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Gate.io 博客 造就“元宇宙”的三大事件

造就“元宇宙”的三大事件

03月18日 12:34


摘要



1992年,一位科幻作家创造了元宇宙的概念:科幻小说《雪崩》的作者 Neal Stephenson在1992年创造了元宇宙这个词,用于描述一个虚拟现实,用户在其中能通过化身参与社交活动、交易商品甚至购买虚拟土地。

Second Life是第一个元宇宙项目:Second Life于2003年发布。该项目允许用户使用化身、参加社交活动、创建房屋,甚至使用平台的私人经济代币 L$(不是加密货币)进行交易。尽管它在十多年前就不怎么为人所知,但其创造者准备在2022年卷土重来,他将担任该项目的CEO,并将 NFT技术应用到Second Life中。

Fortnite在元宇宙的采用中发挥了重要作用:尽管Fornite不是一个元宇宙项目,但它通过模糊现实世界和不同公司之间的界限,扩展了在线游戏可以实现的功能。Fortnite通过虚拟音乐会、Marvel Studios等公司的活动以及与流行节目、游戏或电影相关的头像购买,获得了3.5亿活跃用户。这些用户现在对与我们现实生活具有相似特质的虚拟世界的想法更习以为常。


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在过去几个月中,如果您使用计算机或手机访问新闻和社交媒体,那么您肯定碰到过一个非常独特的词:元宇宙。自2021年以来,元宇宙一直广受欢迎。随着加密货币市场用户的增长,尤其是自2021年10月Facebook决定更名为“Meta”以来,人们对元宇宙项目和投资的兴趣也呈指数级增长。

到目前为止,大多数人已经在朋友、家人、同事等之间至少讨论过一次这个词。尽管有些人基本了解了元宇宙,但另一些人仍不知道这是什么,更不了解它的历史。

那元宇宙到底是什么,这个词是从哪里来的,它的影响又是什么呢?本文将探讨元宇宙的历史渊源,以及不同事件对这一独特Web3概念产生的影响,让其演变成今天的样子。


1992年,一位科幻作家创造了元宇宙的概念



《雪崩》主角进入“The Street”元宇宙的概念艺术。来源:Medium

在Neal Stephenson 1992年创作的科幻小说《雪崩》中,黑客/送货司机Hiro Protagonist(他的名字)生活在反乌托邦的赛博朋克洛杉矶,该城市前任政府倒台和超级资本主义企业States的兴起而遭受困扰。在这个世界中,Hiro既要探索洛杉矶密集且霓虹闪烁的街道,又要踏入元宇宙——一个人们使用虚拟现实护目镜进行探索的数字世界。

《雪崩》小说中的元宇宙与我们现在在加密元宇宙项目中看到的非常相似,因此它成为了边缘预言。在小说中,人们用化身进行互动,现实世界中的任何其它商品都能通过化身定制和购买。衣服、配饰、发型等等,没有什么是遥不可及的。小说中的元宇宙被称为“The Street”,这里有俱乐部、购物中心、主题公园和昂贵的数字资产。是的,Neal Stephenson不仅预测了数字商品在化身和配饰中的应用,他还准确地描绘了数字房地产。

书籍《雪崩》和 《编码宝典》的作者Neal Stephenson。来源:Business Insider

当被问及他对30年前的元宇宙和他的预测有何看法时,Neal Stephenson表示,他所设想的数字世界距离实现还有几年的时间,他也对Mark Zuckerberg做出的元宇宙尝试“不以为然” 。

Neal Stephenson对其预测的世界很熟悉。在他1999年的小说《编码宝典》中,他描述了一个由密码学驱动的世界。你一定猜得到,在这个世界里人们使用加密货币。然而,Neal Stephenson强烈否认他与比特币的创造有任何联系的说法。


2003年发布的Second Life是第一个元宇宙项目



Second Life项目中索尼的官方大楼。来源:The New York Times


我们在加密媒体中看到的当前运用及加密元界项目的运用并不是元宇宙生态系统的创始项目——事实上,这些甚至还没有到来。很多人可能会对这感到震惊。

由Linden Labs旗下的Philip Rosedale创建的Second Life无疑引领着元宇宙项目的趋势,该项目将在15年以后出现。这些功能与目前可用的功能非常相似,平台用户可以购买配饰、房地产、在活动中互动并创建自己的个性化头像。直到2007年,该项目才引起了媒体的广泛关注,当时它在全球有数百万用户,甚至还被索尼等公司采用,索尼在该项目中购买了自己的大楼,以展示公司的不同体验和产品。

然而,随着时间的推移,Second Life逐渐淡出主流视线。这位创始人于 2008年辞去CEO一职,从那一刻起,越来越少的用户在服务器中输入数据。对Decentraland和Sandbox等当前平台的影响非常明显,Second Life甚至引入了早期形式的封闭经济货币,即Linden Dollar(L$),用于购买虚拟世界中的资产。但L$完全不是一种加密货币,只能在Second Life软件中使用和访问。

尽管Second Life最光鲜几年已成为过去,但该项目仍然很活跃,并希望卷土重来。今年1月,Philip Rosedale宣布他将重返该项目,在项目中引入NFT这一新发现的潜力。尽管此后没有提供进一步的细节,但这一定十分有趣,值得关注。


Fortnite在激发元宇宙的兴趣和促进采用方面发挥了巨大作用



超过1000万用户在游戏中观看了Marshmello的演唱会。来源:Billboard

提到元宇宙,人们会想到最近的加密元宇宙项目和Meta,但很少有人会联想到Fortnite。但是,自游戏创立以来的过去五年中,其轰动带来的影响就是带火了元宇宙概念,这也是元宇宙大火原因之一。

2017年,Epic Games创立了Fortnite。最初Fortnite被视为另一款在线射击游戏,在迅速消失之前会获得大量人气,当时在线游戏的趋势也是如此。但Fortnite所取得的成就远远超出了其为第三人称射击游戏设置的“大逃杀”。

Fortnite每年都有几场活动彻底颠覆了其土地,并为玩家、Marvel Studios、音乐艺术家和数以千计的虚拟资产等合作伙伴提供了新的体验。Fortnite设法使现实世界和虚拟世界之间的界限变得模糊。Marshmello和 Travis Scott等艺术家通过现场活动为分身观众表演,而来自多部电影、电子游戏和电视节目的新角色则以独特的活动、权力和购买选项进入游戏。Fortnite现已拥有超过3.5亿活跃用户,超越了以前人们对在线游戏的预期。为让未来的用户更容易理解并参与到其中,其社区为实际元宇宙技术铺平了道路。



作者:Gate.io研究员 Victor Bastos;译者:Cedar W.
*本文仅代表作者的观点,不构成任何投资建议。
*本文内容为原创,版权为Gate.io所有,如需转载请注明作者和出处,否则将追究法律责任。



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