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Gate.io Blog Microsoft ist offiziell dem Metaverse Club beigetreten, nachdem es 68,7 Milliarden $ für den Kauf von Activision Blizzard ausgegeben hat

Microsoft ist offiziell dem Metaverse Club beigetreten, nachdem es 68,7 Milliarden $ für den Kauf von Activision Blizzard ausgegeben hat

24 January 09:59


【TL; DR】

1. Am 18. Januar gab Microsoft bekannt, dass es den Spielgiganten Activision Blizzard in voller Barzahlung für 95$ pro Aktie gekauft hat, mit einem Gesamtbetrag von 68,7 Milliarden $, was dem jährlichen Nettogewinn von Microsoft im Jahr 2021 entspricht.
2. Die großzügige Übernahme von Microsoft wird von einigen Spielern als Wendepunkt in der Entwicklung von Activision Blizzard angesehen.
3. Als größte und am schnellsten wachsende Form der Unterhaltung der Welt sind Spiele der Durchbruch, um die Metaverse zu erreichen.
4. Nach Abschluss dieser Akquisition werden viele Meisterwerke im Besitz von Activision Blizzard weiterhin Microsofts IP-Ökologie im Spiel ergänzen.
5. Die große Benutzerzahl von Activision Blizzard und die reiche Erfahrung im Gamedesign können auch zu einem Katalysator werden, wenn Microsoft in Zukunft die Metaverse entwickelt.

Am 18. Januar gab Microsoft bekannt, dass es den Spielgiganten Activision Blizzard in voller Barzahlung für 95$ pro Aktie gekauft hat, mit einem Gesamtbetrag von 68,7 Milliarden $, was dem jährlichen Nettogewinn von Microsoft im Jahr 2021 entspricht. Diese Akquisition ist die größte Akquisition seit der Gründung von Microsoft und die größte Transaktion in der Geschichte der gesamten Spielebranche.

Activision Blizzard und King Digital Entertainment, eine ihrer Tochtergesellschaften, sind die Entwickler einer Reihe klassischer Spiele wie Overwatch, Diablo, Call of Duty, World of Warcraft und StarCraft. Derzeit gibt es fast 400 Millionen aktive Spieler in 190 Ländern und Regionen. Diese Spiele werden auch in Xbox Game Pass aufgenommen, eine Spielebibliothek von Microsoft. Diese Akquisition hat auch eine schwere Bombe auf die gesamte Spielebranche geworfen. Bei erfolgreicher Genehmigung durch die Aufsichtsbehörden wird die Übernahme 2023 abgeschlossen sein. Zu diesem Zeitpunkt wird Microsoft das dritthöchste Spieleunternehmen der Welt werden und Nintendo übertreffen und nach Tencent und Sony an zweiter Stelle stehen.


In Bezug auf die Übernahme sagte Microsoft:" Diese Akquisition wird das Wachstum des Spielegeschäfts von Microsoft auf mobilen Endgeräten, PCs, Spielekonsolen und der Cloud beschleunigen und den Eckpfeiler für den Aufbau der Metaverse bilden. " Satya Nadella, Chairman und CEO von Microsoft, sagte in der Pressemitteilung auch, dass" Spiele heute auf allen Plattformen die dynamischste und aufregendste Unterhaltungskategorie sind und auch eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung der Metaverse-Plattform spielen werden. "

Der Heiligenschein um Former Giants ist generell schwach.

Activision wurde 1979 gegründet, während Blizzard Entertainment 1991 gegründet wurde. 2007 fusionierte Activision mit Vivendi SA (Blizzards Muttergesellschaft) zu Activision Blizzard. Unter Activision Blizzard ist Activision hauptsächlich für die Entwicklung eigenständiger Spiele und Konsolenspiele verantwortlich, Blizzard übernimmt hauptsächlich die Entwicklung von PC-Online-Spielen im großen Maßstab und King Studio ist auf Handyspiele spezialisiert. In den ersten 10 Jahren des 21. Jahrhunderts ist Blizzard der" ungekrönte König" der gesamten Spielebranche. In den letzten zwei Jahren hat die Spielefirma, die von vielen Spielern geliebt wird, aufgrund des Personalverlusts allmählich ihre Innovationsfähigkeit verloren und ist im Wettbewerb allmählich hinterherhinkt.

Im Juli 2021 wurde Activision Blizzard vom kalifornischen Department of Fair Employment& Housing (DFEH) der schweren geschlechtsspezifischen Diskriminierung innerhalb des Unternehmens beschuldigt. Seitdem ist Activision Blizzard in Aufruhr geraten und hat eine große Anzahl von Mitarbeitern entlassen, und viele Führungskräfte und Spieleingenieure sind nacheinander gegangen. Seit Juli ist der Aktienkurs des Unternehmens um mehr als 27% gefallen.


Als Antwort auf die Zweifel der Internetnutzer bezüglich der Übernahme antwortete Bobby Kotick, der umstrittene (ehemalige) CEO von Activision Blizzard, dass Activision Blizzard nur ein" kleines Unternehmen sei" und es ihm nicht gelungen sei, Top-Talente anzuziehen. Vor einer Übernahme mit Microsoft erwog das Unternehmen auch eine Fusion mit EA. Deshalb wird die großzügige Übernahme von Microsoft auch von einigen Spielern als Wendepunkt in der Entwicklung von Activision Blizzard angesehen.

Extravagantes Geld ausgeben für das Layout der Metaverse

Seit dem Amtsantritt der neuen CEO Satya Nadella im Jahr 2014 hat Microsoft die Kernstrategie festgelegt, dass" mobile Endgeräte und Cloud an erster Stelle stehen". Derzeit hat Microsoft drei Geschäftsbereiche gebildet: Produktivität und Geschäftsprozesse, intelligente Cloud und Personal Computing. Die Übernahme von Activision Blizzard wird in das Geschäftsfeld Personal Computing von Microsoft aufgenommen.

Der Kaufpreis von Microsoft in Höhe von 95$ pro Aktie war in seiner Erklärung vom 18. Januar tatsächlich 45% höher als der Schlusskurs von Blizzard am 14. Januar. Aber trotzdem ist diese Akquisition nicht unbedingt ein" Verlustgeschäft" für Microsoft. Seitdem Roblox letzten März an die Börse ging und Facebook im Oktober seinen Namen in Meta geändert hat, wurde die Metaverse, die Spiele und soziale Netzwerke kombiniert, von großen Technologie- und Internetunternehmen, einschließlich Microsoft, allmählich als nächster Durchbruch angesehen, und Spiele sind die Abkürzung, um für Implementierung der Metaverse.

2001 trat Bill Gates offiziell als CEO von Microsoft zurück und Steve Ballmer trat sein Amt an. Microsoft veröffentlichte im selben Jahr auch Xbox und hat offiziell einen Fuß in die Spielebranche gesetzt. In den letzten Jahren hat Microsoft sein Layout in der Spielebranche erheblich beschleunigt und nacheinander viele mittelgroße Spielestudios übernommen. 2014 erwarb Microsoft Mojang, den Herausgeber des klassischen Spiels My World, für 2,5 Milliarden $. Am 21. September 2020 gab Microsoft erneut 7,5 Milliarden $ für die Übernahme von Bethesda Software aus, dem Entwickler von Spielen wie Radiation und The Elder Scrolls. Nach der Nachricht von der Übernahme fiel der Aktienkurs von Sony, einem weiteren Spielegiganten, um 10%, der größte Rückgang seit März 2020.

Zuvor erwähnte Phil Spencer, Leiter der Xbox-Abteilung von Microsoft, die Vision des Unternehmens für Metaverse:" In unserer Vision besteht die Grundlage der Metaverse darin, die Spieler-Community der globalen klassischen Spiele zusammenzuführen. " Für viele Spieler in der Metaverse ist die Erstellung von Inhalten ein zentraler Wettbewerbspunkt. Metaverse wird nicht in einer einzigen virtuellen Welt produziert und antwortet09, sondern in der Zusammenführung vieler IPs entstehen. Derzeit besitzt die Spieleabteilung von Microsoft mehrere klassische Spiele wie My World, HALO und Doom. Nach dieser Übernahme werden viele Meisterwerke im Besitz von Activision Blizzard weiterhin Microsofts Game-IP-Ökologie ergänzen. Darüber hinaus können Activision Blizzards große Nutzerzahl und reiche Erfahrung im Gamedesign auch ein Katalysator sein, wenn Microsoft in Zukunft eine Metaverse baut.

Fazit

Es gibt immer noch viele Auseinandersetzungen darüber, was die Metaverse ist und wie man sie am besten realisiert, aber es besteht Einigkeit darüber, dass die Metaverse wahrscheinlich das Internet der" nächsten Generation werden und die Art" und Weise, wie Menschen leben, komplett verändern wird. Kontakte knüpfen, arbeiten und unterhalten. Als größte und am schnellsten wachsende Form der Unterhaltung der Welt sind Spiele der Durchbruch, um die Metaverse zu erreichen.

Letztes Jahr brachte Microsoft Mesh for Team auf den Markt, kombiniert mit VR- und XR-Technologien, um die Remote-Zusammenarbeit und das gemischte Office-Erlebnis zu verbessern, was auch die Eröffnung des"" Office-Metaverse-Plans von Microsoft bedeutet. Die Übernahme von Activision Blizzard bedeutet, dass Microsoft im Spielbereich erneut versuchen wird und schrittweise ein neues Metaverse-Spielsystem aufbauen wird. Wer wird mit dem Eintritt vieler Technologiegiganten wie Meta, Tencent und Microsoft die Krone von Metaverse gewinnen? Vielleicht kann uns nur die Zeit die Antwort geben.



Autor: Gate.io Beobachter: Edward.H
Haftungsausschluss:
* Dieser Artikel gibt nur die Ansichten der Beobachter wieder und stellt keine Anlagevorschläge dar.
*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Das erneute Posten des Artikels ist erlaubt, sofern auf Gate.io verwiesen wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte wegen einer Urheberrechtsverletzung eingeleitet.


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