• Перемикач мови та обмінного курсу
  • Налаштування параметрів
    Колір підйому / падіння
    Час початку та закінчення зміни
Web3 Біржа
Блог Gate

Ваш шлюз до крипто-новин та інсайтів

Gate.io Блог Що вплинуло на Метавсесвіт і його нинішню популярність? Ось 3 найкращі джерела

Що вплинуло на Метавсесвіт і його нинішню популярність? Ось 3 найкращі джерела

18 March 12:34



[TL;DR]



Концепція метавсесвіту була створена автором наукової фантастики в 1992 році : автор Snow Crash Ніл Стівенсон ввів цей термін у 1992 році, описуючи віртуальну реальність, де користувачі представлені в аватарах і можуть відвідувати соціальні заходи, торгувати товарами та навіть купувати віртуальні землі.

Second Life був першим проектом метавсесвіту : випущений у 2003 році, Second Life дозволяв користувачам використовувати аватари, відвідувати соціальні заходи, створювати будівлі та навіть торгувати за допомогою приватної монети платформи під назвою L$ (не криптовалюта). Хоча він втратив популярність більше десяти років тому, його творець повертається на посаду генерального директора у 2022 році, щоб знову взяти на себе керівництво проектом і впровадити технологію NFT у Second Life.

Fortnite відіграв величезну роль у прийнятті метавсесвіту : хоча Fornite не є проектом метавсесвіту, він розгалужив те, що можуть зробити онлайн-ігри, стираючи межу між реальним світом і різними компаніями. Завдяки віртуальним концертам, подіям від таких компаній, як Marvel Studios, і придбаним аватарам, пов’язаним із популярними шоу, іграми чи фільмами, Fortnite зібрав 350 мільйонів активних користувачів, які тепер більше звикли до ідеї віртуальних світів, які мають якості, подібні до нашого фізичного життя.


Заповніть форму, щоб отримати 5 бонусних балів→


Якщо ви використовували комп’ютер або мобільний телефон для доступу до новин і соціальних мереж протягом останніх кількох місяців, ви точно натрапили на дуже унікальне слово останнім часом: метавсесвіт. Набувши величезної популярності з 2021 року, інтерес до проектів та інвестицій метавсесвіту експоненціально зріс, оскільки ринки криптовалют накопичили більше користувачів, особливо після того, як Facebook вирішив змінити назву на «Meta» ще в жовтні 2021 року.

Більшість людей вже хоча б раз обговорювали цей термін серед друзів, членів родини, колег по роботі тощо. Хоча деякі, здається, розуміють це досить добре, а інші все ще осягають концепції, про історію метавсесвіту говориться мало.

Зрештою, що таке метавсесвіт, звідки взявся цей термін і які його впливи? У цій статті ми досліджуємо недавню історію концепції та те, як різні події перетворили цю унікальну концепцію Web3 на те, чим вона є сьогодні.


Концепцію Метавсесвіту насправді створив автор наукової фантастики в 1992 році



Концепт-арт головного героя Snow Crash, який вступає в метавсесвіт «The Street». Джерело: Medium .

У науково-фантастичному романі Ніла Стівенсона «Снігова аварія» 1992 року ми слідкуємо за хакером/водієм-кур’єром Хіро Протагоністом (так, це його ім’я), який живе в антиутопічному кіберпанковому Лос-Анджелесі, ураженому падінням попередніх урядів і зростанням гіперкапіталізму. корпоративні держави. У цьому світі Хіро розколовся між дослідженням щільних і заповнених неоном вулиць Лос-Анджелеса та кроком у Метавсесвіт: цифровий світ, для дослідження якого люди використовують окуляри віртуальної реальності.

Подібність між романом «Снігова катастрофа» та тим, що ми зараз бачимо в проектах криптометавсесвіту, настільки велика, що це пророче. У романі люди взаємодіють один з одним через аватари, які можна налаштувати та придбати, як і будь-який інший товар у реальному світі. Одяг, аксесуари, зачіски, нічого поза дією330h. Метавсесвіт у Snow Crash відомий як «Вулиця», це район, наповнений клубами, торговими центрами, тематичними парками та дорогими цифровими об’єктами. Так, Ніл Стівенсон не лише передбачив використання цифрових товарів для аватарів та аксесуарів, він точно описав цифрову нерухомість.

Автор Snow Crash і Cryptonomicon Ніл Стівенсон. Джерело: Business Insider .

На запитання про те, як він ставиться до Метавсесвіту та своїх прогнозів повних 30 років тому, автор стверджує, що до цифрового світу, як він собі уявляв, ще кілька років від реалізації. Він також «не вражений» спробою Марка Цукерберга створити власний .

Нілу Стівенсону не чужі точні прогнози. У своєму романі «Криптономікон» 1999 року Стівенсон описує світ, заснований на криптографії, де люди використовують, як ви вже здогадалися, криптовалюти. Проте Стівенсон рішуче заперечує будь-які твердження про те, що він якимось чином пов’язаний зі створенням біткойна .


Second Life був першим проектом метавсесвіту, випущеним у 2003 році



Офіційна будівля Sony, у Second Life. Джерело: The New York Times.

Це може викликати шок у багатьох людей, але поточні проекти крипто-метавсесвіту, які ми бачимо в крипто-медіа, не є основоположними проектами екосистеми метавсесвіту – насправді, вони навіть не близькі.

Створений Філіпом Роуздейлом під керівництвом Linden Labs, Second Life, безсумнівно, лідирує в тренді для проектів метавсесвіту, які з’являться більше ніж через півтора десятиліття. Функціональні можливості дуже схожі на ті, що доступні зараз, користувачі платформи можуть купувати аксесуари, нерухомість, брати участь у подіях і створювати власні персоналізовані аватари. Проект привернув велику увагу ЗМІ до 2007 року, коли ним користувалися мільйони людей у всьому світі, і його навіть прийняли такі компанії, як Sony, яка придбала власну будівлю в Second Life, щоб демонструвати різні враження та продукти корпорації.

Однак з часом «Друге життя» повільно зникло з поля основної уваги. Засновник залишив посаду генерального директора в 2008 році, і з того моменту все менше і менше користувачів заповнювали сервери. Вплив на поточні платформи, такі як Decentraland і Sandbox, дуже очевидний, а Second Life навіть представила ранню форму закритої економіки з доларом Linden Dollar (L$), який використовувався для покупки активів у віртуальному світі. Але L$ жодним чином не була криптовалютою, її можна було використовувати та отримати доступ лише в програмному забезпеченні Second Life.

Незважаючи на те, що найпопулярніші роки Second Life позаду, проект все ще активний і хоче повернутися. У січні цього року Філіп Роуздейл оголосив, що повернувся до проекту, щоб розширити його за допомогою нововиявленого потенціалу NFT. Хоча з тих пір не було надано жодних подробиць, це обов’язково буде щось цікаве, на що варто звернути увагу.


Fortnite відіграв величезну роль у катапультуванні інтересу до метавсесвіту та сприйнятті



Концерт Маршмелло, який дивилися в грі в прямому ефірі понад 10 мільйонів користувачів. Джерело: Billboard .

Розмірковуючи про концепцію метавсесвіту, мало хто пов’язував би її з Fortnite замість проектів крипто-метавсесвіту та Meta, як нещодавно. Але те, чого головній ігровій сенсації вдалося досягти за останні п’ять років з моменту її створення, є однією з головних причин, чому ідея віртуальних світів стала настільки популярною.

Заснована у 2017 році компанією Epic Games, Fortnite спочатку розглядалася як ще одна онлайн-гра-шутер, яка набула великої популярності, перш ніж швидко зникла, як і була тенденція онлайн-ігор того часу. Але те, чого вдалося досягти Fortnite, вийшло далеко за межі його налаштування «королівської битви» для шутера від третьої особи.

Завдяки кільком подіям щороку, які повністю руйнують країну Fortnite і надають нові враження гравцям, таким партнерам, як Marvel Studios, музичним виконавцям і тисячам віртуальних активів, Fortnite вдалося стерти межі між фізичним світом і віртуальним світом. Такі артисти, як Маршмелло та Тревіс Скотт, виступають у живих подіях для аудиторії на основі аватарів, а нові персонажі з кількох фільмів, відеоігор і телевізійних шоу увійшли в ігри в унікальних кампаніях, здібностях і можливостях для покупки. Наразі налічуючи понад 350 мільйонів активних користувачів, Fortnite перевершив те, що раніше вважалося можливим у онлайн-іграх, а його спільнота проклала шлях до того, що технологія метавсесвіту стане більш сприйнятливою та легшою для залучення майбутніх користувачів.



Автор: Gate.io Дослідник: Віктор Бастос
* Ця стаття представляє лише погляди дослідника та не містить інвестиційних пропозицій.
*Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Повторне розміщення статті буде дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх інших випадках через порушення авторських прав буде вжито судовий позов.



Вибрані статті Gate.io

Річний огляд NFT (частина Ⅰ): NFT підносяться до слави
«Віртуальна людина» охоплює весь метавсесвіт
Чи є Metaverse індустрією в трильйони доларів? Підсумок звіту JPMorgan Metaverse

Розкрийте свою удачу та отримайте $6666 призів
Зареєструйтеся зараз
Отримайте 20 балів зараз
Ексклюзив для нових користувачів: виконайте 2 кроки, щоб негайно отримати бали!

🔑 Зареєструйте обліковий запис у Gate.io

👨‍💼 Заповніть KYC протягом 24 годин

🎁 Отримайте нагороди за бали

Отримати зараз
мова та регіон
курс валют
Перейти на Gate.TR?
Gate.TR зараз в режимі онлайн.
Ви можете натиснути та перейти на Gate.TR або залишитися на Gate.io.