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Gate.io Blog El "humano virtual" se extiende por todo el metaverso

El "humano virtual" se extiende por todo el metaverso

01 February 09:24



【TL; DR】


1. El 31 de octubre de 2021, Liu Yexi, ídolo "humano virtual", lanzó su primer vídeo en tiktok. En un día, el vídeo cosechó más de 2 millones de likes y su base de fans creció en más de 1,3 millones.

2. El humano virtual se refiere a una imagen virtual con apariencia antropomórfica basada en la tecnología CG.

3. Según el estilo del arte de la imagen, los humanos virtuales pueden dividirse en súper realistas, realistas, antropomórficos, de dibujos animados y otros estilos.

4. Los ídolos virtuales tienen ventajas incomparables sobre los ídolos tradicionales en muchos aspectos.

5. La popularidad de la industria de los humanos virtuales se beneficia del desarrollo del concepto de metaverso. Muchos humanos virtuales necesitan el metaverso como escenario y escenario, y estos humanos virtuales a su vez se han convertido en un componente importante del metaverso.


El 31 de octubre de 2021, Liu Yexi, ídolo "humano virtual", publicó su primer vídeo en tiktok. En el vídeo, Liu Yexi viste ropas tradicionales chinas y se maquilla con un fondo misterioso. En un día, el vídeo obtuvo más de 2 millones de "likes" y su base de fans creció en más de 1,3 millones. Actualmente, tiene más de 8 millones de fans en Tiktok. En los siguientes vídeos, Liu Yexi utilizó diferentes estilos de maquillaje fino, lo que cautivó a sus seguidores. En los comentarios de sus vídeos, los internautas también han hecho preguntas sobre temas como el maquillaje de labios. En la biografía oficial de Liu Yexi en Tiktok, escribe que es una experta en belleza virtual que puede cazar demonios. Esta percepción creada en su biografía también da a Liu Yexi la posibilidad de comercializar su cuenta en el futuro.

Fuente: el equipo de Liu Yexi - Chuangyi Technology


En 2021, con la explosión del concepto de metaverso, la pista de los humanos virtuales también ha recibido más atención. Los humanos virtuales son incluso considerados por mucha gente como las entradas al metaverso. Pero, "¿qué son los humanos virtuales?", "¿son los humanos virtuales personas reales o IA's?", "¿son los humanos virtuales un buen negocio?" y otras preguntas también han sido buscadas repetidamente en varios motores de búsqueda.


¿Qué son los humanos virtuales?


Ya en 1989, la Biblioteca Médica Nacional de Estados Unidos puso en marcha el "programa humano visible", que propuso por primera vez el concepto de humano digital virtual. El humano virtual se refiere a una imagen virtual con apariencia antropomórfica basada en la tecnología CG. Detrás de algunos humanos virtuales, personas reales "interpretan" a los humanos virtuales o los doblan mediante tecnología de captura dinámica.


Estas personas reales que hay detrás se denominan "personas reales en la virtualidad". Otros humanos virtuales no tienen una persona real para "jugar", y construyen directamente un modelo o generan un modelo mediante IA. Según el estilo del arte de la imagen, los humanos virtuales pueden dividirse en súper realistas, realistas, antropomórficos, de dibujos animados y otros estilos. Además, los humanos virtuales también pueden dividirse en muchas categorías de acuerdo con las funciones y los escenarios de aplicación.


Los humanos virtuales de estilo Idol (ídolos virtuales) tienen una larga historia, que se remonta a Japón en la década de 1990, por ejemplo, ídolos virtuales con elementos de canto y baile como Hatsune Miku. Estos humanos virtuales de estilo Idol tienen fuertes atributos culturales en 2D. Las comunidades de usuarios de estos primeros ídolos virtuales fueron creados y operados principalmente por los usuarios de forma espontánea, y se comercializaron lentamente hasta entrar en el mercado principal. Un ejemplo es Luo Tianyi, que también apareció en la Gala de Año Nuevo de CCTV en 2021. Más tarde, con el nacimiento del concepto de YouTube virtual (vtuber), el atributo comercial de los humanos virtuales tipo ídolo se hizo mucho más fuerte. El primero en experimentar en este campo fue Kizuna AI, y luego los grupos A-Soul, creados por Yuehua Entertainment y ByteDance.


Poco a poco, el estilo de los ídolos virtuales se fue ampliando desde el estilo 2D hasta la personificación, el realismo, etc. A partir de 2020, nació un gran número de ídolos virtuales superrealistas, como el humano virtual superrealista AYAYI, Lil Miquela, Ling, etc. Algunos humanos virtuales se han generado empalmando cabezas generadas por ordenador en fotos de modelos reales, mientras que otros se generan completamente mediante tecnología 3D.



Lil Miquela, una humana virtual, está ambientada como una chica de 19 años que vive en Los Ángeles y que nació de raíces hispano-brasileñas. Actúa como ídolo virtual y músico. A menudo "comparte su vida" en las plataformas sociales, realizando actividades de la vida real, como hacerse fotos con amigos o asistir a actividades de la marca. En China, la tendencia a que los seres humanos virtuales sean embajadores de las marcas va en aumento. La mencionada Ling es la portavoz de Florasis, una marca de belleza. En la actualidad, la promoción de productos, la cooperación empresarial y otras formas de asociación comercial son las principales fuentes de ingresos de los ídolos virtuales. Esta interacción contribuye a la autenticidad de los ídolos virtuales.


Al ser imágenes artificiales, los ídolos virtuales tienen ventajas incomparables sobre los tradicionales en muchos aspectos. En comparación con los ídolos tradicionales o reales, los ídolos virtuales nunca tienen cotilleos y siempre pueden mantener su belleza. Mientras construyan bien su propia imagen pública, no la arruinarán en general. Los ídolos virtuales tienen la característica de "simbiosis virtual y real", que está más de moda y es más atractiva para los jóvenes. Además, para las empresas de corretaje, los ídolos virtuales también son más "seguros" y convenientes para la cooperación comercial.

En la actualidad, crear una apariencia cercana a la de una persona real cuesta mucho. Estos humanos virtuales superrealistas a menudo no pueden emitir en directo durante mucho tiempo como VTuber, pero son activos en las redes sociales en forma de vídeos cortos o fotos. Cómo superar las dificultades de la tecnología y hacer que los humanos virtuales se muevan y vivan realmente en el mundo digital sigue siendo un problema urgente que hay que resolver.


Próxima parada: Metaverso


Según el informe de investigación sobre el desarrollo de la industria de los ídolos virtuales de China y la encuesta a los internautas en 2021 de iiMedia Research, en 2020, la cuota de mercado principal del negocio de los ídolos virtuales de China fue de 3.460 millones de RMB, y la cuota de mercado de los accesorios fue de aproximadamente 64.560 millones de RMB. Se estima que para 2023, la cuota de mercado principal alcanzará los 20.520 millones de RMB y la cuota de mercado de los accesorios alcanzará los 333.470 millones de RMB.


La popularidad de la industria de los humanos virtuales se beneficia del desarrollo del concepto del metaverso. Muchos humanos virtuales acabarán necesitando el metaverso como escenario, y estos humanos virtuales se convertirán a su vez en una parte importante del contenido del metaverso. Además de esos humanos virtuales completamente artificiales, en un mundo virtual inmersivo como el metaverso, quizá cada uno de nosotros necesite un humano virtual como avatar propio para satisfacer mejor nuestras necesidades sociales y de entretenimiento.


Si las imágenes de ídolos virtuales (como Hatsune Miku) que son organizadas y recreadas conjuntamente por los jugadores es el "humano virtual 1.0", entonces los presentadores virtuales que pueden interactuar en tiempo real a través de la captura de movimiento y otras tecnologías son el "humano virtual 2.0", mientras que los populares ídolos virtuales superrealistas actuales y los KOL virtuales (es decir, los líderes de opinión clave) son el "humano virtual 3.0". Pero, aun así, los humanos virtuales actuales siguen siendo inmaduros en cuanto a medios técnicos, escenarios de aplicación y canales comerciales. En el futuro metaverso, todo tipo de humanos virtuales digitales se convertirá en una parte importante de la vida de las personas. En el metaverso, lo que más necesita la gente es imaginación. Tal vez tengamos no sólo músicos virtuales, modelos virtuales y KOL virtuales, sino también profesores virtuales e incluso médicos virtuales.


En los siguientes artículos, también analizaremos en profundidad la relación entre la industria humana virtual y el metaverso. Por favor, esté atento a las siguientes actualizaciones de la plataforma Gate.io.



Autor: Gate.io Observador: Ashley.H. Traductor: Jose E.

Descargo de responsabilidad:

*Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.

*Gate.io se reserva todos los derechos de este artículo. El reenvío del artículo se permitirá siempre que se haga referencia a Gate.io. En todos los demás casos, se emprenderán acciones legales por infracción de los derechos de autor.



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