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Gate.io Blog O "Virtual Humano" está a _rer o Metaverso Inteiro

O "Virtual Humano" está a _rer o Metaverso Inteiro

01 February 09:24



【TL; DR】
1. A 31 de Outubro de 2021, Liu Yexi, "virtual human" idol, lançou o seu primeiro vídeo em tiktok. Em um dia, o vídeo arrecadou mais de 2 milhões de fãs e a sua base de fãs cresceu em mais de 1,3 milhões.
2. O humano virtual refere-se a uma imagem virtual com aspecto antropomórfico baseada na tecnologia CG.
3. De acordo com o estilo da arte da imagem, os humanos virtuais podem ser divididos em super realistas, realistas, antropomórficos, desenhos animados e outros estilos.
4. Os ídolos virtuais têm vantagens incomparáveis sobre os ídolos tradicionais em muitos aspectos.
5. A popularidade da indústria humana virtual beneficia com o desenvolvimento do conceito do metaverso. Muitos humanos virtuais precisam do metaverso como cena e palco, e estes humanos virtuais, por sua vez, tornaram-se uma componente importante do metaverso.


A 31 de Outubro de 2021, Liu Yexi, "virtual human" idol, lançou o seu primeiro vídeo sobre tiktok. No vídeo, Liu Yexi veste roupas e maquilhagem tradicionais chinesas num fundo misterioso. Em um dia, o vídeo arrecadou mais de 2 milhões de fãs e a sua base de fãs cresceu em mais de 1,3 milhões. Actualmente, ela tem mais de 8 milhões de fãs em Tiktok. Nos vídeos lançados posteriormente, Liu Yexi usou diferentes estilos de maquilhagem fina e isso encantou a sua base de fãs. Nos comentários sob os seus vídeos, os netizadores também têm feito perguntas sobre itens como maquilhagem de batom. Na biografia oficial de Liu Yexi Tiktok, ela escreve que é uma especialista virtual em beleza que pode caçar demónios. Esta percepção criada na sua biografia, também dá a Liu Yexi o potencial para comercializar a sua conta no futuro.


Fonte: a equipa por detrás da Liu Yexi - Tecnologia Chuangyi

Em 2021, com a explosão do conceito do metaverso, a pista humana virtual também recebeu mais atenção. Os seres humanos virtuais são até considerados por muitas pessoas como os bilhetes para o metaverso. Mas, "o que são os humanos virtuais? " " Os humanos virtuais são pessoas reais ou AI's?", "Os humanos virtuais são bons negócios?" e outras questões também têm sido pesquisadas repetidamente em vários motores de busca.


O que são os seres humanos virtuais?
Já em 1989, a National Medical Library of the United States lançou o "programa humano visível", que primeiro propôs o conceito de humano virtual digital. O humano virtual refere-se a uma imagem virtual com aspecto antropomórfico baseada na tecnologia CG. Por detrás de alguns humanos virtuais, pessoas reais irão "jogar" humanos virtuais ou dublar para eles através da tecnologia de captura dinâmica.

Estas pessoas reais por trás deles são chamadas "pessoas reais na virtualidade". Alguns outros humanos virtuais não têm uma pessoa real para "jogar", e constrói directamente um modelo ou gera um modelo por IA. De acordo com o estilo da arte da imagem, os humanos virtuais podem ser divididos em super realistas, realistas, antropomórficos, desenhos animados e outros estilos. Além disso, os seres humanos virtuais também podem ser divididos em muitas categorias de acordo com as funções e cenários de aplicação.

Os humanos virtuais estilo ídolo (ídolos virtuais) têm uma longa história, que pode ser rastreada até ao Japão nos anos 90, por exemplo, ídolos virtuais com elementos de canto e dança, tais como Hatsune Miku. Estes humanos virtuais estilo Ídolo têm fortes atributos culturais em 2-D. As comunidades de utilizadores destes primeiros ídolos virtuais foram criadas e operadas principalmente por utilizadores espontâneos, e foram lentamente comercializadas até entrarem no mercado principal. Um exemplo é Luo Tianyi, que também apareceu na Gala de Ano Novo da CCTV em 2021. Mais tarde, com o nascimento do conceito de YouTube virtual (vtuber), o atributo comercial dos humanos virtuais ao estilo de ídolos tornou-se muito mais forte. O primeiro experimentador neste campo foi o Kizuna AI, e depois houve os grupos A-Soul nascidos por Yuehua Entertainment e ByteDance.

Gradualmente, o estilo dos ídolos virtuais expandiu-se do estilo 2-D para a personificação, realismo e assim por diante. A partir de 2020, nasceu um grande número de ídolos virtuais super realistas, tais como AYAYI, Lil Miquela, Ling, etc. Alguns humanos virtuais foram gerados através da emenda de cabeças geradas por computador em fotos de modelos reais, enquanto outros são completamente gerados pela tecnologia 3D.



Lil Miquela, uma humana virtual, é uma menina de 19 anos que vive em Los Angeles e nasceu de raízes hispano-brasileiras. Ela actua como um ídolo virtual e músico. Ela frequentemente "partilha a sua vida" em plataformas sociais, realizando actividades da vida real tais como tirar fotografias com amigos ou participar em actividades de marca. Na China, a tendência dos seres humanos virtuais serem embaixadores de marcas está a aumentar. A Ling mencionada acima é a porta-voz da Florasis, uma marca de beleza. Actualmente, o endosso de produtos, cooperação comercial e outras formas de parcerias comerciais são as principais fontes de rendimento dos ídolos virtuais. Tal interacção contribui para a autenticidade dos ídolos virtuais.

Por serem imagens artificiais, os ídolos virtuais têm vantagens incomparáveis sobre os ídolos tradicionais em muitos aspectos. Em comparação com ídolos tradicionais ou reais, os ídolos virtuais nunca têm mexericos e podem sempre manter a sua beleza. Desde que construam bem as suas próprias pessoas públicas, não as arruinarão em geral. Os ídolos virtuais têm as características de "simbiose virtual e real", o que está mais na moda e é mais atractivo para os jovens. Além disso, para as empresas de corretagem, os ídolos virtuais são também "mais seguros" e mais convenientes para a cooperação empresarial.
Actualmente, criar um olhar próximo de uma pessoa real custa muito caro. Estes seres humanos virtuais super realistas muitas vezes não podem transmitir ao vivo durante muito tempo como a VTuber, mas são activos nas redes sociais sob a forma de pequenos vídeos ou imagens. Como superar as dificuldades na tecnologia e fazer com que os humanos virtuais se movam e vivam realmente no mundo digital ainda é um problema urgente a ser resolvido.


Próxima paragem: Metaverse
De acordo com o relatório de pesquisa sobre o desenvolvimento da indústria de ídolos virtuais da China e pesquisa de netizen em 2021 pela iiMedia Research, em 2020, a quota de mercado central do negócio de ídolos virtuais da China era de RMB3,46 bilhões, e a quota de mercado de acessórios era de aproximadamente RMB64,56 bilhões. Estima-se que até 2023, a quota de mercado principal atingirá RMB20,52 bilhões e a escala da quota de mercado dos acessórios atingirá RMB333,47 bilhões.

A popularidade da indústria humana virtual beneficia com o desenvolvimento do conceito do metaverso. Muitos humanos virtuais vão finalmente precisar do metaverso como cena e palco, e estes humanos virtuais, por sua vez, vão tornar-se uma parte importante do conteúdo do metaverso. Para além daqueles humanos virtuais completamente artificiais, num mundo virtual imersivo como o metaverso, talvez cada um de nós precise de um humano virtual como o seu próprio avatar para melhor satisfazer as nossas necessidades sociais e de entretenimento.

se as imagens de ídolos virtuais (como Hatsune Miku) que são organizadas e recriadas conjuntamente pelos jogadores são "virtual human 1.0", então os âncoras virtuais que podem interagir em tempo real através da captura de movimento e outras tecnologias são "virtual human 2.0", enquanto que os ídolos virtuais super realistas e os KOLs virtuais (isto é, os principais líderes de opinião) são "virtual human 3.0". Mas mesmo assim, os humanos virtuais actuais ainda são imaturos em termos de meios técnicos, cenários de aplicação e canais comerciais. No futuro metaverso, todos os tipos de seres humanos virtuais digitais tornar-se-ão uma parte significativa da vida das pessoas. Na metáfora, o que as pessoas mais precisam é de imaginação. Talvez tenhamos não só músicos virtuais, modelos virtuais e KOLs virtuais, mas também professores virtuais e até mesmo médicos virtuais.

Nos artigos seguintes, também analisaremos profundamente a relação entre a indústria humana virtual e o metaverso. Por favor, fique de olho nas seguintes actualizações na plataforma Gate.io.


Autor: Observador do Gate.io: Ashley.H
Disclaimer:
* Este artigo representa apenas as opiniões dos observadores e não constitui nenhuma sugestão de investimento.
*O Gate.io reserva-se todos os direitos sobre este artigo. O relançamento do artigo será permitido desde que o Gate.io seja referenciado. Em todos os outros casos, serão tomadas medidas legais devido à violação dos direitos de autor.

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