เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ใน Web3 - นวัตกรรม โอกาส และความท้าทาย

กลางNov 30, 2023
บทความนี้สำรวจว่าเทคโนโลยี Web3 ขับเคลื่อนนวัตกรรมในเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้อย่างไร ด้วยการวิเคราะห์กรณี แสดงให้เห็นว่า Web3 เพิ่มศักยภาพให้กับผู้สร้างด้วยเสรีภาพที่เพิ่มขึ้นและการคุ้มครองความเป็นเจ้าของในโดเมน metaverse เกม และโซเชียลได้อย่างไร นอกจากนี้ยังกล่าวถึงความท้าทายต่างๆ เช่น กฎระเบียบและการคุ้มครองลิขสิทธิ์
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ใน Web3 - นวัตกรรม โอกาส และความท้าทาย

แนะนำสกุลเงิน

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) หมายถึงเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ ซึ่งได้ปฏิวัติวิธีการใช้อินเทอร์เน็ตของเรา แพลตฟอร์ม เช่น YouTube และ MySpace เป็นตัวอย่างสำคัญของแพลตฟอร์ม UGC ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและอัปโหลดเนื้อหาประเภทต่างๆ รวมถึงเครือข่ายชุมชน การแชร์วิดีโอ บล็อก และพอดแคสต์

ในช่วงแรกของการพัฒนา UGC เนื้อหาส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญและแบรนด์ ส่งผลให้มีเนื้อหาที่เป็นมืออาชีพและมุ่งเน้นแบรนด์มากขึ้น

จากการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์อินเทอร์เน็ต เช่น YouTube, TikTok และ Roblox ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กระตือรือร้นในการสร้างเนื้อหา เช่น ข้อความ วิดีโอ รูปภาพ และเกม และอัปโหลดไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ กระบวนการนี้ไม่เพียงแต่ทำให้แพลตฟอร์มมีความกระตือรือร้นกับผู้ใช้มากขึ้น แต่ยังช่วยให้ผู้สร้างได้รับรางวัลจากแพลตฟอร์ม สร้างสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับทั้งแพลตฟอร์มและผู้สร้าง อย่างไรก็ตาม ใน Web2 เนื้อหา UGC ยังเผชิญกับปัญหาหลายประการ เช่น กฎของแพลตฟอร์ม การคุ้มครองสิทธิ์ของผู้สร้าง การแบ่งปันผลกำไร และเสรีภาพในการสร้างเนื้อหา

สำรวจ UGC ใน Web3

ใน Web3 ผู้สร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) สามารถปกป้องผลงานของตนได้โดยใช้คุณลักษณะ "ไม่เปลี่ยนรูป" ของเทคโนโลยีบล็อกเชนผ่านกลไกออนไลน์ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยี เช่น Non-Fungible Tokens (NFT) ช่วยลดความยุ่งยากในการเผยแพร่และสร้างรายได้จากผลงานของผู้สร้าง แพลตฟอร์ม เช่น Opensea นำเสนอเครื่องมือสร้าง NFT ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถปรับแต่งค่าลิขสิทธิ์ ปริมาณการออก และข้อจำกัดอื่น ๆ ในการสร้างสรรค์ของพวกเขา Web3 ช่วยให้ผู้สร้างมีอิสระในการแสดงออกและความเป็นเจ้าของที่โปร่งใสมากขึ้น นอกจากนี้ ผู้สร้างยังสามารถสร้างรายได้และสร้างความสัมพันธ์กับแฟนๆ ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เทคโนโลยี Web3

แตกต่างจากอัลกอริธึมการกระจายการรับส่งข้อมูลแบบทึบของแพลตฟอร์ม Web2 แพลตฟอร์ม Web3 UGC มีความยุติธรรมและโปร่งใสมากกว่าทั้งในแง่ของความเป็นเจ้าของและการจัดจำหน่าย ตัวอย่างเช่น Mirror ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหาแบบกระจายอำนาจ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาได้อย่างอิสระและเปลี่ยนการสร้างสรรค์ของตนให้เป็น NFT หรือระดมทุนได้ โดยตัวแพลตฟอร์มเองไม่เกี่ยวข้องกับการกลั่นกรองเนื้อหาหรือคำแนะนำอัลกอริทึม ครีเอเตอร์ยังสามารถระดมทุนไอเดียสำหรับเนื้อหาของตนได้โดยตรง ในกระบวนการนี้ Mirror จะเข้ามาแทรกแซงเนื้อหาและวิธีการโปรโมตและช่องของผู้สร้าง

ความสามารถในการประกอบที่นำเสนอโดยเทคโนโลยี Web3 ทำให้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา metaverse ผู้ใช้สามารถสร้างฉากเพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับ metaverse ได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น คู่รักชาวอินเดียเชิญผู้คน 2,000 คนเข้าร่วม งานแต่งงาน metaverse ซึ่งจัดขึ้นที่ Decentraland

กรณีศึกษา

ใน Web3 แพลตฟอร์ม UGC มุ่งเน้นไปที่ metaverse เกม และภาคสังคมเป็นหลัก เราได้เลือกโปรเจ็กต์ทั่วไปในแต่ละโดเมนเพื่อสำรวจว่า UGC กลายเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและประโยชน์ที่มอบให้กับโปรเจ็กต์ได้อย่างไร

แซนด์บ็อกซ์

Sandbox คือระบบนิเวศของเกมที่มีการกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งผู้สร้างสามารถแบ่งปันเนื้อหาพิกเซลและประสบการณ์การเล่นเกมบนบล็อกเชนและสร้างรายได้จากพวกเขา ตาม บล็อกอย่างเป็นทางการ Sandbox มีเป้าหมายที่จะเป็นระบบนิเวศ UGC ที่มีการควบคุม ควบคุม และเปิดกว้างให้กับชุมชน Sandbox ยังเป็นกรณีทั่วไปของ UGX (ประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของ UGC

Sandbox มีเครื่องมือในการสร้างสรรค์สองแบบสำหรับผู้สร้าง VoxEdit ช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างเนื้อหาพิกเซล (สินทรัพย์) และขายในตลาด ในขณะที่ Game Creator ช่วยให้ผู้เล่นสร้างธีมของเกม (ธีม) วางสินทรัพย์ และออกแบบเอฟเฟกต์ไดนามิกสำหรับตัวละคร

นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้เทมเพลตธีมที่ Sandbox จัดทำขึ้นเพื่อการออกแบบ (ที่มา:https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-game-maker-creating-your-first-game-b475ce9f9db2Medium @TheSandbox )

เพื่อส่งเสริมการสร้างและพัฒนาเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) Sandbox ได้ใช้มาตรการต่างๆ เพื่อสนับสนุนผู้สร้างภายในระบบนิเวศของตน:

  1. กองทุนสำหรับผู้สร้างและการประกวดสำหรับผู้สร้าง: Sandbox เปิดการแข่งขัน VoxEdit และกองทุนสำหรับผู้สร้างเป็นประจำเพื่อจูงใจผู้สร้างคุณภาพสูง
  2. เปิดช่องทางการเผยแพร่และเครื่องมือการจัดการ: Sandbox มุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดเครื่องมือแดชบอร์ดเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการอัปโหลด การเผยแพร่ การทำเหรียญ และการขาย ทำให้ผู้ใช้ใหม่สามารถนำทางกระบวนการสร้างได้ง่ายขึ้น
  3. โปรแกรม Metaverse Accelerator: โปรแกรมนี้มีเป้าหมายเพื่อนำแนวคิดทางธุรกิจใหม่ๆ มาสู่ Metaverse หากมีโมเดลธุรกิจที่กำลังสำรวจความร่วมมือกับ Web3 ทาง Sandbox จะมอบเงินทุนเริ่มต้นและคำแนะนำจากผู้นำในอุตสาหกรรมและผู้สร้างนวัตกรรม
  4. ความร่วมมือด้านทรัพย์สินทางปัญญา: คนดังและแบรนด์ต่างๆ รวมถึง Snoop Dogg, The Walking Dead, The Smurfs, Care Bears, Atari และ CryptoKitties ได้เข้าร่วม Sandbox และสร้างโลกและตัวละครในรูปแบบพิกเซลใน metaverse

ตามรายงานของ VentureBeat Sandbox มีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคน ณ เดือนมีนาคม 2022 Sandbox ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เล่นและผู้ใช้ Web3 เท่านั้น แต่ยังเปิดตัวเวอร์ชันมือถือซึ่งมีอยู่ใน App Store ของ Web2 อีกด้วย จากข้อมูลของ Gamereport.io Sandbox เวอร์ชันมือถือได้ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้ง

ดีเซ็นทราแลนด์

Decentraland เป็นโลกโซเชียลเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Ethereum ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้าง สัมผัส และสร้างรายได้จากเนื้อหาและแอปพลิเคชัน โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถซื้อที่ดินเสมือนจริงที่เรียกว่า LAND และสร้างบนที่ดินเพื่อหารายได้ เนื้อหามีตั้งแต่ฉากธรรมดาไปจนถึงเกมแบบโต้ตอบและสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน ภายใน Decentraland ผู้ใช้สามารถซื้อและพัฒนา LAND สร้างประสบการณ์อันยาวนานตั้งแต่เกมและแอปพลิเคชันไปจนถึงนิทรรศการเสมือนจริง และสร้างฉาก 3 มิติแบบไดนามิก ผ่านตลาด Decentraland ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนที่ดิน อวตาร อุปกรณ์สวมใส่ และสิ่งของอื่น ๆ ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น นอกจากนี้ Decentraland ยังสนับสนุนกิจกรรมชุมชน เช่น นิทรรศการศิลปะและคอนเสิร์ต ทำให้ผู้ใช้มีโอกาสแสดงผลงานของตนต่อผู้ชมในวงกว้าง โลกของ Decentraland นำเสนอพื้นที่ 3 มิติส่วนบุคคลสำหรับกิจกรรมส่วนตัวหรือสาธารณะ ซึ่งรองรับผู้ใช้ได้มากถึง 100 คนสำหรับการโต้ตอบออนไลน์

ก่อนเข้าสู่ DecentraLand คุณสามารถปรับแต่งอวตารของคุณได้ (ที่มา: DecentraLand)

แบรนด์ที่มีชื่อเสียงเช่น Netflix, Doritos และ Samsung ได้สร้างประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟใน Decentraland แล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของแพลตฟอร์มในการเชื่อมต่อโลกเสมือนจริงและโลกจริง DecentraLand ยังได้บ่มเพาะ Decentral Games ซึ่งเป็นโครงการที่มุ่งเน้นการให้ผู้เล่นมีอิสระทางเศรษฐกิจผ่านสิ่งจูงใจที่สม่ำเสมอ การกำกับดูแลตนเอง และสินทรัพย์ metaverse ที่สร้างรายได้

ครีเอเตอร์

Createra เป็นเครื่องมือ metaverse เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้าง แจกจ่าย และเล่นเกม MetaFi ได้อย่างอิสระ ในเดือนมกราคม ปี 2023 Createra ระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์ พร้อมด้วยการลงทุนที่โดดเด่นจาก a16z metaverse ของ Createra ประกอบด้วยแผนที่ Genesis ที่ประกอบด้วย 2,500 ดินแดน และมีเป้าหมายเพื่อมอบแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับผู้สร้างเกมในการสร้าง สัมผัสประสบการณ์ และสร้างรายได้จากเนื้อหาผ่านเครื่องมือที่หลากหลายและโปรโตคอลที่ยืดหยุ่น

อินเทอร์เฟซ Createra Creator Room (ที่มา: ภาพหน้าจอเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ)

Createra มอบเครื่องมือ กลไก และเทคโนโลยีแก่นักพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ Metaverse เครื่องมือที่เปิดตัวในปัจจุบัน ได้แก่ VOXA และ ARENA

  • VOXA เป็นตัวแก้ไขพิกเซลสำหรับการสร้างแบบจำลองและ NFT มันมีระบบเทมเพลตที่อนุญาตให้ผู้ใช้เพิ่มแอนิเมชั่นให้กับโมเดลและทำให้พวกมันมีชีวิตขึ้นมา ผู้ใช้สามารถตกแต่งที่ดินของตนด้วยการสร้างสรรค์ของ VOXA หรือขายในตลาดของ Createra เพื่อรับผลกำไร
  • ARENA เป็นตัวแก้ไขแผนที่สำหรับสร้างฉากและเกมในโลกเสมือนจริง 3 มิติ รองรับการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเชิญเพื่อนมาสร้างและสำรวจ metaverse ด้วยกันได้ ผู้ใช้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนต่างๆ ได้ เช่น แกลเลอรีดิจิทัล ห้องประชุม ห้องเรียน เกม และงานปาร์ตี้ เครื่องมือเพิ่มเติมอยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึง BEATA สำหรับการสร้างเสียงและดนตรี

เครื่องมือทั้งหมดของ Createra ทำงานบนเบราว์เซอร์ ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงได้ทุกเวลาจากอุปกรณ์ใดก็ได้ และผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาสามารถแชร์ผ่านลิงก์เว็บได้ เครื่องยนต์และเครื่องมือยังสนับสนุนการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์เพื่อเร่งกระบวนการสร้าง

นอกเหนือจากเครื่องมือในการพัฒนาแล้ว Createra ยังได้สร้างองค์ประกอบระบบเศรษฐกิจแบบประกอบได้ โปรโตคอลที่ยืดหยุ่นรองรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ GameFi, SocialFi และ X-to-earns ผู้สร้างสามารถสร้างหรือผลิตสินทรัพย์ดิจิทัลและซื้อขายในตลาดของ Createra ได้อย่างง่ายดาย

ตาม การเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Createra Jon Wagbi ผู้ก่อตั้งโครงการได้สร้างแพลตฟอร์มเกม UGC ตั้งแต่เริ่มต้น โดยเปลี่ยนให้เป็นบริษัทยูนิคอร์นที่มีผู้สร้างเกม/voxel มากกว่า 30 ล้านคน และเงินทุนทั้งหมด 400 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 27 ตุลาคม ประสบการณ์ที่มีผู้เข้าชมและเล่นมากที่สุดบน Createra คือ “ห้อง Meta ของ Creerera” โดยมีประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งหมด 7.32K คน

หน้าประสบการณ์ของ Createra (ที่มา: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Createra)

โปรโตคอลเลนส์

Lens Protocol คือกราฟโซเชียลแบบกระจายอำนาจและจัดวางได้ ซึ่งใช้งานบน Polygon ซึ่งสร้างโดย Stani Kulechov ผู้ก่อตั้ง AAVE Lens Protocol ใช้ประโยชน์จาก NFT เพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ ความสัมพันธ์ทางสังคมของ Lens Protocol จะถูกจัดเก็บไว้ใน Polygon chain และใช้ NFT เป็นองค์ประกอบหลักของโปรโตคอล NFT เหล่านี้สร้างความสัมพันธ์ในการอ้างอิงร่วมกันเพื่อบันทึกการกระทำทางสังคม เช่น การติดตาม การถูกใจ และการแชร์ เพื่อสร้างกราฟทางสังคม

ผู้ใช้สามารถควบคุม Lens NFT ได้อย่างสมบูรณ์ รวมถึงการโอน ขาย และแม้แต่ควบคุมพวกเขาผ่านการลงคะแนน NFT ที่แตกต่างกันเชื่อมโยงกันผ่านการดำเนินการสามประเภท: การติดตาม การรวบรวม และการแบ่งปัน ตรรกะของการดำเนินการเหล่านี้เป็นโมดูลาร์ ช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถปรับแต่งโมดูลสำหรับการชำระเงิน การสมัครสมาชิก และแม้แต่การกำกับดูแล DAO

ตาม Lens Protocol หน้าแรกโซเชียล dAPP Hey (ที่มา: สวัสดี เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ)

กราฟโซเชียลของ Lens Protocol เกี่ยวข้องกับ NFT ของเพจส่วนตัวที่สร้างโดยผู้ใช้ เมื่อผู้ใช้รายอื่นติดตามเพจส่วนตัว มันจะทริกเกอร์สัญญาอัจฉริยะของโมดูลต่อไปนี้ ซึ่งดำเนินการตามข้อกำหนดตรรกะสำหรับการติดตาม (เช่น การชำระเงินเป็นเหรียญเสถียร) และระบบจะสร้าง NFT ให้กับผู้ติดตามเพื่อเป็นหลักฐาน ผู้ถือ NFT หน้าส่วนตัวสามารถเผยแพร่เนื้อหา รวมถึงข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเพลง พร้อมโครงสร้างข้อมูลเมตาที่เฉพาะเจาะจง เนื้อหาเองก็อาจเป็น NFT ได้เช่นกัน และเมื่อเผยแพร่แล้ว ข้อมูลเมตาของหน้าส่วนตัว NFT จะได้รับการอัปเดตให้มีลิงก์ไปยังเนื้อหา ผู้ใช้รายอื่นสามารถรวบรวมเนื้อหาได้คล้ายกับการถูกใจ ซึ่งจะทริกเกอร์สัญญาอัจฉริยะของโมดูลคอลเลกชันและให้รางวัลแก่นักสะสมด้วย NFT เพื่อเป็นหลักฐาน ผู้ใช้ยังสามารถแสดงความคิดเห็นและแชร์เนื้อหาต่อ กระตุ้นให้เกิดสัญญาอัจฉริยะของโมดูลอ้างอิง และความคิดเห็นเองก็จะกลายเป็นสิ่งตีพิมพ์

จากการวิเคราะห์ข้อมูลโดย sixdgree บนแผง Dune ณ วันที่ 26 ตุลาคม Lens NFT (NFT หน้าส่วนตัว) มีการซื้อขายเกือบ 60,000 ครั้ง โดยมีที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 40,000 แห่งที่เกี่ยวข้อง และปริมาณการซื้อขายรวมเกินกว่า 6.5 ล้านดอลลาร์

สถานะการทำธุรกรรม NFT ของโปรไฟล์เลนส์ของ Lens Protocol (ที่มา: Dune)

ข้อดีของ UGC ใน Web3

จากกรณีศึกษาที่กล่าวมาข้างต้น เราสามารถสรุปข้อดีและประโยชน์ของการพัฒนา UGC ในสาขา Web3 ได้:

การกระจายอำนาจ

ผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันเนื้อหาได้โดยตรงผ่าน NFT และบล็อคเชน โปรโตคอลเช่น Mirror และ Lens Protocol มอบเครื่องมือสำหรับผู้สร้างที่มีการกระจายอำนาจ ช่วยให้ผู้สร้างสามารถหลีกเลี่ยงตัวกลางในระหว่างกระบวนการสร้างได้

การกำหนดความเป็นเจ้าของ

ด้วยการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้สร้างสามารถกำหนดเวลาในการเผยแพร่และการเป็นเจ้าของเนื้อหาได้ โดยยังคงรักษาความเป็นเจ้าของเนื้อหาไว้ได้ ข้อมูลออนไลน์ที่เข้าถึงได้ง่ายยังอำนวยความสะดวกในการตัดสินใจเป็นเจ้าของอีกด้วย

การกระจายรายได้ที่ยืดหยุ่น

ใน Web3 ผู้สร้างสามารถหมุนเวียนผลิตภัณฑ์ของตนผ่าน NFT โทเค็น การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ และอื่นๆ ได้อย่างอิสระ พวกเขายังสามารถใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อรวบรวมค่าลิขสิทธิ์และจัดการงานของพวกเขาได้

ความสามารถในการประกอบกันของเครื่องมือ

สามารถรวมเครื่องมือหลายอย่างใน Web3 ได้ ตัวอย่างเช่น หลังจากขายผลงานของตนในรูปแบบ NFT แล้ว ผู้สร้างยังสามารถรับโทเค็นเป็นค่าลิขสิทธิ์ได้ พวกเขายังสามารถให้บริการ Stake บริการพิเศษ Token-Gated และอื่นๆ อีกมากมาย

แรงจูงใจของชุมชนและ DAO

ชุมชนเป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์ Web3 ผู้สร้างสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของชุมชนเพื่อให้ได้รับการเผยแพร่และข้อเสนอแนะที่ดีขึ้น ทำให้เนื้อหาสร้างสรรค์ของพวกเขามีคุณค่ามากขึ้น และสร้างสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับผู้สร้างและผู้สนับสนุน

ความท้าทายของ UGC ใน Web3

อย่างไรก็ตาม หลังจากประสบกับแพลตฟอร์มและโครงการ UGC บางส่วนแล้ว เราก็ได้ระบุอุปสรรคและความท้าทายที่ UGC เผชิญในการพัฒนา Web3 ในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึง:

คุณภาพของเนื้อหา

เนื่องจากขาดกลไกการตรวจสอบแบบรวมศูนย์ คุณภาพของเนื้อหาจึงอาจไม่สอดคล้องกัน นอกจากนี้ เนื้อหาที่ผิดกฎหมายหรือถูกจำกัดอาจสูญเสียข้อจำกัด เนื่องจากขึ้นอยู่กับการควบคุมตนเองของผู้สร้างเท่านั้น

การคุ้มครองลิขสิทธิ์

ในสภาพแวดล้อมที่มีการกระจายอำนาจ ซึ่งผู้สร้างต้องรับผิดชอบโดยตรงต่อสิทธิ์ของตนเอง การปกป้องลิขสิทธิ์และการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย ตัวอย่างเช่น หากภาพวาดของคุณถูกคัดลอกโดยคอลเลกชัน NFT อื่น คุณอาจต้องติดตามผู้ลอกเลียนแบบตามที่อยู่เพื่อปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ นอกจากนี้ คุณอาจต้องโน้มน้าวศาลในโลกแห่งความเป็นจริงให้ยอมรับคุณลักษณะทรัพย์สินทางปัญญาของ NFT

ต้นทุนการเรียนรู้สำหรับผู้สร้าง

การเรียนรู้การสร้าง Web3 และการเรียนรู้พื้นฐาน Web3 นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ ต่อการเติบโตของผู้สร้าง วิธีการสร้างรายได้ ความสัมพันธ์กับแฟนๆ และอื่นๆ ดังนั้นจึงมีช่วงการเรียนรู้สำหรับผู้สร้างในการมีส่วนร่วมในการสร้าง UGC ใน Web3

กฎระเบียบและการรับรู้ทางกฎหมาย

ในบางประเทศและภูมิภาค สกุลเงินดิจิทัลหรือสินทรัพย์ NFT ไม่ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมาย ตัวอย่างเช่น ในบางประเทศ IP ของ NFT เป็นของผู้สร้างแต่เพียงผู้เดียว ไม่ใช่เจ้าของ ผู้ถือ NFT ที่ใช้ IP สำหรับงานลอกเลียนแบบอาจเผชิญกับความเสี่ยงทางกฎหมาย

แนวโน้มในอนาคต

เมื่อพูดถึงโอกาสในอนาคตของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เทคโนโลยีและแนวโน้มที่แตกต่างกันมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการพัฒนา

เอไอและเออาร์

ประการแรก เราเห็นการบูรณาการเทคโนโลยีใหม่ๆ โดยเฉพาะปัญญาประดิษฐ์ (AI) และความเป็นจริงเสริม (AR) ซึ่งนำนวัตกรรมและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่สาขา UGC เทคโนโลยี AI สามารถช่วยให้ผู้สร้างสร้างและแก้ไขเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และเนื้อหาที่สร้างโดย AI (AIGC) ได้กลายเป็นประเด็นร้อนในตลาด เทคโนโลยี AR มอบประสบการณ์การโต้ตอบที่หลากหลายแก่ผู้ใช้ โดยขยาย UGC นอกเหนือไปจากข้อความและรูปภาพแบบดั้งเดิม ไปสู่ทิศทางที่หลากหลายและดื่มด่ำยิ่งขึ้น

ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีใหม่ อุปสรรคในการเข้าสู่การสร้างเนื้อหาจึงค่อยๆ ลดลง ทำให้ทุกคนสามารถสร้างและแบ่งปันเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นเพราะการปรับปรุงและการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องของเครื่องมือสร้างสรรค์ ซึ่งไม่เพียงแต่ใช้งานง่าย แต่ยังทรงพลัง ตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้สร้างที่แตกต่างกัน และส่งเสริมการพัฒนาที่เฟื่องฟูของ UGC

ประเด็นด้านกฎระเบียบ

อย่างไรก็ตาม ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของสาขา UGC ปัญหาด้านกฎระเบียบก็เกิดขึ้นเช่นกัน การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการรับรู้ความเป็นเจ้าของออนไลน์ของผู้สร้าง ผู้สร้างสามารถชี้แจงความเป็นเจ้าของเนื้อหา ปกป้องสิทธิ์ของพวกเขา และมอบช่องทางใหม่ในการแก้ไขข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ผ่านบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม การปกป้องการเป็นเจ้าของเนื้อหาดิจิทัลภายในกรอบกฎหมายและข้อบังคับที่มีอยู่ยังคงมีความท้าทาย

ในขณะที่จัดการกับปัญหาด้านกฎระเบียบ ฟิลด์ UGC ยังสำรวจโมเดลโฆษณาใหม่ๆ อีกด้วย ผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGP) เป็นการอัปเกรดเป็น UGC โดยเน้นว่าผู้ใช้สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่เนื้อหา ช่วยให้บุคคลและทีมขนาดเล็กมีส่วนร่วมในการออกแบบผลิตภัณฑ์และการขายได้ง่ายขึ้น อีกทั้งยังส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจสร้างสรรค์อีกด้วย

ในขณะเดียวกัน การบรรจบกันของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในการพัฒนาเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) IP ที่มีชื่อเสียงมากขึ้นกำลังร่วมมือกันในการสร้าง UGC โดยนำเสนอสื่อสร้างสรรค์และโอกาสทางธุรกิจมากมายแก่ผู้ใช้ สิ่งนี้ไม่เพียงดึงดูดผู้เข้าร่วมมากขึ้น แต่ยังสร้างรายได้ใหม่ให้กับผู้สร้างและแพลตฟอร์มอีกด้วย

ขับเคลื่อนโดยชุมชน

ขับเคลื่อนโดยการบรรจบกันของ IP การสร้างที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนกำลังได้รับความสนใจมากขึ้น ภายใต้แรงผลักดันของชุมชน ผู้ใช้ไม่เพียงแต่สามารถร่วมมือกันในการสร้างเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังร่วมกันกำหนดกฎเกณฑ์และทิศทางของแพลตฟอร์ม เพื่อสร้างระบบนิเวศที่สร้างสรรค์ที่เปิดกว้างและเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น

พลังของชุมชนยังสะท้อนให้เห็นในการบูรณาการ Metaverse และ UGC Metaverses มอบแพลตฟอร์มใหม่แก่ผู้ใช้สำหรับนิทรรศการและการโต้ตอบ ใน metaverse ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์ UGC ได้อย่างเป็นธรรมชาติและดื่มด่ำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ metaverses ยังมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับการนำ UGC ไปสู่เชิงพาณิชย์

เพื่อให้บริการผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น แพลตฟอร์มยังใช้การวิเคราะห์ข้อมูลและเทคโนโลยีคำแนะนำส่วนบุคคลเพื่อทำความเข้าใจความต้องการของผู้ใช้ได้แม่นยำยิ่งขึ้น ช่วยให้พวกเขาสามารถให้คำแนะนำเนื้อหาส่วนบุคคลได้ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความพึงพอใจและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

สุดท้ายนี้ ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยี การแบ่งปัน UGC บนหลายแพลตฟอร์มและข้ามแพลตฟอร์มจะเป็นไปได้ ผู้ใช้สามารถสร้าง แบ่งปัน และเข้าถึงเนื้อหาบนแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้ UGC สามารถเผยแพร่และมีอิทธิพลในวงกว้างยิ่งขึ้น ช่วยเพิ่มความหลากหลายและความมีชีวิตชีวาของระบบนิเวศเนื้อหาดิจิทัล

บทสรุป

ในการสำรวจแนวโน้มการพัฒนาในอนาคตของ UGC เราพบว่าเทคโนโลยี Web3 ช่วยให้ผู้สร้างมีโอกาสได้รับอิสรภาพและการรับประกันความเป็นเจ้าของมากขึ้น นอกจากนี้เรายังคาดหวังว่าการลดอุปสรรคในการเข้าสู่และการบรรจบกันของทรัพย์สินทางปัญญาจะช่วยผลักดันความเจริญรุ่งเรืองและนวัตกรรมของสาขา UGC ต่อไป อย่างไรก็ตาม ปัญหาด้านกฎระเบียบและการคุ้มครองลิขสิทธิ์ยังคงเป็นหัวข้อสำคัญตลอดการดำเนินการ ด้วยการเพิ่มขึ้นของ metaverses และเทคโนโลยีใหม่ UGC ไม่เพียงแต่จะเสริมสร้างความหลากหลายของโลกออนไลน์เท่านั้น แต่ยังเปิดพื้นที่ใหม่สำหรับการโต้ตอบและการสร้างสรรค์สำหรับผู้สร้างและผู้ใช้ ส่งเสริมการพัฒนาชุมชนอินเทอร์เน็ตไปสู่ความเปิดกว้าง ยุติธรรม และแบ่งปันมากขึ้น ทิศทาง.

Yazar: Wayne
Çevirmen: Sonia
İnceleyen(ler): KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley He、Joyce
* Bilgiler, Gate.io tarafından sunulan veya onaylanan finansal tavsiye veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde değildir ve bu tip bir durumu teşkil etmemektedir.
* Bu makale Gate.io kaynak gösterilmeden çoğaltılamaz, aktarılamaz veya kopyalanamaz. Aykırı davranışlar, Telif Hakkı Yasasının ihlalidir ve yasal işleme tabi olabilir.
Şimdi Başlayın
Kaydolun ve
100 USD
değerinde Kupon kazanın!
Üyelik oluştur