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Gate.io ブログ ゲーム大手、スクウェア・エニックスがブロックチェーンゲームに投資

ゲーム大手、スクウェア・エニックスがブロックチェーンゲームに投資

16 June 13:59

収益を生み出すフランチャイズの売上はブロックチェーン投資に見合う価値がありますか?

[ティッカー;DR]

スクウェア・エニックスは、ゲームを専門とする日本のテクノロジー大手です。

1975年9月に設立され、正式にはエニックスコーポレーションと呼ばれていました。

スクウェア・エニックスは、ビデオゲーム、マスメディア、出版、映画などの分野で5,000人以上の従業員を擁しています。

スクウェア・エニックスは、何百万冊ものエンターテインメント製品を販売しています。

これらのゲーム製品にはキングダム ハーツが含まれます。出荷は3500万を販売しました。ファイナルファンタジーは1億6800万本、ドラゴンクエストは8400万本を売り上げた。

スクウェア・エニックスは、暗号通貨とNFTをビデオゲームに統合することでブロックチェーンに投資することを楽しみにしています。

この投資は、3億ドル以上の知的財産の売却を見た大規模なプロジェクトです。

売却された資産の一部には、アイドス子会社全体、クラスタルスタジオ、ララクロフト、および「泥棒」を含む50以上のゲームタイトルが含まれます。

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テクノロジーの巨人が巨額の投資を行い、ブロックチェーンとweb3テクノロジーに多様化したのはこれが初めてではありません。

ブロックチェーン技術が話題を集め始めて以来、いくつかの業界の多くの巨人がスマートプラットフォームの開発にリソースを引き出し続けています。

web3とブロックチェーン技術へのこれらの投資はさまざまです。 分散型金融アプリ開発、非代替トークン、仮想ゲームなどがあります。

どの道に投資するにしても、ブロックチェーン技術を活用し、現実の体験を仮想世界にもたらします。

同様に、テクノロジーとゲーム界の巨人がブロックチェーン技術に大規模に参入しています。 それはどの会社ですか? 夢を実現するためのステップは何ですか? この記事はそれに正義を行います。


スクウェア・エニックスとは?


画像: LinkedIn

スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社は、ゲームを専門とする日本の大手エンターテインメントコングロマリットです。 福島康弘がそれを所有している。

スクウェア・エニックスは、正式にエニックス・コーポレーションと呼ばれ、1975年9月22日に設立されました。 2003年4月、スクウェアとエニックスは合併し、スクウェア・エニックスを誕生させた。

スクウェア・エニックスは、東京・新宿イーストサイドスクエアビルに本社を置き、世界中に5,000人以上の従業員を擁しています。

スクウェア・エニックスの2021年現在の売上高は3,320億円、当期純利益は269億4,000万円です。 スクウェア・エニックスは、ビデオゲーム、マスメディア、出版、映画を掘り下げています。

スクウェア・エニックスは、エンターテインメントのクリエイター兼プロデューサーとして成功しています。 彼らのフランチャイズのいくつかは世界中で何百万冊も売れています。 例えば、『キングダム ハーツ』の出荷は3,500万本、ファイナルファンタジーは1億6,800万本、『ドラゴンクエスト』は8,400万本を販売しました。

スクウェア・エニックスの人気商品は、ビデオゲームフランチャイズ、アーケードゲーム、グッズ、マンガ、アミューズメント施設です。


スクウェア・エニックスのブロックチェーンゲームへの投資


画像: BeInCrypto

スクウェア・エニックスは、ブロックチェーン技術の利害関係者になることを楽しみにしていると何度か述べています。 関心は、暗号通貨とNFTをビデオゲームに統合することによって、ブロックチェーンをゲームに活用することです。

ブロックチェーンゲームに投資するために、日本のゲーム大手は3億ドル相当の知的財産を販売しました。 これらの知的財産は、「トゥームレイダー」と「デウスエクス」に結びついています。

この入札では、スクウェア・エニックスがかなりの数の海外スタジオを販売しました。 すべての販売からの収益は、ブロックチェーンイニシアチブの資金に充てられます。

スウェーデンのゲームメーカー、エンブレイサー・グループは、売却された資産のより重要な部分を購入しました。 これらの資産の一部は、アイドスの子会社全体、クラスタルスタジオ、および「泥棒」を含む50以上のゲームタイトルです。

アイドスとクリスタルスタジオの両子会社は、2021年3月に終了した会計年度に合計1億7,000万ドルの収益を上げました。 この売上高は、スクウェア・エニックスの利益が前年同期比で21%増加したことを示しています。

ララ・クロフトは、エンブレイサー・グループ(旧THQ Nordic)に売却されたもう1つの著名なゲーム子会社です。

ほとんどのゲームコンソール愛好家は、クリスタルダイナミクスによる2013年のトゥームレイダーで再起動したとき、ララクロフトに精通していました。 ゲームシリーズには2つの続編、「トゥームレイダーの台頭とトゥームレイダーの影」がありました。

デュオシリーズの発売時には、世界中で約3500万枚を販売し、大成功を収めました。 ララ・クロフトのファンは、スクウェア・エニックスがゲームフランチャイズを売却するという決定に不満を抱いています。

しかし、スクウェア・エニックスは、主要資産の一部の売却と収益創出パイプラインを取り巻く問題を明確にした。

スクウェア・エニックスによると、この売却は2つの目的に作用する。

「第一に、不安定なビジネス環境において、より多くのキャッシュフローを可能にするでしょう - おそらくパンデミックとインフレの組み合わせへの言及です。 第二に、(スクウェア・エニックスは)そのお金を使って「ブロックチェーン、AI、クラウドなどの分野」に投資することができます。

スクウェア・エニックスの松田洋介社長は、ゲームコングロマリットがゲーム用のブロックチェーンをまとめることに興味を持っていると告白声明を出した。 それは暗号通貨と非真菌トークンをビデオゲームに活用することです。

スクウェア・エニックスがブロックチェーン技術で成功を収めた2018年以来、非代替トークン(NFT)の概念実証が成功した後、完全な商業化段階に入りました。

松田洋介社長は、このNFTベンチャーとともに、スクウェア・エニックスは分散型コンテンツの一形態としてトークン経済を前提としたブロックチェーンゲームに焦点を当てることを決定したと述べた。


結論



スクウェア・エニックスの経営陣は、ブロックチェーンゲームに対応するのに十分なスペースと資金を提供するために子会社の一部を解雇することで、正しい決定を下したと信じていました。

しかし、スクウェア・エニックスのゲーム機の愛好家や狂信者は、それが良い決定であるとは思わず、不満を抱いています。

スクウェア・エニックスがすべてのゲーム子会社を売却したわけではなく、この日本のゲーム大手である「コーズ」、「アウトライダーズ」、「ライフ・イズ・ストレンジ」だけが、スクウェア・エニックスがゲームフランチャイズを売却するという決定によってまだ制作されていることは注目に値します。

しかし、スクウェア・エニックスは、主要資産の一部の売却と収益創出パイプラインを取り巻く問題を明確にした。

スクウェア・エニックスによると、この売却は2つの目的に作用する。第一に、不安定なビジネス環境において、より多くのキャッシュフローを可能にする - おそらくパンデミックとインフレの組み合わせへの言及である。 第二に、そのお金を使って「ブロックチェーン、AI、クラウドなどの分野」に投資することができます。

スクウェア・エニックスが投資したいブロックチェーンゲームの種類に関する正確な詳細はありません。 私たちは、特に以前のゲームフランチャイズのファンのために、より多くの情報がすぐにリリースされると楽観的です。






著者: バレンタイン。A, Gate.io 研究者

この記事は研究者の見解のみを表しており、投資提案を構成するものではありません。

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