1992 schrieb der amerikanische Schriftsteller Neal Stephenson den berühmten Science-Fiction-Roman Snow Crash . Das Buch beschrieb einen dreidimensionalen virtuellen Raum, eine lebensechte Simulation der realen Welt, in der Menschen mit anderen interagieren. Der in diesem Buch geprägte Begriff „Metaversum“ wird seitdem verwendet, um eine neue Welt zu bezeichnen, die auf virtueller Realität basiert.
Einfach ausgedrückt ist das Metaverse ein virtueller Raum, der von einer Gruppe von Menschen geteilt wird. Der Begriff „Metaverse“ besteht aus zwei Teilen, in denen das Präfix „meta“- Das Wort selbst ist eine Kombination aus dem griechischen Wort „meta“, was „ nach oder darüber hinaus “ bedeutet. und das Suffix „-verse“ steht für „Universum“. Das Metaverse gilt als Internetkommunikation der nächsten Generation auf Basis von VR, AR und KI.
Für den Zugriff auf die virtuelle Welt, die verschiedene digitale Umgebungen verbindet, ist ein VR-Gerät erforderlich. Verglichen mit der VR, die wir heute häufig in Spielen sehen, bringt Ihnen Metaverse eine völlig andere virtuelle Welt, in der Sie alle Aktivitäten wie in Ihrem täglichen Leben ausführen können, z. B. arbeiten, Spiele spielen, Konzerte besuchen, Filme ansehen und vieles mehr sogar die Interaktion mit Freunden oder jemand anderem.
Sie können sich das Metaversum als OASIS im Film Ready Player One vorstellen. Alles, was Sie tun müssen, ist, ein 3D-Bild von sich selbst oder einen „Avatar“ zu erstellen, der Ihr Doppelgänger in der virtuellen Metaverse-Welt sein wird, um in Ihrem Namen Dinge zu erleben, die Sie in der realen Welt nicht tun können.
Aber bisher ist das Metaverse noch ein Konzept. Es gibt keine einheitliche Definition dafür.
Typischerweise kommt die Aufregung um VR- und AR-Technologien alle paar Jahre auf, wird aber schnell verblassen. Einige denken, dass das Metaversum eine Fortsetzung des VR-Wahns ist, aber tatsächlich deckt das Metaversum umfangreichere Räume ab als VR und AR.
Am 10. März 2021 ging Roblox an die New Yorker Börse, wobei der Aktienkurs am ersten Tag um 45 % stieg und damit zur „ersten Aktie von Metaverse“ wurde.
Laut dem CEO von Roblox hat das Metaversum acht Funktionen: Identität, Freunde, immersiv, geringe Reibung, Vielfalt, überall, Wirtschaftlichkeit und Höflichkeit.
Die meisten Manifestationen des Metaversums stammen aus Spielen und integrieren nach und nach das Internet, digitale Unterhaltung und soziale Netzwerke und können in Zukunft soziale, wirtschaftliche und kommerzielle Aktivitäten integrieren. Es verbindet den virtuellen Raum mit der realen Welt durch Kernwerkzeuge wie Game Engines, Digital Twins, Digital Natives und Virtual Reality. Derzeit umfassen die vier Kernanwendungen des Metaversums Spiele, Kunst, Leben und Arbeiten.
Das Internet kann heute nicht mehr als fortschrittliche Technologie bezeichnet werden. Der Internet-Inhalt übt eine offensichtliche Anziehungskraft auf die Benutzer aus, und die sozialen Medien erreichen eine Sättigung. Unter diesen Umständen erweitert die Entstehung des Metaversums nicht nur die Dimension der Benutzererfahrung, sondern bringt auch neue Inhalte und Formen hervor. Von der zu entwickelnden „Welt“ wird erwartet, dass sie über eine überwältigende Wettbewerbsfähigkeit verfügt und zu einer neuen Internet-Generation und sogar zu einem wichtigen Teil des Lebens der Menschen wird.
Im Oktober 2021 gab Facebook-CEO Mark Zuckerberg bekannt, dass das Unternehmen in Meta umbenannt wurde und eine Investition von 15 Milliarden US-Dollar hatte, um die Erstellung von Metaverse-Inhalten zu unterstützen, was das Metaverse-Konzept zum Boom führte. Nach der Umbenennung von Facebook beginnen Technologiegiganten aus der ganzen Welt, auf dem Metaverse-Markt zu konkurrieren. Egal, ob es sich um einen neuen Player wie Meta handelt, dessen ursprüngliches Geschäft das mobile Internet ist, oder um einen erfahrenen Player wie Microsoft, der während der gesamten Entwicklung des Internets in verschiedenen Bereichen tätig war, alle versuchen, die Gelegenheit auf dem Metaverse-Markt zu nutzen.
Bis zur Realisierung des Metaversums bleiben jedoch noch viele Fragen offen, über die unter Investoren und Technologiegiganten heftig diskutiert wird. Wenn das Metaverse wirklich die Zukunft des Internets ist, möchte keiner von ihnen zurückgelassen werden.
Darüber hinaus haben wir das beispiellose Gefühl, dass die Technologie, von der die Welt abhängt, auf eine neue Art und Weise entsteht. Dieses Gefühl verstärkt sich, wenn einige Technologien nicht mehr so „kompliziert“ sind, wie sie es früher bei der Entwicklung von VR-Spielen waren.
In den frühen Tagen, als das Metaversum immer beliebter wurde, dachten die Gegner, es sei nichts weiter als eine Spielerei. Die Wahrheit ist jedoch, dass die Menschen auf immersivere Weise von der realen Welt in die virtuelle Welt eintreten, die eigentlich schon lange existiert.
Das Wort „virtuell“ bringt den Menschen endlose Vorstellungskraft und kreative Antriebskraft, erzeugt aber auch viele Unsicherheiten. Die Datenschutz- und Informationssicherheitsprobleme in der Metaverse-Welt müssen gelöst und verbessert werden. Auch die Realname-Verifizierung, die selbst im realen Leben Probleme bereiten kann, muss im Metaverse ernsthaft in Betracht gezogen werden.
Die Menschen haben sich das Metaversum bereits in anderen Formen vorgestellt, etwa in Büchern, Filmen und Fernsehspielen, lange bevor es 2021 die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich zog. In_ The Matrix _ aus dem Jahr 1999 beispielsweise können die Charaktere durch das Tragen des Geräts vollständig in die virtuelle Welt eintauchen und sich genauso fühlen wie in der realen Welt. Sie konnten nicht einmal sagen, ob es sich um eine KI oder eine echte Person handelt, mit der sie sprechen.
In dem 2006 erschienenen Roman The Three Body Problem tauchten die Menschen beim Tragen der Ausrüstung vollständig in eine virtuelle Welt ein. Sie machten genau die gleiche Erfahrung wie im wirklichen Leben, physisch und emotional. Und in der Westworld -Adaption der gleichnamigen Sci-Fi-TV-Serie von 1973, die von dem amerikanischen Schriftsteller Michael Crichton inszeniert und geschrieben wurde, können wir Körper sehen, die für Schwerter unverwundbar sind, eine willkürliche Welt …
In dem 2018 veröffentlichten Erfolgsfilm Ready Player One müssen Sie nur ein VR-Gerät tragen, um in eine virtuelle Welt einzutreten, die sich völlig von der realen unterscheidet, und aufregende und aufregende Szenen zu sehen, die sich direkt vor Ihnen abspielen.
Es scheint nun, dass alle diese Arbeiten den Prototyp des Metaversums zeigen. Science-Fiction entwickelt sich nun zu einer Realität, auf die die Öffentlichkeit zugreifen kann.
Nachdem Facebook seinen Namen in Meta geändert hatte, verbreitete sich in den sozialen Medien der Witz, dass das geplante Metaversum in „Zuckerverse“ umbenannt werden könnte – das größte von Mark Zuckerberg betriebene Subuniversum. Das ultimative Ziel von Zuckerverse, das von einem börsennotierten Unternehmen in Privatbesitz verwaltet wird, ist es, Gewinne zu erzielen, anstatt es für das Gemeinwohl zu fördern.
Zu den aufkommenden Konzepten, die stark mit dem Metaverse korrelieren, gehören Blockchain und Kryptowährung sowie börsennotierte Metaverse-Unternehmen, deren Aktienkurse in die Höhe geschossen sind. Die Datenerhebung, der technische Support und der Plattformaufbau in der frühen Phase des Metaversums sind auf umfangreiche personelle, materielle und finanzielle Ressourcen angewiesen. Daher handelt es sich nie um einen wohltätigen Zweck. Wenn das Metaversum Realität wird, wird es den einfachen Menschen zugute kommen? Es wird zumindest das Leben der einfachen Leute beeinflussen.
Die VR-Technologie hat in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt und ihre Popularität hat noch weiter zugenommen. Darüber hinaus wurden die Implementierung und Entwicklung von Technologien wie NFT und KI auch zur Grundlage für die Explosion des Metaverse-Konzepts im vergangenen Jahr.
Das Metaverse ist eine immersive virtuelle Welt, in der auch notwendige Aktivitäten wie soziale Interaktion und Handel zugänglich sind. Da die Entwicklung des Handels im Metaversum jedoch noch in den Kinderschuhen steckt, können Non-Fungible Tokens (NFTs) derzeit als direkte und einfache Manifestation angesehen werden. NFTs sind unersetzlich, einzigartig und unteilbar und weisen eine geringe Kompatibilität und geringe Elementeigenschaften auf. Ihre Markttransparenz und der einzige Verbreitungskanal machen NFTs zur wirtschaftlichen Grundlage für den Aufbau des Metaversums, das die Einzigartigkeit und Überprüfbarkeit virtueller Assets bestimmt.
Mit anderen Worten, das Metaverse besteht aus NFTs. Alles, was sich in Privatbesitz befindet, von Häusern bis hin zu Kleidung, kann für Handel und Geselligkeit in NFTs geprägt werden. Darüber hinaus haben NFTs die Art und Weise verändert, wie virtuelle Vermögenswerte ausgegeben werden. Es ermöglicht Benutzern, NFTs selbst zu prägen, Einkommen zu erzielen und Vermögenswerte über Plattformen hinweg zu übertragen, was zur Aufrechterhaltung der Dezentralisierung des Metaversums beiträgt.
Aber das wachsende Interesse der Menschen an NFT-Produkten, die eine Möglichkeit bieten, das Eigentum an nativen digitalen Assets zu kennzeichnen, spiegelt wider, wie die virtuelle Wirtschaft funktioniert. Eine fortschrittlichere digitale Welt erfordert möglicherweise leistungsfähigere, stärkere und stabilere Netzwerkverbindungen, die genau das sind, was 5G-Netzwerke bieten können.
Wie auch immer, das Metaverse befindet sich derzeit noch in einem frühen Stadium. Vielleicht ist es nur eine ehrgeizige Idee, von der niemand sagen kann, ob sie sich verwirklichen wird. Trotzdem werden Technologiegiganten im nächsten Jahrzehnt oder sogar für einen längeren Zeitraum um die Umsetzung des Konzepts konkurrieren.
Derzeit gelten einige Spiele als Prototyp des Metaversums.
In Fortnite können sich Menschen versammeln, um ein virtuelles Konzert zu genießen, um die Einschränkungen auszugleichen, die aufgrund von Epidemien nicht möglich sind, auszugehen; in Decentraland haben bereits viele namhafte große Unternehmen „in die Metaverse investiert“.
Außerdem können Sie in Grand Theft Auto (GTA) Ihren Charakter auf verschiedene Weise anpassen, und alles in der gesamten GTA-Welt kann geändert und angepasst werden. Und die virtuellen Assets können dort gehandelt werden. Das ist so sehr wie ein Metaverse.
In Minecraft können Spieler eine Welt nach ihren persönlichen Vorlieben erschaffen. Das bestmögliche Erlebnis haben Sie in der VR-Version, die Ihnen ein immersives Gefühl wie im Metaversum vermittelt.
Es gibt auch einige Spiele, die NFTs für den Handel verwenden können, wie Axie Infinity und PVU, wo Sie verschiedene Kreaturen sammeln, Belohnungen erhalten und über NFTs handeln können.
Jetzt entwickeln die Menschen ein starkes Interesse an der Metaverse, die immer noch mehr Potenzial und Formen erforscht. Wie wird das Metaversum in naher Zukunft am täglichen Leben der Menschen teilnehmen? Wird es uns eine „doppelte Transzendenz“-Erfahrung bringen, die sowohl die physische als auch die digitale Welt transzendiert?
Trotz der enormen Bequemlichkeit und Freude, die Metaverse mit sich bringen kann, sollten wir immer einen klaren Kopf bewahren, wenn wir an relevanten Projekten teilnehmen. Denken Sie zweimal darüber nach, wenn Sie Informationen und Anzeigen lesen, die für das Metaverse werben. Für weitere Informationen folgen Sie Gate Learn.