• اللغة وتبديل سعر الصرف
  • إعدادات التفضيلات
    لون الارتفاع / الهبوط
    وقت بداية ونهاية التغيير٪
Web3 تبادل
مدونة

مدخلك إلى الأخبار والرؤى الخاصة بالعملات الرقمية

Gate.io مدونة ما الذي أثر على التبادل وشعبيته الحالية؟ إليك أهم 3 مصادر

ما الذي أثر على التبادل وشعبيته الحالية؟ إليك أهم 3 مصادر

18 March 12:34


في عام 1992، أنشأ أحد الكتاب المختصين في دراسة لغة الفضاء مفهوم "الميتافيرس": عام 1992، صاغ نايل ستيفنسون هذا المصطلح، واصفا الواقع الافتراضي حيث يتم تمثيل المستخدمين في الصور الرمزية ويتمكنون من حضور المناسبات الاجتماعية، والبضائع التجارية وحتى شراء الأراضي الافتراضية.

الحياة الثانية كانت أول مشروع من نوعه: أطلقت Second Life في 2003، وسمحت للمستخدمين باستخدام الصور الرمزية، وحضور المناسبات الاجتماعية، وإنشاء المباني، وحتى التجارة من خلال العملة النقدية للنظام البيداغوي المسماة L$ (وليس تشفير). وعلى الرغم من خسارة الحزب لشعبيته قبل أكثر من عقد من الزمان، إلا أن مؤسسه بدأ في العودة إلى منصب الرئيس التنفيذي في عام 2022 لكي يتولى المشروع مرة أخرى ويطبق تكنولوجيا NFT في الحياة الثانية.

فقد لعب فورتنيت دورا هائلا في تبني تبني المجاز: وعلى الرغم من أن مشروع فورنيت ليس عبارة عن مشروع لتحويل البيانات إلى كيانات فرعية، إلا أنه نجح في إبراز ما تستطيع الألعاب على الإنترنت أن تقدمه من خلال طمس الخط الفاصل بين العالم الحقيقي والشركات المختلفة. من خلال الحفلات الافتراضية والأحداث من شركات مثل مارفل ستوديوز وآفاتار للشراء، والعروض الشائعة أو الألعاب أو الأفلام، جمع موقع فورتنيت 350 مليون مستخدم نشط وهم الآن أكثر تعودا على فكرة العوالم الافتراضية التي تتمتع بصفات مشابهة لحياتنا المادية.


إذا كنت قد أستخدمت كمبيوتر أو هاتف جوال للوصول إلى الأخبار ووسائل الإعلام الاجتماعية على مدى الأشهر القليلة الماضية، فقد تعثرت بالتأكيد على كلمة فريدة للغاية في الآونة الأخيرة: المقطع العرضي. لقد اكتسب الاهتمام بالمشاريع والاستثمارات الضخمة شعبية هائلة منذ عام 2021 حيث تمكنت أسواق العملة المشفرة من حشد المزيد من المستخدمين وخاصة منذ ان قرر فيسبوك تغيير اسمه إلى "ميتا" في اكتوبر من عام 2021.

وقد ناقش معظم الناس الآن هذا المصطلح مرة واحدة على الأقل بين الأصدقاء وأفراد الأسرة والزملاء في العمل وغير ذلك الكثير. وعلى الرغم من ان البعض يفهمون ذلك جيدا فيما لا يزال الآخرون يفهمون المفاهيم، لا يقال الكثير عن تاريخ هذا التعبير.

فما هو المقطع، من اين آتت العبارة وما هي تأثيراتها؟ في هذا المقال نستكشف التاريخ غير الحديث وراء هذا المفهوم، وكيف أن الأحداث المختلفة جعلت من مفهوم الويب 3 الفريد هذا مفهوما جديدا.


في الواقع تم إنشاء مفهوم "الميتافيرس" من قبل مؤلف خيال علمي في عام 1992



Concept art of Snow Crash’s protagonist entering “The Street” metaverse. Source: Medium.

في رواية نيل ستيفنسون 1992، "حادث ثلجي"، نتبع سائق المخترق/التسليم هيرو بطل الرواية (نعم، هذا اسمه) الذي يعيش في عالم سوبربانك بائس في لوس أنجلوس مبتلى بسقوط الحكومات السابقة وصعود الدول التجارية الرأسمالية. في هذا العالم، ينقسم هيرو بين أستكشاف الشوارع الكثيفة والمليئة بالنيون في لوس انجليس والسير في "ميتافيرس": عالم رقمي حيث يستخدم الناس نظارات الواقع الافتراضي لاستكشاف.

إن أوجه التشابه بين رواية "حادث الثلج" وما نراه الآن في مشاريع الخفية الخفية كبيرة إلى حد أنها نبوية حدود. في الرواية، يتفاعل الناس مع بعضهم البعض من خلال الصور الرمزية، والتي يمكن تخصيصها وشراؤها مثل أي سلعة أخرى في العالم الحقيقي. الملابس، الإكسسوارات، تسريحة الشعر، لا شيء أكثر من الحركة 330h. يعرف هذا الحدث ب‍ "الشارع"، منطقة ملآنة بالنوادي، مراكز التسوق، الحدائق العامة، والممتلكات الرقمية الباهظة الثمن. صحيح أن نايل ستيفنسون لم يتوقع إستخدام السلع الرقمية في صناعة الأفتار والإكسسوارات فحسب، بل لقد وصف العقارات الرقمية بدقة بالغة.

Snow Crash and Cryptonomicon author Neal Stephenson. Source: Business Insider.

عندما سئل الكاتب عن مشاعره حيال ماتافيرس وتنبؤاته قبل 30 عاما كاملة، ذكر أن العالم الرقمي كما تصوره لا يزال على بعد بضع سنوات من أن يتحقق، وأنه أيضا "غير معجب" بمحاولات مارك زوكربيرج لإنشاء عالم خاص به.

ليس نيل ستيفنسون غريبا عن التنبؤات الدقيقة. في روايته "التشفير" في عام 1999، يصف ستيفنسون عالما مشغولا بتشفير يستخدم فيه الناس عملات مشفرة كما توقعتم. لكن ستيفنسون ينكر بشدة أي إدعاء بأنه على نحو ما له اية علاقة بخلق البتكوين.


الحياة الثانية كان أول مشروع من نوعه في عام 2003



Sony’s official building, in Second Life. Source: The New York Times.

قد يكون ذلك صادما للكثير من الناس، لكن مشاريع الخربشة الحالية التي نرى أنها تستخدم ونراها في وسائل الإعلام المشفرة ليست المشاريع التأسيسية لنظام بيئة الخياطة - في الواقع، هي ليست متقاربة حتى.

ومن المؤكد أن الحياة الثانية، التي أسسها فيليب روزديل تحت إشراف مختبرات ليندن، تقود الإتجاه نحو مشاريع ميتا أفيرس، والتي قد تأتي بعد أكثر من عقد ونصف العقد من الزمان. وتشبه الوظائف المتاحة حاليا إلى حد كبير، حيث يتمكن مستخدمو المنصة من التسوق للحصول على الإكسسوارات، والعقارات، والتفاعل في الأحداث، وإنشاء الصور الرمزية الخاصة بهم. اكتسب المشروع الكثير من اهتمام وسائل الإعلام حتى عام 2007، عندما كان يستخدم من قبل الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم، بل وقد اكتسب اعتماد من شركات مثل سوني، التي اشترت مبنى خاص بها في Second Life لعرض تجارب ومنتجات مختلفة من الشركة.

ولكن مع مرور الوقت، تلاشى "الحياة الثانية" ببطء بعيدا عن الإهتمام السائد. تنحى مؤسس الموقع عن منصبه كمدير تنفيذي عام 2008، ومنذ تلك اللحظة فصاعدا، بدأ عدد أقل من المستخدمين في ملء الخوادم. إن التأثيرات المترتبة على المنصات الحالية مثل لامركزية النقد ووضع آلية ساند واضحة للغاية، بل إن شركة سيكوند لايف قدمت شكلا مبكرا من عملات الاقتصاد المغلق بدولار ليندن، الذي أستخدم لشراء الأصول في العالم الافتراضي. ولكن L$ لم يكن بأي حال من الأحوال عملة مشفرة، ولم يكن من الممكن إستخدامها أو الوصول إليها إلا في إطار برنامج Second Life.

ورغم أن أشهر سنوات الحياة الثانية وراءها، فإن المشروع لا يزال نشطا ويبحث عن عودة. وفي يناير/كانون الثاني من هذا العام، أعلن فيليب روزديل أنه عاد إلى المشروع لتوسيعه في ظل الإمكانات الجديدة التي اكتشفتها معاهد التمويل غير النظامي. على الرغم من أنه لم يتم تقديم المزيد من التفاصيل منذ ذلك الحين، فإنه من المؤكد أن يكون شيئا مثيرا للاهتمام وأن إبقاء العين خارج ل.


لعبت فورتنيت دورا كبيرا في جذب الاهتمام والتبني



Marshmello’s concert, watched live in-game by over 10 million users. Source: Billboard.

عندما نفكر في مفهوم "ميتافيرس"، قليل جدا من الناس قد يربطونه ب"فورتنيت" بدلا من المشاريع الخفية الخفية و"ميتا" مؤخرا. ولكن ما نجح الإحساس الهائل بالألعاب في تحقيقه على مدى السنوات الخمس الماضية منذ إنشائه هو أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت فكرة العوالم الافتراضية سائدة.

تأسست "فورتنيت" في عام 2017 من قبل الألعاب الملحمية، وكانت تعتبر في البداية لعبة أخرى لمرمي النار عبر الإنترنت والتي تكتسب الكثير من الشعبية قبل أن تختفي بسرعة، كما كان حال الإتجاه السائد آنذاك لممارسة الألعاب عبر الإنترنت. ولكن ما تمكنت شركة فورتنيت من إنجازه ذهب إلى ما هو أبعد كثيرا من "نظام رويلة المعركة" الذي تبنته في التعامل مع الشخص الثالث الذي أطلق النار.

ومع وقوع العديد من الأحداث كل عام التي تعطل أرض الحصن بالكامل وتوفر خبرات جديدة للاعبين، إلى جانب الشراكات مثل مارفل ستوديوز وفناني الموسيقى وآلاف الأصول الافتراضية، تمكنت فورتنيت من إزالة الحدود بين العالم المادي والعالم الافتراضي. فالفنانون من أمثال مارميلو و ترافيس سكوت يقدمون عروضا حية للجمهور الذي يعتمد على الأفاتار، في حين أن شخصيات جديدة من عدة أفلام وألعاب فيديو وبرامج تلفزيونية دخلت الألعاب في حملات فريدة، وقدرات وخيارات للشراء منها. الآن، وبعد أن وصل عدد المستخدمين النشطاء إلى أكثر من 350 مليون، إستطاع فورتنيت تجاوز ما كان يعتبر ممكنا في السابق في الألعاب عبر الإنترنت، كما أن مجتمعه مهد الطريق أمام تكنولوجيا التصنيع لتصبح أكثر قابلية للهضم وأكثر سهولة في التواصل مع المستخدمين القادمين.



الكاتب: الباحث Gate.io: فيكتور باستوس
* لا تمثل هذه المادة سوى آراء الباحث ولا تشكل أي اقتراحات إستثمارية.
*يحتفظ Gate.io بكافة الحقوق في هذه المادة. سيتم السماح بإعادة نشر المادة بشرط الإشارة إلى Gate.io. وفي جميع الحالات الأخرى، ستتخذ الإجراءات القانونية بسبب انتهاك حقوق التأليف.



مقالات Gate.io المميزة

الاستعراض السنوي للأشرطة الوطنية (جزء ⅰ): وصول شركات التمويل غير الرسمي إلى الشهرة
"الإنسان الافتراضي" يجتاح كامل ميتافيرس
هل صناعة "ميتافيرس" تساوي تريليون دولار؟ ملخص لتقرير "جي بي مورجان ميتافيرس"


افتح صندوق حظك واحصل على جائزة $6666 .
إنشاء حساب الآن
استلام 20 نقطة الآن
حصرياً للمستخدم الجديد: أكمل خطوتين للمطالبة بالنقاط على الفور!

🔑 تسجيل حساب في Gate.io

👨‍💼 أكمل خطوات التحقق من الهوية في غضون 24 ساعة

🎁 استلام مكافآت النقاط

تحصيل الآن
اللغة والمنطقة
سعر الصرف
انتقال إلى Gate.tr؟
Gate.tr موجود على الإنترنت الآن.
يمكنك النقر والانتقال إلى Gate.tr أو البقاء في Gate.io.