• Перемикач мови та обмінного курсу
  • Налаштування параметрів
    Колір підйому / падіння
    Час початку та закінчення зміни
Web3 Біржа
Блог Gate

Ваш шлюз до крипто-новин та інсайтів

Gate.io Блог Роботи складають 40% користувачів платформ Web 3

Роботи складають 40% користувачів платформ Web 3

13 September 17:20

Основні тези

· Програма захисту від ботів Jigger опублікувала звіт, який показує, що 40% учасників відеоігор web3 є ботами.

· Квірквелія, співзасновник компанії, стверджував, що не тільки GameFi штучно стимулює активність, але й усі сервіси web 3, які приносять прибуток, заповнені ботами.

· Генеральний директор Polkastarter, Ганем, зазначив, що механізм доходу від відеоігор web3 відповідає за створення проблеми з ботами.

· Незважаючи на те, що в індустрії web3 існує тенденція відходу від «грати, щоб заробити» до «грати й заробляти», прибуток залишається найважливішою причиною для участі в проектах «грай, щоб заробити».




Вступ


Твіт Левана

Співзасновник Jigger Леван Квірквелія повідомив у твіттері, що 40% користувачів GameFi та web 3 є ботами, посилаючись на останні дослідження своєї компанії. Такий приголомшливий відсоток свідчить про те, що багато популярних блокчейн-ігор серйозно скомпрометовані. Вся галузь може бути захоплена зграєю зловмисників, які керують ботофермами, щоб максимізувати користь від платформ «грай і заробляй».

Боти є проблемою більшості відеоігор, які дозволяють обліковим записам накопичувати цінність. Дослідження пропозиції ботів у web2 може бути надзвичайно складним, оскільки інформація перенаправляється через VPN, щоб приховати особу зловмисників.


Звіт Джіггера про ботів у GameFi та Web 3


Твіт Левана

Jigger — це програмне забезпечення для захисту від ботів, яке досліджує платформи Web 3. В останньому звіті, опублікованому в його галереї, стверджується, що 40% учасників бази відеоігор web3 є ботами. Команда Jiggers перевірила та виявила докази наявності 20 000 ботів у понад 60 відеоіграх web3.
Схоже, Binance Chain найбільше постраждав від зараження ботами: деякі проекти, побудовані на ньому, фіксують понад 70% активності, що надходить від ботів. Виявилося, що у Tiny World, трійки найкращих P2E-грі в BNB Chain з 35 000 активними гравцями щомісяця, лише 30% законних користувачів. Mobox, гра NFT і yield farming, показала, що 55% її гравців є ботами.
Однак GameFi не єдина компанія, активність якої штучно стимулюють. За словами Квірквелії, «всі сервіси з прибутком завалені ботами». Згідно зі звітом, на ботів припадає 87% користувачів Ariva Digital, блокчейн-рішення для індустрії туризму, і 84% користувачів AnRKey X, соціальної ігрової платформи для геймерів і творців контенту.
Дослідження використовувало прозорість блокчейну для підключення гаманців і створення ймовірнісної матриці для визначення найбільш ймовірних кандидатів-ботів. На знімку екрана з Jigger показано візуалізацію взаємопов’язаних облікових записів.
Звіт також містив список web3-ініціатив і їхніх ботів. Деякі проекти мали понад 80% ботів, і навіть проекти DeFi зосереджувалися на використанні реферальних схем.

Дослідницький процес Джіггера та відкриття


Твіт Левана

Jigger виявив ботів і кілька облікових записів під час збору даних для звіту, підключивши гаманці, що належать одній особі. Квірквелія заявив, що вони беруть список власників токенів, наносять їх на графік і використовують свій алгоритм для підключення гаманців. Він описав кінцевий результат як чашку Петрі, посилаючись на дивну красу діаграм із різнокольоровими кластерами, що представляють ботів у грі.

Завдяки такому підходу Jigger успішно видалив натовпи ботів із платформ web3. В одному нещодавньому випадку компанія отримала 60 000 доларів щомісячних жетонів, видаливши ботів з Mines of Dalarnia, пригодницької гри Ethereum і BSC P2E. Використовуючи аналіз даних, Jigger також ідентифікував вісім великих ботнетів, які витягують токени з МО.

За словами Джіггера, шахрайство з кількома обліковими записами та автоматизацією щорічно викрадає 200 мільйонів доларів з ігор web3. Щоб позбавити ігрову індустрію ботів, компанія використовує комбінацію даних у ланцюжку та аналітику послуг. Коли виявляється підозріла активність, гравця просять надіслати «ненав’язливий» доказ людяності – селфі – щоб переконатися, що користувач справжній.


Причини поширення ботів на платформах Web 3


Після публікації звіту багато гравців у секторі web 3 відреагували на дослідження. Генеральний директор Polkastarter Gaming Омар Ганем заявив, що висновки звіту не дивують. Він стверджував, що інформація в просторі web 3 демонструє, що майже 2 мільйони гаманців взаємодіяли з ігровими DAPP, що дуже відрізняється від показників справжніх активних геймерів. Ганем зазначив, що механізм доходу від відеоігор web3 відповідає за створення проблеми з ботом. Він стверджував, що до тих пір, поки відеоігри в web 3 за своєю природою в першу чергу користуються кліком, щоб заробити, а в основі гри існує токен-фармінг через повторення роботи, проблеми з ботами залишаться.


Як вберегтися від шахрайства з автоматизацією


Є кілька способів виявити завищену активність користувачів. Ці способи включають:

1.Співвідношення зареєстрованих користувачів до активних
Більшість мереж proof-of-stake (PoS) мають низькі збори за реєстрацію, і багато з них можна використовувати безкоштовно. Цей фактор призводить до появи «фальшивих» активних адрес, які взаємодіють із DApp, і стимулює розробників та інвесторів підвищувати свої показники.

Вивчення рейтингу DApps за кількістю користувачів дає дивовижні результати, особливо в мережах Tron, EOS і Thundercore. Цікаво, що деякі DApps стверджують, що мають більше активних користувачів, ніж лідери галузі, такі як OpenSea, Uniswap і Axie Infinity.
У випадку з грою AnRKey X на блокчейні Polygon співвідношення ботів і власників досягло 84%. Незважаючи на те, що дистанціювання розробників проекту від розгортання бота може бути правдоподібним, дослідження Jigger показують, що аналітики не повинні використовувати кількість власників токенів як проксі для активних користувачів.

2. Залучення громади
Навіть якщо середньоденна метрика користувачів є високою, непостійна залученість спільноти в соціальних мережах проекту є червоним прапорцем. Добре фінансовані проекти спрямовані на «купівлю» реальних користувачів, тоді як боти не можуть сприяти дискусіям змістовним і послідовним чином.

Увійти в офіційну групу та прокрутити останні 40 або 60 повідомлень буде дуже корисно. Чи є справжні запитання спільноти та конструктивні дебати, чи це просто така діяльність, як випадкові дописи адміністраторів груп і оплата з облікових записів ботів?

Переходячи на офіційну сторінку проекту в Twitter, Twitch або Instagram, повторіть процес перегляду публікацій і коментарів спільноти. У порівнянні з кількістю акцій ці якісні дані повинні дати набагато точніший аналіз.

3. Виявлення несправжньої ліквідності токена
Є маркет-мейкери, які надають послуги ліквідності токенів за окрему плату. Ці маркет-мейкери можуть зберігати пропозиції та пропозиції на авторитетних біржах, маніпулюючи ціною за допомогою алгоритмів на основі потоку замовлень.

Досвідчений інвестор помітить тонкі відмінності між фальшивими обсягами, глибиною книги замовлень і фактичною торговельною активністю. По-перше, аналіз 2% глибини ставок і пропозицій є простим способом уникнути неліквідних токенів.

Coinmarketcap.com

Зверніть увагу на те, що токен UFO Gaming має недостатню кількість ордерів порівняно з щоденним обсягом торгів.

Хоча наявність маркет-мейкера зазвичай корисна, оскільки вона заохочує користувачів активно торгувати токеном, це не завжди призводить до обсягу торгів. Це може призвести до розсіювання інтересів спільноти та, зрештою, призвести до різкого падіння ліквідності токенів.


Висновок


Незважаючи на те, що в індустрії web3 спостерігається тенденція відходу від «грай, щоб заробити» до «грай і заробляй», згідно зі звітом опитування, прибуток залишається найважливішою причиною для участі в проектах «грай і заробляй». У звіті показано, що троє з кожних чотирьох інвесторів у всьому світі приєднуються до криптоіндустрії через GameFi, причому 51% назвали бажання швидко заробити своїм головним мотивом. Судячи з цих цифр, розумно очікувати, що попит на рішення Jigger продовжить зростати.



Автор: М. Олатунджі, дослідник Gate.io
* Ця стаття представляє лише погляди спостерігачів і не містить інвестиційних пропозицій.
*Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Повторне розміщення статті буде дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх інших випадках через порушення авторських прав буде вжито судовий позов.


BTC/USDT + 1.43%
ETH/USDT + 6.02%
GT/USDT + 5.83%
Розкрийте свою удачу та отримайте $6666 призів
Зареєструйтеся зараз
Отримайте 20 балів зараз
Ексклюзив для нових користувачів: виконайте 2 кроки, щоб негайно отримати бали!

🔑 Зареєструйте обліковий запис у Gate.io

👨‍💼 Заповніть KYC протягом 24 годин

🎁 Отримайте нагороди за бали

Отримати зараз
мова та регіон
курс валют
Перейти на Gate.TR?
Gate.TR зараз в режимі онлайн.
Ви можете натиснути та перейти на Gate.TR або залишитися на Gate.io.