Web3'te Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC) - Yenilikler, Fırsatlar ve Zorluklar

Orta SeviyeNov 30, 2023
Bu makale, Web3 teknolojisinin Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerikte (UGC) yeniliği nasıl desteklediğini araştırıyor. Vaka analizi aracılığıyla, Web3'ün içerik oluşturuculara meta veri deposu, oyun ve sosyal alanlarda artan özgürlük ve sahiplik korumasıyla nasıl güç verdiğini gösteriyor. Ayrıca düzenleme ve telif hakkı koruması gibi zorlukları da ele alır.
Web3'te Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC) - Yenilikler, Fırsatlar ve Zorluklar

Giriş

Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC), kullanıcılar tarafından oluşturulan ve interneti kullanma şeklimizde devrim yaratan içeriği ifade eder. YouTube ve MySpace gibi platformlar, kullanıcıların topluluk ağları, video paylaşımı, bloglar ve podcast'ler dahil olmak üzere çeşitli içerik türlerini indirip yükleyebildiği başarılı UGC platformlarının başlıca örnekleridir.

UGC gelişiminin ilk günlerinde içerik çoğunlukla profesyoneller ve markalar tarafından oluşturuldu ve bu da daha profesyonel ve marka odaklı içeriklerin ortaya çıkmasına neden oldu.

YouTube, TikTok ve Roblox gibi internet ürünlerinin ortaya çıkmasıyla birlikte giderek daha fazla insan aktif olarak metin, video, resim, oyun gibi içerikler üretip bunları çeşitli platformlara yüklüyor. Bu süreç, platformları kullanıcılar nezdinde daha aktif hale getirmenin yanı sıra yaratıcıların platformlardan ödüller almasına olanak tanıyarak hem platformlar hem de yaratıcılar için bir kazan-kazan durumu yaratıyor. Ancak Web2'de UGC içeriği aynı zamanda platform kuralları, içerik oluşturucu haklarının korunması, kâr paylaşımı ve içerik oluşturma özgürlüğü gibi çeşitli sorunlarla da karşı karşıyadır.

Web3'te UGC'yi keşfetme

Web3'te, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) yaratıcıları, zincir üstü mekanizmalar aracılığıyla blockchain teknolojisinin "değişmez" özelliğini kullanarak çalışmalarını koruyabilirler. Değiştirilemez Tokenlar (NFT'ler) gibi teknolojilerin ortaya çıkışı, yaratıcıların eserlerinin dağıtımını ve paraya çevrilmesini kolaylaştırıyor. Opensea gibi platformlar, yaratıcıların eserlerine ilişkin telif ücretlerini, ihraç miktarlarını ve diğer kısıtlamaları özelleştirmesine olanak tanıyan NFT oluşturma araçları sunar. Web3, yaratıcılara daha fazla ifade özgürlüğü ve şeffaf sahiplenme olanağı sağlıyor. Dahası, içerik oluşturucular Web3 teknolojilerini kullanarak zahmetsizce gelir elde edebilir ve hayranlarıyla ilişkiler geliştirebilir.

Web2 platformlarının opak trafik dağıtım algoritmalarından farklı olarak Web3 UGC platformları hem sahiplik hem de dağıtım açısından daha adil ve şeffaftır. Örneğin, merkezi olmayan bir içerik oluşturma platformu olan Mirror, kullanıcıların özgürce içerik oluşturmasına ve yarattıklarını NFT'lere dönüştürmesine veya kitlesel fonlama yapmasına olanak tanır; platformun kendisi içerik denetleme veya algoritmik önerilere dahil değildir. İçerik oluşturucular ayrıca içeriklerine yönelik fikirleri doğrudan kitlesel fonlamayla da karşılayabilir. Mirror bu süreçte yaratıcıların içerik ve tanıtım yöntemlerine ve kanallarına müdahale eder.

Web3 teknolojilerinin sunduğu şekillendirilebilirlik, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği (UGC) metaveri geliştirmenin önemli bir yönü haline getirir. Kullanıcılar meta veri deposunu zenginleştirmek için özgürce sahneler oluşturabilir. Örneğin Hintli bir çift, Decentraland'da düzenlenen metaverse düğün partisine 2.000 kişiyi davet etti.

Durum çalışmaları

Web3'te UGC platformları öncelikle metaveriye, oyun ve sosyal sektörlere odaklanır. UGC'nin nasıl ürünlerinin bir parçası haline geldiğini ve projelere getirdiği faydaları keşfetmek için her alandaki tipik projeleri seçtik.

Kum havuzu

Sandbox, içerik oluşturucuların blockchain üzerinde piksel varlıklarını ve oyun deneyimlerini paylaşabileceği ve bunlardan para kazanabileceği, merkezi olmayan, topluluk odaklı bir oyun ekosistemidir. Resmi bloga göre Sandbox, UGC ekosistemi tarafından kontrol edilen, düzenlenen ve topluluğa açık olmayı hedefliyor. Sandbox aynı zamanda bir UGC biçimi olan UGX'in (Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Deneyim) tipik bir örneğidir.

Sandbox, yaratıcılara iki oluşturma aracı sağlar. VoxEdit, oyun geliştiricilerin piksel varlıkları (Varlıklar) oluşturmasına ve bunları piyasada satmasına yardımcı olurken Game Creator, oyuncuların oyun temaları (Temalar) oluşturmasına, Varlıkları yerleştirmesine ve karakterler için dinamik efektler tasarlamasına yardımcı olur.

Geliştiriciler tasarım için Sandbox tarafından sağlanan Tema şablonlarını kullanabilir (Kaynak:https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-game-maker-creating-your-first-game-b475ce9f9db2Medium @TheSandbox )

Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) oluşturulmasını ve geliştirilmesini teşvik etmek amacıyla Sandbox, ekosistemindeki yaratıcıları teşvik etmek için çeşitli önlemler uygulamaya koydu:

  1. İçerik Oluşturucu Fonu ve İçerik Oluşturucu Yarışmaları: Sandbox, yüksek kaliteli yaratıcıları teşvik etmek için düzenli olarak VoxEdit yarışmaları ve İçerik Oluşturucu Fonu açar.
  2. Açık Yayınlama Kanalları ve Yönetim Araçları: Sandbox, yükleme, yayınlama, basım ve satış sürecini basitleştirmek ve yeni kullanıcıların oluşturma sürecinde gezinmesini kolaylaştırmak için kontrol paneli araçlarını yükseltmeye odaklanmıştır.
  3. Metaverse Hızlandırıcı Programı: Bu program, yeni iş fikirlerini metaverse'ye getirmeyi amaçlamaktadır. Web3 ile işbirliklerini araştıran iş modelleri varsa Sandbox, sektör liderlerinden ve yenilikçilerden tohum finansmanı ve rehberlik sağlar.
  4. IP İşbirlikleri: Snoop Dogg, The Walking Dead, The Smurfs, Care Bears, Atari ve CryptoKitties gibi ünlüler ve markalar Sandbox'a katıldı ve metaverse'de kendi dünyalarının ve karakterlerinin pikselli versiyonlarını oluşturdu.

VentureBeat'in raporuna göre Sandbox'ın Mart 2022 itibarıyla 2 milyondan fazla oyuncusu vardı. Sandbox yalnızca Web3 oynatıcılarının ve kullanıcılarının ilgisini çekmedi, aynı zamanda Web2 uygulama mağazalarında bulunan mobil versiyonunu da piyasaya sürdü. Gamereport.io verilerine göre Sandbox'ın mobil sürümü 40 milyondan fazla indirildi.

DecentraLand

Decentraland, kullanıcıların içerik ve uygulamalar oluşturabileceği, deneyimleyebileceği ve bunlardan para kazanabileceği, Ethereum blok zinciri üzerine inşa edilmiş, merkezi olmayan bir sanal sosyal dünyadır. Temel olarak kullanıcıların LAND adı verilen sanal araziyi satın alıp üzerine inşa ederek para kazanabilecekleri bir sanal gerçeklik platformudur. İçerik, basit sahnelerden etkileşimli oyunlara ve karmaşık ortamlara kadar çeşitlilik gösterir. Decentraland'de kullanıcılar LAND'ı satın alıp geliştirebilir, oyunlardan uygulamalara, sanal sergilere kadar zengin deneyimler yaratabilir ve dinamik 3D sahneler oluşturabilirler. Kullanıcılar, Decentraland pazarı aracılığıyla arazi, avatar, giyilebilir cihazlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan diğer öğelerin ticaretini yapabilir. Ayrıca Decentraland, sanat sergileri ve konserler gibi topluluk etkinliklerini de destekleyerek kullanıcılara çalışmalarını daha geniş bir izleyici kitlesine sergileme fırsatı veriyor. Decentraland dünyası, özel veya halka açık etkinlikler için kişiselleştirilmiş 3D alanlar sunar ve çevrimiçi etkileşimler için 100'e kadar kullanıcıyı destekler.

DecentraLand'e girmeden önce avatarınızı özelleştirebilirsiniz (Kaynak: DecentraLand)

Netflix, Doritos ve Samsung gibi tanınmış markalar halihazırda Decentraland'de etkileşimli deneyimler yaratarak platformun sanal ve gerçek dünyaları birbirine bağlama konusundaki muazzam potansiyelini ortaya koydu. DecentraLand ayrıca oyunculara tutarlı teşvikler, öz yönetim ve gelir getirici meta veri varlıkları aracılığıyla ekonomik özgürlük sağlamaya odaklanan bir proje olan Decentral Games'i de hayata geçirdi.

Createra

Createra, yaratıcıların MetaFi oyunlarını özgürce oluşturmasına, dağıtmasına ve oynamasına olanak tanıyan, kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik (UGC) metaveri motorudur. Ocak 2023'te Createra, a16z'nin kayda değer yatırımıyla 10 milyon dolar fon topladı. Createra'nın metaverisi 2.500 araziden oluşan bir Genesis Haritasından oluşuyor ve oyun yaratıcılarının çok çeşitli araçlar ve esnek protokoller aracılığıyla içerik oluşturması, deneyimlemesi ve para kazanması için en iyi platformu sağlamayı amaçlıyor.

Createra Yaratıcı Oda Arayüzü (Kaynak: Resmi Web Sitesi Ekran Görüntüsü)

Createra, geliştiricilere meta veri deposu deneyimleri oluşturmaları için araçlar, motorlar ve teknolojiler sağlar. Şu anda başlatılan araçlar arasında VOXA ve ARENA bulunmaktadır.

  • VOXA, modeller ve NFT'ler oluşturmaya yönelik bir piksel düzenleyicisidir. Kullanıcıların modellere animasyon eklemesine ve onları hayata geçirmesine olanak tanıyan bir şablon sistemine sahiptir. Kullanıcılar topraklarını VOXA kreasyonlarıyla dekore edebilir veya kar elde etmek için bunları Createra'nın pazarında satabilirler.
  • ARENA, 3 boyutlu sanal dünyada sahneler ve oyunlar oluşturmaya yönelik bir harita düzenleyicisidir. Gerçek zamanlı işbirliğini destekleyerek kullanıcıların arkadaşlarını meta veri tabanını birlikte oluşturmaya ve keşfetmeye davet etmesine olanak tanır. Kullanıcılar dijital galeriler, toplantı odaları, sınıflar, oyunlar ve partiler gibi çeşitli sanal ortamlar oluşturabilmektedir. Ses ve müzik oluşturmaya yönelik BEATA da dahil olmak üzere daha fazla araç geliştirilme aşamasındadır.

Createra'nın tüm araçları tarayıcı tabanlıdır ve içerik oluşturucuların bunlara istedikleri zaman herhangi bir cihazdan erişmelerine olanak tanır ve yaratımları web bağlantıları aracılığıyla paylaşılabilir. Motor ve araçlar aynı zamanda inşaat sürecini hızlandırmak için gerçek zamanlı işbirliğini de destekler.

Createra, geliştirme araçlarına ek olarak şekillendirilebilir bir ekonomik sistem bileşeni de oluşturdu. Esnek protokoller GameFi, SocialFi ve X-to-kazanç ürünlerinin geliştirilmesini destekler. İçerik oluşturucular kolayca dijital varlıklar oluşturabilir veya üretebilir ve bunları Createra'nın pazarında takas edebilir.

Createra'nın resmi açıklamasına göre, projenin kurucusu Jon Wagbi, sıfırdan bir UGC oyun platformu kurdu ve onu 30 milyonun üzerinde oyun/voksel yaratıcısı ve 400 milyon dolarlık toplam finansmanla tek boynuzlu bir şirkete dönüştürdü. 27 Ekim itibarıyla Createra'da en çok ziyaret edilen ve oynanan deneyim, toplam 7,32 bin oyuncu deneyimiyle "Createra'nın Meta Odası" oldu.

Createra'nın Deneyim Sayfası (Kaynak: Createra Resmi Web Sitesi)

Lens Protokolü

Lens Protokolü, AAVE'nin kurucusu Stani Kulechov tarafından oluşturulan, Polygon üzerinde konuşlandırılan merkezi olmayan ve şekillendirilebilir bir sosyal grafiktir. Lens Protokolü, kullanıcı ilişkileri oluşturmak için NFT'lerden yararlanır. Lens Protokolünün sosyal ilişkileri Poligon zincirinde depolanır ve NFT'leri protokolün temel unsurları olarak kullanır. Bu NFT'ler, takip etme, beğenme, paylaşma gibi sosyal eylemleri kaydetmek için karşılıklı referans ilişkileri kurarak sosyal bir grafik oluşturur.

Kullanıcılar, Lens NFT'leri üzerinde aktarma, satma ve hatta oylama yoluyla yönetme dahil olmak üzere tam kontrole sahiptir. Farklı NFT'ler üç tür eylem aracılığıyla birbirine bağlanır: takip etme, toplama ve paylaşma. Bu eylemlerin mantığı modülerdir ve üçüncü taraf geliştiricilerin ödeme, abonelik ve hatta DAO yönetimi için modülleri özelleştirmesine olanak tanır.

Sosyal dAPP Hey ana sayfası, Lens Protokolünü temel alır (kaynak: Hey resmi web sitesi)

Lens Protokolünün sosyal grafiği, kullanıcılar tarafından oluşturulan kişisel sayfa NFT'leri etrafında döner. Diğer kullanıcılar kişisel bir sayfayı takip ettiğinde, takip için mantık gereksinimlerini (stabilcoinlerde ödeme gibi) yerine getiren aşağıdaki modülün akıllı sözleşmesini tetikler ve sistem, kanıt olarak takipçi için bir NFT basar. Kişisel sayfa NFT sahipleri, metin, resim, video ve müzik dahil olmak üzere belirli meta veri yapılarına sahip içerik yayınlayabilir. İçeriğin kendisi de bir NFT olabilir ve yayınlandıktan sonra kişisel NFT sayfasının meta verileri, içeriğe bir bağlantı içerecek şekilde güncellenir. Diğer kullanıcılar, içeriği beğenmeye benzer şekilde toplayabilir, bu da koleksiyon modülünün akıllı sözleşmesini tetikler ve toplayıcıyı kanıt olarak bir NFT ile ödüllendirir. Kullanıcılar ayrıca içerik hakkında yorum yapabilir ve içeriği yeniden paylaşabilir, bu da referans modülünün akıllı sözleşmesini tetikler ve yorumların kendileri yayın haline gelir.

Sixdgree'nin Dune panelindeki veri analizine göre, 26 Ekim itibarıyla Lens NFT'leri (kişisel sayfa NFT'leri), yaklaşık 40.000 benzersiz adresle yaklaşık 60.000 kez işlem gördü ve toplam işlem hacmi 6,5 milyon doları aştı.

Lens Protokolünün Lens Profili NFT işlem durumu (kaynak: Dune)

Web3'te UGC'nin Avantajları

Yukarıda bahsedilen vaka çalışmalarından Web3 alanında UGC geliştirmenin avantajlarını ve faydalarını özetleyebiliriz:

Merkezi olmayan yönetim

Kullanıcılar, NFT'ler ve blockchain aracılığıyla doğrudan içerik oluşturup paylaşabilir. Mirror ve Lens Protokolü gibi protokoller, merkezi olmayan içerik oluşturucu araçları sağlayarak yaratıcıların, oluşturma süreci sırasında aracılardan kaçınmasına olanak tanır.

Mülkiyet Tespiti

İçerik oluşturucular, blockchain teknolojisini kullanarak içeriğin yayınlanma ve sahiplik zamanını belirleyebilir ve böylece içeriklerinin sahipliğini koruyabilirler. Kolayca erişilebilen zincir üstü bilgiler aynı zamanda mülkiyetin belirlenmesini de kolaylaştırır.

Esnek Gelir Dağıtımı

Web3'te içerik oluşturucular ürünlerini NFT'ler, tokenizasyon, merkezi olmayan borsalar ve daha fazlası aracılığıyla serbestçe dolaştırabilirler. Ayrıca telif ücretlerini toplamak ve işlerini yönetmek için akıllı sözleşmelerden de yararlanabilirler.

Araçların Şekillendirilebilirliği

Web3'teki birden fazla araç birleştirilebilir. Örneğin, eserlerini NFT olarak sattıktan sonra yaratıcılar telif ücreti olarak token almaya devam edebilir. Ayrıca staking hizmetleri, Token-Gated özel hizmetleri ve daha fazlasını da sağlayabilirler.

Topluluk ve DAO Teşvikleri

Topluluklar Web3 ürünlerinin ayrılmaz bir parçasıdır. İçerik oluşturucular, daha iyi yayılım ve geri bildirim elde etmek için toplulukların gücünden yararlanabilir, yaratıcı içeriklerini daha değerli hale getirebilir ve yaratıcılar ve destekçiler için bir kazan-kazan durumu yaratabilir.

Web3'te UGC'nin Zorlukları

Ancak bazı UGC platformlarını ve projelerini deneyimledikten sonra, UGC'nin şu anda Web3 geliştirmede karşılaştığı engelleri ve zorlukları da belirledik:

İçerik Kalitesi

Merkezi inceleme mekanizmalarının bulunmaması nedeniyle tutarsız içerik kalitesi ortaya çıkabilir. Ayrıca yasa dışı veya kısıtlanmış içerik, yalnızca içerik oluşturucuların kendilerini sınırlamalarına bağlı olduğundan kısıtlamaları kaybedebilir.

Telif Hakkı Koruması

İçerik oluşturucuların doğrudan kendi haklarından sorumlu olduğu merkezi olmayan bir ortamda, telif haklarını korumak ve korsanlığı önlemek zor olabilir. Örneğin, tablonuz başka bir NFT koleksiyonu tarafından kopyalanırsa, fikri mülkiyet haklarınızı korumak için intihalciyi bir adrese göre bulmanız gerekebilir. Ayrıca, gerçek dünya mahkemelerini NFT'lerin fikri mülkiyet özelliklerini kabul etmeye ikna etmeniz gerekebilir.

Yaratıcılar için Öğrenme Maliyetleri

Web3 oluşturmayı öğrenmek ve Web3 temellerinde uzmanlaşmak, yaratıcıların büyümesine, para kazanma yöntemlerine, hayran ilişkilerine ve daha fazlasına yeni zorluklar getirir. Bu nedenle, içerik oluşturucuların Web3'te UGC oluşturmaya katılmaları için bir öğrenme eğrisi vardır.

Düzenleme ve Yasal Tanınma

Bazı ülke ve bölgelerde kripto para birimleri veya NFT varlıkları yasal olarak korunmamaktadır. Örneğin, bazı ülkelerde bir NFT'nin IP'si sahibine değil yalnızca oluşturucusuna aittir. Fikri mülkiyeti türev çalışmalar için kullanan NFT sahipleri yasal risklerle karşı karşıya kalabilir.

Gelecek trendleri

Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçeriğin (UGC) gelecekteki umutları tartışılırken, farklı teknolojiler ve trendler, geliştirilmesinde önemli rol oynamaktadır.

Yapay Zeka ve AR

İlk olarak, başta Yapay Zeka (AI) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) olmak üzere yeni teknolojilerin entegrasyonunun, UGC alanına benzeri görülmemiş bir yenilik ve dönüşüm getirdiğini görüyoruz. Yapay zeka teknolojisi, içerik oluşturucuların içeriği daha verimli bir şekilde oluşturmasına ve düzenlemesine yardımcı olabilir ve yapay zeka tarafından oluşturulan içerik (AIGC), piyasada sıcak bir konu haline geldi. AR teknolojisi, kullanıcılara zengin etkileşimli deneyimler sunarak UGC'yi geleneksel metin ve görsellerin ötesine geçerek daha çeşitli ve sürükleyici bir yöne doğru genişletiyor.

Yeni teknolojilerin ilerlemesiyle birlikte içerik oluşturmaya yönelik giriş engelleri giderek azalıyor ve herkesin kolayca içerik oluşturup paylaşmasına olanak tanıyor. Bunun nedeni, yalnızca kullanıcı dostu değil aynı zamanda güçlü olan, farklı yaratıcıların farklı ihtiyaçlarını karşılayan ve UGC'nin gelişen gelişimini destekleyen yaratıcı araçların sürekli iyileştirilmesi ve optimizasyonudur.

Mevzuat Sorunları

Ancak UGC alanının hızla gelişmesiyle birlikte düzenleme sorunları da ortaya çıktı. Blockchain teknolojisinin uygulanması, yaratıcıların zincir üzerindeki sahipliğin tanınması için yeni olanaklar sağlar. İçerik oluşturucular, blockchain aracılığıyla içeriğin sahipliğini açıklığa kavuşturabilir, haklarını koruyabilir ve ayrıca telif hakkı anlaşmazlıklarını çözmek için yeni yollar sağlayabilir. Ancak dijital içerik sahipliğinin mevcut yasal ve düzenleyici çerçeveler dahilinde korunması hâlâ zorludur.

UGC alanı, düzenleme sorunlarını ele alırken aynı zamanda yeni yaratıcı modelleri de araştırıyor. Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Ürünler (UGP), UGC'ye yönelik bir yükseltmedir ve kullanıcıların yalnızca içerik değil, eksiksiz ürünler de oluşturabileceğini vurgular. Bu, bireylerin ve küçük ekiplerin ürün tasarımı ve satışına daha kolay katılmasına olanak tanıyarak yaratıcı ekonominin gelişimini daha da teşvik eder.

Eş zamanlı olarak, Fikri Mülkiyetin (IP) yakınsaması, Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC) geliştirmede yeni bir trend haline geldi. Tanınmış fikri mülkiyetler, UGC oluşturma konusunda giderek daha fazla işbirliği yaparak kullanıcılara bol miktarda yaratıcı materyal ve iş fırsatı sunuyor. Bu yalnızca daha fazla katılımcı çekmekle kalmıyor, aynı zamanda yaratıcılar ve platformlar için yeni gelir akışları da yaratıyor.

Topluluk odaklı

IP yakınsamasının yönlendirdiği topluluk odaklı oluşturma, daha fazla ilgi görüyor. Toplulukların itici gücü altında kullanıcılar yalnızca içerik oluşturma konusunda işbirliği yapmakla kalmıyor, aynı zamanda platformun kurallarını ve yönünü de ortaklaşa belirleyerek daha açık ve demokratik bir yaratıcı ekosistem oluşturuyor.

Toplulukların gücü aynı zamanda meta veri dizilerinin ve UGC'nin entegrasyonuna da yansır. Meta veri dizileri kullanıcılara sergi ve etkileşim için yeni bir platform sağlar. Bir meta veri deposunda kullanıcılar UGC'yi daha sezgisel ve sürükleyici bir şekilde deneyimleyebilir. Ek olarak metaveriler, UGC'nin ticarileştirilmesi için yeni olanaklar sağlar.

Kullanıcılara daha iyi hizmet verebilmek için platformlar, kullanıcı ihtiyaçlarını daha doğru anlamak amacıyla veri analitiğini ve kişiselleştirilmiş öneri teknolojilerini de kullanıyor. Bu, kişiselleştirilmiş içerik önerileri sunmalarına olanak tanıyarak kullanıcı memnuniyetini ve katılımını artırır.

Son olarak teknolojinin gelişmesiyle birlikte UGC'lerin birden fazla platformda ve çapraz platformlarda paylaşılması mümkün hale gelecektir. Kullanıcılar farklı platformlarda kolayca içerik oluşturabilir, paylaşabilir ve erişebilir; bu da UGC'nin daha geniş bir yayılım ve etki elde etmesine olanak tanıyarak dijital içerik ekosisteminin çeşitliliğini ve canlılığını daha da zenginleştirebilir.

Çözüm

UGC'nin gelecekteki gelişim eğilimlerini araştırırken, Web3 teknolojisinin yaratıcılara daha fazla özgürlük ve sahiplik garantisine sahip olma olanakları sağladığını görüyoruz. Ayrıca giriş engellerinin azaltılması ve fikri mülkiyet yakınlaşmasının UGC alanının refahını ve yenilikçiliğini daha da artıracağını tahmin ediyoruz. Ancak düzenleyici konular ve telif hakkı koruması, yol boyunca önemli konular olmaya devam ediyor. Metaverilerin ve yeni teknolojilerin yükselişiyle UGC, yalnızca çevrimiçi dünyanın çeşitliliğini zenginleştirmekle kalmayacak, aynı zamanda yaratıcılar ve kullanıcılar için etkileşim ve yaratıcılık için yeni alanlar açarak internet topluluklarının daha açık, adil ve paylaşılan bir dünyaya doğru gelişimini teşvik edecek. yön.

Penulis: Wayne
Penerjemah: Sonia
Pengulas: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley He、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!
Buat Akun