Thiết kế tổng dương với tiền điện tử

Nâng caoFeb 22, 2024
Bài viết này khám phá thiết kế tích cực về tiền điện tử: đạt được các trò chơi có tổng dương thông qua các con đường mới. Để duy trì các trò chơi có tổng dương, cần phải có một thiết kế liên tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực khi mở rộng quy mô.
Thiết kế tổng dương với tiền điện tử

Đặc biệt cảm ơn Scott Moore, Toby ShorinNaoki Akazawa vì những phản hồi, đánh giá và nguồn cảm hứng.

Chúng ta chưa bao giờ phải giải quyết những vấn đề có quy mô lớn mà xã hội kết nối toàn cầu ngày nay phải đối mặt. Không ai biết chắc điều gì sẽ hiệu quả, vì vậy điều quan trọng là xây dựng một hệ thống có thể phát triển và thích ứng nhanh chóng.

- Elinor Ostrom [1] [2]

Hiện nay, ngày càng có nhiều hiện tượng chỉ có thể tiếp cận được bằng cách hợp tác trên toàn thế giới, chẳng hạn như các vấn đề về môi trường, sức khỏe cộng đồng và vấn đề nhân quyền. Hàng hóa công cộng kỹ thuật số cũng thuộc loại này. Vì hàng hóa công cộng kỹ thuật số được mọi người trên toàn thế giới sử dụng nên cần phải cộng tác với mọi người trên toàn cầu khi cung cấp và quản lý hàng hóa công cộng kỹ thuật số. Những lựa chọn phải được đưa ra không chỉ mang lại lợi ích cho một cá nhân cụ thể mà còn mang lại lợi ích cho mọi người trên toàn thế giới. Trên thực tế, nhà kinh tế chính trị Elinor Ostrom đã đoạt giải Nobel cho nghiên cứu của bà về việc quản lý tài sản chung, điều này cho thấy rằng các tài nguyên có thể được tự quản lý bởi chính cộng đồng người dùng, tức là tài sản chung, thay vì được quản lý bởi chính phủ. hoặc thị trường. Mặc dù người ta thường tin rằng việc quản lý tài nguyên chung sẽ dẫn đến bi kịch của tài sản chung, nhưng bà cũng làm rõ rằng có thể quản lý tài nguyên một cách phù hợp mà không gây ra bi kịch cho tài sản chung theo những nguyên tắc cụ thể.

Tuy nhiên, những vấn đề chung mà Ostrom giải quyết lại bắt nguồn từ các cộng đồng địa phương như làng chài. Hàng hóa công cộng kỹ thuật số mà tôi đã đề cập trước đó là một vấn đề toàn cầu ở quy mô toàn cầu. Vì vậy, sự phối hợp với mọi người trên quy mô toàn cầu là cần thiết cho một thế giới tái tạo, đôi khi có thể kiên cường hoặc bền vững nhưng không thể mang tính khai thác [3]. Trong trường hợp này, vì nhân loại đang phải đối mặt với những vấn đề chung, kết quả của sự phối hợp sẽ dẫn đến một trò chơi có tổng dương dựa trên sự hợp tác, thay vì trò chơi có tổng bằng 0 truyền thống dựa trên cạnh tranh.

Trò chơi tổng dương và ngoại tác tích cực

Trò chơi có tổng dương và trò chơi có tổng bằng 0

Chính xác thì trò chơi có tổng dương đề cập đến điều gì? Để hiểu khái niệm về trò chơi có tổng dương, bạn cũng cần phải làm quen với trò chơi có tổng bằng 0. Các thuật ngữ như trò chơi có tổng bằng 0 và trò chơi có tổng dương ban đầu thường được sử dụng trong kinh tế học. Trò chơi có tổng bằng 0 đề cập đến tình huống mà lợi ích của một bên bằng chính xác với tổn thất của bên kia. Nói cách khác, đây là một trò chơi mà tổng số tiền thắng và thua giữa những người chơi cộng lại bằng không. Một ví dụ về trò chơi có tổng bằng 0 là bài poker. Trong poker, số tiền mà một người chơi giành được bằng số tiền mà những người chơi khác bị mất và lợi nhuận chung của trò chơi không tăng hay giảm, đó là lý do tại sao nó được gọi là trò chơi có tổng bằng 0. Mặt khác, trò chơi có tổng dương là trò chơi trong đó tất cả người chơi có thể tăng lợi ích chung bằng cách hợp tác. Trong trò chơi này, tổng số tiền thắng lớn hơn 0. Một ví dụ về trò chơi tổng dương là việc chia sẻ kiến thức. Khi một người chia sẻ kiến thức hoặc thông tin, người nhận có thể sử dụng nó để hoàn thành điều gì đó. Vì kiến thức của nhà cung cấp ban đầu không giảm nên cả hai bên đều có lợi. Tuy nhiên, có một khái niệm nổi tiếng trong lý thuyết trò chơi nói chung là mặc dù có thể đạt được kết quả tốt hơn nếu cả hai bên hợp tác, nhưng bằng cách đưa ra những lựa chọn tối ưu riêng lẻ (để phản bội), cả hai bên đều nhận được một kết quả bất lợi: thế tiến thoái lưỡng nan của người tù. Nói cách khác, một số hình thức phối hợp sẽ cần thiết để đạt được trạng thái trò chơi có tổng dương.

Hình 1 [4]

Ngoại ứng tích cực dẫn đến trò chơi có tổng dương

Một trong những cơ chế phối hợp tạo ra tổng dương là 'các tác động bên ngoài tích cực'. Các tác động ngoại vi tích cực đề cập đến lợi ích mà một hoạt động kinh tế nhất định mang lại cho bên thứ ba không trực tiếp tham gia vào hoạt động đó. Do những tác động bên ngoài tích cực này, lợi ích có thể được mở rộng ra ngoài mục tiêu cụ thể, dẫn đến một trò chơi có tổng dương.

Ngoại tác tích cực phổ biến: Hàng hóa công cộng

Hàng hóa công cộng được biết đến với việc tạo ra các ngoại tác tích cực. Hàng hóa công là những tài sản có đặc điểm là không có tính loại trừ và không có tính cạnh tranh, nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể sử dụng miễn phí. Ví dụ về hàng hóa công cộng bao gồm không khí và công viên, những thứ mà mọi người đều có thể hưởng lợi miễn phí. Do đó, hàng hóa công cộng tạo ra ngoại tác tích cực. Ví dụ, một công viên có thể đóng vai trò là sân chơi cho trẻ em và là nơi giao lưu cộng đồng, nhưng nó cũng có thể cải thiện các tiêu chuẩn văn hóa và môi trường cho cư dân gần đó và đóng vai trò là điểm thu hút khách du lịch.

Có vẻ như càng có nhiều hàng hóa công thì các ngoại tác tích cực càng được tạo ra, dẫn đến trạng thái tổng dương. Tuy nhiên, việc cung cấp hàng hóa công gặp khó khăn do vấn đề người hưởng lợi và hàng hóa công thường được duy trì thông qua sự can thiệp của chính phủ bằng thuế và trợ cấp.

Ngoại tác tích cực không được ưa chuộng: Hàng hóa chống đối thủ

Trong số những tài sản thường được gọi là hàng hóa công, một số tài sản được coi là có đặc tính chống cạnh tranh hơn là không có tính cạnh tranh. Chống cạnh tranh là đặc tính mà hàng hóa càng được tiêu thụ nhiều thì càng mang lại nhiều lợi ích cho bên thứ ba. Hàng hóa có đặc tính chống cạnh tranh và có tính loại trừ được gọi là hàng hóa mạng lưới, còn những hàng hóa có tính chống cạnh tranh và không có tính loại trừ được gọi là hàng hóa tượng trưng. Vì mục đích của cuộc thảo luận này, chúng ta sẽ gọi chung chúng là hàng hóa chống đối thủ. Hàng hóa chống cạnh tranh được định nghĩa là “hàng hóa có giá trị tăng lên khi được sử dụng nhiều hơn và hàng hóa có giá trị tăng lên khi được chia sẻ nhiều hơn”. Ví dụ bao gồm ý tưởng và kiến thức. Khi một người chia sẻ ý tưởng hoặc kiến thức, nhiều người khác có thể sử dụng ý tưởng hoặc kiến thức đó để tạo ra ý tưởng, kiến thức, sản phẩm hoặc dịch vụ mới. Có thể nói, ý tưởng, kiến thức càng có giá trị càng được sử dụng. Một ví dụ khác là ngôn ngữ; càng nhiều người sử dụng một ngôn ngữ cụ thể thì nó càng trở nên hữu ích. Có quan điểm cho rằng, về bản chất, các giao dịch liên quan đến hàng hóa có những tài sản này không làm nảy sinh vấn đề kẻ ăn bám. Hàng hóa chống đối thủ có thể chào đón những người hưởng lợi vì càng được chia sẻ với người khác thì chúng càng trở nên có giá trị. Tuy nhiên, trong nền kinh tế thị trường, có một nền tảng mà kiến thức và ý tưởng được kiếm tiền và bị loại trừ, tạo ra sự bất cân xứng giữa bên cung và bên cầu, từ đó hình thành nên một mô hình kinh doanh. Trong mọi trường hợp, việc xử lý hàng hóa có đặc tính chống cạnh tranh chắc chắn sẽ tạo ra nhiều tác động bên ngoài tích cực hơn và dẫn đến một trò chơi có tổng dương.

Hình 2 [5]

Mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô

Người ta cho rằng phạm vi ảnh hưởng của các ngoại tác tích cực thay đổi khi quy mô của hàng hóa. Ở đây, “quy mô” đề cập đến hàng hóa được nhiều người sử dụng hoặc tiêu thụ hơn. Theo các ví dụ trước, trong trường hợp hàng hóa công cộng như công viên, nếu một hoặc hai người đang sử dụng nó thì nó vẫn thoải mái và ngay cả khi các bên thứ ba khác sử dụng công viên đó thì nó vẫn có thể tiếp tục được sử dụng một cách thoải mái. Tuy nhiên, nếu hàng trăm hoặc hàng nghìn người cùng sử dụng công viên, tùy thuộc vào quy mô của công viên, công viên có thể không còn thoải mái nữa và thay vào đó, những mặt tiêu cực có thể xuất hiện. Mặt khác, trong trường hợp hàng hóa chống cạnh tranh như kiến thức và ý tưởng, nếu quy mô mở rộng, các yếu tố ngoại tác của mạng lưới sẽ phát huy tác dụng, làm tăng giá trị của kiến thức hoặc ý tưởng đó. Như vậy, có thể khẳng định rằng có mối quan hệ chặt chẽ giữa các ngoại tác tích cực và quy mô hàng hóa. Ngoài ra, người ta thường nói rằng việc cung cấp những hàng hóa này dẫn đến vấn đề người đi miễn phí, dẫn đến tình trạng thiếu nguồn cung hàng hóa. Vì vậy, người ta cho rằng việc mở rộng tác động của các ngoại tác tích cực sẽ dừng lại.

Vì vậy, mối quan hệ giữa các tác động bên ngoài tích cực và việc mở rộng quy mô trong thế giới Web là gì? Nó được cho là được chia thành ba loại chính.

Tóm tắt ngắn gọn về mối quan hệ giữa ngoại ứng tích cực và quy mô

(i) Khi quy mô mở rộng, các ngoại tác tích cực tăng lên một cách đơn điệu, nhưng vượt quá một quy mô nhất định, tác động của các ngoại tác tích cực bắt đầu giảm dần.

Loại này tương ứng với các dịch vụ Web 2.0. Các dịch vụ Web 2.0 đã mang lại lợi ích cho nhiều người hơn thông qua các tác động bên ngoài của mạng, nhưng nhiều dịch vụ trong số đó hoạt động theo nguyên tắc thị trường dựa trên sự cạnh tranh, nơi luôn có người thắng và người thua. Mục tiêu của họ là giành chiến thắng trong trò chơi dựa trên các nguyên tắc thị trường, tạo ra nhiều doanh thu và lợi nhuận hơn, còn việc tạo ra các tác động bên ngoài tích cực chỉ là thứ yếu. Meta (trước đây là Facebook) là một ví dụ dễ hiểu. Meta đã chứng tỏ giá trị khi được nhiều người dùng sử dụng thông qua các mạng xã hội như Facebook và Instagram, nhưng mặt khác, nó đã tạo dựng được vị thế áp đảo trong ngành mạng xã hội bằng cách mua lại các dự án cạnh tranh hoặc khi việc mua lại gặp khó khăn, bằng cách phát triển các dịch vụ tương tự. . Ở đây, trong khi họ đang hoạt động với các yếu tố bên ngoài mạng, trò chơi thiết yếu mà họ đang chơi là một trò chơi có tổng bằng 0 được đặt ra trên thị trường. Vì vậy, có thể nói việc phối hợp giữa các dịch vụ khác còn khó khăn. Ngoài ra, Web 2.0 có khía cạnh lưu giữ dữ liệu người dùng tập trung, điều này thường đặt ra các vấn đề liên quan đến bảo vệ quyền riêng tư của người dùng. Trong trường hợp dịch vụ Web 2.0, việc mở rộng quy mô sẽ làm tăng số lượng người dùng, điều này bộc lộ các vấn đề về bảo vệ quyền riêng tư do dữ liệu được lưu giữ về những người dùng đó. Mặc dù một số dịch vụ Web 2.0 miễn phí và có sẵn cho bất kỳ ai, có thể được coi là hàng hóa công cộng, nhưng Web 2.0 thường mang tính tập trung, có khả năng bao gồm khả năng loại trừ, vì vậy nó có thể không thực sự là hàng hóa công cộng. Trên thực tế, đã có trường hợp X (trước đây là Twitter) đình chỉ tài khoản của cựu Tổng thống Trump, gây tranh cãi, cho thấy nền tảng Web 2.0 có khả năng bao gồm tính loại trừ. Tính trung lập đáng tin cậy không tồn tại ở đó.

(i) Các ngoại tác tích cực và quy mô trong một hệ thống tập trung (Web2.0)

(ii) Khi quy mô mở rộng, các ngoại tác tích cực tăng đơn điệu, nhưng tác động của ngoại tác tích cực hội tụ về một giá trị không đổi khi quy mô mở rộng.

Trong trường hợp này, OSS có thể được coi là mang tính đại diện. OSS là phần mềm có mã nguồn được công khai, cho phép mọi người sử dụng, sửa đổi và phân phối nó và giá trị của OSS tăng lên khi có nhiều người sử dụng nó hơn. Do đó, OSS ban đầu có thể được coi là hàng hóa công do tính chất không cạnh tranh và không thể loại trừ của nó, nhưng sẽ thích hợp hơn nếu coi nó là hàng hóa chống cạnh tranh. Lấy Hệ điều hành (OS) Linux nguồn mở làm ví dụ, chúng ta có thể thấy rằng Linux đã được sử dụng trong nhiều dịch vụ khác nhau do thuộc tính nguồn mở của nó. Trên thực tế, các dịch vụ đám mây như AWS, Google Cloud và Microsoft Azure đã áp dụng Linux, điều này đã mở rộng việc sử dụng Linux như một cơ sở hạ tầng đám mây chính thống. Hơn nữa, những nỗ lực tiêu chuẩn hóa như Cơ sở Tiêu chuẩn Linux (LSB) đã tăng cường khả năng tương thích giữa các bản phân phối Linux khác nhau. Do đó, giá trị của Linux đã tăng lên khi nó được sử dụng rộng rãi hơn và nhiều chức năng bổ sung đã được phát triển. Tuy nhiên, người ta thường nói rằng việc cung cấp OSS phải đối mặt với vấn đề kẻ ăn bám, dẫn đến thiếu hụt nguồn cung và gây khó khăn cho việc cung cấp bền vững. Điều này dường như mâu thuẫn với đặc tính chống đối thủ của OSS được thừa nhận ở đây, nhưng như một nguyên tắc chung, chúng tôi thừa nhận sự tồn tại của vấn đề kẻ ăn bám. Trong trường hợp đó, khi quy mô tiếp tục tăng lên, các ngoại tác tích cực được tạo ra cuối cùng sẽ hội tụ đến một mức nhất định.


(ii) Mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô trong PMNM

(iii) Khi quy mô mở rộng, các ngoại ứng tích cực tiếp tục tăng đều đặn.

Mối quan hệ giữa quy mô và các tác động bên ngoài tích cực là chủ đề chính của bài đăng này và chúng ta sẽ gọi một thiết kế như vậy là Thiết kế tổng dương. Người ta cho rằng Thiết kế Tổng Tích cực có thể được thực hiện thông qua các giao thức tiền điện tử. Hãy xem xét lý do tại sao tiền điện tử có thể hiện thực hóa Thiết kế Tổng dương.


(iii) Mối quan hệ giữa ngoại tác tích cực và quy mô trong thiết kế tổng dương

Thiết kế tổng dương

Khẳng định của bài đăng này là “để tiếp tục trò chơi có tổng dương, cần phải có một thiết kế tiếp tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực với việc mở rộng quy mô”. Thật vậy, một số người đang ủng hộ tầm quan trọng của việc trở thành trạng thái có tổng dương [6] [7] [8]. Và nó thảo luận về khía cạnh mà Thiết kế Tổng Tích cực này có thể được thực hiện thông qua tiền điện tử.

Tóm tắt ngắn gọn về mối quan hệ giữa ngoại ứng tích cực và quy mô

Giảm các khía cạnh tiêu cực

Những lo ngại về bảo vệ quyền riêng tư thường nảy sinh khi các dịch vụ Web 2.0 mở rộng quy mô và GDPR của Châu Âu có thể được coi là một trong những phong trào giải quyết vấn đề bảo vệ quyền riêng tư. Tuy nhiên, sự xuất hiện của công nghệ blockchain đã thay đổi đáng kể tình trạng này. Blockchain cho phép lưu trữ và quản lý dữ liệu trên nhiều nút thay vì một máy chủ trung tâm duy nhất, điều này có thể nâng cao tính minh bạch, bảo mật và khả năng chịu lỗi của dữ liệu. Sở hữu khóa riêng cho phép người dùng có toàn quyền kiểm soát dữ liệu, tài sản và danh tính của họ, từ đó đạt được quyền quản lý tự chủ. Điều này có thể được xem như công nghệ blockchain bổ sung cho các khía cạnh tiêu cực phát sinh khi mở rộng quy mô dịch vụ Web 2.0. Nó cung cấp giải pháp ở cấp độ kiến trúc, thay vì thông qua các luật và quy định như GDPR, chủ yếu dựa vào thiết kế của giao thức.

Trong trường hợp của OSS, có thể có sự cung cấp dưới mức do vấn đề người hưởng lợi, khiến cho việc cung cấp bền vững nói chung trở nên khó khăn. Thông thường, sự can thiệp của chính phủ thông qua thuế và trợ cấp được sử dụng để giải quyết vấn đề kẻ ăn bám, nhưng các giao thức tiền điện tử có thể duy trì kho bạc của riêng mình bằng cách tạo ra doanh thu giao thức hoặc phát hành mã thông báo gốc. Như sẽ được đề cập sau, việc cung cấp kinh phí cho OSS thông qua doanh thu giao thức có tiềm năng giải quyết vấn đề kẻ ăn bám.

Hướng tới tổng dương hơn - Giới thiệu Một số ví dụ về thiết kế tổng dương

Như đã đề cập ở phần trước, blockchain và hợp đồng thông minh có thể giải quyết các vấn đề phối hợp truyền thống và tính năng vượt trội của chúng là khả năng tạo ra các thiết kế có thể lập trình và điều chỉnh các ưu đãi. Đặc biệt, khả năng tạo ra lĩnh vực kinh tế của riêng mình thông qua thiết kế có thể lập trình cho phép tạo ra các tác động bên ngoài tích cực liên tục. Các giao thức dựa trên chuỗi khối có xu hướng có các thuộc tính này. Ở đây, chúng tôi sẽ liệt kê các thiết kế tiếp tục tạo ra các ngoại tác tích cực để duy trì trò chơi có tổng dương.

Tương tác với các dự án khác: Nhiệm vụ và cuộc thi

Loại này giống một công cụ để liên tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực hơn là bản thân giao thức. Bằng cách tương tác trực tiếp với các giao thức khác, nó có thể trực tiếp tạo ra các tác động bên ngoài tích cực. Các dịch vụ này không kết thúc trong chính dịch vụ đó mà dẫn người dùng đến các dịch vụ khác. Ví dụ: trong giao thức nhiệm vụ RabbitHole, nhiều nhiệm vụ khác nhau được đưa ra cho các giao thức khác nhau và bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ này, người dùng có thể nhận được phần thưởng. Cơ chế này cho phép người dùng tương tác với các giao thức khác thông qua RabbitHole theo cách giống như trò chơi, được thúc đẩy bởi các yếu tố khuyến khích kinh tế và trò chơi hóa [9] [10]. Các cơ chế như vậy thúc đẩy các hành động có lợi cho các giao thức khác, do đó tạo ra các tác động ngoại vi tích cực. Code4rena, còn được gọi là AuditDAO, là một giao thức cho phép cộng đồng kiểm tra mã của các giao thức. Khi sử dụng Code4rena, người dùng kiểm tra mã của các giao thức khác, điều này khuyến khích các hành động có lợi cho các giao thức khác này. Việc tham gia hackathons và các cuộc thi cũng giúp người dùng phát triển sản phẩm bằng cách sử dụng một giao thức nhất định hoặc tìm giải pháp cho các vấn đề trong một giao thức, tạo ra các hành động có giá trị cho các giao thức khác nhau. Các dự án cụ thể bao gồm RabbitHole, Layer 3, buidlbox, Code4rena, Jokerace, Phi và các dự án khác.

Dễ dàng phân nhánh: SDK

Đây là một trong những tính năng quan trọng nhất của OSS. Trong OSS, mã nguồn mở, cho phép mọi người tải xuống, tùy chỉnh và sử dụng theo ý thích. Đây là một điểm mạnh của OSS, và thực sự, bằng cách phân nhánh mã, nhiều giao thức mới đã được tạo ra. Ví dụ: có một giao thức tên là Moloch DAO, là một DAO để tài trợ cho cơ sở hạ tầng Ethereum như một hàng hóa công cộng kỹ thuật số thiết yếu và được quản lý bởi các cổ đông. Việc phân nhánh mã Moloch đã dẫn đến việc tạo ra các giao thức dựa trên Moloch, chẳng hạn như MetaCartel. Việc phân nhánh trong OSS về cơ bản là phân nhánh cơ sở mã, nhưng các bộ công cụ phát triển và công cụ không có mã đã được tạo ra để giúp việc phân nhánh dễ dàng hơn. DAOhaus là một trong những công cụ như vậy để fork Moloch. Sử dụng DAOhaus, người ta có thể dễ dàng xây dựng một giao thức có chức năng tương tự như Moloch. Các ví dụ khác bao gồm SDK Cosmos, cho phép tạo các chuỗi khối Lớp 1 với sự đồng thuận của Tendermint và OP Stack, cho phép tạo các Bản tổng hợp lạc quan, cùng một loại Chủ nghĩa lạc quan. Những bộ công cụ phát triển này giúp dễ dàng tận dụng các điểm mạnh của PMNM và tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo ra các tác động bên ngoài tích cực. Các dự án cụ thể bao gồm DAOhaus, Nouns Builder, Cosmos SDK, OP Stack, Conduit, Gitcoin Grants Stack / Allo Protocol, Zora và các dự án khác.

Khả năng kết hợp

Khả năng kết hợp có thể là một thuật ngữ quen thuộc trong không gian tiền điện tử, đặc biệt là trong lĩnh vực DeFi, nơi nó trở nên phổ biến, do đó có thuật ngữ “money legos”. Nhiều giao thức bao gồm sự kết hợp của các hợp đồng hiện có, điều này đặc biệt rõ ràng trong DeFi. Xu hướng tương tự cũng được quan sát thấy trong quản trị; chẳng hạn, một trong những hợp đồng nổi tiếng về quản trị trên chuỗi, Thống đốc Alpha & Bravo đã được Hợp chất giới thiệu và các giao thức mong muốn quản trị trên chuỗi, ngay cả bên ngoài DeFi, sử dụng hợp đồng quản trị của Hợp chất. Hơn nữa, hợp đồng của Governor Alpha và Governor Bravo có nhược điểm là các dự án có yêu cầu khác nhau phải phân nhánh mã để tùy chỉnh mã theo nhu cầu của họ, điều này có thể gây ra rủi ro cao trong việc đưa ra các vấn đề bảo mật, vì vậy OpenZeppelin đã xây dựng hợp đồng "Governor" dưới dạng mô-đun hệ thống cho Hợp đồng OpenZeppelin. Các công cụ quản trị mô-đun như Zodiac cũng có thể được coi là phần mở rộng của ý tưởng này.

Điều này có thể thực hiện được vì có sự nhấn mạnh vào việc tạo ra các thành phần mô-đun tương đối nhỏ. Nếu các thành phần này là nguồn mở và nhỏ gọn thì các giao thức khác sẽ dễ dàng áp dụng hơn. Để so sánh với thế giới vật chất, cũng giống như nói rằng những viên gạch còn linh hoạt hơn những lâu đài vĩ đại mà chúng xây dựng. Thật vậy, trên Ethereum, tiêu chuẩn mã thông báo ERC20 dễ truy cập hơn Máy ảo Ethereum (EVM). Bằng cách xây dựng các giao thức trong các thành phần mô-đun, chúng trở nên dễ kết hợp hơn, khiến chúng trở nên thân thiện với người dùng đối với các giao thức khác và thúc đẩy môi trường tổng dương.

Ngoài ra, các Đề xuất cải tiến Ethereum (EIP) trên nền tảng Ethereum áp dụng giấy phép CC0 (Creative Commons Zero). CC0 là giấy phép do Creative Commons cung cấp, từ bỏ mọi quyền đối với tác phẩm, cho phép các bên thứ ba phối lại và xây dựng dựa trên tác phẩm đó mà không cần sự cho phép và miễn phí, kể cả cho mục đích thương mại. Những người đề xuất trên Ethereum hoàn toàn từ bỏ bản quyền của họ, cho phép người khác đề xuất những ý tưởng tương tự trên các chuỗi khối khác nhau hoặc đưa ra các đề xuất mới dựa trên chúng mà không cần sự cho phép. Việc áp dụng CC0 tạo điều kiện cho sự cộng tác liền mạch hơn, giúp tạo ra các tác động bên ngoài mạng dễ dàng hơn và đóng góp vào trò chơi có tổng dương.

Tài trợ hàng hóa công cộng

Khía cạnh này có lẽ là độc đáo nhất đối với tiền điện tử. Trong khi các dự án OSS truyền thống gặp khó khăn trong việc tạo ra hệ sinh thái kinh tế của riêng mình, thì tiền điện tử cho phép thiết kế kinh tế có thể lập trình và thành lập các kho bạc thuộc sở hữu.

Vấn đề tài trợ cho hàng hóa công cộng đã được xem xét từ những ngày đầu của Ethereum, với nhiều thử nghiệm khác nhau được tiến hành theo thời gian. Đã có các chương trình tài trợ của Ethereum Foundation, Gitcoin đang điều hành Quadratic Funding do Glen Weyl, Vitalik Buterin và Zoe Hitzig cung cấp, Cấp các DAO như Moloch DAO đóng góp cho hệ sinh thái Ethereum và các DAO tài trợ khác nhau dựa trên cấu trúc, giao thức của Moloch- đã cung cấp các chương trình Tài trợ và Tài trợ Hàng hóa Công cộng có hiệu lực hồi tố, chủ yếu được thực hiện và thử nghiệm ở Vòng 3 bởi Optimism. Những sáng kiến này không chỉ liên quan đến việc sử dụng tiền cho các giao thức của riêng họ mà còn đầu tư vào các công cụ xung quanh hỗ trợ các giao thức của họ. Cách tiếp cận này là một thử nghiệm trong việc giải quyết tình trạng thiếu cung cấp hàng hóa công do vấn đề người hưởng lợi. Tuy nhiên, một số dường như được khuyến khích nhiều hơn bằng việc mở rộng sản phẩm của chính họ hơn là tài trợ cho hàng hóa công. Thật vậy, ngay cả nguồn tài trợ nhằm mở rộng hệ sinh thái sản phẩm của một người cũng có thể tiếp tục tạo ra các tác động ngoại vi tích cực, nhưng để tạo ra các tác động ngoại vi tích cực hơn nữa, một cách tiếp cận vượt ra ngoài hệ sinh thái của một người có thể là cần thiết.

Phần kết luận

Hàng hóa công cộng và hàng hóa chống cạnh tranh được biết đến là có khả năng tạo ra các ngoại ứng tích cực. Với việc mở rộng quy mô, việc liên tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực là cần thiết để thúc đẩy trạng thái tổng dương và bài viết này đã tóm tắt các phương pháp để tiếp cận trạng thái tổng dương. Mặc dù tiền điện tử có thể giải quyết các vấn đề phối hợp truyền thống, nhưng không nên tập trung vào việc giảm bớt các khía cạnh tiêu cực mà thay vào đó là tìm kiếm những mặt tích cực hơn. Điều quan trọng đối với chúng tôi là thiết kế các giao thức có thể liên tục tạo ra các tác động bên ngoài tích cực để duy trì trò chơi có tổng dương và tiền điện tử cho phép điều đó. Hơn nữa, tôi nghĩ rằng thiết kế tổng tích cực có thể dẫn đến một nền kinh tế tái tạo, các giao thức chống lại sự mong manh và một xã hội có sự phản kháng.

Không có người chiến thắng trong trò chơi phối hợp là trò chơi có tổng dương.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [fracton],Mọi bản quyền thuộc về tác giả gốc [Shinya Mori]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!
Создайте аккаунт