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Gate.io ブログ GameFiの未来は?

GameFiの未来は?

03 August 18:32



概要



GameFi (ゲームファイナンス) は、簡単に言えば、金融システムのゲーミフィケーションであり、「play to earn」を通じて暗号資産ゲームをプレイすることで価値を生み出しています。



GameFi 1.0 のゲームプレイは貧弱で、プレイヤーは利益を追求するために冷酷な「金儲けマシン」になっています。



GameFi 2.0 は、生活に対するマーケティングの姿勢とオフラインの対話シナリオを組み合わせることで、現実世界での実際の対話を通じて満足感をユーザーに提供している。


GameFi のポンジスキームをすばやく見破る方法


物理世界と仮想世界の両方で、社会的相互作用、無形資産の増加、自己価値の肯定に対するプレーヤーのニーズを満たすことこそ、将来のGameFiの主要な開発方向になる。





GameFiとは?



あなたは本当にGameFiを理解していますか?


GameFi (ゲームファイナンス)は、「ゲーム」と「ファイナンス」の合成語です。簡単に言えば、金融システムのゲーミフィケーションであり、暗号資産ゲームを「play to earn」で価値を生み出します。


GameFi の最も破壊的な側面は、ゲーマーがゲーム内購入に現実世界の価値を追加できることです。


ゲーム内のアイテムや製品は、分散型の公開台帳または暗号化されたネットワーク上で動作するブロックチェーンに保存できます。次に、このブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内のトークンとアイテムを暗号資産と交換し、最終的には実際の現金と交換することができます。






1.0から2.0へ



GameFi 1.0 と 2.0 の開発といえば Axie と STEPN ですが、この 2 社はある意味でそれぞれ GameFi 1.0 と GameFi 2.0 のトレンドをリードしています。



Axie Infinity


Axie Infinity は、イーサリアム ブロックチェーン上に構築された分散型ターン制戦略ゲームです。元々は イーサリアムのメイン チェーンでしたが、高いガスコストと遅延の問題により、自作のRonin サイドチェーンに移行されました。主なキャリアは Web 端末で、開発者は Vietnam Sky Mavis です。


このゲームは、Axies と呼ばれる漫画のキャラクターの収集、繁殖、および戦闘を中心に展開します。これらの漫画のキャラクターは Ethereum ブロックチェーン上に存在する NFT であり、プレイヤーは Axies を使用して SLP と呼ばれる通貨を収集し、それを繁殖させてさらに多くの Axie を作成できます。重要なのは、Axies と SLP の両方が公開市場でリアルマネーで取引できることです。


その結果、Axie Infinity は自然に高度に金銭化されたゲーム コミュニティになりましたが、多くの新規プレイヤーは Axies を直接購入できないため、一部の古いプレイヤーは Axie を新規参入者にレンタルし、彼らに代わってゲーム内でレベルアップさせます。お金のための時間、そして金持ちは時間レバーを活用するためにお金を使います。


Axieコミュニティでは、Axieをレンタルしている古参プレイヤーを「マネージャー」、ゲームのプレイを担当する労働者を「学者」、全体の手配や運営を担当する者を「ギルド」と呼んでいます。このモデルは「デジタル植民地主義」と呼ばれることもあります。これは、ほとんどがフィリピンなどの貧しい人々であり、多くの低レベルのプレーヤーが生計をこのバイト代に依存しているからです。




過去 2021 年に、Axie Infinity は 100 倍以上に増加し、新しい P2E ゲームの収益メカニズムをリードしています。この膨大な数は、ソーシャル メディア チャネルでの急速な成長とも一致しています。Axie Infinity は、常に新しいユーザーを歓迎している分野で優位に立ち続けています。Ronin が盗まれる前、Axie には毎日 100 万人以上のプレイヤーがオンラインにいました。


Axie InfinityのおかげでGameFi 1.0がブームになっているとも言えます。2021 年 7 月 29 日の Axie Infinity の過去 30 日間の総収益は 1 億 6,730 万ドルで、過去最高を記録したことに言及する価値があります。これは当時、世界一のゲーム会社であるテンセント社のモバイルゲーム「王者栄耀」をはるかに凌駕し、当時話題を呼びました。


2022 年 3 月 30 日の早朝、Ronin (Axie Cross-Chain Bridge) は、クロスチェーン ブリッジのコア秘密鍵が盗まれ、資産には 170,000 が含まれているという声明を公式に発表しました。 ETH と 2550 万 USDC。さらに想像を絶するのは、7 億ドル近い資産が 30 日ではなく 6 日前に盗まれたことです。コミュニティメンバーから提供された情報でなければ、公式はハッキングされたことすら発見できませんでした。 これは間違いなく、当時の GameFi エコシステム全体に大きな打撃を与えました。



STEPN


ゲームと Gamefi1.0 の間のエンターテイメントの相互作用はあまりにも弱く、プレイヤーも興味とは関係なく冷酷な「金儲けの機械」になっていました。

しかし、STEPN に代表される Gamefi2.0 ゲームは、物理空間との相互作用、オフラインのスケーラビリティと仮想空間のソーシャル属性を改善するために取り組んでいます。

STEPN ユーザーは、Gamefi 1.0 のコンテキストで長い間無視されてきた、仮想世界と物理世界の二重同一性不安の心理的要求を、精神的価値、スポーツ概念、および社会的属性の組み合わせを通じて満たし、完全なコンセンサス文化を作りました。


STEPN は Move to Earn (M2E) NFT モバイル ゲームで、オーストラリアの 2 人の開発者、Yawn Rong と Jerry Huang によって作成され、チェーンゲームのトークンをゲームやスポーツと組み合わせたプラットフォームです。このゲームは、「環境保護を維持し、二酸化炭素排出量を削減する」と主張し、「走ってお金を稼ぐ」というモデルで、多くの投資家やランニング愛好家を魅了しています。目標は、何百万人もの人々がより健康的なライフスタイルを送ることを促進することで、カーボン ニュートラルに積極的に貢献しながら、Web 3.0 の世界に貢献することです。




STEPN は、従来の GameFi 1.0 のエンターテイメントと投資の間の矛盾を解決しようとします。投資収益率を伴う GameFi 1.0 の主な目的は、長期にわたり次の 2 つの核心的な問題が存在しています:


1. ファンドは一般的に、長期にわたって実行できる経済モデルを欠いています. NFT のピーク値とユーザー数の後、長期的な緩やかな衰退と緩やかな衰退を避けられない状態になっています。


2. ゲームのコアバリューを無視し、文化的構築とコミュニティ構築における良性の操作メカニズムを欠いているため、エンターテインメント体験と革新的なゲームプレイの感覚。経済的利益のための短期的な利益を得る投機的なツールであり、大きな価値のギャップをもたらします。


そして STEPN が導くGameFi 2.0 では、生活態度のマーケティングとオフラインの対話シナリオの組み合わせを通じて、GameFi 2.0 プロジェクトはユーザーに感覚を提供する必要があります。お金を稼ぐだけでなく、経済的および精神的に相互作用することができる現実の世界を作ることを目的としています。

さらに、GameFi 2.0 は、ゲームの豊かさと経済的フィードバックに加えて、コミュニティの価値観と感情の確立に関心を持つようにしています。






P2E または P2P



アクシー・インフィニティのプレイ・トゥ・アーンとその派生モデルである X トゥ・アーンの誕生以来、大衆に利益をもたらすという理想と、そのプレイ・トゥ・ポンジ・スキームに対する外界の疑念は密接に関係しています。過去の強気相場では、収益モデルに X を採用したチェーン ゲーム プロジェクトの急速な爆発と消滅も見てきました。


では、GameFi の P2P ポンジ・スキーム (Play to Ponzi) をすばやく見破るにはどうすればよいでしょうか。



1. 他の外部収入源はあるのか


GameFi の場合、Play to ponzi であるかどうかを判断するために、チェーン ゲーム内の複雑なゲーム メカニズムと経済モデルを深く研究する必要はありません。Chain Games を全体として考え、外部から収入を得られるかどうかを観察するだけでよく、ほとんどの Ponzi プロジェクトは排除できます。


プロジェクトのいわゆる「収入」が、実際にはゲーム内の NFT 取引市場の手数料収入であり、サービス オブジェクトがすべてゲーム プレーヤーである場合、これは典型的な内部収入であり、プロジェクトの外部価値を生成しません。このようなプロジェクトは慎重に審査する必要があります。


STEPN などの一部のプロジェクトでは、この問題に非常に早く気づき、「最高収益責任者」の地位を確立することで、会社全体の運営の健全性を改善することさえできました.さらに、ブランドの共同ブランディング、広告、物理的な消費など、実質外部収入も得ることができます。これらは、非常に正しい方向への外部収益源に対する積極的な試みです。



2. 参加者は投資か消費か


GameFi 参加者が主に消費の考え方でシステムに資金を投資する場合、これらの支出はチェーン ゲーム システムの主な収入になります。これはまた、プロジェクトが特定の外部性 (面白くて面白い、消費と娯楽) を提供し、人々がこの外部性を消費して支払うことを奨励するという側面からも証明されています。


しかし、チェーンゲームの参加者のほとんどが投機的な精神でゲームに参加し、主な目的が娯楽ではなく利益を上げることであり、リターンサイクルなどの指標を重要視している場合、このシステムはより巨大な詐欺に近いものになります。






GameFi の未来はどこにあるのか



エンターテイメント サービスの取得から、資産の財務的属性を重視する GameFi 1.0 まで、GameFi 2.0 はその未来に新たな可能性を切り開きます。価値予測をうまく行うことができ、現実的で積極的な創造の満足感を得ることができます。

物理世界と仮想世界の両方で、社会的相互作用に対するプレイヤーのニーズ、無形資産の増加、自己価値の肯定を満たすことができます。これは、将来の GameFi の主要な開発方向でもあり、将来の GameFi プロジェクトは、スピリチュアル コアの深い表現を豊かにすることにもっと関心を持ち、この種のゲームプレイは、ダイエット、アイデンティティ シンボル、社会的関係、web2.0 および web3.0 の世界でうまく実証できる独自の価値が存在します。





まとめ



世界のゲーム市場の約 2000 億ドルの市場シェアの中で、GameFi も徐々に多くのシェアを占め始めています。ゲーム内通貨、レアなデジタル アイテム、トークン化など、ゲーマーが長く愛用し、慣れ親しんできた概念は、それに対応する金銭的価値を得ていません。


ブロックチェーン技術、分散型金融、ゲームプレイを含むGameFiプロジェクトはより魅力的になり、NFTとゲームの自然な組み合わせは、GameFIの将来の発展のためのより多くの想像力を与え、P2E収益メカニズムはますます広く受け入れられるようになります、GameFiの爆発的かつ継続的な成長傾向も予見できます。


世間の注目がますます高まり、機関投資家の流入により、GameFi の将来の展望にはまだまだ無限の可能性が秘められています。







著者:Gate.ioの研究者
Byron B.

翻訳者:AkihitoY.

免責事項:

*この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。

*本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。

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