• Перемикач мови та обмінного курсу
  • Налаштування параметрів
    Колір підйому / падіння
    Час початку та закінчення зміни
Web3 Біржа
Блог Gate

Ваш шлюз до крипто-новин та інсайтів

Gate.io Блог Крах акцій Roblox

Крах акцій Roblox

17 March 15:44


[TL;DR]



1. Ціна акцій Roblox обвалилася через результати прибутку за четвертий квартал
2. Roblox — популярна багатокористувацька онлайн-гра
3. Roblox стикається з проблемами монетизації свого досвіду та отримання прибутку.


Заповніть форму, щоб отримати 5 бонусних балів→


Поїздка на американських гірках для Roblox



Roblox осідлав хвилю метавсесвіту, яка призвела до того, що ціни на акції компаній метавсесвіту злетіли до нових найвищих цін за всі часи. Ціна акцій Roblox (RBLX) досягла піку в листопаді 2021 року, але нещодавно стала свідком падіння після того, як з’явився звіт про прибутки за 4 квартал і показав цифру прибутку, яка була нижчою від очікувань Уолл-стріт.

Це лише тимчасова тенденція чи сигнал про серйозні проблеми з платформою Roblox? Давайте дізнаємось.


Ажіотаж Roblox



Спочатку давайте коротко розглянемо, що таке Roblox. З майже 55 мільйонами щоденних активних користувачів Roblox — це не звичайна річ. Його класифікують як систему створення ігор або масову багатокористувацьку онлайн-гру (скорочено MMO). Випущений у 2004 році, він штурмом захопив світ онлайн-ігор і поступово завоював широку спільноту. Після випуску на платформі Android у 2014 році кількість нових користувачів значно зросла.

Під час пандемії COVID 19 і подальших карантинів Roblox став надзвичайно популярним серед дітей, які мали обмежені можливості спілкування з однолітками. Дні народження, які проходили на платформі Roblox, пропонували дітям унікальний і веселий спосіб спілкування з друзями. Roblox, безсумнівно, має перевагу, коли справа доходить до створення захоплюючої платформи для спільноти. З правильними оновленнями та розробками це цілком може стати тим, що Цукерберг передбачив як досвід метавсесвіту майбутнього.


Жахливий прибуток у 4 кварталі для Roblox



Відповідно до звітів, у грудневому кварталі RBLX втратив 25 центів на акцію на бронюваннях на 770,1 мільйона доларів. Аналітики та інвестори передбачали, що вона втратить 12 центів на акцію при бронюванні на 772 мільйони доларів. Ця різниця в прогнозах і повідомлених результатах призвела до двозначного падіння акцій RBLX.

Інвестори боялися деяких тривожних ознак, таких як уповільнення рівня залученості та зменшення кількості бронювань. Через зниження популярності та майбутнього залучення прибутковість Roblox також зазнає впливу. Хоча історично компанія не була дуже прибутковою, нещодавній звіт про чисті збитки за четвертий квартал свідчить про більшу маржу. Незважаючи на зростання доходу на 83% у річному обчисленні до 569 мільйонів доларів, чисті збитки також зросли на 144% до приблизно 143 мільйонів доларів. Окрім цього, вільний грошовий потік компанії також скоротився з $119 млн до $77 млн порівняно з тим же періодом минулого року.

Проблема, з якою Roblox стикається протягом тривалого часу, полягає в тому, щоб монетизувати свій досвід і отримати прибутковість. Майже весь час свого існування Roblox залишався тіньовою платформою, яка цікавила лише зростаючу базу дітей. Тепер, коли метавсесвіт швидко стає реальністю, він має потенціал піднятися та стати основною платформою майбутнього Інтернету.


Яке майбутнє чекає Roblox?



У нещодавно опублікованому прес-релізі виконавчий директор Roblox Девід Базукі заявив:

«Очікуючи 2022 рік, ми продовжуватимемо розвивати нашу технологію, щоб забезпечити глибші форми спілкування, занурення та самовираження на нашій платформі».

Хоча Roblox надзвичайно популярний серед дітей, йому потрібно буде розширити базу користувачів, щоб включити людей середнього віку та дорослих, щоб максимізувати свою прибутковість. З інструментами та досвідом метавсесвіту, які очікуються, будуть готові до літа, ця нова цільова аудиторія, безсумнівно, знайде чудовий досвід метавсесвіту на платформі, яка має багаторічний досвід створення спільноти. Ці нові демографічні показники також принесуть із собою збільшення купівельної спроможності, що допоможе Roblox досягти прибутку.

Щоденна кількість активних користувачів Roblox зросла на 33% порівняно з минулим роком. Компанія витратила багато на дослідження та розробки разом із маркетинговими зусиллями, щоб залучити більше користувачів. Однією з головних проблем спільноти була наявність на платформі деякого сексуального контенту. Компанія викорінила ці «квартири» та підвищила рівень безпеки та довіри своїх споживачів.

Загалом, вердикт щодо RBLX майже такий, що короткостроковий ведмежий, але довгостроковий бичачий. З правильними інвестиціями в інфраструктуру, а також з довірою та безпекою, вона може швидко піднятися в авангард буму метавсесвіту. У компанії планується багато модернізацій і розробок. Давайте почекаємо і подивимося, що майбутнє чекає на Roblox.



Автор: Gate.io Дослідник: Чук У.
Відмова від відповідальності:
* Ця стаття представляє лише погляди спостерігачів і не містить інвестиційних пропозицій.
*Gate.io залишає за собою всі права на цю статтю. Повторне розміщення статті буде дозволено за умови посилання на Gate.io. У всіх інших випадках через порушення авторських прав буде вжито судовий позов.



Вибрані статті Gate.io

GameFi Evolution: Як ігри на блокчейні розвиватимуться у 2022 році?
Axie Infinity: король онлайн-ігор P2E
Game-Fi: ключ до метавсесвіту
Розкрийте свою удачу та отримайте $6666 призів
Зареєструйтеся зараз
Отримайте 20 балів зараз
Ексклюзив для нових користувачів: виконайте 2 кроки, щоб негайно отримати бали!

🔑 Зареєструйте обліковий запис у Gate.io

👨‍💼 Заповніть KYC протягом 24 годин

🎁 Отримайте нагороди за бали

Отримати зараз
мова та регіон
курс валют
Перейти на Gate.TR?
Gate.TR зараз в режимі онлайн.
Ви можете натиснути та перейти на Gate.TR або залишитися на Gate.io.