Survei Tahunan Chain Games Industry 2023: Mendapatkan pengguna baru adalah tantangan terbesar, dan model P2E masih memiliki ruang untuk pengembangan

PemulaJan 09, 2024
Artikel ini bertujuan untuk menilai perspektif mengenai keadaan industri saat ini yang ditawarkan oleh para profesional game blockchain.
Survei Tahunan Chain Games Industry 2023: Mendapatkan pengguna baru adalah tantangan terbesar, dan model P2E masih memiliki ruang untuk pengembangan

“Laporan Keadaan Industri BGA” telah dirilis selama tiga tahun berturut-turut pada tahun ini. Ini diprakarsai oleh Blockchain Game Alliance dan disusun oleh perusahaan konsultan Web3 Emfarsis. Ada total 526 profesional game Blockchain yang berpartisipasi dalam survei ini. Survei ini akan memberikan sumber daya yang komprehensif bagi para pemangku kepentingan industri, memberikan wawasan penting mengenai keadaan saat ini, potensi pertumbuhan, dan tren yang sedang berkembang di industri ini.

Aktivitas di semua game Web3 telah menurun secara signifikan dibandingkan dengan puncak kenaikan pada tahun 2021, tetapi proyek telah mengalihkan fokus ke peningkatan okupansi dan retensi pemain, sementara blockchain telah mengembangkan infrastruktur keamanan, penskalaan, dan transaksi yang lebih lancar. Melalui survei online dan pengumpulan data, laporan ini bertujuan untuk menilai perspektif para profesional game blockchain mengenai keadaan industri saat ini. Hal ini mencerminkan pandangan kolektif industri setelah dua tahun terakhir mengalami musim dingin mata uang kripto saat ini, mengidentifikasi tantangan dan peluang yang diantisipasi pada tahun 2024.

Keuntungan dari game blockchain

Dalam wawancara survei tahun 2023, 76,2% responden percaya bahwa kepemilikan aset pemain adalah manfaat terbesar yang dapat diberikan blockchain kepada pemain. Dan hal ini telah menjadi konsensus umum di kalangan profesional industri sejak survei dimulai pada tahun 2021.

Dalam game Web2, meskipun pemain juga dapat memiliki item game dan memperdagangkannya di pasar khusus, peraturan dan ketentuan teknis game ini selalu melarang menukarkannya dengan nilai nyata di luar game. Dengan kemajuan teknologi blockchain, pemain sebenarnya dapat memiliki, memperdagangkan, dan mengumpulkan sumber daya dalam game, skin, dan item digital lainnya, daripada menyewanya dari pengembang atau penerbit game. Hal ini memberikan para pemain hak kepemilikan dan kepemilikan sesungguhnya di area yang secara tradisional dikontrol oleh pengembang dan penerbit game, sehingga membuka peluang interoperabilitas antar game, kemampuan membuat game, model bisnis baru, dan mata uang. strategi, dll., membuka berbagai kemungkinan.

Setelah kepemilikan aset, model pendapatan baru dan model penghargaan pemain dianggap sebagai keuntungan terbesar kedua dan ketiga dari game blockchain dalam survei tersebut. Kedua kekuatan tersebut secara konsisten menduduki peringkat kedua atau ketiga dalam tiga survei sejak tahun 2021. Terdapat sedikit perbedaan persepsi antar daerah mengenai kedua keunggulan ini. Responden di Amerika Serikat, Eropa, dan Oseania percaya bahwa model pendapatan baru harus menjadi keuntungan terbesar kedua, sementara responden di Asia dan Amerika Latin lebih menekankan pada model penghargaan pemain. Lebih dari separuh (52,1%) responden percaya bahwa dalam 12 bulan, setidaknya 20% industri game kemungkinan akan memanfaatkan teknologi blockchain dengan cara tertentu.

Tantangan Permainan Blockchain

Lebih dari separuh responden mengatakan memperoleh pengguna baru masih merupakan tantangan terbesar yang dihadapi industri ini. Meskipun ada peningkatan dalam aksesibilitas melalui penerapan model free-to-own dan free-to-play (F2P) dan penyertaan elemen blockchain sebagai opsi, masalah lalu lintas baru masih menghambat momentum industri.

Gameplay yang buruk adalah masalah penting lainnya. Dibandingkan dengan game Web2, game Web3 cenderung kurang bagus dalam hal fungsionalitas dan gameplay. Namun, pada tahun 2023, beberapa game Web3 mulai mencairkan suasana dan persepsi yang melekat ini. Game seperti My Pet Hooligan dan Illuvium telah menarik perhatian karena kualitasnya yang tinggi. Star Atlas yang sedang dalam pengembangan juga merupakan game yang sangat dinantikan menggunakan Unreal Engine 5 dan berpotensi menyaingi game kelas dunia seperti Star Citizen dan EVE Online. Game Web3 lain yang mendapat ulasan positif termasuk permainan kartu (CCG) “Cross the Ages”, yang mencakup mode cerita dan mode pemain lawan pemain, mirip dengan CCG Web2 seperti “Hearthstone”; dan game simulasi “Upland”, pemain dapat membeli dan memperdagangkan properti virtual yang mewakili landmark dunia nyata di dalam game.

Regulasi kembali menjadi perhatian utama industri pada tahun 2023, melonjak dari peringkat 10 pada tahun 2022 menjadi peringkat 5. Fokus baru pada aspek ini tidak mengherankan mengingat seringnya terjadi percakapan dan perselisihan antara dunia cryptocurrency dan regulator selama setahun terakhir. Namun, dalam survei industri pertama yang dilakukan pada tahun 2021, regulasi disebut-sebut sebagai tantangan nomor satu yang dihadapi industri ini, dengan kekhawatiran bahwa adopsi mata uang kripto akan melambat jika negara-negara mulai menerapkan kebijakan atau langkah-langkah kepatuhan yang lebih ketat. Selain itu, sulit bagi para pendiri Web3 untuk menjaga kejelasan atau keyakinan dalam lingkungan peraturan yang tidak pasti, yang merupakan reaksi normal pada zaman tersebut, karena permainan blockchain paling awal bersifat sangat finansial.

Dalam survei dua tahun berturut-turut, responden survei dengan suara bulat percaya bahwa “musim dingin mata uang kripto” memiliki dampak negatif terbesar pada permainan blockchain. Ketika pasar sedang lesu dan masyarakat serta media kehilangan minat terhadap Web3, bahkan mereka yang terus aktif bermain game mungkin akan merasa lelah karena pasar yang stagnan. Menurut data dari DappRadar, akan ada sedikit lebih sedikit pemain aktif di game Web3 pada tahun 2023 dibandingkan pada tahun 2022. Rata-rata pengguna aktif bulanan (MAU) pada tahun 2023 sebesar 2,2 juta, turun 15,4% dari rata-rata pengguna aktif bulanan (MAU) pada tahun 2022 sebesar 2,6 juta. Namun, perusahaan masih menggunakan waktu ini untuk membangun solusi yang meningkatkan pengalaman bermain game dan mendorong orientasi pemain yang lebih baik. Segala sesuatunya mulai membaik ketika pengguna aktif bulanan mulai meningkat menjadi 2,6 juta pada bulan Oktober 2023, yang menjadi pertanda baik untuk tahun mendatang.

Berikutnya, isu yang paling dikhawatirkan oleh responden adalah peristiwa makroekonomi. Peristiwa makro global seperti resesi telah memperburuk tantangan dengan menciptakan lingkungan ketidakstabilan keuangan dan membatasi akses terhadap modal. Selain itu, ketegangan geopolitik semakin menambah kompleksitas, sehingga semakin sulit bagi perusahaan-perusahaan baru untuk bernavigasi dan berkembang di pasar global. Musim dingin mata uang kripto dan makroekonomi global adalah faktor eksternal yang mempengaruhi industri ini. Secara keseluruhan, kedua faktor tersebut merupakan kekuatan terkuat yang memberikan tekanan pada permainan blockchain, dengan 51,3% dan 45,2% responden menyebutkan kedua faktor ini masing-masing pada tahun 2022 dan 2023. Hal ini menunjukkan bahwa para profesional di industri game blockchain percaya bahwa perusahaan dan proyek mereka akan meningkat pesat ketika pasar membaik.

Satu-satunya masalah dalam ruang Web3 yang dianggap sebagai tantangan internal adalah larangan NFT oleh studio game tradisional. Angka ini menempati peringkat ketiga pada tahun 2022 dan 2023, masing-masing sebesar 8,7% dan 11,0%. Larangan penting pada tahun lalu termasuk pengembang Minecraft, Mojang Studios, yang khawatir bahwa NFT dapat memengaruhi pengalaman komunitas inklusif game tersebut karena tidak semua pemain memiliki akses ke sana; Grand Theft Auto Pengembang Grand Theft Auto Rockstar Games telah melarang penggunaan NFT dan mata uang kripto karena kekhawatiran bahwa hak milik game tersebut akan didistribusikan dan dimonetisasi tanpa persetujuan eksplisit dari penerbit. Karena sifat spekulatif dari game NFT, Korea Selatan juga telah menegaskan bahwa game NFT dilarang.

Kesalahpahaman tentang game blockchain dari dunia luar

Pada tahun 2021, responden percaya bahwa kesalahpahaman terbesar seputar game blockchain adalah persepsi bahwa ini adalah penipuan atau skema Ponzi. Pada tahun 2023, 70,0% responden percaya bahwa hal ini masih menjadi mitos terbesar tentang industri ini. Pada tahun 2022, rasio ini adalah 69,5% dan pada tahun 2021 menjadi 59,0%, menunjukkan bahwa para profesional game blockchain lebih mengkhawatirkan kesalahpahaman ini.

Meskipun beberapa proyek penipuan telah muncul, pelaku jahat ini tidak mewakili keseluruhan ekosistem game blockchain. Sayangnya, perilaku jahat mereka mempengaruhi reputasi industri secara keseluruhan. Seperti halnya investasi atau teknologi baru lainnya, individu harus berhati-hati, melakukan penelitian menyeluruh, dan memahami potensi risiko sebelum berpartisipasi. Penting juga bagi industri untuk mengadopsi praktik terbaik dan langkah-langkah peraturan untuk membangun kepercayaan di antara pengguna.

Kesalahpahaman lain yang dikutip oleh 46,4% responden pada tahun 2023 adalah bahwa selalu ada hubungan antara cryptocurrency dan darknet. Hal ini tampaknya menjadi kekhawatiran yang semakin besar di kalangan profesional game blockchain, karena 38,0% responden menyoroti masalah ini pada tahun 2022 dan 38,2% pada tahun 2021. Laporan media arus utama mengenai penggunaan mata uang kripto untuk melakukan kejahatan dan mendanai kegiatan teroris mungkin telah memicu persepsi ini. Industri perlu memperkuat kesadaran pendidikan mengenai hal ini, menunjukkan transparansi blockchain dan mengajari mereka untuk melacak transaksi terkait kejahatan untuk penegakan hukum, meningkatkan upaya untuk lebih mempromosikan manfaat blockchain kepada khalayak umum.

IP Gaming Web2 dan Transisi Praktisi ke Web3

Gameplay yang buruk dianggap sebagai tantangan terbesar kedua yang dihadapi industri ini pada tahun 2023, dengan 36,7% responden mendukung pandangan ini. Alasan utama pendapat ini mungkin adalah membandingkan game Web3 yang baru didanai dengan karya studio Web2 yang telah mengembangkan game selama beberapa dekade. Ketika ditanya tentang dampak positif terbesar pada industri game pada tahun 2023, 19,8% responden percaya bahwa hal tersebut akan terjadi karena peluncuran game NFT oleh studio game tradisional, sementara 15,2% responden percaya bahwa hal tersebut akan terjadi melalui Web2 (atau tradisional) transisi game ke Web3. Menggabungkan data ini, tergambar bahwa 35,0% responden percaya bahwa dampak positif, setelah transisi studio game Web2 ke ruang Web3, berasal dari bakat, keahlian, pengenalan merek, dan audiens arus utama yang besar yang dibawa oleh studio Web2.

Studio game besar telah mengeksplorasi dan bereksperimen di bidang ini, dan banyak yang menyadari potensi game blockchain untuk mendorong perkembangan industri game secara keseluruhan. Beberapa studio Web2 telah mengembangkan IP populer versi Web3 atau membuat game Web3 baru di bawah merek studio mereka. Ini termasuk, namun tidak terbatas pada, raksasa game tradisional seperti CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, dan lainnya. Lebih dari sepertiga (37,8%) profesional game blockchain percaya bahwa adopsi blockchain oleh studio game Web2 besar dapat mendorong perkembangan industri.

Pendorong Perkembangan Game Blockchain

Selain adopsi Web3 oleh studio game Web2 besar, peningkatan game juga merupakan pendorong besar lainnya, yang mencakup hampir sepertiga responden survei. Kedua faktor ini berada di urutan teratas sejak tahun 2021, dan keduanya berjalan seiring: studio tradisional yang besar dapat menghadirkan pengalaman dan bakat untuk menghadirkan lebih banyak game Web3 ke pasar, dan meningkatkan lebih banyak game Web3 ke level yang sama dengan Web2 permainan.

Di luar tiga teratas, pertimbangan untuk meningkatkan orientasi dan aksesibilitas meningkat secara signifikan, menempati peringkat keempat dengan 27,8% dari total tanggapan. Dan pada tahun 2022, ia hanya menempati peringkat ke-10, yang berarti industri ini semakin fokus untuk membuat game blockchain lebih mudah diakses. Tren lain yang perlu diperhatikan adalah responden percaya bahwa peluncuran lebih banyak game blockchain merupakan pendorong penting bagi industri ini, melonjak dari peringkat 12 pada tahun 2021 ke peringkat 6 pada tahun 2023. Secara keseluruhan, satu dari empat responden (25,7%) mengatakan mereka yakin merilis lebih banyak game online akan membantu mendorong perkembangan industri ini. Lebih banyak permainan berarti lebih banyak variasi yang dapat memenuhi kebutuhan dan preferensi yang lebih luas.

Mekanisme P2E tidak lagi berperan penting sebagai penggerak industri, turun ke posisi kedelapan pada tahun 2023, setelah masing-masing menduduki peringkat pertama dan kelima pada tahun 2021 dan 2022. Pada tahun 2021, jutaan pemain baru bergabung dengan Web3 melalui permainan “bermain untuk menghasilkan”. Mereka memainkan permainan ini dan menjadikannya sebagai pekerjaan karena mereka bisa mendapatkan hadiah token melalui permainan ini, yang dapat ditukarkan dengan mata uang kripto dan alat pembayaran yang sah. Namun, keberlanjutan ekonomi virtual ini akan segera diuji seiring dengan penurunan harga token, sehingga mendorong pemain yang bermotivasi ekonomi untuk keluar terlebih dahulu.

Namun, minat terhadap “P2E” masih ada, terutama di Asia, di mana budaya game lebih terbuka terhadap finansialisasi game. Namun, masih ada skeptisisme tentang bagaimana menyeimbangkan ekonomi token “P2E” dengan volatilitas pasar mata uang kripto. Pengembang harus memikirkan cara membuat game mereka berkelanjutan dalam jangka panjang.

Terkait faktor pendorong perkembangan industri, prioritas untuk mengurangi biaya transaksi dan menurunkan biaya NFT telah menurun. Mereka masing-masing menempati peringkat ke-12 dan ke-15. Salah satu kemungkinan alasannya adalah peningkatan skalabilitas L1 dan L2. Contohnya adalah transisi Polygon ke rollup zkEVM, yang secara signifikan mengurangi latensi transaksi dan menggabungkan banyak transaksi menjadi satu, sehingga menurunkan biaya. Pada tahun 2021, banyak game blockchain mengharuskan pemainnya membeli setidaknya satu NFT untuk memainkannya. Khususnya, seiring dengan kenaikan harga NFT dari pasar bullish, biaya pemain baru yang membeli NFT di pasar sekunder telah meningkat. Saat ini, sebagian besar game telah mengadopsi model permainan gratis, yang memungkinkan pemain untuk memulai permainan tanpa harus membeli NFT terlebih dahulu. Oleh karena itu, biaya NFT tidak lagi menjadi masalah, karena sebagian besar game web tidak lagi memaksa pemain untuk membeli NFT sebelum memulai permainan.

Mencapai Pertumbuhan Web3: UA, Distribusi, dan Penskalaan

Sebuah game hidup atau mati berdasarkan dua metrik: akuisisi pengguna (UA) dan retensi pengguna. Selama beberapa dekade, game Web2 mengandalkan model terpusat untuk mengumpulkan data pribadi seperti usia, jenis kelamin, dan lokasi geografis. Melalui iklan di Facebook, Twitter, YouTube, dan Twitch, serta rekomendasi dalam aplikasi dan promosi email, Web2 Games memiliki pendekatan yang terbukti dalam meluncurkan dan meningkatkan produk serta menarik pemain baru.

Sebaliknya, game Web3 memprioritaskan privasi pengguna dan beroperasi pada platform terdesentralisasi, sehingga sulit mengumpulkan semua data konvensional yang diperlukan untuk analisis pengguna tradisional. Namun, tidak seperti strategi analisis pengguna tradisional, pendekatan asli Web3 sering kali menekankan partisipasi komunitas yang dapat dibuktikan, tata kelola yang terdesentralisasi, dan insentif token. Pengguna tidak hanya dipandang sebagai konsumen tetapi juga sebagai peserta aktif yang berkontribusi terhadap pertumbuhan dan keberlanjutan jaringan. Pendekatan ini bertujuan untuk menciptakan ekosistem digital yang lebih inklusif dan adil dengan mendistribusikan kembali nilai dan kekuatan pengambilan keputusan di antara para peserta, menumbuhkan rasa kepemilikan dan kolaborasi.

Tantangan Menarik Pengguna Baru di Web3

Akuisisi pengguna baru dan aksesibilitas merupakan tantangan terbesar yang dihadapi industri pada tahun 2022, dengan 51,0% responden menyatakan hal ini sebagai masalah utama. Tren ini terus berlanjut pada tahun 2023, dengan 55,1% responden kembali menempatkan hal ini sebagai perhatian utama. Masih banyak kendala yang menghalangi game blockchain untuk memasuki mainstream. Misalnya, Steam, platform distribusi video game terbesar di game PC, melarang segala bentuk perdagangan mata uang kripto atau NFT. Game Web3 harus mengalihkan transaksi apa pun di luar Steam atau menggunakan program pihak ketiga, sehingga membuat proses transaksi menjadi lebih rumit. Larangan ini tidak permanen, namun merugikan industri karena menutup penemuan game Web3 untuk raksasa Web2.

Toko aplikasi juga memberlakukan pembatasan. Apple App Store memperlakukan semua proyek Web3 dan NFT sama seperti aplikasi tradisional, membebankan komisi 30% untuk semua transaksi yang diselesaikan menggunakan pasarnya. Google Play, sebaliknya, lambat dalam mendukung game Web3. Google sendiri selama ini mendukung teknologi blockchain dan baru-baru ini mengubah kebijakannya untuk mengizinkan aplikasi blockchain berjalan di Google Play. Namun, perubahan ini baru akan terjadi pada pertengahan tahun 2023, artinya banyak pengembang yang baru mulai mengembangkan game blockchain untuk ponsel Android.

Peluang untuk pemain utama Web3

Epic Games Store telah merilis lusinan game Web3 di platformnya dan berencana untuk merilis lebih banyak lagi di masa mendatang. Game-game ini termasuk Illuvium, GRIT, dan My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming telah bermitra dengan Game Studios dan Brawlers WAX untuk menawarkan item dalam game eksklusif dan hadiah nyata. Game Mojo Melee juga memiliki kemitraan enam bulan dengan Amazon Prime Gaming, yang menawarkan hadiah bulanan.

Pendekatan baru terhadap akuisisi pengguna

Teknologi Blockchain menawarkan kemungkinan unik untuk pengalaman pengguna. Salah satu upaya paling awal adalah model “p2e” yang menjadi sangat populer pada tahun 2021. Pemain bisa mendapatkan token bonus dan airdrop saat mereka terus bermain game. Pada tahun 2021, 67,9% responden percaya bahwa “p2e” adalah pendorong industri terbesar. Model ini unik ketika industri game baru muncul sehingga mendorong banyak pemain untuk mencobanya.

Meskipun “menghasilkan uang dari game” tidak lagi dipandang sebagai pendorong utama industri, hal ini membuka kemungkinan bagi strategi akuisisi pengguna baru. Banyak anggota BGA mengeksplorasi pendekatan asli Web3 berikut untuk akuisisi pengguna, distribusi, dan analisis:

  • Penargetan on-chain: Mampu melihat aktivitas on-chain berarti pengembang dapat melacak dompet yang berpartisipasi dalam game Web3 atau NFT. Memasarkan kepada mereka atau mengundang alamat secara langsung membantu akuisisi dan perluasan pengguna. Perusahaan dan pengembang juga dapat memanfaatkan data yang dilacak dari aktivitas on-chain pemain untuk mendapatkan data yang lebih spesifik mengenai perilaku pemain. Misalnya, ini akan menunjukkan preferensi pemain terhadap game play-to-earn atau game RPG.
  • Reputasi on-chain: Blockchain memberi pemain peluang untuk membangun reputasi online. Orang lain akan dapat melihat pencapaian dalam game, yang secara permanen dan dapat diverifikasi melekat pada dompet pemain. Ini memberi pemain kesempatan untuk menunjukkan kredibilitas mereka.
  • Peluncuran Web3: Penerbitan pada platform Web3 khusus dapat membantu meningkatkan visibilitas dan menargetkan audiens yang ingin dijangkau perusahaan Anda. Selain itu, banyak perusahaan besar di Web3 dan Web2 kini menawarkan proyek untuk membantu mengembangkan ekosistem ini.

Pandangan 2024

Lebih banyak studio Web2 pindah ke Web3

Banyak studio Web2 telah bereksperimen dengan teknologi blockchain. Ada perusahaan yang bereksperimen lebih terbuka, seperti Square Enix dan Ubisoft, dan ada perusahaan yang mengambil pendekatan “tunggu dan lihat”. Ketika studio-studio ini mulai memikirkan tentang iterasi teknologi, mereka mungkin secara bertahap berkembang ke Web3. Menurut responden survei, game seluler dan game multipemain adalah yang paling mungkin untuk diadopsi. Studio Web2 dapat menghadirkan bakat dan pengalaman yang dapat meningkatkan aspek penting seperti orientasi dan pengalaman pengguna. Beberapa studio mungkin bereksperimen dengan aset on-chain, dan karena masih ada sentimen negatif terhadap NFT dan blockchain, beberapa pengembang mungkin menggunakannya sebagai aplikasi teknologi daripada secara eksplisit mempromosikannya sebagai NFT, blockchain, mata uang kripto, atau Web3.

Kecerdasan buatan dalam game blockchain menjadi trending topik

Kecerdasan buatan telah mendominasi pembicaraan di banyak industri tahun ini, termasuk game blockchain. Dengan popularitas AI generatif dan model bahasa besar seperti ChatGPT, beberapa responden percaya bahwa game blockchain sudah menguji AI untuk game Web3. Misalnya, AI perilaku dapat membuat percakapan dan interaksi NPC menjadi lebih menarik, sekaligus meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan mereka. Namun beberapa pihak khawatir bahwa kemampuan membuat game menggunakan kecerdasan buatan dapat menyebabkan guncangan pasokan aset dan barang koleksi berkualitas rendah. Namun di sisi lain, kecerdasan buatan dapat mengeluarkan kreativitas yang belum pernah ada sebelumnya.

Pengembangan dan peluncuran game Web3 skala besar

Dalam dua tahun terakhir pengembangan berkelanjutan, ada kemungkinan bahwa permainan blockchain berskala besar akan menjadi populer pada tahun 2024, memicu reaksi berantai, menarik jutaan pemain baru untuk bergabung dengan Web3, dan mengubah perspektif mayoritas. Secara historis, permainan semacam itu pada awalnya diadopsi dan dipromosikan di dunia Timur sebelum diterima di dunia Barat. Hal ini mirip dengan meluasnya adopsi permainan gratis (seperti “League of Legends”) di kawasan Asia pada awal abad ke-21, di mana model ini diterima secara luas secara global setelah sukses di belahan dunia lain.

Game Blockchain hanya akan disebut “game”

Saat ini terdapat pemisahan antara game Web2 dan Web3, namun situasi ini diperkirakan akan berubah. Karena semakin banyak studio Web2 yang mengeksplorasi teknologi blockchain, mereka mungkin melakukan upaya untuk mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam elemen permainan yang ada, sehingga hampir tidak terlihat oleh para pemain. Tujuannya adalah menjadikannya bagian yang mulus dalam game, bukan sebagai fitur tambahan, sehingga memastikan bahwa pengalaman bermain game secara keseluruhan tetap menarik bagi basis pemain yang ada.

Akhir dari model pendapatan predator

Game gratis untuk dimainkan telah merevolusi industri game dengan menghilangkan hambatan masuk. Namun, hal ini juga menyebabkan beberapa pengembang terlibat dalam praktik predator dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan dari para pemain, baik dengan memberi harga pada fitur-fitur game atau dengan menerapkan penawaran dengan waktu terbatas yang menimbulkan ketakutan para pemain akan ketinggalan. Karena semakin banyak game yang mengadopsi teknologi blockchain, tahun 2024 menandai pergeseran menuju lingkungan yang berpusat pada transaksi yang akan menguntungkan pengembang dan pemain. Dengan mode baru ini, kita akan melihat akhir dari praktik predator di dalam game.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [TechFlowdeep tide].Semua hak cipta milik penulis asli [BGA]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan menghubungi tim Gate Learn , dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, dilarang menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel terjemahan.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!
Buat Akun