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Gate.io Blog Gigantes de jogos, Square Enix para investir em jogos Blockchain

Gigantes de jogos, Square Enix para investir em jogos Blockchain

16 June 13:59

As vendas da sua franquia geradora de receitas valem o investimento da cadeia de bloqueio?

[TL; DR]

A Square Enix é uma gigante tecnológica japonesa especializada em jogos.

Foi fundada em Setembro de 1975 e formalmente chamada a Enix Corporation.

A Square Enix tem mais de 5000 empregados com operações em Videojogos, Mass media, publicações e Motion pictures.

A Square Enix já teve vários dos seus produtos de entretenimento a vender milhões de cópias.

Estes produtos de jogo incluem Corações do Reino; envio vendido 35 milhões; Final Fantasy vendeu 168 milhões, e Dragon Quest vendeu 84 milhões de cópias.

A Square Enix está ansiosa por investir na cadeia de bloqueio através da integração de moeda criptográfica e NFTs em jogos de vídeo.

O investimento é um projecto massivo que viu a venda de mais de 300 milhões de dólares de propriedade intelectual.

Alguns dos activos vendidos incluem as Subsidiárias Eidos, os estúdios Crustal, Lara Croft, e mais de 50 títulos de jogo, incluindo "Thief".

Palavras-chave: Jogos, Square Enix, Blockchain, jogos, investimento, gigante.


Esta não é a primeira vez que um gigante tecnológico faz grandes investimentos e diversificou a sua tecnologia em cadeia de blocos e web3.

Desde que a tecnologia da cadeia de bloqueios começou a ganhar força, muitos gigantes de várias indústrias continuaram a puxar os seus recursos para o desenvolvimento de uma plataforma inteligente.

Estes investimentos em tecnologia web3 e blockchain variam. Há o desenvolvimento da aplicação financeira descentralizada, Token não-fungível, jogos virtuais, etc.

Seja qual for o caminho que escolher para investir, ele irá alavancar a tecnologia de cadeias de bloqueio e trazer experiências da vida real para o mundo virtual.

Numa linha semelhante, um gigante mundial da tecnologia e dos jogos está a entrar maciçamente na tecnologia da cadeia de bloqueio. Qual é a sua empresa? Quais são os passos para a realização dos sonhos? Este artigo vai fazer justiça a isso.


O que é a Square Enix?


Imagem: LinkedIn

A Square Enix Holdings Co, Limited é um conglomerado líder japonês de entretenimento com especialidades em jogos. Yasuhiro Fukushima é o seu proprietário.

A Square Enix, formalmente chamada Enix Corporation, foi fundada a 22 de Setembro de 1975. Em Abril de 2003, a Square e a Enix formaram uma fusão e fizeram nascer a Square Enix.

A Square Enix tem a sua sede no Edifício Shinjuku Eastside Square, Tóquio, com mais de 5.000 empregados em todo o mundo.

Desde 2021, a Square Enix tem 332 mil milhões de ienes em receitas e um rendimento líquido de 26,94 mil milhões de ienes. A Square Enix mergulha nos Videojogos, Meios de comunicação de massas, Publicações e Filmes.

A Square Enix é uma produtora e criadora de entretenimento de sucesso. Várias das suas franquias já venderam milhões de cópias em todo o mundo. Por exemplo, o Kingdom Hearts, que vendeu 35 milhões, o Final Fantasy vendeu 168 milhões, e o Dragon Quest vendeu 84 milhões de cópias.

Os produtos populares da Square Enix são as franquias de Videojogos, jogos Arcade, Merchandise, Manga, e instalações de diversão.



A Square Enix Investment In Blockchain Games


Imagem: BeInCrypto

A Square Enix declarou várias vezes que está ansiosa por se tornar uma parte interessada na tecnologia da cadeia de blocos. O interesse será em aproveitar a cadeia de bloqueio para os jogos, integrando a moeda criptográfica e as NFT nos jogos de vídeo.

Numa tentativa de investir em jogos Blockchain, o gigante japonês do jogo vendeu 300 milhões de dólares de propriedade intelectual. Estas propriedades intelectuais estão ligadas a "Tomb Raider" e "Deus Ex."

A licitação também viu a Square Enix vender um grande número dos seus estúdios no estrangeiro. As receitas de todas as vendas serão utilizadas para financiar as suas iniciativas de cadeia de bloqueio.

O fabricante de jogos sueco Embracer Group comprou uma parte mais significativa dos activos vendidos. Alguns destes bens são as subsidiárias da Eidos, os estúdios Crustal, e mais de 50 títulos de jogo, incluindo "Thief".

Tanto a Eidos como as filiais do Crystal Studio geraram receitas combinadas de 170 milhões de dólares no ano fiscal que terminou em Março de 2021. As receitas indicam um aumento de 21% nos lucros da Square Enix em comparação com as receitas do ano anterior.

Lara Croft é outra proeminente subsidiária de jogos vendida ao grupo Embracer (anteriormente chamado THQ Nordic).

A maioria dos entusiastas de consolas de jogos estavam familiarizados com Lara Croft quando ela foi reiniciada no Tomb Raider da Crystal Dynamics em 2013. A série de jogos tem duas sequelas, "Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider".

No lançamento da série duo, esta provou ser um enorme sucesso ao vender cerca de 35 milhões de cópias em todo o mundo. Os fãs de Lara Croft estão descontentes com a decisão da Square Enix de vender a franquia do jogo.

A Square Enix, contudo, esclareceu a questão em torno das vendas de alguns dos seus principais activos e condutas de geração de receitas.

De acordo com a Square Enix, a venda funciona com dois objectivos;

" Em primeiro lugar, permitirá um maior fluxo de caixa num ambiente de negócios volátil - presumivelmente uma referência a uma combinação da pandemia e da inflação. Em segundo lugar, (Square Enix) pode usar o dinheiro para investir em "campos incluindo a cadeia de bloqueio, IA, e a nuvem."

Yosuke Matsuda, presidente da Square Enix, fez uma declaração confessional de que o conglomerado do jogo está interessado em reunir a cadeia de bloqueio para o jogo. Isto é aproveitar a moeda criptográfica e os Tokens Não Fungíveis em jogos de vídeo.

Desde 2018, quando a Square Enix teve uma corrida bem sucedida na tecnologia de cadeia de blocos, entrou numa fase de comercialização completa após uma bem sucedida prova de conceito do Token Não Funcionável (NFT).

O Presidente Yosuke Matsuda disse, juntamente com este empreendimento da NFT, que a Square Enix também decidiu focalizar-se em jogos de blocos com base em economias simbólicas como uma forma de conteúdo descentralizado.


Conclusão



A direcção da Square Enix acreditou que tinha tomado a decisão certa ao despedir algumas das suas subsidiárias para dar espaço e fundos suficientes para acomodar os jogos da cadeia de bloqueio.

No entanto, os entusiastas e fanáticos das consolas de jogo Square Enix não acreditam que seja uma boa decisão e estão descontentes.

É digno de nota que a Square Enix não vendeu todas as suas subsidiárias de jogos, e apenas a Cause, Outriders e Life Is Strange ainda estão a ser produzidas por este gigante de jogos japonês - a decisão da Square Enix de vender a franquia de jogos.

A Square Enix, contudo, esclareceu a questão em torno das vendas de alguns dos seus principais activos e condutas de geração de receitas.

De acordo com a Square Enix, a venda funciona com dois objectivos; Primeiro, permite mais fluxo de caixa num ambiente de negócios volátil - presumivelmente uma referência a uma combinação da pandemia e da inflação. Em segundo lugar, pode usar o dinheiro para investir nos campos "incluindo a cadeia de bloqueio, IA, e a nuvem."

Não há detalhes precisos sobre o tipo de jogos de cadeia de bloqueio em que a Square Enix quer investir. Estamos optimistas que mais informações serão divulgadas em breve, especialmente para os adeptos das suas anteriores franquias de jogos.






Autor: Valentine. A, Gate.io Researcher

Este artigo representa apenas a opinião do pesquisador e não constitui nenhuma sugestão de investimento.

A Gate.io reserva-se todos os direitos sobre este artigo. A reedição do artigo será permitida desde que o Gate.io seja referenciado. Em todos os casos, serão tomadas medidas legais devido à violação dos direitos de autor.
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