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Gate.io Blog Tencent startete Chinas erstes virtuelles Musikkonzert TMELAND: Der Einstieg der Technologieriesen in der Metaverse-Industrie

Tencent startete Chinas erstes virtuelles Musikkonzert TMELAND: Der Einstieg der Technologieriesen in der Metaverse-Industrie

11 January 15:18



Zusammenfassung


1. Am 31. Dezember nahmen Millionen chinesischer Staatsbürger an TMEland teil, dem von Tencent veranstalteten Metaverse Music Karneval.
2. Während Covid-19 tobt, haben Metaverse-Konzerte dafür gesorgt, dass viele Musikliebhaber Live-Konzerte verpasst haben.
3. Ende 2020 stieg der Marktanteil für Online-Auftritte um 40,7%.
4. Die Musikindustrie verfügt derzeit über die einzigartige Fähigkeit, NFT-Technologie anzuwenden.
5. Dezentrale NFTs können direkt die Kluft zwischen Musikern, Zuhörern und Bürgern schließen und es Musikern ermöglichen, dem Wert ihrer Arbeit wieder volle Aufmerksamkeit zu schenken.

Wann haben Sie sich das letzte Mal auf einem Offline-Konzert präsentiert? Die Verbreitung von Covid-19 hat es fast unmöglich gemacht, ein Offline-Konzert abzuhalten. Deshalb hat sich Online-Unterhaltung allmählich weiterentwickelt, sodass sie von mehr Menschen bevorzugt wird.

Am Silvesterabend, dem 31. Dezember, nahmen Millionen chinesischer Internetnutzer an einem großen Musikkarneval im Metaverse teil — TemLand in Form von „digitalen Avataren“. Organisiert von der Tencent Music Entertainment Group (TEM), dem Musikzweig des chinesischen Technologieriesen Tencent, ist die Veranstaltung Chinas erstes virtuelles Metaverse-Musikfestival. Bekannte DJs, Musiker und bildende Künstler wie Anti-General, Luminn, DEXTERKING, Vicetone und 072C Lab haben den Karneval besucht. Sie haben ein beeindruckendes audiovisuelles Fest kreiert.

Nachdem Benutzer TMEland über QQ Music und andere Plattformen betreten haben, müssen sie zuerst einen Avatar für sich selbst entwerfen und dann können sie ihn verwenden, um die große Karte mit virtuellen Landschaften zu besuchen, einschließlich der Muscheldisco, des Luftschiffs, des Heißluftballonplatzes, des Musikmuseums, des Statuenplatzes, des Musikplatzes und der virtuelle Live-Übertragungsbox. Der Spielbereich und der Aussichtsturm am Meer sowie Teilnahme an interaktiven Projekten in jeder Landschaft.

Es wird berichtet, dass XVERSE der wichtigste technische Unterstützer von TMEland ist. Es bietet Technologie und zugehörige Cloud-Dienste auf der Grundlage der neuen Gerät-Cloud-Zusammenarbeit, sodass 1,1 Millionen Benutzer aus ganz China ein reibungsloses und stabiles 3D-Erlebnis genießen können, ohne eine APP oder einen Webclient herunterladen zu müssen. Dank der Technologien im Zusammenhang mit Metaverse können Benutzer ein exzellentes immersives Erlebnis genießen und über eine Vielzahl neuartiger Modi mit anderen interagieren. Zum Beispiel können sie in der Conch-Disco verschiedene Arten von Tänzen machen und die Darbietungen vieler berühmter DJs genießen; sie können auch Teleskope auf dem Aussichtsturm am Meer verwenden, um die gesamte Karte anzusehen. In Zukunft wird Tencent Music auch Funktionen einführen, mit denen Benutzer exklusive digitale Inseln und Landschaftspläne erstellen können. TemLand wird in ein ausgereifteres, langfristigeres Metaverse-Produkt integriert werden.



Das Festival beinhaltet auch TemLive, das bekannte Sänger wie Mayday und Jay Chou einlädt. In The Talking before 24:00 o´clock beschrieb Ashin, der Sänger von Mayday, die Veränderungen in der Musikindustrie: „Erinnerst du dich, wie wir hierher gekommen sind? Es war eine lange Reise, vom Band über CD, über MP3 bis hin zum Streaming von Musik; von der Millennium-Krise über den Weltuntergang der Maya bis zur Ankunft des Metaverse...“ Während Covid-19 tobt, haben Metaverse-Konzerte dafür gesorgt, dass viele Musikliebhaber Live-Konzerte verpasst haben.


Metaverse unterstützt die Musikindustrie


Der Erfolg von TemLand zeigt die technischen Fähigkeiten von Tencent im Bereich des Metaverse. Das Metaverse, nicht nur für Tencent, sondern auch für traditionelle Technologiegiganten wie Apple und Microsoft, ist ein wichtiger Bereich für Social Game-Bereiche, und es ist auch der nächste blaue Ozean für Technologie. Roblox stieg am ersten Tag seiner Börsennotierung im März 2021 auf 54,4% und wurde damit zur „ersten Aktie im Metaverse“, und Facebook setzte seinen Fuß in das Metaverse, indem es sich Ende 2021 in Meta umbenannte. Diese wichtigen Ereignisse deuten darauf hin, dass das Metaverse immer beliebter wird.

Insbesondere unterstützt das Metaverse die Musikindustrie mit virtuellen Darbietungen, NFTs und virtuellen Idolen, was es zu einem virtuellen Musiksektor macht. Im Vergleich zur traditionellen Online-Musikunterhaltung bieten Metaverse-Konzerte zwar auch ein Gefühl der Teilnahme, ähnlich wie echte Konzerte, aber Nutzer sind nicht mehr nur Zuhörer. Stattdessen können sie mit Musikern und anderen Benutzern in der virtuellen Welt interagieren.

Laut Daten der britischen Musikwebsite Bandsintown ist der Marktanteil für Online-Auftritte Ende 2020 um 40,7% gestiegen. Das erfolgreichste Beispiel kann das virtuelle Konzert „Astronomical“ sein, das gemeinsam von „Fortnite“ und Travis Scott organisiert wird. In diesem Konzert trat Scott als Riese auf und die Anzahl der Online-Spieler, die gleichzeitig im Spiel waren, erreichte 12,3 Millionen, was einen neuen Online-Höchststand darstellt. Das zeigt sicherlich den einzigartigen Reiz des Metaverse Konzerts.


Bezüglich NFTs verfügt die Musikindustrie derzeit über die einzigartige Fähigkeit, NFT-Technologie anzuwenden. Laut der International Federation of the Phonographic Industry erreichte der weltweite Gesamtumsatz auf dem Markt für Musikaufnahmen im Jahr 2020 21,6 Milliarden $. Es gibt jedoch eine Art Trennung zwischen der Beliebtheit des Songs und dem Einkommen der Musiker auf diesem riesigen und reifen Markt. Da das Internet immer stärker zentriert wird, wird die überwiegende Mehrheit der Gewinne aus dem Verkauf von Musik von Internetgiganten erzielt, die für die Verbreitung von Verkehr verantwortlich sind, und Musikfirmen, die Urheberrechte besitzen, während Musikschaffende nur sehr wenig davon gewinnen können. Dezentrale NFTs können jedoch direkt die Kluft zwischen Musikern, Zuhörern und Bürgern schließen und es Musikern ermöglichen, dem Wert ihrer Arbeit wieder volle Aufmerksamkeit zu schenken.

Derzeit sind Dutzende verschiedener NFT-Musikplattformen auf dem Markt erhältlich, wie Audius, OneOf, Royal, Rocki usw. Auf diesen Plattformen können Musiker Musik-NFTs selbst prägen und verteilen. Fans können diese NFTs auch auf dem Sekundärmarkt handeln. Zum Beispiel veröffentlichte der bekannte Musiker 3LAU im März 2021 das weltweit erste NFT-Album auf Royal und verdiente an einem Tag über 11,68 Millionen $.


Fazit


Es ist unmöglich, den Bau des Metaverse an nur einem Tag abzuschließen. Die Technologie von Metaverse ist sicherlich ein Trend in der Technologie, besonders im Musikbereich. Es ist absehbar, dass Musik-Blockchain-Anwendungen bald ein explosives Wachstum erfahren werden. Mit ihrem Einsatz werden sicherlich viele Unternehmen und Praktiker eines Tages das Metaverse, welches wirklich immersiv ist, aber über die reale Welt hinausgeht, in die Realität umsetzen.
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