Tầng xã hội: Quay trở lại mục đích ban đầu của mạng xã hội

Người mới bắt đầuJan 26, 2024
Lớp xã hội thay đổi các ưu đãi tiền điện tử, nhấn mạnh ưu tiên xã hội trước và ưu đãi sau. Là cơ sở hạ tầng mạng cộng tác xã hội trong tương lai, các thành phần đổi mới của nó như Sáp nhập và Bao bọc khơi dậy trí tưởng tượng về trải nghiệm Xã hội Web3.
Tầng xã hội: Quay trở lại mục đích ban đầu của mạng xã hội

Giới thiệu loại coin

Trong thế giới Crypto, chủ đề khuyến khích là điều khó tránh khỏi. Ưu đãi bắt nguồn từ “đồng xu meme” lớn nhất trong thế giới tiền điện tử - Bitcoin. Bitcoin áp dụng cơ chế đồng thuận PoW và cung cấp giải pháp kỹ thuật cho Vấn đề của các vị tướng Byzantine dựa trên tầm nhìn triển khai hệ thống thanh toán ngang hàng. Để thu hút các thợ mỏ tham gia và cải thiện tính bảo mật của hệ thống, hệ thống Bitcoin được thiết kế để thưởng cho các thợ mỏ cạnh tranh bằng phần thưởng Bitcoin thông qua giao dịch coinbase. Trong kỷ nguyên “Satoshi Nakamoto”, các biện pháp khuyến khích rất đơn giản và trực tiếp. Khả năng lập trình hoàn chỉnh Turing của Ethereum đã mang lại một bộ ứng dụng trên chuỗi phong phú và đã biến các biện pháp khuyến khích đơn giản thành một lý thuyết phức tạp về kinh tế mã thông báo (Tokenomics).

Các nhà phát triển DApp coi Tokenomics như một cứu cánh. Tokenomics xuất sắc có thể cho phép người dùng DApp theo đuổi lợi ích cá nhân đồng thời tối đa hóa lợi ích tập thể hoặc lợi ích trong hệ sinh thái DApp. Thật vậy, Tokenomics tương thích có thể giúp các giao thức nâng cao hiệu quả kinh tế và mở rộng việc áp dụng các giao thức. Tuy nhiên, có vẻ như có quá nhiều nhà phát triển ưu tiên Tokenomics hơn là xây dựng các giao thức. Chúng tôi tập trung sự chú ý vào chuỗi công khai và các hoạt động xã hội, đồng thời phân tích tầm quan trọng của lớp khuyến khích đối với chuỗi công khai và DApp xã hội thông qua các nguyên tắc đầu tiên. Đối với các chuỗi công khai, các cơ chế khuyến khích và đồng thuận bổ sung cho nhau và cùng nhau đảm bảo tính nhất quán của sổ cái chuỗi công khai. Đối với Social DApps, mục tiêu là sử dụng nền tảng phi tập trung để đạt được các chức năng xã hội cơ bản đồng thời đòi lại quyền sở hữu dữ liệu từ những gã khổng lồ tập trung. Sau đó, dựa trên các đặc điểm của nền tảng, chúng tôi có thể chọn có nên thiết kế một chương trình khuyến khích nhằm thúc đẩy sự phát triển giao thức tốt hơn hay không.

Trong một thời gian dài, đường đua Xã hội đã khá ấm áp cho đến khi Friend.tech xuất hiện, đã truyền sự nhiệt tình vào thị trường giá xuống thông qua một biện pháp khuyến khích đơn giản và tích cực. Tôi không phủ nhận sự thành công của Friend.tech, nhưng nếu ưu đãi không bền vững, thì mức độ tăng trưởng của người dùng sẽ bị thúc đẩy bởi tâm lý FOMO do các ưu đãi gây ra. Khi các ưu đãi giảm đi, người dùng vì lợi nhuận sẽ rời đi và đặt ra một dấu hỏi lớn là liệu giao thức có thể hoạt động lâu dài hay không.

Xã hội trước tiên, sau đó là Fi

“Khi những người cùng chí hướng tập hợp lại với nhau, tình bạn bắt đầu.” - Emerson. Mục đích cốt lõi của xã hội hóa là tìm kiếm những người có cùng chí hướng hoặc tìm và hình thành các vòng kết nối. Phần mềm xã hội Web2 sử dụng sự tiện lợi của Internet để giúp người dùng nhanh chóng hình thành các nhóm xã hội, nơi trao đổi thông tin thuận tiện và các hồ sơ giá trị được thống nhất. Tuy nhiên, những vòng kết nối xã hội này đã trở thành những hòn đảo thông tin và giá trị. Làm thế nào để nhanh chóng phá vỡ các vòng kết nối này và mở rộng lợi nhuận xã hội cá nhân bằng một tiêu chuẩn thống nhất về giá trị hoặc dữ liệu hành vi là điều mà mạng Web2 không thể cung cấp. Hơn nữa, những gã khổng lồ Web2 có thể trích xuất chất dinh dưỡng dữ liệu người dùng từ những hòn đảo giá trị này để nuôi sống bản thân và bản thân người dùng không sở hữu dữ liệu mà bán dữ liệu đó để nhận dịch vụ từ những gã khổng lồ Web2.

Bản thân các đặc điểm của Web3 có thể biến đổi mô hình xã hội hiện tại. Là cơ sở hạ tầng cơ bản, các lợi thế của nó cần được phát huy nhờ lớp ứng dụng được phát triển tốt. Lấy Friend.tech làm ví dụ, nó đã xây dựng ứng dụng Social phổ biến nhất trong lĩnh vực Web3 bằng cách áp dụng mô hình “Fi first, then Social”. Tuy nhiên, việc nhấn mạnh vào Fi không ưu tiên trải nghiệm xã hội. Quay trở lại tính hợp lý, theo tôi, những ứng dụng có thể thực sự thu hút người dùng về lâu dài nên là những ứng dụng ưu tiên Xã hội trước Fi. Lớp xã hội là một giao thức được xây dựng dựa trên khái niệm này.

Ý tưởng về Lớp xã hội bắt nguồn từ một cuộc thảo luận cộng đồng vào cuối tháng 10 năm 2021 trong Tuần lễ chuỗi khối Thượng Hải. Câu hỏi được đặt ra lúc đó là: Làm thế nào để xây dựng được cơ chế ghi nhận đóng góp và hệ thống khuyến khích phù hợp với cộng đồng? Và từ đó, Lớp xã hội dần dần phân tách để hình thành nên một khái niệm giao thức mạng xã hội hoàn chỉnh. Blockchain cung cấp các điểm neo ghi dữ liệu và tính mở của nó giúp người dùng vượt qua các rào cản, nhanh chóng kết nối các điểm và hình thành một mạng xã hội liên kết từ cộng đồng này sang cộng đồng khác, trong đó mỗi người dùng đóng vai trò là trạm trung gian xã hội giữa các cộng đồng.

Về mặt khuyến khích, Tầng xã hội không quá tập trung vào các phần thưởng có thể định lượng được, hay nói đúng hơn là cơ chế khuyến khích hiện tại của nó chỉ phục vụ mục đích xã hội. Không giống như ban đầu cung cấp các ưu đãi trực tiếp có thể định lượng để thưởng cho người dùng và cộng đồng, Lớp xã hội chọn đánh dấu giá trị của người dùng trong mạng xã hội bằng các huy hiệu không thể định lượng. Giá trị của huy hiệu được xác định bởi sự đồng thuận được hình thành bởi các cộng đồng khác nhau và các cộng đồng khác nhau có những đánh giá khác nhau về giá trị huy hiệu. Ví dụ: nếu một cộng đồng nhạc rock (âm nhạc) được thành lập bởi những người đam mê nhạc rock trao huy hiệu Người đam mê nhạc rock hiếm nhất cho một cựu chiến binh nhạc rock, điều đó thể hiện rằng người này có giá trị nhất định về mặt thông tin đầu ra trong cộng đồng nhạc rock. Những người mới đam mê nhạc rock thường tiếp thu kiến thức từ những người kỳ cựu về nhạc rock nên huy hiệu có giá trị nhất trong cộng đồng này. Tuy nhiên, huy hiệu tương tự sẽ không có nhiều giá trị trong cộng đồng chơi game. Huy hiệu không chỉ đóng vai trò đánh giá giá trị cộng đồng mà còn là thẻ nhận dạng cá nhân. Các thẻ cộng đồng tương tự thu hút những người dùng tương tự, tập hợp họ để hình thành các cộng đồng mới và tạo ra một thế giới xã hội “không biên giới”.

Từ một đến vô cực: Phá bỏ tầng xã hội

Huy hiệu chỉ là một công cụ được Lớp xã hội sử dụng để đo lường giá trị nhưng chúng không đủ để hỗ trợ tham vọng xây dựng một “lớp xã hội” của nó. Tôi sẽ phân tích các thành phần có liên quan của Lớp xã hội tại đây và hiển thị một số điểm nổi bật về đổi mới thú vị của nó.

- Danh tính

Danh tính là bộ mặt của mọi tổ chức và người dùng trên mạng xã hội. Nhãn cá nhân trong đời thực được ánh xạ tới mạng ảo thông qua nhiều phương pháp khác nhau. Gặp mặt trực tiếp thành công cuối cùng sẽ hình thành một danh tính (Identity) mang dữ liệu mạng. Trong Lớp xã hội, Danh tính được chia thành hai thành phần nhỏ là Mã thông báo hồ sơ và Mã thông báo hồ sơ nhóm.

Cần có các chủ đề riêng biệt để gửi và nhận huy hiệu. Profile Token và Group Profile Token đóng vai trò là các đối tượng trên, mang thông tin mô tả liên quan đến người dùng hoặc tổ chức. Profile Token được thiết kế để không được chuyển giao, điều này phù hợp với thực tế là trong thế giới xã hội, danh tính sẽ không bị người khác lấy hoặc đánh cắp để làm điều ác.

Dựa trên những hạn chế hiện tại của kiến trúc Web3, tất cả tài sản trên chuỗi đều bị ràng buộc với khóa riêng. Khi khóa riêng bị mất, Mã thông báo hồ sơ cũng bị mất. Lớp xã hội mở rộng cơ chế phục hồi trong trường hợp này. Tuy nhiên, Mã thông báo hồ sơ nhóm có thể được chuyển giao thông qua quản trị. Với tư cách là đơn vị chịu trách nhiệm gửi huy hiệu, Identity cần phân bổ số lượng và tín dụng cá nhân của huy hiệu một cách hợp lý. Mặc dù huy hiệu không có giá trị định lượng nhưng việc đánh giá giá trị của chúng có thể được xác định thông qua sự đồng thuận của cộng đồng. Giả sử huy hiệu được cấp quá mức, mức độ công nhận của cộng đồng đối với huy hiệu đó sẽ giảm đáng kể.

– Mã thông báo xã hội

Mã thông báo xã hội là các mã thông báo chức năng khác nhau lưu hành trong Lớp xã hội. Loại Social Token đầu tiên là Huy hiệu được đề cập ở trên. Huy hiệu được thiết kế dưới dạng SBT, khiến nó không thể chuyển nhượng và bị ràng buộc với Danh tính. Thiết kế này cũng nhằm ngăn chặn người khác lấy hoặc trộm huy hiệu và sử dụng huy hiệu để tiếp cận những người có cùng huy hiệu để làm điều ác. Sau khi giảm nguy cơ tấn công kỹ thuật xã hội, độ tin cậy của mạng của Lớp xã hội sẽ được cải thiện đáng kể. Cùng một huy hiệu có thể có nhiều người nhận, đáp ứng các yêu cầu trong tình huống sử dụng thực tế của huy hiệu.

Loại Social Token thứ hai là NFT phổ biến, cuối cùng có thể chảy vào thị trường giao dịch NFT (chẳng hạn như OpenSea) và đổi chủ. Lớp xã hội đã tạm thời tiến hành khám phá một cách hạn chế các chức năng của NFT. Ví dụ: nhóm dự án đã phát triển chức năng NFT Pass có thể được sử dụng làm thẻ. Chức năng này đã được đưa vào thực tế trong Không gian DAO ngoại tuyến của Dali. Tất nhiên, NFT có thể trở thành vé, thẻ thành viên, v.v.

Loại Token xã hội thứ ba là Thẻ quà tặng, về cơ bản được gắn vào huy hiệu và là quyền của người tiêu dùng gắn liền với huy hiệu. Lấy Starbucks làm ví dụ. Sau khi Starbucks tham gia Tầng xã hội, Starbucks có thể tổ chức cộng đồng cà phê Starbucks và gửi huy hiệu người ủng hộ Starbucks cho những người dùng trung thành. Huy hiệu đi kèm với Thẻ quà tặng, người dùng có thể sử dụng thẻ này để nhận cà phê miễn phí nhiều lần.

Loại Token xã hội thứ tư là Huy hiệu riêng, thực chất là một phần mở rộng của huy hiệu thông thường. Huy hiệu riêng được thiết kế để chỉ người gửi và người nhận mới có thể xem nội dung. Huy hiệu riêng tư có thể xác định các mối quan hệ xã hội sâu sắc hơn, nhưng theo tôi biết, huy hiệu riêng tư vẫn đang được phát triển.

Loại Token xã hội cuối cùng là Điểm. Điểm được tính dựa trên tiêu chuẩn ERC-20. Là một mã thông báo đồng nhất, Điểm có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Ví dụ: dựa trên sự đóng góp của một cá nhân cho xã hội, cộng đồng có thể tặng quà cho cá nhân theo quy tắc tính điểm tương ứng. Điểm được cấp và khi đạt đến số tiền nhất định, các cá nhân có thể đăng ký huy hiệu từ cộng đồng. Hoặc, điểm có thể được sử dụng như một cuộc bỏ phiếu về các vấn đề công cộng của cộng đồng để xác định hướng phát triển trong tương lai của cộng đồng, v.v.

Việc tạo Mã thông báo xã hội hiện tại có thể được tùy chỉnh chỉ bằng một cú nhấp chuột mà không cần phải tập trung vào các tiêu chuẩn cơ bản của Mã thông báo. Người dùng chỉ cần tạo các loại Token phù hợp với bản thân hoặc cộng đồng theo nhu cầu riêng. Ngoài các loại Mã thông báo xã hội trên, Lớp xã hội có thể liên tục mở rộng các loại Mã thông báo xã hội khác nhau trong tương lai. Điều này chủ yếu là do việc cập nhật các tiêu chuẩn cơ bản tương đối chậm, nhưng sự đổi mới kết hợp ở lớp ứng dụng lại nhanh chóng, điều này làm cho Mã thông báo xã hội của nó có khả năng mở rộng cao.

– Sáp nhập & Bao bọc

Theo tôi, đây có lẽ là hai thành phần chức năng thú vị nhất. Việc sáp nhập có thể tổng hợp nhiều Mã thông báo xã hội thành một Mã thông báo xã hội hoặc nhiều Mã thông báo xã hội mới. Đồng thời, Merger không giới hạn các loại Social Token cần tổng hợp, cũng không giới hạn các loại Social Token sau khi tổng hợp.

Hãy tưởng tượng có một cộng đồng chơi game nơi bạn tích cực tham gia và được trao huy hiệu “Cựu chiến binh trò chơi”. Bạn viết hướng dẫn săn quái vật và kiếm được 5000 điểm cống hiến. Ngoài ra, bạn tích cực tham dự các cuộc gặp gỡ ngoại tuyến do cộng đồng trò chơi tổ chức và nhận được nhiều NFT kỷ niệm. Tại thời điểm này, bạn có thể sử dụng tính năng Hợp nhất của cộng đồng trò chơi này để kết hợp huy hiệu, điểm đóng góp và NFT kỷ niệm thành một huy hiệu “Kiếm sĩ” duy nhất. Những người sở hữu huy hiệu này được cộng đồng game thủ tin tưởng và có thể đóng vai trò trung gian trong việc mua bán thiết bị game. Các thành viên cộng đồng hoàn toàn có thể tin tưởng Swordbearer sẽ bán trang bị dư thừa của mình hoặc mua trang bị mà họ mong muốn.

Trên đây chỉ là một kịch bản sử dụng đơn giản nhưng tiềm năng của Merge là vô hạn phải không?

Wrapper cung cấp tổng hợp giá trị trên các giao thức. Cụ thể, các giao thức hoặc mã thông báo khác từ các chuỗi khác có thể gọi chức năng Trình bao bọc để gói chúng thành Mã thông báo xã hội có thể lưu hành trên Lớp xã hội. Lấy ví dụ về một cộng đồng chơi game, trong những ngày đầu, cộng đồng này đã tổ chức các cuộc tụ họp ngoại tuyến nơi các thành viên được cấp mã thông báo POAP (Proof of Attention Protocol). Sau đó, cộng đồng quyết định chuyển sang Lớp xã hội, nơi cung cấp cơ sở hạ tầng trên chuỗi toàn diện hơn. Cộng đồng có thể cho phép người dùng sử dụng chức năng Wrapper để gói các mã thông báo POAP đã phát hành trước đó vào mã thông báo SoPOAP (Giao thức bằng chứng tham dự xã hội). Sau đó, mã thông báo SoPOAP có thể được hợp nhất với các Mã thông báo xã hội khác bằng cách sử dụng Sáp nhập, tạo ra Mã thông báo xã hội mới. Mát mẻ! Và hãy sử dụng trí tưởng tượng của chúng ta hơn nữa. Giả sử ETH được gói bằng Wrapper vào SoETH, người dùng có thể sử dụng SoETH để mua tài sản có thể chuyển nhượng trên Lớp xã hội, tạo ra một DEX nhỏ. Điều này cũng khá thú vị phải không?

Tương lai của các mạng cộng tác xã hội đáng tin cậy

Tôi thấy rằng Lớp xã hội đang tích cực khám phá việc sử dụng nó để cộng tác nội bộ giữa các DAO. Dựa trên kiến trúc của chuỗi khối có thể lập trình, Lớp xã hội có thể tiếp tục mở rộng chức năng và mở rộng các tình huống sử dụng. Nếu Social Layer có thể tiếp tục xây dựng và vượt qua phe bò và phe gấu, tác giả tin rằng trong tương lai gần, Social Layer sẽ xuất hiện dưới dạng lớp cơ sở hạ tầng của một mạng cộng tác xã hội đáng tin cậy, mang đến trải nghiệm Web3 Social hoàn toàn mới.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [Panewslab]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [H+H@InfoFlow]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố từ chối trách nhiệm pháp lý: Th
    Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!
立即註冊