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Gate.io 博客 区块链平台的机器人占Web3平台平均用户的40%

区块链平台的机器人占Web3平台平均用户的40%

09月13日 17:20


TL: DR

  • 据反机器人安全软件程序Jigger发布的一份报告显示,40%的web3电子游戏参与者都是机器人。
  • 该公司的联合创始人Kvirkvelia声称,不仅GameFi的活跃度被人为提升,web 3中所有盈利的服务到处都充斥着机器人。
  • Polkastarter的首席执行官Ghanem指出,web3电子游戏的收益机制是机器人问题产生的主要原因。
  • 虽然web3行业有从“边玩边赚”转向“既玩也赚”的趋势,但赢利仍然是参与“边玩边赚”项目的最重要原因。

引言

Jigger联合创始人Levan Kvirkvelia在Twitter帖子中透露,40%的GameFi和web 3用户都是机器人。如此惊人的占比表明,许多受欢迎的区块链游戏都受到了严重的影响。整个行业都可能被一群运行机器人农场的恶意行为者所肆意掌控,以最大化牟取“边玩边赚”平台的价值。

机器人是大多数电子游戏中的一个问题,因为它们允许账户积累价值。调查web2中的机器人供应可能极其困难,因为信息会通过vpn转移,以隐藏不良行为者的身份。



Jigger关于GameFi和Web 3中机器人的报告

Jigger是一个研究Web 3平台的反机器人安全软件程序。据该平台最新发布的报告显示,web3电子游戏的40%的参与者是机器人。Jiggers团队在60多款web3电子游戏中发现了2万个机器人。

目前受机器人侵扰影响最大的似乎是币安链,一些建立在其上的项目涉嫌超过70%的活动参与者都是机器人。《Tiny World》是币安链上排名前三的“边玩边赚”游戏,拥有3.5万名月活跃玩家,但却只有30%的合法用户。Mobox是一款NFT和收益耕作游戏,其55%的玩家也都是机器人。

然而,GameFi并不是唯一一家通过人为提高活跃度的公司。据Kvirkvelia称,“所有盈利的服务到处都充斥着机器人。”据该报告显示,为旅游业提供区块链解决方案的Ariva Digital上的机器人用户占87%,为游戏玩家和内容创造者提供社交游戏平台AnRKey X上的机器人用户更是占到84%。

该研究使用区块链的透明度来连接钱包,并创建一个概率矩阵来识别出最有可能的潜在机器人。Jigger的截图显示了相互关联账户的可视化。

该报告还列出了web3项目及其机器人比例。有些项目有超过80%的机器人,甚至连DeFi项目也侧重于使用善用炒作出圈的方案。


Jigger的研究过程与发现

Jigger在为报告收集数据时,通过连接属于同一个人的钱包发现了机器人和多个账户。Kvirkvelia表示,他们获取了一份代币持有者的列表,将其绘制在图表上,并使用他们的算法连接钱包。他将最终结果描述为一个培养皿,指的是用多种颜色的集群代表游戏中的机器人的奇怪的图表之美。

多亏了这种方法,Jigger成功地从web3平台上删除了大量的机器人。在最近的一个案例中,该公司通过移除以太坊和币安智能链上的“边玩边赚”动作冒险游戏Mines of Dalarnia中的机器人,每月获得了6万美元的代币作为劳动报酬。通过数据分析显示,Jigger还发现了8个从MoD提取代币的大型僵尸网络。

据Jigger表示,多账户欺诈和自动化欺诈每年从web3游戏中敛财金额高达2亿美元。该公司采用链上数据和服务分析相结合的方法来消除游戏行业中的机器人。当检测到可疑活动时,玩家会被要求提交一张“不显眼的”身份证明——一张自拍照——以确保用户是真实的。


Web 3平台上机器人泛滥成灾的原因

自该报告发布以来,许多web领域的参与者都对该研究做出了反应。Polkastarter Gaming的首席执行官Omar Ghanem表示,该报告的调查结果并不令人惊讶。他表示,根据web3空间的信息可知,有近200万钱包与游戏dapp进行了互动,这与真正活跃玩家的真实情况大不相同。 Ghanem指出,web3电子游戏的收益机制是造成机器人问题的罪魁祸首。他认为,只要网络上的电子游戏主要是通过点击来赚钱,而在游戏的核心是通过重复工作进行代币耕作,那么机器人的问题就会持续存在。


如何防范自动化欺诈

有一些方法可以检测用户是否涉嫌过度活跃,包括:

注册用户与活跃用户的比例
大多数权益证明(PoS)网络的注册费用很低,而且许多是免费使用的。这一因素导致了大量与DApp交互的“虚假”活跃地址,并促使开发人员和投资者不得不同步提高他们的衡量标准。

仔细观察DApps的用户数量排名,我们会有一些惊人的发现结果,特别是在Tron、EOS和Thundercore网络中。有趣的是,一些dapp声称拥有比行业佼佼者更多的活跃用户,如OpenSea、Uniswap和axix Infinity。

在Polygon区块链上的AnRKey X游戏中,机器人与持有者的比例达到了84%。尽管可能存在使项目开发人员远离机器人部署的合理解释,但Jigger的研究表明,分析师不应该使用代币持有者的数量作为活跃用户的代表。

社区参与
即使日平均用户指标很高,但项目社交网络上不一致的社区参与度也是一个危险信号。资金充足的项目旨在“购买”真正的用户,而机器人无法以有意义和一致的方式对项目讨论做出贡献。

登录到官方组并浏览最近的40或60条消息将非常有帮助。从中可以确认是否存在真正的社区问题和建设性的辩论,还是仅仅是一些活动,如群管理员的随机发帖和从机器人账户中赚取现金?

建议您可进入项目的官方Twitter、Twitch或Instagram页面,重复查看社区帖子和评论的过程。与股票数量相比,这种定性数据应该能产生更准确的分析。

识别伪代币流动性
有一些做市商收取费用提供代币流动性服务。这些做市商可以在信誉良好的交易所保持买入价和卖出价,利用基于订单流的算法操纵价格。

经验老道的投资者会注意到虚假交易量、订单深度和实际交易活动之间的细微差别。首先,分析2%的买卖深度是避免非流动性代币的一个简单方法。

可仔细观查UFO游戏代币的投标数量与每日交易量相比是如何不足的。

虽然有一个做市商通常具有积极影响,因为它鼓励用户积极交易代币,但它并不总是转化为交易量。它可能会导致社区兴趣消散,最终导致代币流动性暴跌。


结语

据一份调查报告显示,虽然web3行业有从“边玩边赚”转向“既玩也赚”的趋势,但赢利仍然是参与“边玩边赚”项目的最重要原因。该报告称,全球每4个投资者中就有3个是因为GameFi而加入加密货币行业,51%的投资者表示,他们的主要动机是想赚快钱。根据这些数据可知,我们有理由预期对Jigger解决方案的需求将持续上升。



作者:Gate.io研究员M. Olatunji 译者: Joy Z.
声明:
*本文仅代表研究员观点,不构成任何交易建议。
*本文内容为原创,版权为Gate.io所有,如需转载请注明作者和出处,否则将追究法律责任。
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