$0.003076
時間區間 | 相差 | 價格變化百分比 |
---|---|---|
1H | $-- | -0.53% |
24H | $-- | -7.34% |
7D | $-- | -6.79% |
30D | $-- | -55.44% |
1Y | $-- | -47.66% |
目前TaleCraft的價格為$0.003076,24小時交易量為$1.11 万,市值為$2.16 万,市場主導地位為2.61%。TaleCraft價格在過去24小時內變動為-7.34%。
TaleCraft的最高價格是在2021-11-28,當時的交易價格為$16.6,而TaleCraft的最低價格是在2023-10-23,當時的交易價格為$0.001179。自ATH以來的最低價格為$0.001179(週期低點)。自上一個週期低點以來,TaleCraft的最高價格為$16.6(週期高點)。目前TaleCraft的社會情緒是看好的。
TaleCraft目前的流通供應量為$700.69 万CRAFT。就市值而言,TaleCraft目前排名第5599。
在TaleCraft的價格決定方面,有兩派觀點。
透過內在價值:這通常涉及TaleCraft的鏈上指標、項目指標和財務指標,統稱為基本分析。從長期來看,供求規律、代幣經濟學、使用案例、項目路線圖以及涉及的法規和治理都會影響TaleCraft的價值。
透過價格行動:主要透過對K線圖形態和MACD、RSI、布林帶等技術指標進行分析,技術分析依據“歷史往往會重演”來預測TaleCraft的價格。由於K線圖一般是市場情緒的代表,新聞公告和社群情緒也可以成為TaleCraft的重要價格行動驅動因素。
HODLers傾向於基本面分析的長期性,而短期交易者更傾向於依賴技術分析。在現實中,這兩種分析可能會結合起來,為TaleCraft和整個加密貨幣市場創造有趣的情景。
下次解鎖事件
下次解鎖事件
CRAFT --
(--% 總供應量)
$--
(--% 市值)
解鎖輪次 --
--
天
--
解鎖輪次 --
--
天
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CRAFT --
(--% 總供應量)
$--
(--% 市值)
代幣分配
代幣分配方 | 占比 | 未解鎖 | 已解鎖 |
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暫無數據 |
Minecraft stated that NFTs had promoted exclusion and exposed players to potential rug-pulls.
Minecraft is a 3D sandbox-style video game created in 2011 by Markus Notch Person and developed by Mojang studios which Microsoft later acquired in 2014 for a whopping $2.5 billion. The game after that grew by over 100 million active users( from 131 million active users to 141 active users in 2021)...
日期 | 市值 | 交易量 | 開盤價 | 收盤價 |
---|---|---|---|---|
2024-05-01 | $2.33 万 | -- CRAFT | $0.003327 | N/A |
2024-04-30 | $2.45 万 | -- CRAFT | $0.003495 | $0.003327 |
2024-04-29 | $2.44 万 | -- CRAFT | $0.003483 | $0.003495 |
2024-04-28 | $2.39 万 | -- CRAFT | $0.003411 | $0.003483 |
2024-04-27 | $2.49 万 | -- CRAFT | $0.003548 | $0.003411 |
2024-04-26 | $2.59 万 | -- CRAFT | $0.003700 | $0.003548 |
2024-04-25 | $2.3 万 | -- CRAFT | $0.003287 | $0.003700 |
2024-04-24 | $2.39 万 | -- CRAFT | $0.003415 | $0.003287 |