• Dili ve Kuru Değiştir
  • Tercih Ayarları
    Yükselen/düşen rengi
    Başlangıç-Bitiş zamanı değişim yüzdesi
Web3 Alım-Satım
Gate Blog

Kripto haberlerine ve içgörülerine Açılan Kapınız

Gate.io Blog Metaverse trilyon dolarlık bir endüstri mi?JPMorgan Metaverse Raporunun bir özeti

Metaverse trilyon dolarlık bir endüstri mi?JPMorgan Metaverse Raporunun bir özeti

07 March 14:49


Yatırım bankası JPMorgan, Şubat 2022'de Metaverse projelerinin neden yıllık 1 trilyon dolar gelir elde eden devasa bir sektör olacağına inandığını detaylandıran bir rapor yayınladı. Raporda öne çıkan bazı noktalar özet olarak burada.


Metaverse projelerinin zaten çok fazla parası var

2021 itibariyle, tamamen sanal ürünlere 54 milyar dolar harcanırken, 41 milyar dolar, açık pazarlarda satın alınabilecek tüm NFT varlıklarının mevcut piyasa değeridir.


Yakınsak teknolojiler

Birkaç farklı teknoloji aynı anda gelişiyor ve rutinlerimizle daha alakalı hale geliyor. İlk olarak, NFT'ler gibi maddi olmayan sanal varlıkları doğuran ve kullanıcılara merkezi bir varlık olmadan finansal kontrolü ele alma gücü veren kripto para birimleri geldi. Ardından, günlük kullanıcılar için giderek daha erişilebilir ve etkileşimli hale gelen Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik araçları ortaya çıktı.


Metaverse zaten neredeyse yirmi yıllık bir evrim geçirdi

Örneğin Second Life, şüphesiz şimdiye kadar yaratılmış ilk metaverse benzeri proje 19 yaşında ve yaratıcıları için yılda 80 milyon doların üzerinde gelir elde ediyor - şirketin kendisi ise 650 milyon dolar değerinde. Microsoft'un Minecraft'ı satın alması, Decentraland'ın piyasaya sürülmesi ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe dayalı minecraft benzeri bir dijital oyun olan Roblox'un stratosferik yükselişi gibi tarihteki diğer metaverse dönüm noktaları ortaya çıktı.


Mülkiyet ekonomisi

Geçen yıl sadece altı ayda, metaverse projelerindeki sanal bir arazi parçasının ortalama fiyatı 6 bin dolardan 12 bin dolara iki katına çıktı. Nike, Samsung gibi gerçek dünyadaki kurumsal devler, yeni eğlence biçimleri yaratmak ve kullanıcılar üzerinde etki yaratmak için bu topraklara yatırım yapıyor. Sonuç olarak, bu sanal alanların yakınındaki gayrimenkuller değer kazanıyor.


Metaverse'ler yeni bir iş gücü yaratıyor

Örneğin, Sandbox genişliyorsa, yeni araçlar, aksesuarlar, mağazalar, plazalar ve bunların reklamını yapmak için gerçek insanlara ihtiyacı var. İş gücünün bir kısmı pazarlama ve içerik oluşturmaya ayrılacak, diğerleri ise dünyanın kendisinin arka uç ve ön uç yazılım yapıları üzerinde çalışacak. Tabii ki, satış personeli, eğlenceler ve daha fazlası gibi hizmet çalışanlarınız da var.


“Metaverse” kelimesinin geçtiğimiz yıl boyunca birçok yatırımcının, risk sermayedarının ve teknoloji meraklısının kafasında ve tartışmalarında yer alması şaşırtıcı değil. Merkezi olmayan sanal dünyalar inşa eden pek çok kripto projesi, 2017 gibi erken bir tarihte zaten gelişiyor olsa da, ancak Facebook, metaverse girişimlerine odaklanmak umuduyla adını “Meta” olarak değiştirdiğini açıkladığında, roman terimi ana akımın dikkatini gerçekten çekti.

Her yeni teknolojide olduğu gibi, her zaman toplum için değerini ve finansal varlık olarak geçerliliğini çevreleyen tahminler vardır. Bu tahminlerin çoğu, finans firmalarının yatırımcılarına ve okuyucularına hazırladığı raporlar şeklinde gelir. Çok uluslu yatırım bankası JPMorgan'ın yakın tarihli bir raporu, geçtiğimiz yıl içinde ortaya çıkan pek çok rapordan çok fazla dikkat çekti: banka, Metaverse'in yakında trilyon dolarlık bir endüstri haline geleceğine inanıyor.

Bu yazıda, Metaverse'in trilyon dolarlık bir endüstri haline gelmesine yönelik ana argümanlarla birlikte Şubat 2022 tarihli JPMorgan Metaverse Raporunu özetliyoruz.


Şimdiden oldukça fazla para dahil olmuş durumda



JPMorgan'ın raporuna göre, sanal dünyaları çevreleyen trendler zaten günlük hayatımızda oldukça mevcut. 2021 itibariyle, tamamen sanal ürünlere 54 milyar dolar harcanırken, 41 milyar dolar, açık pazarlarda satın alınabilecek tüm NFT varlıklarının mevcut piyasa değeridir. Sadece bu kadar da değil, The Sandbox gibi kripto metaverse projeleri sürekli olarak ana akım şirketlerle ortaklıklar kuruyor; Sandbox (SAND) şu ana kadar 200'den fazla oldu.

JPMorgan ayrıca bunun topluluk katılımı yönünden de bahseder. Kullanıcılar tarafından oluşturulan kapalı kaynaklı bir oyun platformu olan Roblox, kullanıcıların birbirlerine günde 60 milyardan fazla mesaj göndermesini sağlıyor - bu kesinlikle çok büyük.


Teknolojilerin yakınsaması



Rapor ayrıca, teknolojik bir toplum olarak, şu anda birkaç farklı teknolojinin aynı anda geliştiği ve rutinlerimizle daha alakalı hale geldiği bir dönüm noktasında olduğumuza işaret ediyor. İlk olarak, kullanıcılara merkezi bir varlığa ihtiyaç duymadan finansal varlıklarını kontrol etme gücü veren NFT'ler ve tabii ki para birimleri gibi maddi olmayan sanal varlıkları doğuran kripto para birimleri geldi. Ardından, günlük kullanıcılar için giderek daha erişilebilir ve etkileşimli hale gelen Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik araçları ortaya çıktı.

Metaverse’in ilerlemesi için bir başka önemli kilometre taşı, merkezi olmayan yönetişim etrafında dönüyor: kripto para birimleri, bu projelerin çoğunda kullanıcıların metaverse sunucularında görmek istedikleri güncellemeler ve değişiklikler için oy kullanmalarına izin vererek, bu kuruluşları tamamen temel alan teknolojik organizmalara dönüştürüyor. onların topluluğunun en iyi çıkarları.

Yaklaşık yirmi yıllık evrim

Kaynak: JPMorgan

Metaverse işleme teknolojilerine yönelik ana akım ilgi oldukça yeni olsa da, JPMorgan uygulamaların kendilerinin öyle olmadığını savunuyor. Örneğin Second Life, şüphesiz şimdiye kadar yaratılmış ilk metaverse benzeri proje 19 yaşında ve yaratıcıları için yılda 80 milyon doların üzerinde gelir elde ediyor - şirketin kendisi ise 650 milyon dolar değerinde. Microsoft'un Minecraft'ı satın alması, Decentraland'ın piyasaya sürülmesi ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe dayalı minecraft benzeri bir dijital oyun olan Roblox'un stratosferik yükselişi gibi tarihteki diğer metaverse dönüm noktaları ortaya çıktı. Belge, zaman çizelgesini teknoloji dünyasını sarsan en son haberlerle sonlandırıyor: Microsoft, teknoloji tarihindeki en büyük satın alma olan Activision Blizzard'ı 68.7 milyar dolara satın alıyor.


Mülkiyet ekonomisi



Özetle, bu projeler daha fazla kullanıcı ve ziyaretçi kazandıkça, merkezi olmayan ekonomileri de gelişiyor. Birkaç yıl öncesine kadar onlarca dolar değerinde olan arsalar şimdi yüzbinleri buluyor. Geçen yıl sadece altı ayda, metaverse projelerindeki sanal bir arazi parçasının ortalama fiyatı 6 bin dolardan 12 bin dolara iki katına çıktı. Bu gayrimenkul büyümesinin yaşanabilir doğasını kanıtlayan şey, gerçek dünyayla benzerliğidir - Nike, Samsung (ve JPMorgan'ın kendisi) gibi gerçek dünyadaki kurumsal devler yaratmak için bu topraklara yatırım yaptığı için fiyatlar Decentraland ve Sandbox gibi meta veri merkezlerinde hızla yükseliyor. yeni eğlence biçimleri ve kullanıcılar üzerinde etki. Sonuç olarak, bu sanal alanların yakınındaki gayrimenkuller değer kazanıyor.


Yeni bir iş gücü



Bir Decentraland kumarhanesinin oyuncusu ve çalışanı. Kaynak: Play to Earn Crew

Yeni eğlence biçimleri ve sosyal etkileşimlerle yeni dünyaların yaratılmasıyla birlikte yeni ekonomiler geliyor. Metaverse projeleri kendilerini merkeziyetsizlik, varlık sahipliği ve kripto para birimlerine dayandırdıklarından, her biri kendi iç çerçeveleri ve bankacılık yapıları ile tamamen dijital ekonomilerin yüzeye çıkmasına izin verir.

JPMorgan ayrıca oyunun yeni ve gelecek profesyonellerin aktif etkisi olmadan kendi kendine büyüyemeyeceğini de belirtiyor. Örneğin, Sandbox genişliyorsa, yeni araçlar, aksesuarlar, mağazalar, plazalar ve bunların reklamını yapmak için gerçek insanlara ihtiyacı var. İş gücünün bir kısmı bu alanlara ayrılacak, diğerleri ise dünyanın kendisinin arka uç ve ön uç yazılım yapıları üzerinde çalışacak. Tabii ki, yukarıdaki resimde gösterilen gibi servis görevlileriniz de var - bunlar muhafızlarınız, satış personeliniz, eğlenceleriniz, posta görevlileriniz (evet bunlar var) ve daha fazlası.

JPMorgan'ın tahminlerine göre, metaverse reklamcılığı 2027 yılına kadar 18.64 milyar dolarlık bir ekonomi haline gelecek. Tüm ekosisteme gelince? Daha önce de belirtildiği gibi, yatırım bankası Metaverse'in yıllık gelirde bir trilyon doların üzerinde olacağına inanıyor. Evet, yılda 1 trilyon dolar. Tahminleri gerçekleşecek mi? Bu noktada bunu söylemek çok zor, ama çok açık olan bir şey var: Metaverse burada kalacak.




Yazar: Gate.io Araştırmacı: Victor Bastos

* Bu yazı sadece araştırmacının görüşlerini yansıtmakta olup herhangi bir yatırım önerisi niteliği taşımamaktadır.

*Gate.io bu makalenin tüm haklarını saklı tutar. Gate.io'ya atıfta bulunulması koşuluyla makalenin yeniden yayınlanmasına izin verilecektir. Diğer tüm durumlarda, telif hakkı ihlali nedeniyle yasal işlem yapılacaktır.


Şansınızı Kutusundan Çıkarın ve $6666 Ödül Kazanın
Hemen Kaydol
Hemen 20 Puanı alın
Yeni Kullanıcıya Özel: Puanları hemen talep etmek için 2 adımı tamamlayın!

🔑 Gate.io hesabı açın

👨‍💼 24 saat içinde KYC (Müşterini Tanı) işlemlerini tamamlayın

🎁 Puan Ödüllerini Alın

Hemen Alın
Dil ve bölge
kur
Gate.TR'ye mi gideceksiniz?
Gate.TR artık aktif.
Tıklayıp Gate.TR'ye gidebilir veya Gate.io'da kalabilirsiniz.