Sơ lược về lịch sử của Airdrop và các chiến lược chống Sybil: Về truyền thống và tương lai của văn hóa cưỡi ngựa tự do

Trung cấpDec 17, 2023
Phần này xem xét lịch sử và sự phát triển của airdrop, từ các airdrop phổ biến của Uniswap đến các airdrop có chọn lọc được triển khai bởi các nền tảng như Arbitrum. Thông qua phân tích các chiến lược chống Sybil, người ta nhấn mạnh rằng trong giai đoạn đầu của airdrop, lĩnh vực airdrop giống như một hình thức đánh bạc với tỷ lệ cược tốt. Tuy nhiên, khi xu hướng airdrop ngày càng trở nên nội tâm và mạnh mẽ hơn, lợi nhuận được dự đoán sẽ giảm dần.
Sơ lược về lịch sử của Airdrop và các chiến lược chống Sybil: Về truyền thống và tương lai của văn hóa cưỡi ngựa tự do

Giới thiệu: Đây là tổng quan lịch sử về airdrop và hoạt động thu thập quà tặng miễn phí mà mọi người đam mê nên đọc. Đây cũng là một bài viết mang tính giải trí và nhiều thông tin về nền văn hóa này. Hiểu được lịch sử của một lĩnh vực cho phép người ta định hướng tốt hơn những thách thức và cơ hội trong tương lai.

Nguồn gốc của Airdrop

“Nhận phần thưởng với chi phí gần như bằng 0.” “Tiền không kiếm được; nó bị gió thổi bay.” Đây là những bình luận của những người tham gia airdrop để lại trên mạng xã hội trong những năm gần đây. Phong cách thu lợi nhuận mà không cần đầu tư này, gợi nhớ đến chiến lược đốt tiền của thời kỳ đầu Web2 để trợ cấp cho người dùng thông qua các cuộc chiến về giá, không có gì mới. Tuy nhiên, so với đó, mô hình “trợ cấp” trực tiếp bằng tiền mặt của Web3 thậm chí còn bắt mắt hơn. Sau khi tạo ra những câu chuyện về sự giàu có như airdrop ENS và DYDX, toàn bộ cộng đồng Web3 đã lao vào một “cơn sốt vàng” airdrop.

Trường hợp sớm nhất của airdrop Web3 có thể bắt nguồn từ một lập trình viên tên là Baldur Friggjar Odinsson, người đã ra mắt AuroraCoin vào năm 2014 và đã airdrop 31,8 token cho mỗi người trong số 330.000 công dân Iceland. Tuy nhiên, hầu hết đều công nhận Uniswap là người tiên phong trong lĩnh vực airdrop. Để chống lại cuộc tấn công của ma cà rồng của Sushiswap, Uniswap đã phân phối ít nhất 400 token UNI đến mọi địa chỉ, mỗi địa chỉ trị giá tối thiểu hơn 1.000 USD. Chứng kiến tác động mạnh mẽ của đợt airdrop của Uniswap, các dự án lớn khác như 1inch và Lon đã nhanh chóng làm theo, xúc tác cho sự kiện được gọi là Mùa hè DeFi năm 2020. Khi các thuật ngữ như Web3 và DAO thu hút được sự chú ý, airdrop đã trở thành một thông lệ cho các dự án phi tập trung, thậm chí còn tự coi mình là một nền văn hóa độc đáo trong cộng đồng blockchain.

Điều thú vị là các dự án phân phối airdrop có thể được phân loại thành hai loại: “dự án được VC hỗ trợ” và “dự án cộng đồng”. Bài viết này chủ yếu tập trung vào các dự án được VC hỗ trợ.

Chức năng chính của Airdrop

1.Quảng bá và tiếp thị

Trong những năm gần đây, airdrop đã trở thành một công cụ thiết yếu cho hầu hết các dự án. Một chiến dịch airdrop thành công có thể ngay lập tức khuếch đại tầm ảnh hưởng của dự án. Đối với những người đam mê tìm kiếm token miễn phí (thường được gọi là “airdroppers”), airdrop đóng vai trò là nguồn thiện chí đối với một dự án. Những người đam mê này thường giới thiệu lợi nhuận từ airdrop của họ trên phương tiện truyền thông xã hội, gây ra “phản ứng dây chuyền” giúp tăng cường hơn nữa sự chú ý của công chúng đối với dự án.

Nhiều nhóm dự án hy vọng sẽ tạo ra hiệu ứng lan tỏa thông qua các hoạt động airdrop, nhằm thu hút người dùng mới và xây dựng mối quan hệ bền chặt hơn với những người dùng đầu tiên. Trong các lĩnh vực như DeFi và NFT, airdrop cũng là một chiến thuật mà nhiều dự án sử dụng để chiếm thị phần và trong một số trường hợp, bắt đầu “các cuộc tấn công của ma cà rồng” chống lại các đối thủ cạnh tranh.

(Số lượng giao dịch hàng ngày trên chuỗi OP đã duy trì ở mức cao sau đợt airdrop)

Mặc dù airdrop có thể tạo ra sự quan tâm và thu hút người tham gia mới nhưng có bằng chứng cho thấy rằng chúng có thể không đóng góp đáng kể vào lòng trung thành của người dùng. Dựa trên bảng điều khiển Uniswap do người dùng Dune @jhackworth thiết lập, chỉ 6,2% người nhận airdrop vẫn giữ mã thông báo UNI. Các địa chỉ đã nhận được airdrop UNI và vẫn hoạt động hàng tuần chiếm chưa đến 2% số địa chỉ hoạt động hàng tuần của Uniswap, với khối lượng giao dịch chỉ khoảng 1%.

Mặc dù sự suy giảm tỷ lệ phần trăm này có thể liên quan đến sự gia tăng số lượng người dùng không sử dụng airdrop, nhưng thực tế là các địa chỉ hoạt động nhận airdrop tiếp tục giảm cho thấy rằng airdrop UNI không thành công trong việc giữ chân người dùng như dự đoán ban đầu.

2.Phân quyền phân phối token

Sau khi hoàn thành những phát triển ban đầu, nhiều dự án có xu hướng thay đổi một phần quyền và trách nhiệm quản trị bằng cách tạo DAO để đạt được sự phân cấp. Hầu hết các chuỗi khối POS có nhu cầu phân cấp phân phối mã thông báo mạnh mẽ hơn so với các dự án DeFi, do đó, chúng thường phân phối mã thông báo thông qua airdrop hoặc dịch vụ công khai.

Để giảm sự tập trung mã thông báo giữa các VC ban đầu và nhóm dự án, hầu hết các dự án đều phân phối một phần mã thông báo cho cộng đồng hoặc những người dùng đầu tiên. Sau đó, các thành viên cộng đồng có thể giúp phân phối lại các mã thông báo này, đảm bảo chúng tiếp cận được nhiều đối tượng hơn.

Cuộc giằng co giữa Airdroppers và các nhóm dự án

1.The Witch Hunt — Trò chơi mèo vờn chuột

Cuộc tấn công Sybil, được John R. Douceur từ Học viện nghiên cứu Microsoft giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2002, được đặt theo tên của cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng “Sybil” năm 1973. Nhân vật chính của cuốn tiểu thuyết, Sybil Dorsett, mắc chứng rối loạn nhận dạng phân ly với 16 tính cách riêng biệt. Trong bối cảnh internet, Tấn công Sybil đề cập đến một thực thể duy nhất giả mạo nhiều danh tính hoặc tài khoản một cách ác ý để đạt được quyền lực và lợi ích quá mức.

Các cuộc tấn công Sybil đã xuất hiện từ thời Web 1.0. Trong lĩnh vực airdrop token, bản chất “không cần cấp phép” vốn có của blockchain và tính ẩn danh mạnh mẽ của các địa chỉ trên chuỗi, cùng với việc không có thủ tục KYC, khiến cho những kẻ tấn công tạo ra nhiều địa chỉ trong một thế giới thực duy nhất trở nên vô cùng hiệu quả về mặt chi phí. danh tính để thu thập nhiều phần thưởng airdrop.

Các nhóm dự án chạy airdrop thường nhắm tới phần thưởng để tiếp cận người dùng chân chính vì lợi ích chung. Mặc dù trong ngắn hạn, airdropping có thể cung cấp số liệu ấn tượng cho người dùng, nhưng rõ ràng là nhiều kẻ tấn công Sybil đã nhận phần thưởng, rút tiền và sau đó không hoạt động, rõ ràng là khác xa với tầm nhìn của hầu hết các nhóm dự án.

(Aptos, vốn không trải qua các cuộc đánh giá săn lùng phù thủy, đã chứng kiến khối lượng giao dịch trên chuỗi của nó đạt đỉnh điểm trong thời gian ngắn trong quá trình phân phối airdrop, nhưng sau đó lại suy yếu trong một thời gian dài sau đó.)

Do đó, bắt buộc phải có một “hoạt động săn phù thủy” cụ thể nhắm vào những kẻ tấn công và cách đối phó với các cuộc tấn công của phù thủy rất khác nhau:

· Đánh giá hành vi trên chuỗi: Phương pháp này chủ yếu tập trung vào phân tích dữ liệu trên chuỗi. Nó sàng lọc các địa chỉ trên chuỗi thông qua các kết nối quỹ giữa các địa chỉ (phân phối hoặc thu tiền, liên quan đến giao dịch) và các điểm tương đồng về hành vi trên chuỗi (tương tác với hợp đồng thông minh, khoảng thời gian giao dịch, thời gian giao dịch, khoảng thời gian hoạt động, v.v.). Đây là phương pháp đánh giá phổ biến nhất.

Tùy thuộc vào khả năng chịu đựng của dự án, mức trợ cấp thông thường cho các địa chỉ liên quan nằm trong khoảng từ 10-20. Một số nhóm dự án ủy quyền quyền xem xét cho cộng đồng, khen thưởng những người đóng góp vào quá trình săn lùng phù thủy bằng số cổ phiếu phù thủy bị tịch thu. Điều này khuyến khích các thành viên cộng đồng tích cực báo cáo các địa chỉ phù thủy. Ví dụ điển hình trong lĩnh vực này là Hop Protocol và Connext. Tuy nhiên, như người ta thường nói: “Mọi biện pháp đều có biện pháp đối phó”. Những người săn airdrop liên tục nâng cấp trò chơi của họ và những người chơi nâng cao này thường có sự chuẩn bị tốt và thận trọng.

(Một trong những báo cáo được cộng đồng Connext đưa ra dựa trên kết quả báo cáo về địa chỉ Sybil trên chuỗi.)

· Điểm danh tiếng: Điểm danh tiếng thường kiểm tra hồ sơ hoạt động của người dùng trên các chuỗi khác nhau (chẳng hạn như hoạt động trên chuỗi, khối lượng giao dịch, Gas tiêu thụ, v.v.), xác minh danh tính được xây dựng trên các ứng dụng nổi tiếng (như ENS, Lens, v.v.), tham gia quản trị trên chuỗi (Snapshot, Tally, v.v.) và lịch sử thu thập NFT. Bằng cách phân tích các số liệu đa chiều, nó đánh giá độ tin cậy của một địa chỉ cụ thể trên chuỗi và xác định xem địa chỉ đó có được kiểm soát bởi bot hay không.

Mục đích chính của phương pháp này là xác định địa chỉ Sybil thông qua điểm danh tiếng, làm tăng đáng kể chi phí độc hại cho những kẻ tấn công Sybil (logic này hơi giống với Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi và Nomis là những dự án tiêu biểu trong hạng mục chấm điểm danh tiếng. Tuy nhiên, một số nền tảng dựa trên danh tiếng đã được biết đến là được yêu thích, cấp điểm cao hơn cho người dùng sản phẩm của chính họ. Để thu hút những người chơi lớn, họ cũng có thể đặt ra yêu cầu về vốn cao hoặc thậm chí yêu cầu người dùng tải lên thông tin tài khoản Twitter, Google, Facebook hoặc Web2 khác để xác minh danh tính trong thế giới thực của người đứng sau tài khoản.

·Xác minh sinh trắc học: Các đặc điểm sinh học của mỗi cá nhân, chẳng hạn như mống mắt, dấu vân tay và đặc điểm khuôn mặt, là duy nhất và không thể thay đổi, khiến chúng khó bị làm giả. Đối với các dự án phân phối airdrop, xác minh sinh trắc học đảm bảo rằng hầu hết phần thưởng sẽ thuộc về người dùng chính hãng. Tuy nhiên, phương pháp xác minh này không hiệu quả. Hơn nữa, những tranh cãi xuất phát từ tính năng nhận dạng mống mắt của Worldcoin và tính năng quét khuôn mặt của Sei cho thấy rằng việc thu thập dữ liệu sinh trắc học của người dùng có thể gây ra những lo ngại về quyền riêng tư và rủi ro pháp lý ở các khu vực pháp lý khác nhau.

Ngoài ra, xác minh KYC liên quan đến việc tải lên thông tin nhận dạng từ quốc gia hoặc khu vực của một người (ví dụ: bằng lái xe, hộ chiếu, chứng minh nhân dân), Mã thông báo ràng buộc linh hồn (SBT), xác minh trực tiếp để phát hành Poap và Bằng chứng về con người cũng rất phổ biến. phương pháp chống lại các cuộc tấn công sybil.

Trên thực tế, việc thực hiện các biện pháp thích hợp để loại bỏ những người dùng độc hại có thể đảm bảo sự công bằng trong việc phân phối phần thưởng. Tuy nhiên, việc sàng lọc quá nghiêm ngặt có thể gây nhầm lẫn cho người dùng chân chính. Việc ủy quyền kiểm tra tín hiệu cho cộng đồng cũng có thể gây tổn hại đến niềm tin giữa các cá nhân và làm trầm trọng thêm xung đột giữa các thành viên.

Bất kể phương pháp nào được sử dụng để chống lại các cuộc tấn công bằng âm thanh, việc lọc hoàn toàn những người dùng trái phép là không thực tế. Khi lợi ích tiềm năng lớn hơn chi phí của các hoạt động độc hại, các cuộc tấn công sybil gần như trở nên không thể tránh khỏi. Cả Proof of Work (PoW) và Proof of Stake (PoS) đều không thể ngăn chặn hoàn toàn các nút đó; họ chỉ có thể hạn chế đáng kể những hành vi như vậy. Trò chơi mèo vờn chuột này dường như vô tận.

2. Đoàn kết trong thịnh vượng và nghịch cảnh

Nhìn bề ngoài, dường như có sự căng thẳng về mặt chiến lược giữa các nhóm dự án và người dùng. Sự đối lập này không chỉ thể hiện rõ trong những xung đột giữa phù thủy và những kẻ phản phù thủy, mà đôi khi các nhóm dự án còn gợi ý một cách tinh tế về airdrop hoặc khởi xướng “nhiệm vụ Odyssey” và các hoạt động khác để “quản lý những kỳ vọng về airdrop”. Những chiến thuật như vậy sẽ dụ dỗ người dùng tương tác. Những người săn airdrop, không chắc chắn về sự tồn tại và các quy tắc cụ thể của airdrop, tham gia với nguy cơ phát sinh chi phí và có thể không nhận được gì, buộc các nhóm dự án phải cung cấp airdrop và cấp danh sách trắng.

Mặc dù có một trò chơi chiến lược đang diễn ra giữa các nhóm dự án và những người săn airdrop, nhưng bề ngoài, mối quan hệ của họ là cộng sinh và cùng có lợi. Một mặt, hành động của những người săn airdrop là một thành phần quan trọng trong dữ liệu hoạt động trên chuỗi của dự án. Họ có thể xác định các lỗi khác nhau trong giai đoạn đầu của dự án, thúc đẩy cải thiện trải nghiệm người dùng. Về cơ bản, điều này cung cấp khả năng kiểm tra căng thẳng (cả OP và ARB đều gặp phải các vấn đề về hiệu suất trong quá trình phân phối airdrop), tạo ra doanh thu cho các nhóm dự án. Trong hệ sinh thái Web3, vốn phụ thuộc nhiều vào hiệu ứng tài sản, nhiều dự án chỉ có thể tồn tại trong thị trường giá xuống kéo dài bằng cách “nuôi dưỡng những thợ săn airdrop”. Phần lớn các dự án này cũng dựa vào những người săn airdrop để đóng góp dữ liệu giúp tăng giá trị hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho việc niêm yết của họ trên các sàn giao dịch tập trung (CEX).

Mặt khác, những người săn airdrop có thể nhận được airdrop token trong tương lai, cho phép cả hai bên cùng tạo ra “ảo tưởng về sự thịnh vượng”.

Những thay đổi trong chính sách Airdrop

1.Lịch sử của những người khởi xướng Airdrop hướng vào trong

Câu chuyện về vòng xoáy hướng nội của những người khởi xướng airdrop có thể bắt đầu bằng Uniswap. Trong cuộc đua DeFi, nơi tính thanh khoản là vua, các dự án DeFi do Sushi dẫn đầu đã chiếm được thị phần người dùng đáng kể và số tiền bị khóa (đạt đỉnh 1,2 tỷ USD) từ Uniswap trong Mùa hè DeFi năm 2020, chủ yếu thông qua các ưu đãi khai thác thanh khoản. Trong hoàn cảnh này, Uniswap cảm thấy áp lực nên đã phát hành một số lượng lớn airdrop UNI cho người dùng một cách chưa từng có. Họ đã khởi xướng một chương trình khai thác thanh khoản để thu hút người dùng quay trở lại và giành lại vị trí dẫn đầu trong lĩnh vực DEX, vị trí mà họ đã duy trì kể từ đó.

(Năm 2020, Sushi phát động “cuộc tấn công ma cà rồng”, chiếm thị phần từ Uniswap)

Ngày nay, airdrop đã trở thành một trong những công cụ tiêu chuẩn để cạnh tranh giành người dùng trong cùng một đường đua và để bắt đầu “các cuộc tấn công ma cà rồng” chống lại các đối thủ cạnh tranh. Để giữ chân người dùng, các nhóm dự án đã đưa ra nhiều chiến lược khéo léo khác nhau. Trong đường đua Lớp 2 cạnh tranh khốc liệt, OP đã tung ra nhiều đợt airdrop để gây áp lực lên các đối thủ của mình. Tuy nhiên, trong hai năm qua, các “cuộc tấn công ma cà rồng” liên quan đến airdrop thậm chí còn trở nên nổi bật hơn trong không gian NFT. Trước khi Blur xuất hiện, giúp tối đa hóa tính thanh khoản của NFT, nhiều nền tảng giao dịch NFT như LookRare và X2Y2 đã cố gắng thu hút người dùng thông qua airdrop. Tuy nhiên, những sản phẩm này thiếu những lợi thế đặc biệt và khi lợi nhuận kỳ vọng giảm dần theo thời gian, người dùng đương nhiên mất hứng thú. Điều này dẫn đến khối lượng và hoạt động giao dịch trên nền tảng giảm đáng kể. Trong khi đó, vị trí thống trị của OpenSea phần lớn vẫn không bị thách thức.

(Blur đang dần làm xói mòn lợi thế thị phần của OpenSea)

Đây là bài học quý giá cho các dự án trong tương lai: tiện ích và nhu cầu thiết yếu của dự án vẫn là chìa khóa để giữ chân người dùng. Một sản phẩm xuất sắc là biện pháp phòng thủ chính của dự án, trong khi airdrop chỉ đơn giản là thêm một nét trang trí.

Cho đến ngày nay, phiên bản V4 cập nhật của Uniswap vẫn là chuẩn mực cho DEX. Blur đã giải quyết vấn đề thanh khoản của NFT trong thị trường giá xuống. Optimism, với tư cách là giải pháp Layer2 hàng đầu, cung cấp cho người dùng Ethereum cơ sở hạ tầng cơ bản vững chắc. Mặc dù airdrop mang lại sự quan tâm tăng vọt tạm thời, nhưng các dự án thiếu tiện ích và nhu cầu thực sự cuối cùng đã chìm vào lịch sử.

2.Sự phát triển của những người đam mê Airdrop

Bối cảnh của airdrop đã phát triển đáng kể chỉ trong vài năm. Từ việc chỉ cung cấp địa chỉ email và tham gia cộng đồng của dự án đến việc cần tham gia sâu hơn để nhận phần thưởng, động lực đã thay đổi. Với bối cảnh các dự án tốt thì ít và lượng người dùng dồi dào (địa chỉ vô tận), động lực quyền lực đã chuyển từ người dùng sang nhà phát triển dự án. Các nhà phát triển đã thao túng kỳ vọng của người dùng xung quanh airdrop và thông qua các nền tảng như Galxe, Layer3, Rabbithole, đã bắt đầu các sự kiện “Odyssey” để thu hút người dùng. Điều này đã chuyển câu chuyện từ “tìm kiếm người dùng” sang “người dùng tìm kiếm airdrop”, dẫn đến sự xuất hiện của các chiến lược cụ thể và “trí tuệ đường phố” trong cộng đồng những người đam mê airdrop.

3. Phương hướng quan trọng hơn nỗ lực

Nhiều người đam mê airdrop theo dõi chặt chẽ các dự án được đầu tư bởi các công ty đầu tư nổi tiếng như A16Z, Paradigm và Coinbase. Họ tin tưởng vào phán đoán của các tổ chức này và dự đoán mức định giá trong tương lai cao hơn cho các token, cùng với khả năng nhận được airdrop cao hơn. Theo bản tóm tắt của blogger airdrop @ardizor, trong số các tổ chức đầu tư nổi tiếng, Binance, Paradigm và Multicoin có xác suất airdrop cao nhất, lần lượt là 15,4%, 11,6% và 7,2%.

(Lưu ý: Tỷ lệ airdrop của các dự án được đầu tư bởi các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi bật. Nguồn: @ardizor)

Đối với các dự án được hỗ trợ bởi các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng, những người đam mê airdrop có xu hướng ưu tiên những dự án có số tiền tài trợ cao hơn. Nguồn tài trợ đáng kể hơn có nghĩa là dòng tiền tốt hơn và triển vọng tươi sáng hơn, khiến cho các đợt airdrop của họ trở nên hào phóng hơn. Khi các dự án có sự hỗ trợ của các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng và nguồn tài trợ đáng kể, khả năng nhận được airdrop sẽ tăng lên. Những người đam mê Airdrop đổ xô đến các dự án mã thông báo chưa được phát hành với nguồn tài chính đáng kể như zkSync, Starknet, Aleo, Aztec và LayerZero. Hiện tại, zkSync (với khoảng 4 triệu địa chỉ hoạt động), Starknet (khoảng 2 triệu địa chỉ hoạt động) và LayerZero (khoảng 3 triệu địa chỉ hoạt động) là những điểm nóng dành cho những người đam mê này.

(Sau khi airdrop Arbitrum được phân phối, ba dự án huy động được hơn 100 triệu USD là Layerzero và Starknet đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về số lượng địa chỉ và hoạt động hàng ngày của họ. Sau khi ra mắt mạng chính vào tháng 3, ZkSyncEra đã tăng trưởng với tốc độ ít nhất 5.000 địa chỉ hoạt động mới hàng ngày.)

4. Bạn càng làm việc chăm chỉ, bạn càng may mắn

Ngoại trừ các đợt airdrop có hạn ngạch không cố định như Worldcoin, đợt airdrop của Arbitrum vào tháng 2 năm nay có quy mô chụp nhanh lớn nhất cho đến nay, với con số đáng kinh ngạc là gần 2,3 triệu địa chỉ. Khi ngày càng có nhiều người đam mê airdrop tham gia và với hạn ngạch airdrop cố định, các nhà phát triển dự án đã trở nên chọn lọc hơn về người nhận của họ. Thay vì tăng cường giám sát và gây tiếng xấu trong cộng đồng, tốt hơn hết là bạn nên nâng cao tiêu chuẩn đủ điều kiện và khen thưởng những người dùng chất lượng. Cách tiếp cận này hiện đã trở thành tiêu chuẩn cho các dự án khi thực hiện airdrop.

Công ty đầu tư mạo hiểm và định lượng W3.Hitchhiker's Tiga đã xác định mô hình phân phối chung của airdrop theo các nhóm dự án:

Phần thưởng ban đầu: Khoảng 50% số token được phân bổ cho người dùng được xếp hạng từ 0% đến 80%.

Phần thưởng trung gian: Khoảng 10% số token được phân bổ cho người dùng được xếp hạng từ 80% đến 90%.

Phần thưởng cao nhất: 10% người dùng hàng đầu nhận được khoảng 40% tổng phân bổ mã thông báo.

(Airdrop cũng tuân theo quy tắc 82. Nguồn ảnh: Tiga, W3.Hitchhiker)

Cách tiếp cận airdrop theo cấp độ như vậy sẽ phân loại người dùng tốt hơn. Nó phân phối phần lớn cổ phiếu token cho những người dùng đáp ứng các tiêu chí cơ bản, đáp ứng mong muốn của những người tìm kiếm “phần mềm miễn phí”, đồng thời phục vụ các bên liên quan chính đóng góp đáng kể cho dự án. Cách tiếp cận này mang lại lợi ích tối đa cho những người tham gia tham gia sâu sắc, đảm bảo tất cả các bên đều có được vị thế tốt trong cộng đồng tương ứng của họ.

Phương pháp phổ biến hiện nay đối với các đợt airdrop theo cấp độ này là “hệ thống điểm airdrop”, thường chia thành tính điểm rõ ràng và ngầm định.

·Hệ thống tính điểm rõ ràng: Được đại diện bởi các dự án như Mintfun, Blur và Arkham, nơi các airdrop minh bạch nhưng giá trị của chúng không chắc chắn (mặc dù một số có thể ước tính được). Về cơ bản, nó sử dụng airdrop như một công cụ thu hút để khai thác giao dịch hoặc khai thác tương tác. Hệ thống này có thể được coi là một “cuộc tấn công sybil” được nhóm dự án ngầm chấp thuận, sử dụng các đợt airdrop được dự đoán trước để duy trì lòng trung thành của người dùng.

·Hệ thống tính điểm ngầm định: Các dự án như Connext và Arbitrum minh họa điều này. Người dùng không biết về các đợt airdrop tiềm năng trước khi tương tác với dự án. Hệ thống ngầm thường bao gồm các điểm cho sự tham gia ít phổ biến hơn hoặc hệ số nhân cho các hành vi tương tác cụ thể, đồng thời trừng phạt các hành vi có vẻ tự động.

Khi airdrop theo cấp độ trở nên phổ biến hơn, khoảng cách giữa phân bổ nhỏ nhất và lớn nhất đôi khi có thể vượt quá 10 lần. Để đảm bảo phần lớn nhất, người dùng không chỉ phải chọn đúng dự án mà còn phải đầu tư thêm công sức. Điều này đã dẫn đến khái niệm tìm kiếm “địa chỉ cao cấp” trong cộng đồng airdrop. Những địa chỉ như vậy thường hiển thị mô hình tương tác thực sự của người dùng trên nhiều dự án khác nhau và nhiều chuỗi khối. Những kẻ cơ hội này dự đoán các điều kiện airdrop dựa trên nghiên cứu của họ về dự án, đáp ứng thời gian tương tác và đóng góp tiền tệ vừa đủ để xuất hiện với tư cách là những người dùng có liên quan sâu sắc.

Tuy nhiên, cho dù đó là nâng cao tiêu chuẩn để đảm bảo phần thưởng hay thực hiện kiểm tra tấn công âm thanh chặt chẽ hơn, những biện pháp này cuối cùng sẽ làm giảm lợi ích tiềm năng mà người dùng thực sự có thể đạt được.

(Lưu ý: “Bạn càng làm việc chăm chỉ, bạn càng nhận được nhiều may mắn: Trọng tài làm tăng khoảng cách về phần thưởng giữa những người tham gia bình thường và những người đóng góp chính cho hệ sinh thái.”)

Trường airdrop đã bão hòa chưa?

Airdrop đã thu hút sự chú ý của người dùng Web3 từ các nước thuộc thế giới thứ ba có nền kinh tế khiêm tốn. Được thúc đẩy bởi sức mua của đồng đô la Mỹ, lợi nhuận cao với chi phí thấp và lợi ích của nhiều địa chỉ mang lại nhiều lợi nhuận, hầu hết các studio airdrop đều có nguồn gốc từ các quốc gia kém phát triển này. Sau khi trải qua nhiều đợt airdrop đáng kể, các studio “miễn phí” này không chỉ cải thiện được dòng tiền để mở rộng quy mô tương tác mà còn đang dần chuyên nghiệp hóa. Các kỹ thuật như tập lệnh tương tác ngẫu nhiên, địa chỉ IP phân tán và độc lập cũng như tránh nghiêm ngặt các liên kết ví để chống lại các biện pháp chống âm thanh là phổ biến.

(Dựa trên Google Xu hướng, tìm kiếm từ khóa airdrop tập trung ở các nước đang phát triển có thu nhập thấp đến trung bình.)

Trong khi một số studio đã phá sản do các vấn đề về dòng tiền và chu kỳ airdrop, thì hầu hết các studio lâu đời đều chuyển giao rủi ro bằng cách thuê người khác tham gia airdrop hoặc bán công cụ, duy trì địa chỉ với hàng nghìn lượt tương tác. Số lượng lớn địa chỉ gây áp lực lên các nhóm dự án. Để chống lại số lượng lớn những kẻ cơ hội, một số dự án, như Lens Protocol, đặt ra các rào cản gia nhập, trong khi hầu hết chọn tăng ngưỡng airdrop. Điều này đã dẫn đến tình trạng trong lĩnh vực airdrop “người dùng chính hãng đang hoạt động, người dùng chính hãng không hoạt động”.

Hơn nữa, sau airdrop Arbitrum, khi nhiều địa chỉ cho mỗi người dùng trở nên phổ biến, một ngành công nghiệp đang nổi lên xung quanh airdrop. Điều này bao gồm các KOL viết hướng dẫn airdrop, nhà cung cấp cung cấp xác minh danh tính cho những kẻ tấn công sybil, nhà cung cấp công cụ cách ly IP và tập lệnh tự động, các cơ quan chống sybil và thậm chí cả tin tặc nhắm mục tiêu vào những kẻ cơ hội này. Sự phát triển này phản ánh trạng thái trưởng thành của lĩnh vực airdrop.

(Lợi nhuận giảm dần của airdrop. Nguồn ảnh: @0xNingNing)

Tóm lại, trong giai đoạn đầu, lĩnh vực airdrop là một “sự đặt cược” tốt cho những người dùng không thích rủi ro đang tìm kiếm lợi nhuận cao. Khi airdrop trở nên cạnh tranh hơn, việc giảm lợi nhuận kỳ vọng là điều không thể tránh khỏi. Nếu người dùng xem airdrop, vốn hy sinh tính thanh khoản và mang lại thời gian hoàn vốn không chắc chắn, là khoản đầu tư, sau đó xem xét rủi ro về các biện pháp đối phó, tiền lãi và lợi nhuận giảm dần, thì lợi nhuận cuối cùng có thể thấp hơn đầu tư vào hàng hóa giao ngay trong thị trường giá xuống. Lịch sử của airdrop phản ánh những thay đổi lớn hơn trên thị trường sơ cấp tiền điện tử.

Trong lịch sử tiền điện tử, các nền tảng như Coinlist, nơi tung ra các đồng xu với lợi nhuận gấp trăm lần và các mô hình khai thác vàng của GamefiXTOEarn đã nguội lạnh khi có nhiều kẻ cơ hội tham gia. Nhưng bất kỳ nhà quan sát sáng suốt nào cũng biết rằng các mô hình lợi nhuận cao không tồn tại lâu và những kẻ cơ hội này chỉ đẩy nhanh vòng đời.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [Geek Web3]. Mọi bản quyền thuộc về tác giả gốc [DefiOasis]. Nếu có bất kỳ phản đối nào về việc in lại, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn và họ sẽ giải quyết kịp thời theo các thủ tục liên quan.

  2. Loại trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.

  3. Bản dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Các bài viết đã dịch không được phép sao chép, phổ biến hoặc đạo văn trừ khi có đề cập đến Gate.io.

learn.articles.start.now
learn.articles.start.now.voucher
learn.articles.create.account