• Переключение языка и обменного курса
  • Настройки предпочтений
    Цвета обозначения роста и падения
    Период расчета цен
Web3 Биржа
Блог Gate

Ваш доступ к новостям и аналитике по криптовалютам

Gate.io Блог Virtual Human охватил всю Метавселенную

Virtual Human охватил всю Метавселенную

01 February 09:24


Коротко

1. 31 октября 2021 года виртуальный аватар Лю Йекси, , выпустила свое первое видео на тиктоке. За один день видео набрало более 2 миллионов "лайков", а число ее поклонников выросло более чем на 1,3 миллиона.

2. Virtual Human относится к виртуальному изображению с антропоморфной внешностью, основанному на технологии CG.

3. В соответствии со стилем изображения виртуальных людей можно разделить на суперреалистичных, реалистичных, антропоморфных, мультяшных и другие стили.

4. Виртуальные персонажи имеют несравненные преимущества перед традиционными идолами во многих аспектах.

5. Популярность индустрии виртуальных людей выигрывает от развития концепции метавселенной. Многим виртуальным людям метавселенная нужна как сцена и подмостки, а эти виртуальные люди, в свою очередь, стали важным компонентом метавселенной.


31 октября 2021 года виртуальный человекЛю Йекси, , выпустила свое первое видео на tiktok. На видео Лю Йекси одета в традиционную китайскую одежду и накрашена на таинственном фоне. За один день видео набрало более 2 миллионов "лайков", а число ее поклонников выросло более чем на 1,3 миллиона. В настоящее время у нее более 8 миллионов поклонников на Тиктоке. В последующих видеороликах Лю Еси использовала различные стили тонкого макияжа, что привело в восторг ее поклонников. В комментариях к ее видеороликам подписчики также задавали вопросы о таких предметах, как губная помада. В официальной биографии Лю Йекси на Tiktok она пишет, что является виртуальным экспертом по красоте, который может охотиться на демонов. Это восприятие, созданное в ее биографии, также дает Лю Йекси потенциал для коммерциализации ее аккаунта в будущем.


Источник: команда, стоящая за Liu Yexi - Chuangyi Technology


В 2021 году, с бурным развитием концепции метавселенной, виртуальный человек также привлек к себе больше внимания. Виртуальных людей многие даже считают билетами в метавселенную. Но, "Что такое виртуальные люди?", "Являются ли виртуальные люди настоящими людьми или искусственным интеллектом?", "Являются ли виртуальные люди хорошим бизнесом?" и другие вопросы также неоднократно искали в различных поисковых системах.



Что такое виртуальные люди?

Еще в 1989 году Национальная медицинская библиотека США запустила программу "visible human", которая впервые предложила концепцию виртуального цифрового человека. Virtual Human относится к виртуальному изображению с антропоморфной внешностью, основанному на технологии CG. За некоторыми виртуальными людьми реальные люди будут "играть" виртуальных людей или дублировать их с помощью технологии динамического захвата.


Эти реальные люди, стоящие за ними, называются "реальные люди в виртуальности". Некоторые другие виртуальные люди не имеют реального человека в качестве основы, чтобы "играть", а непосредственно конструируют модель или генерируют модель с помощью искусственного интеллекта. В соответствии со стилем изображения виртуальных людей можно разделить на суперреалистичных, реалистичных, антропоморфных, мультяшных и другие стили. Кроме того, виртуальных людей также можно разделить на множество категорий в соответствии с функциями и сценариями применения.


Виртуальные люди в стиле идолов (виртуальные идолы) имеют долгую историю, которую можно проследить в Японии в 1990-х годах, например, виртуальные идолы с элементами пения и танцев, такие как Хацунэ Мику. Эти виртуальные люди в стиле Идола имеют сильные двухмерные культурные атрибуты. Сообщества пользователей этих ранних виртуальных идолов в основном создавались и управлялись пользователями спонтанно, и постепенно коммерциализировались, пока не вышли на основной рынок. Одним из примеров является Луо Тяньи, который также появилась в новогоднем гала-вечере CCTV в 2021 году. Позже, с рождением концепции виртуального ютубера (vtuber), коммерческий атрибут виртуальных людей в стиле идолов стал намного сильнее. Самым первым экспериментатором в этой области была Kizuna AI, а затем появились группы A-Soul, созданные Yuehua Entertainment и ByteDance.


Постепенно стиль виртуальных идолов расширялся от 2-D стиля до персонификации, реализма и так далее. Начиная с 2020 года, появилось большое количество супер реалистичных виртуальных идолов, таких как супер реалистичный Virtual Human AYAYI, Lil Miquela, Ling и др. Некоторые виртуальные люди были созданы путем наложения сгенерированных компьютером голов на фотографии реальных моделей, в то время как другие полностью созданы с помощью 3D-технологии.



Лил Микела, Virtual Human, создана как 19-летняя девушка, живущая в Лос-Анджелесе, которая родилась от испано-бразильских корней. Она выступает в роли виртуального кумира и музыканта. Она часто "делится своей жизнью" на социальных платформах, выполняя реальные действия, такие как фотографирование с друзьями или посещение мероприятий бренда. В Китае растет тенденция, когда виртуальные люди становятся послами брендов. Упомянутая выше Линг является представителем Florasis, косметического бренда. В настоящее время одобрение продукции, деловое сотрудничество и другие формы делового партнерства являются основными источниками дохода для виртуальных кумиров. Такое взаимодействие повышает подлинность виртуальных идолов.


Поскольку они являются искусственными образами, виртуальные кумиры имеют несравненные преимущества перед традиционными кумирами во многих аспектах. По сравнению с традиционными или реальными идолами, виртуальные идолы никогда не сплетничают и всегда могут сохранить свою красоту. Пока они хорошо строят свои публичные персоны, они не разрушат их в целом. Виртуальные идолы обладают характеристиками "симбиоза виртуального и реального", что является более модным и привлекательным для молодежи. Кроме того, для брокерских компаний виртуальные идолы также "безопаснее" и удобнее для делового сотрудничества.

В настоящее время создание облика, близкого к реальному человеку, стоит очень дорого. Такие сверхреалистичные виртуальные люди часто не могут вести длительные прямые трансляции, как VTuber, но активны в социальных сетях в виде коротких видеороликов или фотографий. Как преодолеть технологические трудности и заставить виртуальных людей действительно двигаться и жить в цифровом мире - все еще актуальная проблема, требующая решения.



Следующая остановка Метавселенной

Согласно отчету о развитии индустрии виртуальных кумиров Китая и опросе подписчиков в 2021 году, подготовленному компанией iiMedia Research, в 2020 году основная доля рынка бизнеса виртуальных кумиров Китая составила 3,46 млрд. юаней, а доля рынка аксессуаров - около 64,56 млрд. юаней. По оценкам, к 2023 году доля основного рынка достигнет 20,52 млрд. юаней, а масштаб доли рынка аксессуаров достигнет 333,47 млрд. юаней.


Популярность индустрии виртуальных людей выигрывает от развития концепции метавселенной. Многим виртуальным людям в конце концов понадобится метавселенная в качестве сцены и подмостков, а эти виртуальные люди, в свою очередь, станут важной частью контента метавселенной. В дополнение к этим полностью искусственным виртуальным людям, в иммерсивном виртуальном мире, таком как метавселенная, возможно, каждому из нас нужен Virtual Human как наш собственный аватар, чтобы лучше удовлетворять наши социальные и развлекательные потребности.


Если виртуальные образы идолов (такие как Хацунэ Мику), которые совместно организуются и воссоздаются игроками, являются "виртуальным человеком 1.0", то виртуальные ведущие, которые могут взаимодействовать в реальном времени с помощью захвата дижвиний и других технологий - это "виртуальный человек 2.0", а популярные в настоящее время супер реалистичные виртуальные идолы и виртуальные KOL (т.е. ключевые лидеры мнений) - это "виртуальные люди 3.0". Но даже несмотря на это, нынешние виртуальные люди все еще незрелы с точки зрения технических средств, сценариев применения и коммерческих каналов. В будущем метавселенной все виды цифровых виртуальных людей станут важной частью жизни людей. В метавселенной людям больше всего нужно воображение. Возможно, у нас будут не только виртуальные музыканты, виртуальные модели и виртуальные KOL, но и виртуальные учителя и даже виртуальные врачи.


В следующих статьях мы также глубоко проанализируем взаимоотношения между индустрией виртуальных людей и метавселенной. Пожалуйста, следите за следующими обновлениями на платформе Gate.io.



Автор: Gate.io Аналитик: Ashley.H

Отказ от ответственности:

* Эта статья представляет только мнение обозревателей и не является инвестиционным предложением.

*Gate.io оставляет за собой все права на эту статью. Перепост статьи будет разрешен при условии ссылки на Gate.io. Во всех остальных случаях будут предприняты юридические действия в связи с нарушением авторских прав.


Избранные статьи недели наGate.io

Tencent запустил первый в Китае виртуальный музыкальный концерт TMELAND: Вступление технологических гигантов в индустрию метавселенной

Phanta Bear NFTs зарабатывает 60 миллионов юаней | "Невыразимые секреты" между Джеем Чоу и фанатами

Новые возможности для бизнеса в мире метавселенной


Распакуйте свою удачу и получите приз в $6666
Зарегистрируйтесь сейчас
Получите 20 Point сейчас
Эксклюзив для новых пользователей: выполните 2 шага, чтобы немедленно получить Point!

🔑 Зарегистрируйте учетную запись на Gate.io

👨‍💼 Завершите KYC в течение 24 часов

🎁 Получите награды в Point

Получить сейчас
Язык и регион
обменный курс
Перейти на Gate.TR?
Gate.TR сейчас онлайн.
Вы можете нажать и перейти на Gate.TR или остаться на Gate.io.