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Gate.io Blog Wo liegt die Zukunft von GameFi?

Wo liegt die Zukunft von GameFi?

03 August 18:32


GameFi (Game Finance) ist, kurz gesagt, die Gamification des Finanzsystems, die Werte durch das Spielen von Krypto-Spielen schafft, bei denen man etwas verdienen kann;

Das Gameplay von GameFi 1.0 ist äußerst dürftig, und die Spieler werden zu rücksichtslosen, von Interessen getriebenen "Goldjagdmaschinen";

GameFi 2.0 bietet den Nutzern ein Gefühl der Befriedigung durch reale Interaktion durch die Kombination von Lebenseinstellung Marketing und Offline-Interaktion Szenen;

Wie man das Schneeballsystem von GameFi schnell erkennt; Ob in der physischen oder in der virtuellen Welt, die Bedürfnisse der Spieler nach sozialer Interaktion, Steigerung der immateriellen Werte und Bestätigung des Selbstwerts können alle befriedigt werden, was die Schlüsselrichtung der zukünftigen Entwicklung von GameFi ist.



Was ist GameFi?


Kennen Sie GameFi wirklich?

Gamefi (Game Finance), das ist das zusammengesetzte Wort aus "Game" und "Finance". Kurz gesagt handelt es sich um die Gamifizierung des Finanzsystems, das durch das Spielen von Krypto-Spielen Werte schafft.

Das Besondere an GameFi ist, dass es den Spielern ermöglicht, den im Spiel gekauften Gegenständen einen realen Wert zu verleihen.

Die Waren und Produkte im Spiel können im verteilten öffentlichen Hauptbuch gespeichert werden oder auf der Blockchain des Krypto-Netzwerks laufen. Anschließend können die Tokens und Gegenstände im Spiel in Kryptowährungen gehandelt und schließlich über die Blockchain-Technologie monetarisiert werden.



Von 1.0 zu 2.0


Was die Entwicklung von GameFi 1.0 und 2.0 betrifft, so müssen wir Axie und STEPN erwähnen. Diese beiden Unternehmen haben in gewisser Weise die Entwicklung von GameFi 1.0 bzw. GameFi 2.0 angeführt.

Axie Infinity

Axie Infinity ist ein dezentrales Rundenstrategiespiel, das auf der Ethereum-Blockchain basiert. Ursprünglich war es auf der Ethereum-Hauptkette angesiedelt, wurde dann aber aufgrund der hohen Gas-Gebühren und der Verzögerungsproblematik auf die selbstgebaute Ronin-Sidechain verlagert. Der Hauptträger ist die Web-Seite, und der Entwickler ist Vietnam Sky Mavis.

Das Spiel dreht sich um das Sammeln, Vervielfältigen und Bekämpfen einer Art Cartoon-Figur namens Axies. Diese Zeichentrickfiguren sind NFTs, die auf der Ethereum-Blockchain existieren. Die Spieler können Axies verwenden, um eine Währung namens SLP zu ernten und sie dann zu reproduzieren, um weitere Axies zu erzeugen. Wichtig ist, dass sowohl Axies als auch SLP auf dem offenen Markt in realen Fiat-Währungen gehandelt werden können.

Auf diese Weise ist Axie Infinity natürlich zu einer hochgradig finanzstarken Spielgemeinschaft geworden, aber viele neue Spieler können Axies nicht direkt kaufen, so dass einige Hardcore-Spieler ihre Axies an Anfänger vermieten, um ihnen bei der Einstufung im Spiel zu helfen. Die Armen tauschen Zeit gegen Geld, und die Reichen nutzen Geld, um den Zeithebel zu betätigen.

In der Axie-Gemeinschaft werden die älteren Spieler, die Axies vermieten, als "Manager" bezeichnet, während die Arbeiter, die für das Spielen zuständig sind, "Lernende" genannt werden und diejenigen, die für die Gesamtorganisation und den Betrieb verantwortlich sind, "Gilden" heißen. Da viele Spieler mit niedrigem Niveau, meist aus den armen Bevölkerungsschichten auf den Philippinen oder anderswo, von Gold leben, wird das Modell von manchen auch als "digitaler Kolonialismus" bezeichnet.



Im Jahr 2021 ist die Zahl der Spieler in Axie Infinity um mehr als das 100-fache gestiegen, was zu dem neuen P2E-Verdienstmechanismus geführt hat. Die enorme Zahl steht auch im Einklang mit dem rasanten Wachstum in den Social-Media-Kanälen. Axie Infinity ist nach wie vor führend auf dem Gebiet der kontinuierlichen Gewinnung neuer Nutzer. Bevor Ronin gestohlen wurde, hatte Axie jeden Tag mehr als eine Million Spieler online.

Man kann also sagen, dass GameFi 1.0 durch Axie Infinity populär geworden ist. Es ist erwähnenswert, dass am 29. Juli des Jahres 21 die Gesamteinnahmen von Axie Infinity in den letzten 30 Tagen 167,3 Millionen Dollar betrugen, ein Rekordwert. Das ist weit mehr als das Handyspiel "Honor Of Kings" von Tencent, der weltweiten Nummer 1 unter den Spieleherstellern, das damals für großes Aufsehen und Gesprächsstoff in der Spielebranche sorgte.

Doch die guten Zeiten währen nicht lange. Am frühen Morgen des 30. März 2022 gab Ronin (Axie-Cross-Chain-Brücke) offiziell bekannt, dass der private Schlüssel der Cross-Chain-Brücke gestohlen worden war, und zu den verlorenen Vermögenswerten gehörten 170000 ETHs und 25,5 Millionen USDCs. Was noch unvorstellbarer ist, ist die Tatsache, dass die Vermögenswerte von fast 700 Millionen Dollar nicht am 30. Januar, sondern vor sechs Tagen gestohlen wurden. Ohne die von den Community-Mitgliedern bereitgestellten Informationen hätten die Beamten nicht herausgefunden, dass es gehackt wurde! Ist das nicht komisch? Der Vorfall war zweifelsohne ein schwerer Schlag für das gesamte GameFi-Ökosystem zu diesem Zeitpunkt. Seitdem war es für Axie schwierig, zum Höhepunkt zurückzukehren.


STEPN

Im Gegensatz zu GameFi 1.0, bei dem die Interaktion zwischen den Spielern nur mangelhaft ist, werden die Spieler zu rücksichtslosen, interessengeleiteten "Goldjagdmaschinen". Die durch STEPN repräsentierten GameFi 2.0-Spiele beginnen, die Offline-Skalierbarkeit und die sozialen Eigenschaften des virtuellen Raums sowie die Interoperabilität zwischen virtuellem und physischem Raum zu verbessern.

STEPN-Benutzer befriedigen die psychologischen Anforderungen der doppelten Identitätsangst von virtueller und physischer Welt, die im Kontext von GameFi 1.0 lange Zeit vernachlässigt wurden, indem sie die Verkörperung geistiger Werte, das Sportkonzept und soziale Attribute kombinieren und so den Aufbau einer Konsenskultur und praktischen Integrität vervollständigen.

STEPN ist ein "move-to-earn" (M2E, Verdienen durch Sport) NFT-Mobilspiel. Es handelt sich um eine von zwei australischen Entwicklern, Yawn Rong und Jerry Huang, geschaffene Plattform, die Token in Kettenspielen mit Spielen und Sport verbindet. Das Spiel basiert nach eigenen Angaben auf dem Konzept des Umweltschutzes und der Verringerung der Kohlenstoffemissionen". Mit dem Modell "Laufen kann Geld bringen" hat es viele Investoren und Läufer angezogen. Ziel des Spiels ist es, Millionen von Menschen zu einem gesünderen Lebensstil zu bewegen, sie in die Web 3.0-Welt zu bringen und einen positiven Beitrag zum Klimaschutz zu leisten.



STEPN versucht, den Widerspruch zwischen Unterhaltung und Investition des traditionellen GameFi 1.0 zu lösen. GameFi 1.0, bei dem der Return on Investment im Vordergrund steht, hat seit langem die folgenden zwei Kernprobleme:

1. Es fehlt generell ein langfristiges Wirtschaftsmodell auf dem Kapitalmarkt. Nach dem Erleben des Spitzenwerts können der NFT-Wert und die Anzahl der Nutzer nicht verhindern, dass es langfristig zu einem langsamen und allmählichen Rückgang kommt;

2. Das Gefühl der Unterhaltungserfahrung und innovative Spielmethoden, die den Kernwert des Spiels ignorieren, und das Fehlen eines wohlwollenden Betriebsmechanismus für den kulturellen Aufbau und den Aufbau der Gemeinschaft sind zu einem kurzfristigen Spekulationsinstrument für wirtschaftliche Vorteile geworden, was zu einer großen Wertlücke führt;

GameFi 2.0, angeführt von STEPN, durch die Kombination von Marketing mit Lebenseinstellung und interaktiven Offline-Szenen, müssen GameFi 2.0-Projekte den Nutzern ein Gefühl der Befriedigung durch tatsächliche Interaktion in der realen Welt geben, die Geld verdienen und interagieren können, und sowohl die Wirtschaft als auch den Geist befriedigen können.

Darüber hinaus sollte GameFi 2.0 neben dem Spielreichtum und dem wirtschaftlichen Feedback auch der Schaffung von Gemeinschaftswerten und -gefühlen mehr Aufmerksamkeit schenken.




P2E oder P2P


Seit der Geburt des Play-to-Earn-Modus von Axie Infinity und des davon abgeleiteten X-to-Earn-Modus gehen das Ideal einer inklusiven Öffentlichkeit und die Zweifel der Außenwelt an seinem "Play-to-Ponzi"-Ponzi-Schema Hand in Hand. In der vergangenen Hausse haben wir auch die rasche Explosion und das Aussterben von GameFi-Projekten mit dem x-to-earn-Modus erlebt.

Wie kann man also das P2P-Spiel-zu-Ponzi-Projekt von GameFi schnell identifizieren?


1. Gibt es andere externe Einkommensquellen?

Um zu beurteilen, ob es sich bei GameFi um ein Schneeballsystem handelt, müssen wir nicht den komplexen Spielmechanismus und das Wirtschaftsmodell innerhalb von GameFi untersuchen. Es genügt, GameFi als Ganzes zu betrachten und zu beobachten, ob es Einkommen von außen erzielen kann, um die große Mehrheit der Ponzi-Projekte auszuschließen.

Wenn das so genannte "Einkommen" eines Projekts tatsächlich aus den Bearbeitungsgebühren des NFT-Handelsmarktes innerhalb von GameFi stammt und alle Serviceobjekte Spieler sind, handelt es sich um ein typisches internes Einkommen, das keinen externen Wert für das gesamte GameFi generiert. Solche Projekte sollten sorgfältig geprüft werden.

Einige Projekte wie STEPN sind sich dieses Problems seit langem bewusst und verbessern sogar die allgemeine wirtschaftliche Gesundheit des Unternehmens, indem sie den Posten eines "Chief Revenue Officer" einrichten. Darüber hinaus können echte externe Einnahmen auch durch Co-Branding, Werbung, physischen Konsum usw. erzielt werden. All dies sind positive Ansätze für externe Einnahmequellen, die in die richtige Richtung gehen.


2. Investieren die Teilnehmer oder konsumieren sie?

Wenn die meisten GameFi-Teilnehmer ihr Geld konsumorientiert in das System investieren, stellen diese Ausgaben die Haupteinnahmen des GameFi-Systems dar. Dies beweist auch, dass das Projekt einige externe Effekte (interessant und unterhaltsam) bietet, um die Menschen zum Konsum und zur Bezahlung dieser externen Effekte zu bewegen.

Wenn jedoch die überwiegende Mehrheit der Teilnehmer an einem GameFi-Projekt mit einer spekulativen Mentalität am Spiel teilnimmt und das Hauptziel eher in der Erzielung von Gewinnen als in der Unterhaltung besteht und sie Indikatoren wie dem aktuellen Zyklus große Bedeutung beimessen, dann ist dieses System eher ein Schneeballsystem.




Was ist die Zukunft von GameFi?


Im Vergleich zu GameFi 1.0, bei dem die finanziellen Attribute der Vermögenswerte im Vordergrund stehen, eröffnet GameFi 2.0 eine neue Möglichkeit für die Zukunft: Es ist möglich, dass die Spieler das reale Leben und den von ihnen selbst geschaffenen Spielwert "unendlich" erforschen und den Wert gut projizieren können, um eine reale und aktive Befriedigung zu erreichen, sowohl in der physischen als auch in der virtuellen Welt.

Zukünftige GameFi-Projekte sollten mehr Aufmerksamkeit auf die tiefe Verkörperung der Bereicherung des spirituellen Kerns richten, und diese Verspieltheit kann gut demonstriert werden. Es hat seinen einzigartigen Wert in der Welt der physischen Verbesserung, der Identitätssymbole, der sozialen Beziehungen, des Web 2.0 und des Web 3.0.



Fazit


GameFi hat begonnen, mehr und mehr Anteile am globalen Spielemarkt zu besetzen, mit einem Marktanteil von fast 200 Milliarden Dollar. Die Spieler sind seit langem mit den Konzepten der Spielwährung, der seltenen digitalen Requisiten und der Tokenisierung vertraut, die jedoch keinen entsprechenden finanziellen Wert erlangt haben.

Das GameFi-Projekt, das Blockchain-Technologie, dezentralisiertes Finanzwesen und Gameplay umfasst, wird attraktiver sein. Die natürliche Kombination von NFT und Spielen wird GameFi in Zukunft mehr Fantasie verleihen. Der "Play-to-Earn"-Mechanismus wird mehr und mehr akzeptiert werden, und der explosive und nachhaltige Wachstumstrend von GameFi ist ebenfalls vorhersehbar.

Mit der zunehmenden öffentlichen Aufmerksamkeit und dem Zufluss von institutionellem Kapital werden die Zukunftsaussichten von GameFi unbegrenzte Möglichkeiten haben.





Autor Byron B., Gate.io Researcher, übersetzt von Cedric.P

*Dieser Artikel gibt nur die Meinung des Forschers wieder und stellt keine Investitionsempfehlungen dar.

*Gate.io behält sich alle Rechte an diesem Artikel vor. Die Wiederveröffentlichung des Artikels ist erlaubt, sofern Gate.io genannt wird. In allen anderen Fällen werden rechtliche Schritte aufgrund von Urheberrechtsverletzungen eingeleitet.

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