• Dili ve Kuru Değiştir
  • Tercih Ayarları
    Yükselen/düşen rengi
    Başlangıç-Bitiş zamanı değişim yüzdesi
Web3 Alım-Satım
Gate Blog

Kripto haberlerine ve içgörülerine Açılan Kapınız

Gate.io Blog "Sanal İnsan" Tüm Meta Evreni Kasıp Kavuruyor

"Sanal İnsan" Tüm Meta Evreni Kasıp Kavuruyor

01 February 09:24


1. 31 Ekim 2021'de, "sanal insan" idolü Liu Yexi, tiktok'ta ilk videosunu yayınladı. Bir günde, video 2 milyondan fazla beğeni topladı ve hayran kitlesi 1,3 milyonu aştı.
2. Sanal insan, CG teknolojisine dayalı antropomorfik görünüme sahip sanal bir görüntüye atıfta bulunur.
3. Görüntü sanatının tarzına göre, sanal insanlar süper gerçekçi, antropomorfik, çizgi film ve diğer tarzlara ayrılabilir.
4. Sanal idoller, birçok yönden geleneksel idollere göre emsalsiz avantajlara sahiptir.
5. Sanal insan endüstrisinin popülaritesi, metaverse kavramının geliştirilmesinden yararlanır. Birçok sanal insan, sahne olarak metaverse’e ihtiyaç duyar ve bu sanal insanlar da, metaverse’in önemli bir bileşeni haline gelmiştir.


31 Ekim 2021'de "sanal insan" idolü Liu Yexi, tiktok'ta ilk videosunu yayınladı. Videoda Liu Yexi, gizemli bir arka planda geleneksel Çin kıyafetleri ve makyajı yapıyor. Bir günde, video 2 milyondan fazla beğeni topladı ve hayran kitlesi 1,3 milyonu aştı. Şu anda Tiktok'ta 8 milyondan fazla hayranı var. Yayınlanan sonraki videolarda, Liu Yexi farklı güzel makyaj stilleri kullandı ve bu onun hayran kitlesini büyüledi. Videolarının altındaki yorumlarda netizenler ruj makyajı gibi şeyler hakkında da sorular soruyorlar. Liu Yexi'nin resmi Tiktok biyografisinde, şeytanları avlayabilen sanal bir güzellik uzmanı olduğunu yazıyor. Biyografisinde yaratılan bu algı, aynı zamanda Liu Yexi'ye hesabını gelecekte ticarileştirme potansiyeli veriyor.

Kaynak: the team behind Liu Yexi - Chuangyi Technology

2021'de metaverse kavramının patlamasıyla birlikte sanal insan izi de daha fazla ilgi gördü. Sanal insanlar, birçok insan tarafından metaverse biletleri olarak bile kabul edilir. Ancak, "sanal insanlar nedir?", "Sanal insanlar gerçek insanlar mı yoksa yapay zekalar mı?", "Sanal insanlar iyi bir iş midir?" ve diğer sorular da çeşitli arama motorlarında defalarca arandı.

Sanal insanlar nedir?

1989 gibi erken bir tarihte, Amerika Birleşik Devletleri Ulusal Tıp Kütüphanesi, sanal dijital insan kavramını ilk kez öneren "görünür insan programını" başlattı. Sanal insan, CG teknolojisine dayalı antropomorfik görünüme sahip sanal bir görüntüyü ifade eder. Bazı sanal insanların arkasında, gerçek insanlar sanal insanları "oynayacak" veya dinamik yakalama teknolojisi aracılığıyla onlar için dublaj yapacak.

Arkalarındaki bu gerçek kişilere "sanallıktaki gerçek insanlar" denir. Diğer bazı sanal insanların "oynayacak" gerçek bir insanı yoktur ve doğrudan AI tarafından bir model oluşturur veya bir model oluşturur. Görüntü sanatının tarzına göre, sanal insanlar süper gerçekçi, antropomorfik, çizgi film ve diğer tarzlara ayrılabilir. Ayrıca sanal insanlar da fonksiyonlara ve uygulama senaryolarına göre birçok kategoriye ayrılabilmektedir.

İdol tarzı sanal insanlar (sanal idoller), örneğin Hatsune Miku gibi şarkı söyleyen ve dans eden unsurlara sahip sanal idoller gibi 1990'larda Japonya'ya kadar uzanan uzun bir geçmişe sahiptir. Bu İdol tarzı sanal insanlar, güçlü 2 boyutlu kültürel özelliklere sahiptir. Bu erken dönem sanal idollerin kullanıcı toplulukları, çoğunlukla kullanıcılar tarafından kendiliğinden yaratıldı ve işletildi ve ana akım pazara girene kadar yavaş yavaş ticarileştirildi. Bir örnek, 2021'de CCTV Yeni Yıl Galasında da yer alan Luo Tianyi'dir. Daha sonra, sanal YouTube (vtuber) kavramının doğuşuyla, idol tarzı sanal insanların ticari özelliği çok daha güçlü hale geldi. Bu alanda en eski Kizuna AI idi ve ardından Yuehua Entertainment ve ByteDance tarafından üretilen A-Soul grupları vardı.

Yavaş yavaş, sanal idollerin stili 2 boyutlu stilden kişileştirme, gerçekçilik vb. 2020'den başlayarak, süper gerçekçi sanal insan AYAYI, Lil Miquela, Ling vb. gibi çok sayıda süper gerçekçi sanal idol doğdu. Bazı sanal insanlar, bilgisayar tarafından oluşturulan kafaların gerçek model fotoğraflara eklenmesiyle oluşturuldu, diğerleri ise tamamen 3D teknolojisi ile üretilmiştir.


Sanal bir insan olan Lil Miquela, Los Angeles'ta yaşayan ve İspanyol-Brezilya köklerinden doğmuş 19 yaşındaki bir kızı konu alıyor. Sanal bir idol ve müzisyen olarak hareket ediyor. Sık sık sosyal platformlarda "hayatını paylaşıyor", arkadaşlarıyla fotoğraf çekmek veya marka etkinliklerine katılmak gibi gerçek yaşam aktiviteleri gerçekleştiriyor. Çin'de sanal insanların marka elçisi olma eğilimi artıyor. Yukarıda bahsedilen Ling, bir güzellik markası olan Florasis'in sözcüsüdür. Halihazırda, ürün onayı, ticari işbirliği ve diğer iş ortaklıkları biçimleri sanal idoller için ana gelir kaynaklarıdır. Bu tür bir etkileşim, sanal idollerin gerçekliğine katkıda bulunur.

Yapay imgeler oldukları için, sanal idollerin birçok yönden geleneksel idollere göre kıyaslanamaz avantajları vardır. Geleneksel ya da gerçek idollerle karşılaştırıldığında sanal idoller asla dedikodu yapmazlar ve güzelliklerini her zaman koruyabilirler. Kendi kamusal kişiliklerini de kurdukları sürece, genel olarak onları mahvetmezler. Sanal idoller, gençler için daha moda ve çekici olan "sanal ve gerçek simbiyoz" özelliklerine sahiptir. Ayrıca, aracı kurumlar için sanal idoller de "daha güvenli" ve ticari işbirliği için daha uygundur.
Şu anda, gerçek bir kişiye yakın bir görünüm yaratmak çok pahalıya mal oluyor. Bu tür süper gerçekçi sanal insanlar genellikle VTuber gibi uzun süre canlı yayın yapamazlar, ancak sosyal medyada kısa videolar veya resimler şeklinde aktif olurlar. Teknolojideki zorlukların nasıl üstesinden gelineceği ve sanal insanların dijital dünyada gerçekten hareket etmesini ve yaşamasını sağlamak, hala çözülmesi gereken acil bir sorundur.

Sonraki Durak: Metaverse
iiMedia Research tarafından 2021'de Çin'in sanal idol endüstrisinin gelişimi ve netizen anketine ilişkin araştırma raporuna göre, 2020'de Çin'in sanal idol işinin temel pazar payı 3,46 milyar RMB ve aksesuarların pazar payı yaklaşık 64 RMB idi. 2023 yılına kadar çekirdek pazar payının 20,52 milyar RMB'ye ulaşacağı ve aksesuarların pazar payının ölçeğinin 333,47 milyar RMB'ye ulaşacağı tahmin ediliyor.

Sanal insan endüstrisinin popülaritesi, metaverse kavramının geliştirilmesinden yararlanır. Pek çok sanal insan nihayet sahne olarak metaverse’e ihtiyaç duyacak ve bu sanal insanlar da metaverse içeriğinin önemli bir parçası haline gelecek. Bu tamamen yapay sanal insanlara ek olarak, metaverse gibi sürükleyici bir sanal dünyada, sosyal ve eğlence ihtiyaçlarımızı daha iyi karşılamak için belki de her birimizin kendi avatarımız olarak sanal bir insana ihtiyacı vardır.

Oyuncular tarafından ortaklaşa düzenlenen ve yeniden oluşturulan sanal idol görüntüleri (Hatsune Miku gibi) "sanal insan 1.0" ise, hareket yakalama ve diğer teknolojiler aracılığıyla gerçek zamanlı olarak etkileşim kurabilen sanal çapalar "sanal insan 2.0" dır, şu anki popüler süper gerçekçi sanal idoller ve sanal KOL'ler (yani ana kanaat önderleri) "sanal insan 3.0" dır. Ancak buna rağmen, mevcut sanal insanlar teknik araçlar, uygulama senaryoları ve ticari kanallar açısından hala olgunlaşmamış durumda. Gelecekte metaverse, her türlü dijital sanal insan, insanların yaşamının önemli bir parçası olacak. Metaverse'de insanların en çok ihtiyaç duyduğu şey hayal gücüdür. Belki sadece sanal müzisyenlerimiz, sanal modellerimiz ve sanal KOL'lerimiz değil, sanal öğretmenlerimiz ve hatta sanal doktorlarımız olacak.

Aşağıdaki makalelerde, sanal insan endüstrisi ve metaverse arasındaki ilişkiyi de derinlemesine analiz edeceğiz. Lütfen Gate.io platformundaki aşağıdaki güncellemeleri takip edin.

Yazar: Gate.io Gözlemci: Ashley.H
Feragatname:
* Bu yazı sadece gözlemcilerin görüşlerini yansıtmakta olup herhangi bir yatırım önerisi niteliği taşımamaktadır.
*Gate.io bu makalenin tüm haklarını saklı tutar. Gate.io'ya atıfta bulunulması koşuluyla makalenin yeniden yayınlanmasına izin verilecektir. Diğer tüm durumlarda, telif hakkı ihlali nedeniyle yasal işlem yapılacaktır.
Şansınızı Kutusundan Çıkarın ve $6666 Ödül Kazanın
Hemen Kaydol
Hemen 20 Puanı alın
Yeni Kullanıcıya Özel: Puanları hemen talep etmek için 2 adımı tamamlayın!

🔑 Gate.io hesabı açın

👨‍💼 24 saat içinde KYC (Müşterini Tanı) işlemlerini tamamlayın

🎁 Puan Ödüllerini Alın

Hemen Alın
Dil ve bölge
kur
Gate.TR'ye mi gideceksiniz?
Gate.TR artık aktif.
Tıklayıp Gate.TR'ye gidebilir veya Gate.io'da kalabilirsiniz.