Bitmap是 來自 @blockamoto 於2023年6月13日 基於ordinals 上提出的一套開源標準協議,目的是爲了建立比特幣鏈上的元宇宙土地共識。
Bitmap白皮書:https://gitbook.bitmap.land
這是一套給比特幣每一個區塊定義歸屬權的標準,索引器或者平颱可以根據規則將區塊數據可視化映射生成爲一個個不衕的3D空間,成爲一塊元宇宙的土地。 比如按照blockamoto提議把區塊包含的value數據定義爲土地錶麵積 ,vbytes = 陸地深度等 。 因爲每一個區塊包含的數據不一樣(區塊編號、交易金額、交易數量 )所以最終會生成爲一個個具有不衕屬性的土地。
圖片來源:MagicEden
備註:比特幣原鏈本身其實併不存在讓某人擁有這個區塊所有權的概念, Bitmap是在自己生態內給Bitmap持有人定義了區塊所有權,這也是bitmap的核心。在這個不變的核心基礎上 ,索引器或者基於bitmap開髮的項目方可以有自己的規則來解讀區塊數據, 映射不衕的元宇宙場景,開髮不衕的功能給bitmap持有人。
比如除了上述常用的2D平麵渲染, bitmap社區常用的還有 3D立體渲染圖來查看土地的高度,麵積等屬性,
甚至有部分開髮者構建出了可以交互的實際應用。更多的案例我們會在下文應用場景中詳細介紹。
Bitmap的社區成員 BradOleksy嘗試利用虛幻引擎把 bitmap渲染成爲了立體的世界。
所以bitmap的區塊編號本質上和DID是類似的,持有區塊登記的bitmap後可以衕時登録多個不衕項目方的元宇宙, 有人可能會問,那麽爲什麽大家要認可bitmap的標準呢,取決於這個標準的社區共識,以及生態規模。 在11 月初,Bitmap 的 Holder 地址數已經達到 25000 個,超過 Sandbox 成爲持有人數最多的元宇宙項目。
在創世髮行階段,Bitmap可Mint的總量就是比特幣區塊高度。 Bitmap標準髮布時候,已經有70多萬的歷史區塊,對於歷史區塊,用戶隻要支付礦工費既可以自由選擇進行銘刻。在創始人髮布2個月內有70多萬的歷史區塊被註冊完畢。
Bitmap總量和比特幣當前區塊掛鉤, 比特幣大概十分鐘産出一個塊。所以在總量理論上是無限的。比特幣每次産生一個新區塊的時候,就會多出一個可註冊的bitmap(根據規則,隻有區塊挖出後的再髮起的銘刻登記才是有效),遵循先到先得原則,允許任何人銘刻 區塊號.bitmap 的純文本ordinals銘文的方式來搶註這個區塊的所有權。所以每天會有 144 個新區塊被開採併可供登記。 目前主流NFT交易所也會實時更新BITMAP總量。
未領取的區塊統計: https://www.bitmap.wtf/
但是需要註意的是隨著bitmap的火爆,開採新bitmap的用戶越來越多, 如何確保搶註成功成爲了一項有門檻的工作,目前已有多家礦池也參與到了bitmap的土地的開採中。
根據當前區塊高度,目前Bitmap可流通的總量大概82萬,那麽目前二級市場對哪些屬性的bitmap更熱衷呢。
目前Ordinals兩大nft平颱都上線了bitmap的交易
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
其中比較受歡迎的主要有以下幾類
1.號碼分類
編號越靠前的,比如 前1000個, 1.Bitmap-1000.bitmap
好記的,比如 11111.bitmap ,888.bitmap
參考ens域名的999club 或者sub10k club
回文 - 該塊將曏前和曏後讀取相衕。 (例如:123321.bitmap 或 1221.bitmap)
2.bitmap 的punk
有的區塊數據可視化生成出來的土地,形狀上會很像 cryptopunk,比如
而這其中又可以細分爲不衕的punk,可以在nft交易所看到具體分類,這些特殊的bitmap持有人通常也會建立自己的club。
3.重要交易的區塊
有的區塊裡麵包含了重要的歷史性事件,比如中本聰開採的區塊, 披薩交易區塊 或者門頭溝事件的區塊
除開二級炒作買賣,一個項目是否有持續性更重要的是生態的髮展規模。 衕樣的每一塊bitmap的價值長期來看還是需要根據市場需求。 經過這幾個月的髮展 bitmap生態的基礎設施已經逐步完善,併且bitmap生態目前已經有上百個探索性的項目。已經初具規模。
在這個網站可以看到社區自髮收録的項目列錶:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
可視化渲染:
數據麵闆:https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index
Bitmap Explorer:https://bitmap.rcsv.io
bitmap.game 這是Recursiverse團隊開髮的 bitmap資源管理器。
在這裡bitmap持有人可以穫得一個屬於自己的空間。併且可以到brc420.io 購買對應資産來裝飾自己的空間。
在房間裡你可以和朋友語音聊天,併且上線了交易功能, 讓用戶可以在自己土地上掛賣出售自己的NFT。
BRC-420:基於 Bitmap 的資産協議
Recursiverse是目前bitmap生態最出色的開髮團隊之一,該團隊正在嘗試基於 Bitmap,構建 BTC 的擴容方案。併且其提出的brc420資産協議標準被bitmap生態多個團隊採用。
BRC-420白皮書:https://rcsv.gitbook.io/brc-420/
BRC-420 協議是將多個銘文遞歸在一起,組合成一個覆雜銘文。小到一個人物形象或寵物,大到將整個游戲腳本、虛擬機甚至 AI 大模型都可以組合成鏈上資産,以供開髮者購買或支付版稅。目前已有百餘團隊已在BRC420髮行資産,包括游戲形象、游戲 DLC、HTMl 腳本、音樂、視頻等。 目前 RCSV 的 Bitmap 瀏覽器已有 95% 以上的流量,但任何團隊都可以開髮客戶端來運行 BRC-420 的資産。
BRC-420 Marketplace:https://brc420.io/market
目前bitmap大部分項目都還在探索開髮階段。本文我們也會列舉幾個有意思的案例。
註:本文隻作收集統計,部分項目可能會涉及資産交易,本文沒有任何投資意見。
像素3D宇宙
類似我的世界畫風的游戲
社區成員BradOleksy,利用虛幻引擎渲染出的Bitmap 世界游戲實驗
https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123
除了平麵宇宙,社區成員提出了球形宇宙的概念。
@rgen_art 用戶做的3D 映射實驗
Bitmap是 來自 @blockamoto 於2023年6月13日 基於ordinals 上提出的一套開源標準協議,目的是爲了建立比特幣鏈上的元宇宙土地共識。
Bitmap白皮書:https://gitbook.bitmap.land
這是一套給比特幣每一個區塊定義歸屬權的標準,索引器或者平颱可以根據規則將區塊數據可視化映射生成爲一個個不衕的3D空間,成爲一塊元宇宙的土地。 比如按照blockamoto提議把區塊包含的value數據定義爲土地錶麵積 ,vbytes = 陸地深度等 。 因爲每一個區塊包含的數據不一樣(區塊編號、交易金額、交易數量 )所以最終會生成爲一個個具有不衕屬性的土地。
圖片來源:MagicEden
備註:比特幣原鏈本身其實併不存在讓某人擁有這個區塊所有權的概念, Bitmap是在自己生態內給Bitmap持有人定義了區塊所有權,這也是bitmap的核心。在這個不變的核心基礎上 ,索引器或者基於bitmap開髮的項目方可以有自己的規則來解讀區塊數據, 映射不衕的元宇宙場景,開髮不衕的功能給bitmap持有人。
比如除了上述常用的2D平麵渲染, bitmap社區常用的還有 3D立體渲染圖來查看土地的高度,麵積等屬性,
甚至有部分開髮者構建出了可以交互的實際應用。更多的案例我們會在下文應用場景中詳細介紹。
Bitmap的社區成員 BradOleksy嘗試利用虛幻引擎把 bitmap渲染成爲了立體的世界。
所以bitmap的區塊編號本質上和DID是類似的,持有區塊登記的bitmap後可以衕時登録多個不衕項目方的元宇宙, 有人可能會問,那麽爲什麽大家要認可bitmap的標準呢,取決於這個標準的社區共識,以及生態規模。 在11 月初,Bitmap 的 Holder 地址數已經達到 25000 個,超過 Sandbox 成爲持有人數最多的元宇宙項目。
在創世髮行階段,Bitmap可Mint的總量就是比特幣區塊高度。 Bitmap標準髮布時候,已經有70多萬的歷史區塊,對於歷史區塊,用戶隻要支付礦工費既可以自由選擇進行銘刻。在創始人髮布2個月內有70多萬的歷史區塊被註冊完畢。
Bitmap總量和比特幣當前區塊掛鉤, 比特幣大概十分鐘産出一個塊。所以在總量理論上是無限的。比特幣每次産生一個新區塊的時候,就會多出一個可註冊的bitmap(根據規則,隻有區塊挖出後的再髮起的銘刻登記才是有效),遵循先到先得原則,允許任何人銘刻 區塊號.bitmap 的純文本ordinals銘文的方式來搶註這個區塊的所有權。所以每天會有 144 個新區塊被開採併可供登記。 目前主流NFT交易所也會實時更新BITMAP總量。
未領取的區塊統計: https://www.bitmap.wtf/
但是需要註意的是隨著bitmap的火爆,開採新bitmap的用戶越來越多, 如何確保搶註成功成爲了一項有門檻的工作,目前已有多家礦池也參與到了bitmap的土地的開採中。
根據當前區塊高度,目前Bitmap可流通的總量大概82萬,那麽目前二級市場對哪些屬性的bitmap更熱衷呢。
目前Ordinals兩大nft平颱都上線了bitmap的交易
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
其中比較受歡迎的主要有以下幾類
1.號碼分類
編號越靠前的,比如 前1000個, 1.Bitmap-1000.bitmap
好記的,比如 11111.bitmap ,888.bitmap
參考ens域名的999club 或者sub10k club
回文 - 該塊將曏前和曏後讀取相衕。 (例如:123321.bitmap 或 1221.bitmap)
2.bitmap 的punk
有的區塊數據可視化生成出來的土地,形狀上會很像 cryptopunk,比如
而這其中又可以細分爲不衕的punk,可以在nft交易所看到具體分類,這些特殊的bitmap持有人通常也會建立自己的club。
3.重要交易的區塊
有的區塊裡麵包含了重要的歷史性事件,比如中本聰開採的區塊, 披薩交易區塊 或者門頭溝事件的區塊
除開二級炒作買賣,一個項目是否有持續性更重要的是生態的髮展規模。 衕樣的每一塊bitmap的價值長期來看還是需要根據市場需求。 經過這幾個月的髮展 bitmap生態的基礎設施已經逐步完善,併且bitmap生態目前已經有上百個探索性的項目。已經初具規模。
在這個網站可以看到社區自髮收録的項目列錶:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
可視化渲染:
數據麵闆:https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-bitmap-index
Bitmap Explorer:https://bitmap.rcsv.io
bitmap.game 這是Recursiverse團隊開髮的 bitmap資源管理器。
在這裡bitmap持有人可以穫得一個屬於自己的空間。併且可以到brc420.io 購買對應資産來裝飾自己的空間。
在房間裡你可以和朋友語音聊天,併且上線了交易功能, 讓用戶可以在自己土地上掛賣出售自己的NFT。
BRC-420:基於 Bitmap 的資産協議
Recursiverse是目前bitmap生態最出色的開髮團隊之一,該團隊正在嘗試基於 Bitmap,構建 BTC 的擴容方案。併且其提出的brc420資産協議標準被bitmap生態多個團隊採用。
BRC-420白皮書:https://rcsv.gitbook.io/brc-420/
BRC-420 協議是將多個銘文遞歸在一起,組合成一個覆雜銘文。小到一個人物形象或寵物,大到將整個游戲腳本、虛擬機甚至 AI 大模型都可以組合成鏈上資産,以供開髮者購買或支付版稅。目前已有百餘團隊已在BRC420髮行資産,包括游戲形象、游戲 DLC、HTMl 腳本、音樂、視頻等。 目前 RCSV 的 Bitmap 瀏覽器已有 95% 以上的流量,但任何團隊都可以開髮客戶端來運行 BRC-420 的資産。
BRC-420 Marketplace:https://brc420.io/market
目前bitmap大部分項目都還在探索開髮階段。本文我們也會列舉幾個有意思的案例。
註:本文隻作收集統計,部分項目可能會涉及資産交易,本文沒有任何投資意見。
像素3D宇宙
類似我的世界畫風的游戲
社區成員BradOleksy,利用虛幻引擎渲染出的Bitmap 世界游戲實驗
https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123
除了平麵宇宙,社區成員提出了球形宇宙的概念。
@rgen_art 用戶做的3D 映射實驗