Gate.ioบล็อกMicrosoft เข้าร่วม Metaverse Club อย่างเป็นทางการหลังจากใช้เงิน 68.7 พันล้านดอลลาร์เพ
Microsoft เข้าร่วม Metaverse Club อย่างเป็นทางการหลังจากใช้เงิน 68.7 พันล้านดอลลาร์เพ
24 January 09:59
【TL; ดร.
1. เมื่อวันที่ 18 มกราคม ไมโครซอฟท์ประกาศว่าได้ซื้อเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Activision Blizzard ด้วยเงินสดเต็มจำนวนที่ 95 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยมีมูลค่ารวม 68.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเทียบเท่ากับกำไรสุทธิประจำปีของ Microsoft ในปี 2564
2. การเข้าซื้อกิจการของ Microsoft อย่างเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ถือเป็นจุดเปลี่ยนในการพัฒนา Activision Blizzard
3. ในฐานะที่เป็นรูปแบบความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในโลก เกมจึงเป็นความก้าวหน้าในการเข้าถึง metaverse
4.หลังจากการซื้อกิจการครั้งนี้เสร็จสมบูรณ์ เกมชิ้นเอกหลายชิ้นที่ Activision Blizzard เป็นเจ้าของจะยังคงเสริมระบบนิเวศ IP เกมของ Microsoft ต่อไป
5. ผู้ใช้จำนวนมากของ Activision Blizzard และประสบการณ์อันยาวนานในการออกแบบเกมสามารถเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาได้เมื่อ Microsoft สร้าง metaverse ในอนาคต
เมื่อวันที่ 18 มกราคม ไมโครซอฟท์ประกาศว่าได้ซื้อเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Activision Blizzard ด้วยเงินสดเต็มจำนวนที่ 95 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยมีมูลค่ารวม 68.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเทียบเท่ากับกำไรสุทธิประจำปีของ Microsoft ในปี 2564 การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ก่อตั้ง Microsoft และเป็นธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด
Activision Blizzard และ King ดิจิทัลเอ็นเตอร์เทนเมนท์ หนึ่งในบริษัทในเครือ เป็นผู้พัฒนาชุดเกมคลาสสิก เช่น Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft และ StarCraft ปัจจุบันมีผู้เล่นเกือบ 400 ล้านคนใน 190 ประเทศและภูมิภาค เกมเหล่านี้จะเข้าร่วม Xbox Game Pass ไลบรารีเกมหนึ่งของ Microsoft การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ได้ทิ้งระเบิดหนักในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด หากได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลเรียบร้อยแล้ว การเข้าซื้อกิจการจะแล้วเสร็จในปี 2566 ในเวลานั้น Microsoft จะกลายเป็นบริษัทเกมที่ทำรายได้สูงสุดอันดับสามของโลก แซงหน้า Nintendo และเป็นอันดับสองรองจาก Tencent และ Sony
Microsoft กล่าวว่าการซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเร่งการเติบโตของธุรกิจเกมของ Microsoft บนเทอร์มินัลพกพา คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เกมคอนโซล และคลาวด์ และเป็นรากฐานที่สำคัญในการสร้าง metaverse Satya Nadella ประธานและ CEO ของ Microsoft กล่าวในงานแถลงข่าวว่า "เกมเป็นหมวดหมู่ความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่สุดบนทุกแพลตฟอร์มในปัจจุบัน และจะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาแพลตฟอร์ม metaverse ด้วย"
ตั้งแต่ Satya Nadella CEO คนใหม่เข้ารับตำแหน่งในปี 2014 Microsoft ได้กำหนดกลยุทธ์หลักของ "เทอร์มินัลมือถือและคลาวด์มาก่อน" ในปัจจุบัน Microsoft ได้กำหนดทิศทางธุรกิจสามประการ ได้แก่ ประสิทธิภาพการทำงานและกระบวนการทางธุรกิจ ระบบคลาวด์อัจฉริยะและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard จะรวมอยู่ในกลุ่มธุรกิจคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ Microsoft
ราคาซื้อของ Microsoft ที่ 95 ดอลลาร์ต่อหุ้นในแถลงการณ์เมื่อวันที่ 18 มกราคมนั้นสูงกว่าราคาปิดของ Blizzard ในวันที่ 14 มกราคมถึง 45% แต่ถึงกระนั้น การซื้อกิจการครั้งนี้ก็ไม่จำเป็นจะต้องเป็น "ธุรกิจที่ขาดทุน" สำหรับ Microsoft ตั้งแต่ Roblox ออกสู่สาธารณะเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา และ Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ในเดือนตุลาคม Metaverse ซึ่งรวมเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์กเข้าไว้ด้วยกัน ได้รับการพิจารณาว่าเป็นความก้าวหน้าครั้งถัดไปโดยบริษัทเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ รวมถึง Microsoft และเกมคือทางลัดในการโปรโมต การดำเนินการของ metaverse
ในปี 2544 Bill Gates ก้าวลงจากตำแหน่งอย่างเป็นทางการในฐานะ CEO ของ Microsoft และ Steve Ballmer เข้ารับตำแหน่ง Microsoft ยังเปิดตัว Xbox ในปีเดียวกันและก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมอย่างเป็นทางการ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Microsoft ได้เร่งการจัดวางในอุตสาหกรรมเกมอย่างมากและได้ซื้อสตูดิโอเกมขนาดกลางจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง ในปี 2014 Microsoft เข้าซื้อกิจการ Mojang ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมคลาสสิก My World ด้วยมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2020 Microsoft ทุ่มเงิน 7.5 พันล้านดอลลาร์อีกครั้งเพื่อซื้อ Bethesda Software ผู้พัฒนาเกมอย่าง Radiation และ The Elder Scrolls หลังข่าวการเข้าซื้อกิจการ ราคาหุ้นของ Sony ซึ่งเป็นเกมยักษ์ใหญ่อีกรายร่วงลง 10% ซึ่งเป็นการลดลงมากที่สุดนับตั้งแต่มีนาคม 2563
ก่อนหน้านี้ Phil Spencer หัวหน้าแผนก Xbox ของ Microsoft กล่าวถึงวิสัยทัศน์ของบริษัทสำหรับ metaverse: "ในวิสัยทัศน์ของเรา รากฐานของ metaverse คือการทำให้ชุมชนผู้เล่นของเกมคลาสสิกระดับโลกมาบรรจบกัน" สำหรับผู้เล่นหลายคนใน metaverse การสร้างเนื้อหาถือเป็นจุดแข่งขันหลัก Metaverse จะไม่ถูกผลิตในโลกเสมือนจริงเพียงแห่งเดียวและมีการตอบกลับ 09 แต่จะถือกำเนิดขึ้นจากการรวม IP จำนวนมาก ปัจจุบัน แผนกเกมของ Microsoft เป็นเจ้าของเกมคลาสสิกหลายเกม เช่น My World, HALO และ Doom หลังจากการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เกมชิ้นเอกมากมายที่ Activision Blizzard เป็นเจ้าของจะยังคงเสริมระบบนิเวศ IP เกมของ Microsoft ต่อไป นอกจากนี้ ผู้ใช้จำนวนมากของ Activision Blizzard และประสบการณ์อันยาวนานในการออกแบบเกมยังสามารถเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาเมื่อ Microsoft สร้าง metaverse ในอนาคต