etc. À partir de 2020, un grand nombre d’idoles virtuelles super réalistes sont nées, telles que l’humain virtuel super réaliste AYAYI, Lil Miquela, Ling, etc. Certains humains virtuels ont été générés en épissant des têtes générées par ordinateur dans des photos de modèles réels, tandis que d’autres sont entièrement générés par la technologie 3D.



Lil Miquela, une humaine virtuelle, se déroule comme une jeune fille de 19 ans vivant à Los Angeles et elle est née de racines hispano-brésiliennes. Elle agit comme une idole virtuelle et une musicienne. Elle « partage souvent sa vie » sur les plateformes sociales, effectuant des activités de la vie réelle telles que prendre des photos avec des amis ou assister à des activités de marque. En Chine, la tendance des humains virtuels à être des ambassadeurs de la marque est en hausse. Ling mentionnée ci-dessus est la porte-parole de Florasis, une marque de beauté. À l’heure actuelle, l’approbation des produits, la coopération commerciale et d’autres formes de partenariats commerciaux sont les principales sources de revenus pour les idoles virtuelles. Une telle interaction ajoute à l’authenticité des idoles virtuelles.

Parce qu’elles sont des images artificielles, les idoles virtuelles ont des avantages incomparables sur les idoles traditionnelles à bien des égards. Comparées aux idoles traditionnelles ou réelles, les idoles virtuelles n’ont jamais de commérages et peuvent toujours maintenir leur beauté. Tant qu’ils construisent bien leurs propres personnages publics, ils ne les ruineront pas en général.
Les idoles virtuelles ont les caractéristiques de la « symbiose virtuelle et réelle », qui est plus à la mode et attrayante pour les jeunes. En outre, pour les sociétés de courtage, les idoles virtuelles sont également « plus sûres » et plus pratiques pour la coopération commerciale.
À l’heure actuelle, créer un look proche d’une personne réelle coûte cher. Ces humains virtuels super réalistes ne peuvent souvent pas diffuser en direct pendant une longue période comme VTuber, mais sont actifs sur les médias sociaux sous la forme de courtes vidéos ou d’images. Comment surmonter les difficultés de la technologie et faire en sorte que les humains virtuels bougent vraiment et vivent dans le monde numérique est encore un problème urgent à résoudre.


Prochaine étape : le métavers
Selon le rapport de recherche sur le développement de l’industrie chinoise des idoles virtuelles et l’enquête sur les internautes en 2021 par iiMedia Research, en 2020, la part de marché principale de l’activité chinoise des idoles virtuelles était de 3,46 milliards de RMB et la part de marché des accessoires était d’environ 64,56 milliards de RMB. On estime que d’ici 2023, la part de marché de base atteindra 20,52 milliards de RMB et l’échelle de la part de marché des accessoires atteindra 333,47 milliards de RMB.

La popularité de l’industrie humaine virtuelle bénéficie du développement du concept de métavers. Beaucoup d’humains virtuels auront finalement besoin du métavers comme scène et scène, et ces humains virtuels deviendront à leur tour une partie importante du contenu du métavers. En plus de ces humains virtuels complètement artificiels, dans un monde virtuel immersif tel que le métavers, chacun de nous a peut-être besoin d’un humain virtuel comme avatar pour mieux répondre à nos besoins sociaux et de divertissement.

Si les images d’idoles virtuelles (telles que Hatsune Miku) qui sont organisées conjointement et recréées par les joueurs sont des « humains virtuels 1.0 », alors les ancres virtuelles qui peuvent interagir en temps réel grâce à la capture de mouvement et à d’autres technologies sont « humain virtuel 2.0 », tandis que les idoles virtuelles super réalistes et les KOL virtuels (c’est-à-dire.key les leaders d’opinion virtuels) sont des « humains virtuels 3.0 ». Mais même ainsi, les humains virtuels actuels sont encore immatures en termes de moyens techniques, de scénarios d’application et de canaux commerciaux. Dans le futur métavers, toutes sortes d’humains virtuels numériques deviendront une partie importante de la vie des gens. Dans le métavers, ce dont les gens ont le plus besoin, c’est d’imagination. Peut-être aurons-nous non seulement des musiciens virtuels, des modèles virtuels et des KOL virtuels, mais aussi des enseignants virtuels et même des médecins virtuels.

Dans les articles suivants, nous analyserons également en profondeur la relation entre l’industrie humaine virtuelle et le métavers. Veuillez garder un œil sur les mises à jour suivantes sur la plate-forme Gate.io.


Auteur: Observateur Gate.io: Ashley.H
Clause de non-responsabilité:
* Cet article ne représente que les points de vue des observateurs et ne constitue pas une suggestion d’investissement.
*Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La republication de l’article sera autorisée à condition Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera intentée en raison de la violation du droit d’auteur.

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