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Gate.io Blog Le Metaverse est-il une industrie de plusieurs milliards de dollars ? Résumé du rapport de JPMorgan sur le Metaverse.

Le Metaverse est-il une industrie de plusieurs milliards de dollars ? Résumé du rapport de JPMorgan sur le Metaverse.

07 March 14:49



[TL;DR]



La banque d'investissement JPMorgan a publié en février 2022 un rapport expliquant pourquoi, selon elle, les projets Metaverse deviendront une industrie massive, générant des revenus annuels de 1 000 milliards de dollars. Voici un résumé de certains des points saillants du rapport.

Les projets Metaverse impliquent déjà beaucoup d'argent
En 2021, 54 milliards de dollars ont été dépensés en biens entièrement virtuels, tandis que 41 milliards de dollars représentent la capitalisation boursière actuelle de tous les biens NFT disponibles à l'achat sur les marchés ouverts.

Technologies convergentes
Plusieurs technologies différentes se développent simultanément et deviennent de plus en plus pertinentes dans nos routines. Tout d'abord, les crypto-monnaies, qui ont donné naissance à des actifs virtuels immatériels tels que les NFT et donnent aux utilisateurs le pouvoir de prendre le contrôle financier sans entité centralisée. Puis sont arrivés les outils de réalité virtuelle et de réalité augmentée, qui deviennent de plus en plus accessibles et interactifs pour l'utilisateur quotidien.

Les métavers ont déjà connu près de deux décennies d'évolution.
Second Life, par exemple, sans aucun doute le premier projet de type métaverse jamais créé, a 19 ans et génère plus de 80 millions de dollars de revenus par an pour ses créateurs - alors que la société elle-même vaut 650 millions de dollars. D'autres événements marquants de l'histoire des métavers ont suivi, comme le rachat de Minecraft par Microsoft, la sortie de Decentraland et l'ascension stratosphérique de Roblox - un jeu numérique de type Minecraft basé sur le contenu généré par les utilisateurs.

L'économie de la propriété
En six mois seulement l'année dernière, le prix moyen d'un terrain virtuel dans les projets de métavers a doublé, passant de 6 000 à 12 000 dollars. Des géants du monde réel comme Nike et Samsung investissent dans ces terrains pour créer de nouvelles formes de divertissement et d'influence sur les utilisateurs. Par conséquent, les biens immobiliers situés à proximité de ces zones virtuelles finissent par s'apprécier.

Les métaverses créent une nouvelle main-d'œuvre
Si Sandbox se développe, par exemple, il a besoin de personnes réelles pour construire de nouveaux outils, accessoires, magasins, places et moyens de les faire connaître. Une partie de la main-d'œuvre sera consacrée au marketing et à la création de contenu, tandis que d'autres travailleront sur les structures logicielles backend et frontend du monde lui-même. Bien sûr, vous avez aussi les travailleurs de service tels que le personnel de vente, les animateurs et plus encore.


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Il n'est pas surprenant que le mot "metaverse" soit dans l'esprit et les discussions de plusieurs investisseurs, capital-risqueurs et passionnés de technologie depuis environ un an. Alors que de nombreux projets de crypto construisant des mondes virtuels décentralisés fleurissaient déjà dès 2017, ce n'est que lorsque Facebook a annoncé son changement de nom en "Meta" dans l'espoir de se concentrer sur les entreprises de métaverse que ce terme inédit a vraiment attiré les regards du monde grand public.

Comme pour toute nouvelle technologie, il y a toujours des prédictions entourant leur valeur pour la société et leur validité en tant qu'actifs financiers. Nombre de ces prédictions se présentent sous la forme de rapports créés par des sociétés financières à l'intention de leurs investisseurs et lecteurs. Parmi les nombreux rapports publiés au cours de l'année écoulée, un rapport récent de la banque d'investissement multinationale JPMorgan a retenu toute l'attention : la banque estime que le Metaverse deviendra bientôt une industrie de mille milliards de dollars.

Dans cet article, nous résumons le rapport de JPMorgan sur le Metaverse de février 2022 avec les principaux arguments pour que le Metaverse devienne une industrie à mille milliards de dollars.


Il y a déjà beaucoup d'argent en jeu



Selon le rapport de JPMorgan, les tendances entourant les mondes virtuels sont déjà très présentes dans notre vie quotidienne. En 2021, 54 milliards de dollars ont été dépensés en biens entièrement virtuels, tandis que 41 milliards de dollars représentent la capitalisation boursière actuelle de tous les actifs NFT disponibles à l'achat sur les marchés ouverts. En outre, des projets de métavers cryptographiques tels que The Sandbox n'ont cessé de nouer des partenariats avec des entreprises classiques ; Sandbox (SAND) en compte plus de 200 à ce jour.

JPMorgan mentionne également l'aspect de l'engagement communautaire. Roblox, une plateforme de jeu à code fermé construite par les utilisateurs, a des utilisateurs qui s'envoient plus de 60 milliards de messages par jour - ce qui est absolument massif.


Convergence des technologies



Le rapport souligne également que, en tant que société technologique, nous nous trouvons actuellement à un point d'inflexion où plusieurs technologies différentes se développent simultanément et deviennent de plus en plus pertinentes pour nos routines. Tout d'abord, les crypto-monnaies, qui ont donné naissance à des actifs virtuels immatériels tels que les NFT et, bien sûr, les monnaies elles-mêmes, qui apportent aux utilisateurs le pouvoir de prendre le contrôle de leurs avoirs financiers sans avoir besoin d'une entité centralisée. Puis sont apparus les outils de réalité virtuelle et de réalité augmentée, qui deviennent de plus en plus accessibles et interactifs pour l'utilisateur quotidien.

Une autre étape importante de l'évolution des métavers tourne autour de la gouvernance décentralisée : les crypto-monnaies permettent également aux utilisateurs de la plupart de ces projets de voter pour les mises à jour et les changements qu'ils aimeraient voir dans les métavers, transformant ces organisations en organismes technologiques entièrement basés sur les meilleurs intérêts de leur communauté.
Près de deux décennies d'évolution

Source : JPMorgan

Bien que l'intérêt du grand public pour les technologies des métavers soit relativement récent, JPMorgan affirme que les applications elles-mêmes ne le sont pas. Second Life, par exemple, sans aucun doute le premier projet de type métavers jamais créé, a 19 ans et génère plus de 80 millions de dollars de revenus par an pour ses créateurs - alors que la société elle-même vaut 650 millions de dollars. D'autres événements marquants de l'histoire des métavers ont suivi, comme le rachat de Minecraft par Microsoft, la sortie de Decentraland et l'ascension stratosphérique de Roblox - un jeu numérique de type Minecraft basé sur le contenu généré par les utilisateurs. Le document termine la chronologie avec les nouvelles les plus récentes qui ont secoué le monde de la technologie : Microsoft a racheté Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, la plus grosse acquisition de l'histoire de la technologie.


L'économie de la propriété



En bref, à mesure que ces projets gagnent en utilisateurs et en visiteurs, leurs économies décentralisées prospèrent également. Les parcelles de terrain qui valaient quelques dizaines de dollars il y a quelques années valent aujourd'hui des centaines de milliers de dollars. En seulement six mois l'année dernière, le prix moyen d'un terrain virtuel dans les projets metaverse a doublé, passant de 6 000 à 12 000 dollars. Ce qui atteste de la nature vivable de cette croissance immobilière, c'est sa similitude avec le monde réel : les prix s'envolent dans des métavers comme Decentraland et Sandbox parce que des géants du monde réel comme Nike, Samsung (et JPMorgan lui-même) investissent dans ces terrains pour créer de nouvelles formes de divertissement et d'influence sur les utilisateurs. Par conséquent, les biens immobiliers situés à proximité de ces zones virtuelles finissent par s'apprécier.


Une nouvelle main-d'œuvre


Un joueur et un travailleur d'un casino Decentraland. Source : Play to Earn Crew

La création de nouveaux mondes avec de nouvelles formes de divertissement et d'interactions sociales s'accompagne de nouvelles économies. Étant donné que les projets de métavers s'articulent autour de la décentralisation, de la propriété des actifs et des crypto-monnaies, ils permettent à des économies entièrement numériques de faire surface, chacune ayant ses propres cadres internes et structures bancaires.

JPMorgan note également que le jeu ne peut pas se développer tout seul sans l'influence active de nouveaux professionnels en devenir. Si Sandbox se développe, par exemple, il a besoin de personnes réelles pour construire de nouveaux outils, accessoires, magasins, places et moyens de les annoncer. Une partie de la main-d'œuvre sera consacrée à ces domaines, tandis que d'autres travailleront sur les structures logicielles frontales et dorsales du monde lui-même. Bien sûr, il y a aussi les travailleurs de service, comme celui représenté sur l'image ci-dessus - ce sont les gardes, les vendeurs, les animateurs, les agents de poste (oui, il y en a) et bien d'autres.

Selon les estimations de JPMorgan, la publicité dans les métavers deviendra une économie de 18,64 milliards de dollars d'ici 2027. Quant à l'écosystème lui-même ? Comme mentionné précédemment, la banque d'investissement croit fermement que le Metaverse recevra plus d'un trillion de dollars de revenus annuels. Oui, un trillion de dollars par an. Leurs estimations se réaliseront-elles ? Il est très difficile de le dire pour l'instant, mais une chose est sûre : le Metaverse est là pour rester.



Auteur : Chercheur Gate.io : Victor Bastos
* Cet article ne représente que l'opinion du chercheur et ne constitue pas une suggestion d'investissement.
*Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La rediffusion de l'article sera autorisée à condition que Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera engagée pour violation des droits d'auteur.
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