• Перемикач мови та обмінного курсу
  • Налаштування параметрів
    Колір підйому / падіння
    Час початку та закінчення зміни
Web3 Біржа
Блог Gate

Ваш шлюз до крипто-новин та інсайтів

Gate.io Блог «Віртуальна людина» охоплює весь метавсесвіт

«Віртуальна людина» охоплює весь метавсесвіт

01 February 09:24



【Основні тези】


1. 31 жовтня 2021 року Лю Єсі, ідол «віртуальної людини», опублікувала своє перше відео в tiktok. За один день відео зібрало понад 2 мільйони лайків, а кількість її шанувальників зросла більш ніж на 1,3 мільйона.

2. Віртуальна людина відноситься до віртуального зображення з антропоморфним виглядом на основі технології CG.

3. За стилем зображення віртуальних людей можна розділити на суперреалістичний, реалістичний, антропоморфний, мультиплікаційний та інші стилі.

4. Віртуальні ідоли мають незрівнянні переваги перед традиційними в багатьох аспектах.

5. Популярність індустрії віртуальних людей виграє від розвитку концепції метавсесвіту. Багатьом віртуальним людям метавсесвіт потрібен як сцена і ці віртуальні люди, у свою чергу, стали важливим компонентом метавсесвіту.


31 жовтня 2021 року Лю Єсі, ідол «віртуальної людини», опублікувала своє перше відео в tiktok. На відео Лю Єсі одягнена в традиційний китайський одяг і має макіяж на таємничому тлі. За один день відео зібрало понад 2 мільйони лайків, а кількість її шанувальників зросла більш ніж на 1,3 мільйона. Зараз у неї понад 8 мільйонів шанувальників на Tiktok. У наступних опублікованих відео Лю Єсі використовувала різні стилі тонкого макіяжу, що привело в захват її шанувальників. У коментарях під її відео користувачі мережі також ставили запитання про такі речі, як макіяж губної помади. В офіційній біографії Лю Єсі в Tiktok вона пише, що є віртуальним експертом з краси, який може полювати на демонів. Це сприйняття, створене в її біографії, також дає Лю Єсі потенціал для комерціалізації свого облікового запису в майбутньому.


Джерело: команда Liu Yexi - Chuangyi Technology


У 2021 році, з вибухом концепції метавсесвіту, віртуальний людський слід також отримав більше уваги. Багато людей навіть вважають віртуальних людей квитками до метавсесвіту. Але «що таке віртуальні люди?», «Віртуальні люди — справжні люди чи штучний інтелект?», «Чи є віртуальні люди хорошим бізнесом?» та інші запитання також неодноразово шукали в різних пошукових системах.



Що таке віртуальні люди?

Ще в 1989 році Національна медична бібліотека США запустила «програму видимої людини», яка вперше запропонувала концепцію віртуальної цифрової людини. Віртуальна людина відноситься до віртуального зображення з антропоморфним виглядом на основі технології CG. За деякими віртуальними людьми реальні люди «гратимуть» віртуальних людей або дублюватимуть їх за допомогою технології динамічного захоплення.


Ці реальні люди за ними називаються «реальними людьми у віртуальності». Деякі інші віртуальні люди не мають реальної людини, щоб «грати», і безпосередньо будують модель або генерують модель за допомогою ШІ. За стилем зображення віртуальних людей можна розділити на суперреалістичний, реалістичний, антропоморфний, мультиплікаційний та інші стилі. Крім того, віртуальних людей також можна розділити на багато категорій відповідно до функцій і сценаріїв застосування.


Віртуальні люди (віртуальні ідоли) у стилі айдолів мають довгу історію, яку можна простежити до Японії в 1990-х роках, наприклад, віртуальні айдоли з елементами співу та танцю, такі як Хацуне Міку. Ці віртуальні люди в стилі Idol мають сильні двовимірні культурні атрибути. Спільноти користувачів цих ранніх віртуальних ідолів були в основному створені та керовані користувачами спонтанно, і повільно комерціалізувалися, поки не вийшли на основний ринок. Одним із прикладів є Ло Тяньї, який також з’явився на новорічній вечірці CCTV у 2021 році. Пізніше, з появою концепції віртуального YouTube (vtuber), комерційний атрибут віртуальних людей у стилі кумирів став набагато сильнішим. Найпершим експериментатором у цій галузі був Kizuna AI, а потім були групи A-Soul, створені Yuehua Entertainment і ByteDance.


Поступово стиль віртуальних ідолів розширився від стилю 2-D до персоніфікації, реалізму і так далі. Починаючи з 2020 року, народилася велика кількість суперреалістичних віртуальних ідолів, таких як суперреалістична віртуальна людина AYAYI, Lil Miquela, Ling тощо. Деякі віртуальні люди були згенеровані шляхом з’єднання згенерованих комп’ютером голів у фотографії реальних моделей, тоді як інші повністю створені за допомогою 3D-технології.



Ліл Мікела, віртуальна людина, діяла як 19-річна дівчина, яка живе в Лос-Анджелесі та має іспано-бразильське коріння. Вона виступає як віртуальний кумир і музикант. Вона часто «ділиться своїм життям» на соціальних платформах, виконуючи реальні дії, такі як фотографування з друзями або відвідування заходів бренду. У Китаї зростає тенденція використання віртуальних людей як амбасадорів бренду. Згаданий вище Лінг є представником косметичної марки Florasis. В даний час реклама продуктів, бізнес-співпраця та інші форми ділового партнерства є основними джерелами доходу віртуальних ідолів. Така взаємодія додає віртуальним ідолам автентичності.


Оскільки віртуальні ідоли є штучними зображеннями, у багатьох аспектах вони мають незрівнянні переваги перед традиційними ідолами. У порівнянні з традиційними або справжніми ідолами, віртуальні ідоли ніколи не ведуть пліток і завжди можуть зберегти свою красу. Поки вони добре будують свої власні публічні персони, вони не знищать їх загалом. Віртуальні кумири мають ознаки «віртуального і реального симбіозу», що є більш модним і привабливим для молоді. Крім того, для брокерських компаній віртуальні айдоли ще й «безпечніші» та зручніші для ділової співпраці.

Зараз створення вигляду, наближеного до реальної людини, коштує дуже дорого. Такі суперреалістичні віртуальні люди часто не можуть вести прямий ефір протягом тривалого часу, як VTuber, але активні в соціальних мережах у вигляді коротких відео чи фотографій. Як подолати труднощі в технологіях і змусити віртуальних людей дійсно рухатися і жити в цифровому світі, все ще залишається актуальною проблемою, яку потрібно вирішити.



Наступна зупинка: Метавсесвіт

Відповідно до звіту про розвиток індустрії віртуальних ідолів у Китаї та опитування користувачів мережі у 2021 році, проведеного iiMedia Research, у 2020 році частка основного ринку віртуальних ідолів у Китаї становила 3,46 мільярда юанів, а частка ринку аксесуарів становила приблизно 64 мільярдів юанів. За оцінками, до 2023 року частка основного ринку досягне 20,52 мільярда юанів, а частка ринку аксесуарів досягне 333,47 мільярда юанів.


Популярність індустрії віртуальних людей сприяє розвитку концепції метавсесвіту. Багатьом віртуальним людям нарешті знадобиться метавсесвіт як сцена та сцена, а ці віртуальні люди, у свою чергу, стануть важливою частиною вмісту метавсесвіту. На додачу до цих повністю штучних віртуальних людей, у такому захоплюючому віртуальному світі, як метавсесвіт, можливо, кожному з нас потрібна віртуальна людина як власний аватар, щоб краще задовольняти наші соціальні та розважальні потреби.


Якщо зображення віртуальних ідолів (наприклад, Хацуне Міку), які спільно організовують і відтворюють гравці, є «віртуальною людиною 1.0», то віртуальні ведучі, які можуть взаємодіяти в режимі реального часу за допомогою захоплення руху та інших технологій, є «віртуальною людиною 2.0». , тоді як нині популярні суперреалістичні віртуальні ідоли та віртуальні KOL (тобто ключові лідери громадської думки) є «віртуальною людиною 3.0». Але незважаючи на це, поточні віртуальні люди все ще незрілі з точки зору технічних засобів, сценаріїв застосування та комерційних каналів. У майбутньому метавсесвіті всі види цифрових віртуальних людей стануть значною частиною життя людей. У метавсесвіті людям найбільше потрібна уява. Можливо, у нас будуть не лише віртуальні музиканти, віртуальні моделі та віртуальні KOL, а й віртуальні викладачі та навіть віртуальні лікарі.


У наступних статтях ми також детально проаналізуємо зв’язок між індустрією віртуальних людей і метавсесвітом. Слідкуйте за наступними оновленнями на платформі Gate.io.



Автор: Gate.io Спостерігач: Ashley.H

Відмова від відповідальності:

* Ця стаття представляє лише погляди спостерігачів і не містить інвестиційних пропозицій.

*Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Повторне розміщення статті буде дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх інших випадках через порушення авторських прав буде подано судовий позов.


Вибрані статті тижня на Gate.io

Tencent запустив перший у Китаї віртуальний музичний концерт TMELAND: входження технічних гігантів у індустрію Metaverse

Phanta Bear NFT заробляє 60 мільйонів юанів | «Невимовні таємниці» між Джей Чоу та фанатами

Нові можливості для бізнесу у світі Метавсесвіту



Розкрийте свою удачу та отримайте $6666 призів
Зареєструйтеся зараз
Отримайте 20 балів зараз
Ексклюзив для нових користувачів: виконайте 2 кроки, щоб негайно отримати бали!

🔑 Зареєструйте обліковий запис у Gate.io

👨‍💼 Заповніть KYC протягом 24 годин

🎁 Отримайте нагороди за бали

Отримати зараз
мова та регіон
курс валют
Перейти на Gate.TR?
Gate.TR зараз в режимі онлайн.
Ви можете натиснути та перейти на Gate.TR або залишитися на Gate.io.