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Gate.io ブログ テンセントが中国初のバーチャル・ミュージック・コンサート「TMELAND:テック・ジャイアンツのメタバース産業への参入」を開始

テンセントが中国初のバーチャル・ミュージック・コンサート「TMELAND:テック・ジャイアンツのメタバース産業への参入」を開始

11 January 15:18
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要約

1. 12月31日、何百万人もの中国市民が、テンセントが主催するメタバース・ミュージック・カーニバル「TMEland」に参加した。
2. Covid-19が猛威を振るっている間、メタバースコンサートはライブコンサートを見逃している多くの音楽愛好家を補っています。
3. 2020年末、オンライン公演の市場シェアは40.7%急上昇しました。
4.音楽業界は現在、NFT技術を適用する独自の能力を楽しんでいます。
5.分散型NFTは、ミュージシャン、リスナー、市民の間のギャップを直接埋めることができ、ミュージシャンが自分の作品の価値にもう一度十分な注意を払うことができます。

オフラインコンサートで最後に自己紹介をしたのはいつですか? Covid-19の蔓延により、オフラインコンサートを開催することがほぼ不可能になりました。 したがって、オンラインエンターテイメントは徐々に発展し、より多くの人々に好まれるようになっています。

12月31日の大晦日に、何百万人もの中国のネチズンがメタバースの壮大な音楽カーニバルに参加しました - TEMLandは「デジタルアバター」の形で。 中国のハイテク大手テンセントの音楽部門であるテンセント・ミュージック・エンターテインメント・グループ(TEM)が主催するこのイベントは、中国初のメタバース仮想音楽祭です。 有名なDJ、ミュージシャン、アンチジェネラル、ルミン、デクスターキング、ヴィセトーン、072Cラボなどのビジュアルアーティストがカーニバルに参加しました。 彼らは没入型の視聴覚の饗宴を作成しました。

QQ Musicや他のプラットフォームを介してTMElandに入った後、ユーザーは最初に自分のためにアバターを設計する必要があり、その後、巻き貝ディスコ、飛行船、熱気球広場、音楽博物館、彫像広場、音楽広場、仮想ライブ放送ボックス、ゲームスペース、海辺の展望塔、 また、各ランドスケープのインタラクティブなプロジェクトに参加します。

XVERSEはTMElandの主要な技術サポーターであると報告されています。 新しいデバイスとクラウドのコラボレーションに基づくテクノロジーと関連するクラウドサービスを提供し、中国全土から110万人のユーザーがAPPやWebクライアントをダウンロードせずにスムーズで安定した3D体験を楽しむことができます。 Metaverse関連の技術のおかげで、ユーザーは優れた没入型体験を楽しむだけでなく、さまざまな斬新なモードを通じて他の人と対話することができます。 例えば、彼らは巻き貝のディスコで様々なタイプのダンスをすることができ、多くの有名なDJによってもたらされたパフォーマンスを楽しむことができます。また、海辺の展望塔にある望遠鏡を使って地図全体を見ることもできます。 将来的には、Tencent Musicは、ユーザーが排他的なデジタルアイランドとランドスケープレイアウトを作成できる機能も立ち上げます。 TEMlandは、より成熟した長期メタバース製品に組み込まれます。


このフェスティバルには、メイデイやジェイ・チョウなどの有名な歌手を招聘するTEMliveも含まれています。 24:00前のトーキングで、メイデイのリーディングシンガーであるアシンは、音楽業界の変化について次のように説明しました。 テープからCD、MP3、ストリーミング音楽まで、長い道のりでした。ミレニアム危機からマヤの終末の日、メタバースの到来まで...」Covid-19が猛威を振るっている間、メタバースコンサートはライブコンサートを逃した多くの音楽愛好家を補っています。

メタバースは音楽業界に力を与える

TEMlandの成功は、メタバース分野におけるテンセントの技術力を示しています。 Metaverseは、Tencentだけでなく、AppleやMicrosoftなどの伝統的なテクノロジーの巨人にとっても、ソーシャルゲーム分野が参入する主要な分野であり、テクノロジーの次の青い海でもあります。 Robloxは2021年3月の上場初日に54.4%に上昇し、「メタバースの最初の株式」となり、Facebookは2021年末に名前をメタにリブランディングすることでメタバースに足を踏み入れました。 これらの主要な出来事は、メタバースの人気が高まっていることを示しています。

具体的には、メタバースは仮想パフォーマンス、NFT、仮想アイドルで音楽業界に力を与え、仮想音楽部門にします。 従来のオンライン音楽エンターテイメントと比べると、メタバースのコンサートは実際のコンサートに似た参加感もありますが、ユーザーはもはや単なるリスナーではありません。 代わりに、彼らは仮想世界のミュージシャンや他のユーザーと対話することができます。

英国の音楽ウェブサイトBandsintownのデータによると、オンラインパフォーマンスの市場シェアは2020年末に40.7%急上昇しました。 最も成功した例は、「フォートナイト」とトラヴィス・スコットが共同で主催した「天文学」バーチャルコンサートです。 このコンサートでは、スコットが巨人として登場し、同時にゲームに参加したオンラインプレイヤーの数は1230万人に達し、オンラインの最高値を更新しました。 これは確かにメタバースコンサートのユニークな魅力を示しています。


NFTに関しては、音楽業界は現在、NFT技術を適用する独自の能力を楽しんでいます。 国際レコード産業連盟によると、世界のレコード音楽市場の総収益は2020年に216億ドルに達しました。 しかし、この巨大で成熟した市場では、曲の人気とミュージシャンの収入との間には一種の分離があります。 インターネットがより中心的になるにつれて、音楽販売からの利益の大部分は、トラフィックの配布を担当するインターネットの巨人と著作権を持つ音楽会社によって得られますが、音楽クリエイターはほとんど得られません。 しかし、分散型NFTは、ミュージシャン、リスナー、市民の間のギャップを直接埋めることができ、ミュージシャンが自分の作品の価値にもう一度十分な注意を払うことができます。

現在、Audius、OneOf、Royal、Rockiなど、数十種類のNFT音楽プラットフォームが市場で入手可能です。 これらのプラットフォームにより、ミュージシャンは自分で音楽NFTをミントして配布することができます。 ファンは流通市場でこれらのNFTを取引することもできます。 例えば、2021年3月、有名なミュージシャン3LAUは、世界初のNFTアルバムをRoyalでリリースし、1日で1168万ドル以上を獲得しました。

結論

メタバースの建設をたった一日で完了させることは不可能です。 メタバース技術は、特に音楽分野では、確かに技術のトレンドです。 音楽ブロックチェーンアプリケーションがすぐに爆発的な成長の先駆けとなることは予測できます。 彼らの努力により、多くの企業や実務家は、いつの日か真に没入型でありながら現実世界を超えたメタバースを現実に変えるでしょう。

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著者: アシュリー。H、Gate.io 研究者
*この記事は研究者の見解のみを表しており、投資アドバイスを構成するものではありません。
*Gate.io は、この記事に対するすべての権利を留保します。 記事の再投稿は、参照されている限り許可さ Gate.io ます。 それ以外の場合、著作権侵害により法的措置が取られます。

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