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Gate.io Blog Der" virtuelle Mensch" durchquert die gesamte Metaverse

Der" virtuelle Mensch" durchquert die gesamte Metaverse

01 February 09:24



【TL; DR】
1. Am 31. Oktober 2021 veröffentlichte Liu Yexi, ein" virtuelles menschliches" Idol, ihr erstes Video auf Tiktok. An einem Tag erhielt das Video mehr als 2 Millionen Likes und ihre Fangemeinde wuchs um über 1,3 Millionen.
2. Der virtuelle Mensch bezieht sich auf ein virtuelles Bild mit anthropomorphem Erscheinungsbild, das auf CG-Technologie basiert.
3. Je nach Bildkunststil können virtuelle Menschen in superrealistische, realistische, anthropomorphe, Zeichentrickstile und andere Stile unterteilt werden.
4. Virtuelle Idole haben in vielerlei Hinsicht unvergleichliche Vorteile gegenüber traditionellen Idolen.
5. Die Virtual-Human-Industrie profitiert von der Entwicklung des Konzepts der Metaverse. Viele virtuelle Menschen benötigen die Metaverse als Szene und Bühne, und diese virtuellen Menschen wiederum sind zu einem wichtigen Bestandteil der Metaverse geworden.


Am 31. Oktober 2021 veröffentlichte Liu Yexi, ein" virtuelles menschliches" Idol, ihr erstes Video auf Tiktok. In dem Video trägt Liu Yexi traditionelle chinesische Kleidung und Make-up vor einem mysteriösen Hintergrund. An einem Tag erhielt das Video mehr als 2 Millionen Likes und ihre Fangemeinde wuchs um über 1,3 Millionen. Derzeit hat sie mehr als 8 Millionen Fans auf Tiktok. In den darauf veröffentlichten Videos verwendete Liu Yexi verschiedene Arten von feinem Make-up, und das begeisterte ihre Fangemeinde. In den Kommentaren unter ihren Videos haben Internetnutzer auch Fragen zu Artikeln wie Lippenstift-Make-up gestellt. In Liu Yexis offizieller Tiktok-Biografie schreibt sie, dass sie eine Expertin für virtuelle Schönheit ist, die Dämonen jagen kann. Diese Wahrnehmung, die in ihrer Biografie entstanden ist, gibt Liu Yexi auch die Möglichkeit, ihr Konto in Zukunft kommerzialisieren zu können.


Quelle: Das Team hinter Liu Yexi — Chuangyi Technology

Im Jahr 2021, mit der Explosion des Konzepts der Metaverse, hat auch die virtuelle menschliche Spur mehr Aufmerksamkeit erhalten. Virtuelle Menschen werden von vielen Menschen sogar als Eintrittskarten für die Metaverse angesehen. Aber" was sind virtuelle Menschen? "," Sind virtuelle Menschen echte Menschen oder KIs? "," Sind virtuelle Menschen ein gutes Geschäft? " und andere Fragen wurden auch wiederholt in verschiedenen Suchmaschinen durchsucht.


Was sind virtuelle Menschen?
Bereits 1989 hat die National Medical Library der Vereinigten Staaten das Programm" Visible Human ins Leben gerufen", das zuerst das Konzept des virtuellen digitalen Menschen vorschlug. Der virtuelle Mensch bezieht sich auf ein virtuelles Bild mit anthropomorphem Erscheinungsbild, das auf CG-Technologie basiert. Hinter einigen virtuellen Menschen" spielen echte Menschen" virtuelle Menschen oder Synchronisieren für sie durch Dynamic Capture-Technologie.

Diese echten Menschen hinter ihnen werden in der Virtualität" echte Menschen genannt". Einige andere virtuelle Menschen haben keine reale Person zum" Spielen" und konstruieren direkt ein Modell oder generieren ein Modell durch KI. Je nach Bildkunststil können virtuelle Menschen in superrealistische, realistische, anthropomorphe, Zeichentrickstile und andere Stile unterteilt werden. Darüber hinaus können virtuelle Menschen je nach Funktionen und Anwendungsszenarien in viele Kategorien unterteilt werden.

Virtuelle Menschen (virtuelle Idole) im Idol-Stil haben eine lange Geschichte, die bis in Japan in den 1990er Jahren zurückverfolgt werden kann, zum Beispiel virtuelle Idole mit singenden und tanzenden Elementen wie Hatsune Miku. Diese virtuellen Menschen im Idol-Stil haben starke 2D-Kulturmerkmale. Die Benutzergemeinschaften dieser frühen virtuellen Idole wurden hauptsächlich spontan von Benutzern geschaffen und betrieben und langsam kommerzialisiert, bis sie in den Mainstream-Markt kamen. Ein Beispiel ist Luo Tianyi, der 2021 auch an der CCTV-Neujahrs-Gala mitgewirkt hat. Später, mit der Geburt des Konzepts des virtuellen YouTube (vtuber), wurden die kommerziellen Eigenschaften virtueller Menschen im Idol-Stil viel stärker. Der früheste Experimentator auf diesem Gebiet war Kizuna AI, und dann waren da noch die A-Soul-Gruppen, die von Yuehua Entertainment und ByteDance ausgebrütet wurden.

Allmählich erweiterte sich der Stil virtueller Idole vom 2D-Stil hin zu Personifikation, Realismus und so weiter. Ab 2020 wurde eine große Anzahl superrealistischer virtueller Idole geboren, wie der superrealistische virtuelle Mensch AYAYI, Lil Miquela, Ling usw. Einige virtuelle Menschen wurden durch das Spleißen computergenerierter Köpfe in reale Modellfotos erzeugt, während andere vollständig durch 3D-Technologie generiert wurden.



Lil Miquela, ein virtueller Mensch, spielt als 19-jähriges Mädchen, das in Los Angeles lebt. Sie wurde mit spanisch-brasilianischen Wurzeln geboren. Sie tritt als virtuelles Idol und Musikerin auf. Sie" teilt ihr Leben oft" auf sozialen Plattformen und führt Aktivitäten im wirklichen Leben durch, wie das Fotografieren mit Freunden oder die Teilnahme an Markenaktivitäten. In China nimmt der Trend zu, dass virtuelle Menschen Markenbotschafter werden. Ling, der oben erwähnt wurde, ist der Sprecher von Florasis, einer Beauty-Marke. Gegenwärtig sind Produktwerbung, geschäftliche Zusammenarbeit und andere Formen von Geschäftspartnerschaften die Haupteinnahmequellen für virtuelle Idole. Eine solche Interaktion erhöht die Authentizität virtueller Idole.

Weil es künstliche Bilder sind, haben virtuelle Idole in vielerlei Hinsicht unvergleichliche Vorteile gegenüber traditionellen Idolen. Im Vergleich zu traditionellen oder echten Idolen haben virtuelle Idole nie Klatsch und können immer ihre Schönheit bewahren. Solange sie auch ihre eigenen öffentlichen Rollen aufbauen, werden sie sie nicht generell ruinieren. Virtuelle Idole haben die Merkmale einer" virtuellen und realen Symbiose", die für junge Leute modischer und attraktiver ist. Darüber hinaus sind virtuelle Idole für Maklerfirmen auch" sicherer" und bequemer für die geschäftliche Zusammenarbeit.
Gegenwärtig kostet es viel, einen Look in der Nähe einer realen Person zu kreieren. Solche superrealistischen virtuellen Menschen können oft nicht lange live übertragen, wie VTuber, aber sie sind in den sozialen Netzwerken in Form von kurzen Videos oder Bildern aktiv. Wie man technologische Schwierigkeiten überwindet und virtuelle Menschen dazu bringt, sich in der digitalen Welt zu bewegen und zu leben, ist immer noch ein dringendes Problem, das es zu lösen gilt.


Nächste Station: Metaverse
Laut dem Forschungsbericht von IIMedia Research über die Entwicklung der chinesischen Virtual-Idol-Industrie und Internetnutzer-Umfrage im Jahr 2021 belief sich der Kernmarktanteil von Chinas virtuellem Idol-Geschäft im Jahr 2020 auf 3,46 Milliarden RMB und Der Marktanteil von Zubehör betrug ungefähr 64,56 Milliarden RMB. Es wird geschätzt, dass bis 2023 der Kernmarktanteil 20,52 Milliarden RMB und der Marktanteil von Zubehör 333,47 Milliarden RMB erreichen wird.

Die Virtual-Human-Industrie profitiert von der Entwicklung des Konzepts der Metaverse. Viele virtuelle Menschen werden endlich die Metaverse als Szene und Bühne benötigen, und diese virtuellen Menschen wiederum werden ein wichtiger Teil des Inhalts der Metaverse. Zusätzlich zu diesen vollständig künstlichen virtuellen Menschen, in einer immersiven virtuellen Welt wie der Metaverse, braucht vielleicht jeder von uns einen virtuellen Menschen als seinen eigenen Avatar, um seinen sozialen und Unterhaltungsbedürfnissen besser gerecht zu werden.

Wenn virtuelle Idolbilder (wie Hatsune Miku), die von Spielern gemeinsam organisiert und neu erstellt werden," Virtual Human 1.0 sind", dann Virtuelle Moderatoren, die in Echtzeit über Motion Capture und andere Technologien interagieren können, sind" Virtual Human 2.0", während die derzeit beliebten superrealistischen virtuellen Idole und virtuellen KOLs (d. h. wichtige Meinungsführer) "virtueller Mensch 3.0". Aber trotzdem sind die gegenwärtigen virtuellen Menschen noch unausgereift, was technische Mittel, Anwendungsszenarien und kommerzielle Kanäle angeht. In der zukünftigen Metaverse werden alle Arten von digitalen virtuellen Menschen ein wichtiger Teil des Lebens der Menschen sein. In der Metaverse brauchen die Menschen am meisten Fantasie. Vielleicht werden wir nicht nur virtuelle Musiker, virtuelle Models und virtuelle KOLs haben, sondern auch virtuelle Lehrer und sogar virtuelle Ärzte.

In den folgenden Artikeln werden wir auch die Beziehung zwischen der virtuellen menschlichen Industrie und der Metaverse eingehend analysieren. Bitte behalten Sie die folgenden Updates auf der Gate.io-Plattform im Auge.


Autor: Gate.io Beobachter: Ashley.H
Haftungsausschluss:
* Dieser Artikel repräsentiert nur Ansichten der Beobachter und stellt keine Anlagevorschläge dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Das erneute Posten des Artikels ist erlaubt, sofern auf Gate.io verwiesen wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeleitet.

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