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Gate.io Blog Microsoft a officiellement rejoint le club des métavers après avoir dépensé 68,7 milliards de dollars pour racheter Activision Blizzard.

Microsoft a officiellement rejoint le club des métavers après avoir dépensé 68,7 milliards de dollars pour racheter Activision Blizzard.

24 January 09:59

【TL ; DR】

1. Le 18 janvier, Microsoft a annoncé avoir racheté le géant du jeu Activision Blizzard en totalité en cash à 95 dollars par action, pour un montant total de 68,7 milliards de dollars, soit l'équivalent du bénéfice net annuel de Microsoft en 2021.
2. L'acquisition généreuse de Microsoft est considérée par certains joueurs comme un tournant dans le développement d'Activision Blizzard.
3. En tant que forme de divertissement la plus importante et à la croissance la plus rapide au monde, les jeux constituent la percée pour atteindre le métavers.
Après la réalisation de cette acquisition, de nombreux chefs-d'œuvre de jeux appartenant à Activision Blizzard continueront à compléter l'écologie de la propriété intellectuelle des jeux de Microsoft.
5. Le nombre considérable d'utilisateurs et la riche expérience d'Activision Blizzard en matière de conception de jeux peuvent également devenir un catalyseur lorsque Microsoft construira le métavers à l'avenir.

Le 18 janvier, Microsoft a annoncé qu'il avait racheté le géant du jeu Activision Blizzard en espèces à 95 dollars par action, pour un montant total de 68,7 milliards de dollars, soit l'équivalent du bénéfice net annuel de Microsoft en 2021. Cette acquisition est la plus importante depuis la création de Microsoft et la plus grande transaction de l'histoire de toute l'industrie du jeu.

Activision Blizzard et King digital entertainment, l'une de ses filiales, sont les développeurs d'une série de jeux classiques tels que Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft et StarCraft. On compte actuellement près de 400 millions de joueurs actifs dans 190 pays et régions. Ces jeux rejoindront également le Xbox Game Pass, une ludothèque de Microsoft. Cette acquisition a également fait l'effet d'une bombe sur l'ensemble de l'industrie du jeu. Si elle est approuvée par les autorités réglementaires, l'acquisition sera finalisée en 2023. À ce moment-là, Microsoft deviendra la troisième entreprise de jeux vidéo au monde en termes de revenus, dépassant Nintendo et se plaçant juste derrière Tencent et Sony.


Évoquant l'acquisition, Microsoft a déclaré : "Cette acquisition va accélérer la croissance de l'activité jeux de Microsoft sur les terminaux mobiles, les ordinateurs personnels, les consoles de jeux et le cloud, et constituer la pierre angulaire de la construction du metaverse." Satya Nadella, le président-directeur général de Microsoft, a également déclaré dans le communiqué de presse : "Les jeux sont la catégorie de divertissement la plus dynamique et la plus passionnante sur toutes les plateformes aujourd'hui, et ils joueront également un rôle clé dans le développement de la plateforme metaverse."

Le halo autour des anciens géants est généralement faible

Activision a été fondé en 1979, tandis que Blizzard Entertainment a été fondé en 1991. En 2007, Activision a fusionné avec Vivendi SA (la société mère de Blizzard) pour créer Activision Blizzard. Au sein d'Activision Blizzard, Activision est principalement responsable du développement de jeux autonomes et de jeux pour consoles, Blizzard s'occupe surtout de la conception de jeux en ligne à grande échelle pour PC, et King Studio est spécialisé dans les jeux mobiles. Au cours des dix premières années du XXIe siècle, Blizzard est le "roi non couronné" de toute l'industrie du jeu. Cependant, au cours des deux dernières années, l'entreprise de jeux aimée par de nombreux joueurs a progressivement perdu sa capacité d'innovation en raison de la perte de personnel et a progressivement pris du retard sur la concurrence.

En juillet 2021, Activision Blizzard a été accusée par le département californien de l'emploi équitable et du logement (DFEH) d'une grave discrimination sexuelle au sein de l'entreprise. Depuis lors, Activision Blizzard est dans la tourmente et licencie un grand nombre d'employés, et de nombreux cadres supérieurs et ingénieurs de jeux sont partis les uns après les autres. Depuis juillet, le cours de l'action de la société a chuté de plus de 27 %.


En réponse aux doutes des internautes concernant cette acquisition, Bobby Kotick, le controversé (ancien) PDG d'Activision Blizzard, a répondu qu'Activision Blizzard n'était qu'une "petite entreprise" et qu'elle n'avait pas réussi à attirer les meilleurs talents. Avant de conclure une acquisition avec Microsoft, la société a également envisagé de fusionner avec EA. Par conséquent, l'acquisition généreuse de Microsoft est également considérée par certains joueurs comme un tournant dans le développement d'Activision Blizzard.

Des dépenses extravagantes pour l'aménagement du métavers

Depuis que le nouveau PDG Satya Nadella a pris ses fonctions en 2014, Microsoft a établi la stratégie de base "le terminal mobile et le cloud passent en premier". À l'heure actuelle, Microsoft a formé trois directions commerciales : productivité et processus d'affaires, cloud intelligent et informatique personnelle. L'acquisition d'Activision Blizzard sera incluse dans le secteur de l'informatique personnelle de Microsoft.

Le prix d'achat de 95 dollars par action fixé par Microsoft dans sa déclaration du 18 janvier était en fait 45 % plus élevé que le cours de clôture de Blizzard le 14 janvier. Mais même ainsi, cette acquisition n'est pas nécessairement une "affaire perdue" pour Microsoft. Depuis que Roblox est entré en bourse en mars dernier et que Facebook a changé son nom en Meta en octobre, le métavers, qui combine jeux et réseaux sociaux, a progressivement été considéré comme la prochaine percée par les grandes entreprises technologiques et Internet, y compris Microsoft, et les jeux sont le raccourci pour promouvoir la mise en œuvre du métavers.

En 2001, Bill Gates a officiellement quitté son poste de PDG de Microsoft et Steve Ballmer a pris ses fonctions. La même année, Microsoft a lancé la Xbox et a officiellement pris pied dans l'industrie du jeu. Ces dernières années, Microsoft a considérablement accéléré sa mise en page dans l'industrie du jeu et a successivement acquis de nombreux studios de jeu de taille moyenne. En 2014, Microsoft a acquis Mojang, l'éditeur du jeu classique My World, pour 2,5 milliards de dollars. Le 21 septembre 2020, Microsoft a de nouveau dépensé 7,5 milliards de dollars pour acquérir Bethesda Software, le développeur de jeux tels que Radiation et The Elder Scrolls. Après la nouvelle de cette acquisition, le cours de l'action de Sony, autre géant du jeu, a chuté de 10 %, soit la plus forte baisse depuis mars 2020.

Auparavant, Phil Spencer, chef du département Xbox de Microsoft, a mentionné la vision de l'entreprise en matière de métavers : "dans notre vision, le fondement du metaverse est de faire converger la communauté des joueurs des jeux classiques mondiaux." Pour de nombreux joueurs du metaverse, la création de contenu est un point concurrentiel essentiel. Le metaverse ne sera pas produit dans un monde virtuel unique et centralisé, mais naîtra dans l'agrégation de nombreuses IP. Actuellement, le département jeux de Microsoft possède plusieurs jeux classiques tels que My World, HALO et Doom. Après cette acquisition, de nombreux chefs-d'œuvre de jeux appartenant à Activision Blizzard continueront à compléter l'écologie de la propriété intellectuelle des jeux de Microsoft. En outre, le nombre considérable d'utilisateurs et la riche expérience d'Activision Blizzard en matière de conception de jeux peuvent également devenir un catalyseur lorsque Microsoft construira un métaverse à l'avenir.

Conclusion

Il existe encore de nombreuses divergences sur ce qu'est le métavers et sur la meilleure façon de le réaliser, mais un consensus peut se dégager sur le fait que le métavers est susceptible de devenir "l'Internet de la prochaine génération" et de changer complètement la façon dont les gens se rencontrent, travaillent et se divertissent. En tant que forme de divertissement la plus importante et à la croissance la plus rapide au monde, les jeux constituent la percée pour atteindre le métavers.

L'année dernière, Microsoft a lancé Mesh for Team, combiné aux technologies VR et XR pour améliorer la coopération à distance et l'expérience de bureau mixte, ce qui signifie également l'ouverture du plan de "métavers de bureau" de Microsoft. L'acquisition d'Activision Blizzard signifie que Microsoft va essayer à nouveau dans le domaine du jeu et construire progressivement un nouveau système de jeu métaverse. Avec l'entrée de nombreux géants technologiques tels que Meta, Tencent et Microsoft, qui remportera la couronne du métavers ? Peut-être que seul le temps pourra nous donner la réponse.



Auteur : Observateur Gate.io : Edward.H
Avertissement :
*Cet article ne représente que l'opinion des observateurs et ne constitue pas une suggestion d'investissement.
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