$0.003042
时间区间 | 相差 | 价格变化百分比 |
---|---|---|
1H | $-- | +0.36% |
24H | $-- | -4.45% |
7D | $-- | -6.34% |
30D | $-- | -59.65% |
1Y | $-- | -47.07% |
目前TaleCraft的价格为$0.003042,24小时交易量为$1.08 万,市值为$2.13 万,市场主导地位为2.68%。TaleCraft价格在过去24小时内变动为-4.45%。
TaleCraft的最高价格是在2021-11-28,当时的交易价格为$16.6,而TaleCraft的最低价格是在2023-10-23,当时的交易价格为$0.001179。自ATH以来的最低价格为$0.001179(周期低点)。自上一个周期低点以来,TaleCraft的最高价格为$16.6(周期高点)。目前TaleCraft的社会情绪是看好的。
TaleCraft目前的流通供应量为$700.69 万CRAFT。就市值而言,TaleCraft目前排名第5601。
在TaleCraft的价格决定方面,有两派观点。
通过内在价值:这通常涉及TaleCraft的链上指标、项目指标和财务指标,统称为基本分析。从长期来看,供求规律、代币经济学、使用案例、项目路线图以及涉及的法规和治理都会影响TaleCraft的价值。
通过价格行动:主要通过对K线图形态和MACD、RSI、布林带等技术指标进行分析,技术分析依据“历史往往会重演”来预测TaleCraft的价格。由于K线图一般是市场情绪的代表,新闻公告和社区情绪也可以成为TaleCraft的重要价格行动驱动因素。
HODLers倾向于基本面分析的长期性,而短期交易者更倾向于依赖技术分析。在现实中,这两种分析可能会结合起来,为TaleCraft和整个加密货币市场创造有趣的情景。
下次解锁事件
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Minecraft stated that NFTs had promoted exclusion and exposed players to potential rug-pulls.
Minecraft is a 3D sandbox-style video game created in 2011 by Markus Notch Person and developed by Mojang studios which Microsoft later acquired in 2014 for a whopping $2.5 billion. The game after that grew by over 100 million active users( from 131 million active users to 141 active users in 2021)...
日期 | 市值 | 交易量 | 开盘价 | 收盘价 |
---|---|---|---|---|
2024-05-01 | $2.33 万 | -- CRAFT | $0.003327 | N/A |
2024-04-30 | $2.45 万 | -- CRAFT | $0.003495 | $0.003327 |
2024-04-29 | $2.44 万 | -- CRAFT | $0.003483 | $0.003495 |
2024-04-28 | $2.39 万 | -- CRAFT | $0.003411 | $0.003483 |
2024-04-27 | $2.49 万 | -- CRAFT | $0.003548 | $0.003411 |
2024-04-26 | $2.59 万 | -- CRAFT | $0.003700 | $0.003548 |
2024-04-25 | $2.3 万 | -- CRAFT | $0.003287 | $0.003700 |
2024-04-24 | $2.39 万 | -- CRAFT | $0.003415 | $0.003287 |