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Gate.io ブログ マイクロソフトは、アクティビジョンブリザードを購入するために687億ドルを費やした後、正式にメタバースクラブに参加しました

マイクロソフトは、アクティビジョンブリザードを購入するために687億ドルを費やした後、正式にメタバースクラブに参加しました

24 January 09:59


【ティッカー】DR】

1. 1月18日、マイクロソフトは、ゲーム大手のActivision Blizzardを1株当たり95ドルで全額現金で買収し、総額は687億ドルで、これはマイクロソフトの2021年の年間純利益に相当すると発表した。
2. マイクロソフトの寛大な買収は、Activision Blizzardの開発における転換点として一部のプレイヤーによって見なされています。
3. 世界最大かつ最も急速に成長しているエンターテインメントの形態として、ゲームはメタバースに到達するための突破口です。
4.この買収の完了後、Activision Blizzardが所有する多くのゲーム傑作は、マイクロソフトのゲームIPエコロジーを補完し続けます。
5. Activision Blizzardの膨大な数のユーザーとゲームデザインの豊富な経験は、マイクロソフトが将来メタバースを構築する際の触媒にもなり得ます。

1月18日、マイクロソフトは、ゲーム大手のActivision Blizzardを1株当たり95ドルで全額現金で買収し、総額は687億ドルで、これはマイクロソフトの2021年の年間純利益に相当すると発表した。 今回の買収は、マイクロソフトの設立以来最大の買収であり、ゲーム業界全体の歴史上最大の取引です。

Activision Blizzardとその子会社の1つであるKingデジタルエンターテイメントは、Overwatch、Diablo、Call of Duty、World of Warcraft、StarCraftなどの一連のクラシックゲームの開発者です。 現在、190の国と地域に約4億人のアクティブプレーヤーがいます。 これらのゲームは、マイクロソフトの1つのゲームライブラリであるXbox Game Passにも参加します。 この買収はまた、ゲーム業界全体に重い爆弾を投下しました。 規制当局の承認が得られれば、買収は2023年に完了する見込み。 その時点で、マイクロソフトは任天堂を上回り、テンセントとソニーに次ぐ世界で3番目に高い収益のゲーム会社になるでしょう。


買収について、Microsoftは「この買収は、モバイル端末、パーソナルコンピュータ、ゲーム機、クラウドにおけるMicrosoftのゲーム事業の成長を加速し、メタバースを構築する礎石を提供する」と述べた。 Microsoftの会長兼CEOであるSatya Nadella氏もプレスリリースで、「ゲームは今日のすべてのプラットフォームで最もダイナミックでエキサイティングなエンターテイメントのカテゴリーであり、メタバースプラットフォームの開発においても重要な役割を果たします」と述べています。

元ジャイアンツの周りのハローは一般的に薄暗いです

アクティビジョンは1979年に設立され、ブリザード・エンターテインメントは1991年に設立されました。 2007年、アクティビジョンはVivendi SA(ブリザードの親会社)と合併し、アクティビジョン・ブリザードを設立しました。 Activision Blizzardでは、主にスタンドアロンゲームとコンソールゲームの開発を担当し、Blizzardは主に大規模なPCオンラインゲームの設計を担当し、King Studioはモバイルゲームを専門としています。 21世紀の最初の10年間、Blizzardはゲーム業界全体の「無冠の王」です。 しかし、この2年で多くのプレイヤーに愛されているゲーム会社は、人手の喪失により徐々にイノベーション力を失い、徐々に競争に遅れをとっています。

2021年7月、アクティビジョン・ブリザードはカリフォルニア州公正雇用住宅局(DFEH)から、社内の深刻な性差別で告発されました。 それ以来、アクティビジョン・ブリザードは混乱に陥り、多数の従業員を解雇し、多くのシニアマネージャーやゲームエンジニアが次々と退職しています。 7月以降、同社の株価は27%以上下落した。


ネチズンの買収に対する疑念に対し、物議を醸した(元)アクティビジョン・ブリザードCEOのボビー・コティック氏は、アクティビジョン・ブリザードは「小さな会社」に過ぎず、優秀な人材を引き付けることができなかったと答えた。 マイクロソフトとの買収に達する前に、同社はEAとの合併も検討しました。 したがって、マイクロソフトの寛大な買収は、Activision Blizzardの開発における転換点として一部のプレイヤーによっても見なされています。

メタバースのレイアウトに贅沢にお金を使う

2014年に新CEOのSatya Nadellaが就任して以来、Microsoftは「モバイル端末とクラウドが最初に来る」というコア戦略を確立してきました。 現在、マイクロソフトは、生産性とビジネスプロセス、インテリジェントクラウドとパーソナルコンピューティングの3つのビジネス方向性を形成しています。 Activision Blizzardの買収は、Microsoftのパーソナルコンピューティング事業セグメントに含まれる。

1月18日の声明でのMicrosoftの1株当たり95ドルの買収価格は、実際には1月14日のBlizzardの終値より45%高かった。 しかし、それでも、この買収は必ずしもMicrosoftにとって「損失ビジネス」ではない。 昨年3月にRobloxが上場し、Facebookが10月にMetaに社名を変更して以来、ゲームとソーシャルネットワーキングを組み合わせたメタバースは、マイクロソフトを含む大手テクノロジー企業やインターネット企業によって徐々に次のブレークスルーと見なされており、ゲームはメタバースの実装を促進するための近道です。

2001年、ビル・ゲイツがマイクロソフトのCEOを正式に辞任し、スティーブ・バルマーが就任した。 マイクロソフトも同年にXboxをリリースし、正式にゲーム業界に足を踏み入れました。 近年、マイクロソフトはゲーム業界でのレイアウトを大幅に加速し、多くの中規模のゲームスタジオを順次買収しました。 2014年、マイクロソフトは古典的なゲーム「My World」のパブリッシャーであるMojangを25億ドルで買収した。 2020年9月21日、マイクロソフトは再び75億ドルを費やして、RadiationやThe Elder Scrollsなどのゲームの開発者であるBethesda Softwareを買収しました。 買収のニュースの後、別のゲーム大手であるソニーの株価は10%下落し、2020年3月以来最大の下落となりました。

以前、マイクロソフトのXbox部門の責任者であるフィル・スペンサー氏は、メタバースに対する同社のビジョンについて言及し、「私たちのビジョンでは、メタバースの基盤は、グローバルなクラシックゲームのプレイヤーコミュニティを収束させることです」と述べました。 メタバースの多くのプレイヤーにとって、コンテンツの作成は中核的な競争ポイントです。 メタバースは、単一の応答された09仮想世界では生成されませんが、多くのIPの集約で生まれます。 現在、マイクロソフトのゲーム部門は、My World、HALO、Doomなどのいくつかの古典的なゲームを所有しています。 この買収後、Activision Blizzardが所有する多くのゲーム傑作は、マイクロソフトのゲームIPエコロジーを補完し続けます。さらに、Activision Blizzardの膨大な数のユーザーとゲームデザインの豊富な経験は、Microsoftが将来メタバースを構築する際の触媒にもなり得ます。

結論

メタバースとは何か、それをどのように実現するのが最善かについてはまだ多くの論争がありますが、メタバースが「次世代インターネット」になり、人々の社交、仕事、娯楽の方法を完全に変える可能性が高いというコンセンサスがあるかもしれません。 世界最大かつ最も急速に成長しているエンターテイメントの形態として、ゲームはメタバースに到達するためのブレークスルーです。

昨年、マイクロソフトはMesh for TeamをVRおよびXRテクノロジーと組み合わせて立ち上げ、リモートコラボレーションと混合オフィス体験を向上させ、Microsoftの「オフィスメタバース」計画のオープンも意味します。 Activision Blizzardの買収は、Microsoftがゲーム分野で再び挑戦し、新しいメタバースゲームシステムを徐々に構築することを意味します。 メタ、テンセント、マイクロソフトなどの多くのテクノロジー大手の参入により、誰がメタバースの栄冠を勝ち取るのでしょうか? たぶん、時間だけが私たちに答えを伝えることができます。



著者: Gate.io オブザーバー: エドワード・H
免責事項:
*この記事はオブザーバーの見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。
*Gate.io は、この記事に対するすべての権利を留保します。 記事の再投稿は、参照されている限り許可さ Gate.io ます。 それ以外の場合、著作権侵害により法的措置が取られます。


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