Le "Rapport de la BGA sur l'état de l'industrie" a été publié cette année pour la troisième année consécutive. Il a été initié par la Blockchain Game Alliance et compilé par la société de conseil Web3 Emfarsis. Au total, 526 professionnels du jeu Blockchain participent à l'enquête. Cette enquête fournira des ressources complètes aux acteurs du secteur, en offrant des informations cruciales sur l'état actuel, la croissance potentielle et les tendances émergentes du secteur.
L'activité de tous les jeux Web3 a considérablement diminué par rapport au pic de la hausse de 2021, mais les projets se sont concentrés sur l'augmentation du taux d'occupation et la rétention des joueurs, tandis que la blockchain a développé la sécurité, la mise à l'échelle et l'infrastructure de transactions plus fluides. Grâce à des enquêtes en ligne et à la collecte de données, ce rapport vise à évaluer les perspectives des professionnels de la blockchain gaming sur l'état actuel du secteur. Il reflète les perspectives collectives du secteur après les deux dernières années de l'hiver actuel des crypto-monnaies, en identifiant les défis et les opportunités prévus pour 2024.
Dans les entretiens de l'enquête 2023, 76,2 % des personnes interrogées estiment que la propriété des actifs des joueurs est le plus grand avantage que la blockchain peut apporter aux joueurs. C'est d'ailleurs le consensus général parmi les professionnels du secteur depuis le début de l'enquête en 2021.
Dans les jeux Web2, bien que les joueurs puissent également posséder des objets de jeu et les échanger sur des marchés spécialisés, les règles et les conditions techniques de ces jeux ont toujours interdit de les échanger contre une valeur réelle en dehors du jeu. Avec l'avènement de la technologie blockchain, les joueurs peuvent réellement posséder, échanger et collecter des ressources, des skins et d'autres objets numériques dans le jeu, plutôt que de les louer auprès de développeurs ou d'éditeurs de jeux. Les joueurs bénéficient ainsi de véritables droits de propriété dans un domaine traditionnellement contrôlé par les développeurs et les éditeurs de jeux, ce qui ouvre la voie à l'interopérabilité entre les jeux, à la possibilité de créer des jeux, à de nouveaux modèles économiques et à de nouvelles monnaies. ouvre un large éventail de possibilités.
Après la propriété des actifs, les nouveaux modèles de revenus et les modèles de récompense des joueurs ont été considérés comme les deuxième et troisième avantages les plus importants des jeux blockchain, respectivement, dans l'enquête. Ces deux points forts ont toujours été classés en deuxième ou troisième position dans les trois enquêtes réalisées depuis 2021. Il existe des différences subtiles entre les régions dans la perception de ces deux avantages. Les personnes interrogées aux États-Unis, en Europe et en Océanie estiment que les nouveaux modèles de revenus devraient constituer le deuxième avantage le plus important, tandis que les personnes interrogées en Asie et en Amérique latine mettent davantage l'accent sur les modèles de récompense des joueurs. Plus de la moitié (52,1 %) des personnes interrogées pensent que dans les 12 mois, au moins 20 % de l'industrie du jeu utilisera probablement la technologie blockchain d'une manière ou d'une autre.
Plus de la moitié des personnes interrogées ont déclaré que l'acquisition de nouveaux utilisateurs reste le plus grand défi auquel le secteur est confronté. Malgré les améliorations apportées à l'accessibilité grâce à l'adoption d'un modèle free-to-own et free-to-play (F2P) et à l'inclusion d'éléments de blockchain en tant qu'option, de nouveaux problèmes de trafic entravent toujours l'élan de l'industrie.
La mauvaise qualité du jeu est un autre problème important. Comparés aux jeux Web2, les jeux Web3 ont tendance à manquer de fonctionnalité et de jouabilité. Cependant, en 2023, certains jeux Web3 commencent à briser la glace et cette perception inhérente. Des jeux comme My Pet Hooligan et Illuvium ont attiré l'attention en raison de leur grande qualité. Star Atlas, actuellement en cours de développement, est également un jeu très attendu qui utilise Unreal Engine 5 et a le potentiel de rivaliser avec des jeux de classe mondiale tels que Star Citizen et EVE Online. D'autres jeux Web3 ont reçu des critiques favorables, notamment le jeu de cartes "Cross the Ages", qui comprend un mode histoire et un mode joueur contre joueur, similaire aux jeux de cartes Web2 tels que "Hearthstone" ; et le jeu de simulation "Upland", dans lequel les joueurs peuvent acheter et échanger des propriétés virtuelles représentant des points de repère du monde réel dans le jeu.
La réglementation est redevenue une préoccupation majeure pour le secteur en 2023, passant de la 10e place en 2022 à la 5e place. Le regain d'intérêt pour cet aspect n'est pas surprenant étant donné les conversations et les différends fréquents entre le secteur des crypto-monnaies et les régulateurs au cours de l'année écoulée. Toutefois, dans la première enquête menée en 2021, la réglementation a été citée comme le principal défi auquel le secteur est confronté, avec la crainte que l'adoption des crypto-monnaies ne ralentisse si les pays commencent à mettre en œuvre des politiques plus strictes ou des mesures de conformité. En outre, il était difficile pour les fondateurs de Web3 de maintenir la clarté ou la confiance dans un environnement réglementaire incertain, ce qui était une réaction normale de l'époque, car les premiers jeux de blockchain étaient très financiers.
Au cours de deux années consécutives d'enquêtes, les personnes interrogées ont unanimement estimé que l'"hiver des crypto-monnaies" avait le plus grand impact négatif sur les jeux de blockchain. Alors que le marché baissier s'installe et que le public et les médias se désintéressent du Web3, même ceux qui continuent à jouer activement à des jeux peuvent ressentir une certaine lassitude face à la stagnation du marché. Selon les données de DappRadar, il y aura un peu moins de joueurs actifs dans les jeux Web3 en 2023 qu'en 2022. Le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en 2023 sera de 2,2 millions, soit une baisse de 15,4 % par rapport au nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en 2022, qui est de 2,6 millions. Néanmoins, les entreprises mettent ce temps à profit pour élaborer des solutions qui améliorent l'expérience de jeu et favorisent l'accueil des joueurs. Les choses commencent à s'améliorer puisque le nombre d'utilisateurs actifs mensuels commence à augmenter pour atteindre 2,6 millions en octobre 2023, ce qui est de bon augure pour l'année à venir.
Ensuite, la question qui préoccupe le plus les répondants est celle des événements macroéconomiques. Les événements macroéconomiques mondiaux tels que la récession ont exacerbé les difficultés en créant un environnement d'instabilité financière et en limitant l'accès aux capitaux. En outre, les tensions géopolitiques aggravent encore la complexité, ce qui rend plus difficile pour les entreprises émergentes de naviguer et de prospérer sur les marchés mondiaux. L'hiver des crypto-monnaies et la macroéconomie mondiale sont des facteurs externes qui affectent le secteur. Ensemble, ce sont les forces les plus fortes qui exercent une pression sur les jeux de blockchain, avec 51,3 % et 45,2 % des répondants citant ces deux facteurs en 2022 et 2023 respectivement. Cela montre que les professionnels de l'industrie du jeu blockchain pensent que leurs entreprises et leurs projets connaîtront une forte hausse une fois que le marché s'améliorera.
Le seul problème au sein de l'espace Web3 qui est considéré comme un défi interne est l'interdiction des NFT par les studios de jeux traditionnels. Il se classe en troisième position en 2022 et 2023, avec respectivement 8,7 % et 11,0 %. Parmi les interdictions notables de l'année dernière, citons le développeur de Minecraft, Mojang Studios, qui craignait que les NFT n'aient un impact sur l'expérience communautaire inclusive du jeu, car tous les joueurs n'y ont pas accès ; Grand Theft Auto Le développeur de Grand Theft Auto, Rockstar Games, a interdit l'utilisation des NFT et des crypto-monnaies par crainte que les droits de propriété du jeu ne soient distribués et monétisés sans l'accord explicite de l'éditeur. En raison de la nature spéculative des jeux NFT, la Corée du Sud a également précisé que les jeux NFT étaient interdits.
En 2021, les personnes interrogées estiment que la plus grande idée fausse entourant les jeux de blockchain est la perception qu'il s'agit d'une escroquerie ou d'un système de Ponzi. En 2023, 70,0 % des personnes interrogées pensent que cela reste le plus grand mythe du secteur. En 2022, ce ratio était de 69,5 % et en 2021 de 59,0 %, ce qui indique que les professionnels de la blockchain gaming sont plus préoccupés par cette idée fausse.
Si certains projets frauduleux ont vu le jour dans cet espace, ces mauvais acteurs ne sont pas représentatifs de l'ensemble de l'écosystème des jeux de la blockchain. Malheureusement, leur comportement malveillant nuit à la réputation générale du secteur. Comme pour tout investissement ou technologie émergente, les individus doivent faire preuve de prudence, mener des recherches approfondies et comprendre les risques potentiels avant de participer. Il est également essentiel que le secteur adopte des bonnes pratiques et des mesures réglementaires afin d'instaurer la confiance parmi les utilisateurs.
Une autre idée fausse citée par 46,4 % des personnes interrogées en 2023 est qu'il y a toujours un lien entre les crypto-monnaies et le darknet. Cela semble être une préoccupation croissante parmi les professionnels de la blockchain gaming, puisque 38,0 % des répondants ont souligné ce problème en 2022 et 38,2 % en 2021. Les informations diffusées par les médias grand public sur l'utilisation des crypto-monnaies pour commettre des délits et financer des activités terroristes ont sans doute alimenté cette perception. Le secteur doit renforcer la sensibilisation à ce sujet, démontrer la transparence de la blockchain et apprendre à suivre les transactions liées à la criminalité pour les forces de l'ordre, en redoublant d'efforts pour promouvoir davantage les avantages de la blockchain auprès du grand public.
Une mauvaise jouabilité est considérée comme le deuxième plus grand défi auquel le secteur devra faire face en 2023, 36,7 % des personnes interrogées partageant ce point de vue. La raison principale de cette opinion est peut-être la comparaison entre les jeux Web3 nouvellement financés et le travail des studios Web2 qui développent des jeux depuis des dizaines d'années. Interrogés sur l'impact positif le plus important sur l'industrie du jeu en 2023, 19,8 % des répondants pensent que ce sera le lancement de jeux NFT par des studios de jeux traditionnels, tandis que 15,2 % des répondants pensent que ce sera la transition des jeux Web2 (ou traditionnels) vers le Web3. En combinant ces données, on constate que 35,0 % des personnes interrogées pensent que l'impact positif de la transition des studios de jeux Web2 vers l'espace Web3 provient du talent, de l'expertise, de la reconnaissance de la marque et de l'audience massive apportée par les studios Web2.
Les principaux studios de jeux ont exploré et expérimenté dans ce domaine, beaucoup reconnaissant le potentiel des jeux blockchain pour stimuler le développement global de l'industrie du jeu. Certains studios Web2 ont développé des versions Web3 de jeux populaires ou créé de nouveaux jeux Web3 sous leur propre marque. Il s'agit notamment des géants traditionnels du jeu tels que CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco et d'autres encore. Plus d'un tiers (37,8 %) des professionnels du jeu blockchain pensent que l'adoption de la blockchain par les grands studios de jeux Web2 peut propulser le développement de l'industrie.
Outre l'adoption du Web3 par les grands studios de jeux Web2, l'amélioration des jeux a été un autre facteur important, représentant près d'un tiers des répondants à l'enquête. Ces deux facteurs sont en tête de liste depuis 2021 et vont de pair : les grands studios traditionnels peuvent apporter leur expérience et leur talent pour mettre sur le marché davantage de jeux Web3 et élever davantage de jeux Web3 au même niveau que les jeux Web2.
En dehors du trio de tête, les considérations relatives à l'amélioration de l'intégration et de l'accessibilité se sont nettement améliorées, se classant en quatrième position avec 27,8 % du total des réponses. Et en 2022, il n'est arrivé qu'en 10e position, ce qui signifie que l'industrie se concentre de plus en plus sur l'accessibilité des jeux blockchain. Une autre tendance qui mérite d'être soulignée est que les répondants pensent que la sortie de plus de jeux blockchain est un moteur important pour l'industrie, passant de la 12e place en 2021 à la 6e place en 2023. Dans l'ensemble, une personne interrogée sur quatre (25,7 %) a déclaré qu'elle pensait que la sortie d'un plus grand nombre de jeux en ligne contribuerait au développement du secteur. Un plus grand nombre de jeux signifie une variété plus riche qui peut satisfaire un éventail plus large de besoins et de préférences.
Le mécanisme P2E a perdu de son importance en tant que moteur de l'industrie, tombant à la huitième place en 2023, après s'être classé premier et cinquième en 2021 et 2022, respectivement. En 2021, des millions de nouveaux joueurs ont rejoint Web3 grâce aux jeux "play to earn". Ils jouent à ces jeux et les considèrent comme des emplois parce qu'ils peuvent gagner des récompenses en jetons grâce à ces jeux, qui peuvent être échangés contre de la crypto-monnaie et de la monnaie légale. Toutefois, la viabilité de ces économies virtuelles sera bientôt mise à l'épreuve lorsque le prix des jetons diminuera, ce qui incitera les joueurs motivés par l'économie à se retirer les premiers.
Cependant, le "P2E" suscite toujours de l'intérêt, en particulier en Asie, où la culture du jeu est plus ouverte à la financiarisation des jeux. Toutefois, le scepticisme persiste quant à la manière d'équilibrer l'économie des jetons "P2E" avec la volatilité du marché des crypto-monnaies. Les développeurs doivent trouver le moyen de rendre leurs jeux viables à long terme.
En ce qui concerne les facteurs de développement du secteur, la priorité accordée à la réduction des coûts de transaction et à la diminution des coûts du NFT a diminué. Ils se classent respectivement aux 12e et 15e rangs. L'une des raisons possibles est l'amélioration de l'évolutivité de L1 et L2. Un exemple en est la transition de Polygon vers les rollups zkEVM, qui a permis de réduire considérablement la latence des transactions et d'agréger de nombreuses transactions en une seule, réduisant ainsi les coûts. En 2021, de nombreux jeux de blockchain exigeaient que les joueurs achètent au moins un NFT pour jouer. En particulier, comme les prix des NFT augmentent depuis le marché haussier, le coût des nouveaux acteurs qui achètent des NFT sur le marché secondaire a augmenté. Aujourd'hui, la plupart des jeux ont adopté un modèle free-to-play, permettant aux joueurs de commencer le jeu sans avoir à acheter des NFT à l'avance. Par conséquent, le coût des NFT n'est plus un problème, car la plupart des jeux en ligne n'obligent plus les joueurs à acheter des NFT avant de commencer le jeu.
Un jeu vit ou meurt en fonction de deux paramètres : l'acquisition d'utilisateurs et la fidélisation des utilisateurs. Depuis des décennies, les jeux Web2 s'appuient sur des modèles centralisés pour collecter des données personnelles telles que l'âge, le sexe et la localisation géographique. Grâce à la publicité sur Facebook, Twitter, YouTube et Twitch, ainsi qu'aux recommandations in-app et aux promotions par e-mail, Web2 Games dispose d'une approche éprouvée pour lancer et développer des produits et attirer de nouveaux joueurs.
En revanche, les jeux Web3 donnent la priorité à la confidentialité des utilisateurs et fonctionnent sur des plateformes décentralisées, ce qui rend difficile la collecte de toutes les données conventionnelles nécessaires à l'analyse traditionnelle des utilisateurs. Toutefois, contrairement aux stratégies traditionnelles d'analyse des utilisateurs, les approches natives du Web3 mettent souvent l'accent sur une participation communautaire démontrable, une gouvernance décentralisée et des incitations sous forme de jetons. Les utilisateurs ne sont pas seulement considérés comme des consommateurs, mais aussi comme des participants actifs qui contribuent à la croissance et à la durabilité du réseau. Cette approche vise à créer un écosystème numérique plus inclusif et équitable en redistribuant la valeur et le pouvoir de décision entre les participants, en favorisant un sentiment d'appartenance et de collaboration.
L'acquisition de nouveaux utilisateurs et l'accessibilité sont les plus grands défis auxquels le secteur devra faire face en 2022, 51,0 % des personnes interrogées les citant comme un problème majeur. Cette tendance s'est poursuivie en 2023, 55,1 % des personnes interrogées plaçant à nouveau cette question au premier rang de leurs préoccupations. De nombreux obstacles empêchent encore les jeux basés sur la blockchain d'entrer dans le courant dominant. Par exemple, Steam, la plus grande plateforme de distribution de jeux vidéo sur PC, interdit toute forme d'échange de crypto-monnaies ou de NFT. Les jeux Web3 doivent rediriger toutes les transactions en dehors de Steam ou utiliser un programme tiers, ce qui complique le processus de transaction. L'interdiction n'est pas permanente, mais elle nuit à l'industrie car elle empêche un géant du Web2 de découvrir les jeux du Web3.
Les magasins d'applications imposent également des restrictions. L'App Store d'Apple traite tous les projets Web3 et NFT de la même manière que les applications traditionnelles, en prélevant une commission de 30 % sur toutes les transactions effectuées sur sa place de marché. Google Play, quant à lui, a été lent à prendre en charge les jeux Web3. Google lui-même a soutenu la technologie blockchain et a récemment modifié sa politique pour permettre aux applications blockchain de fonctionner sur Google Play. Cependant, ce changement n'interviendra pas avant la mi-2023, ce qui signifie que de nombreux développeurs ont seulement commencé à développer des jeux blockchain pour les téléphones Android.
L'Epic Games Store a publié des dizaines de jeux Web3 sur sa plateforme et prévoit d'en publier d'autres à l'avenir. Ces jeux comprennent Illuvium, GRIT et My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming s'est associé à WAX's Game Studios et Brawlers pour offrir des objets exclusifs dans le jeu et des prix réels. Le jeu Mojo Melee a également conclu un partenariat de six mois avec Amazon Prime Gaming, offrant des prix mensuels.
La technologie blockchain offre des possibilités uniques en matière d'expérience utilisateur. L'une des premières tentatives a été le modèle "p2e" qui est devenu très populaire en 2021. Les joueurs peuvent gagner des jetons bonus et des parachutes en continuant à jouer. En 2021, 67,9 % des personnes interrogées estiment que le "p2e" est le principal moteur du secteur. Ce modèle était unique à l'époque où l'industrie du jeu n'en était qu'à ses débuts, ce qui a incité de nombreux joueurs à l'essayer.
Si le fait de "gagner de l'argent avec les jeux" n'est plus considéré comme un moteur majeur de l'industrie, cela ouvre la voie à de nouvelles stratégies d'acquisition d'utilisateurs. De nombreux membres de la BGA explorent les approches Web3-natives suivantes pour l'acquisition, la distribution et l'analyse des utilisateurs :
De nombreux studios Web2 ont expérimenté la technologie blockchain. Il y a des entreprises qui expérimentent plus ouvertement, comme Square Enix et Ubisoft, et d'autres qui adoptent une approche "attentiste". Au fur et à mesure que ces studios commencent à réfléchir aux itérations technologiques, ils peuvent progressivement se tourner vers le Web3. Selon les répondants à l'enquête, les jeux mobiles et les jeux multijoueurs sont les plus susceptibles d'être adoptés. Les studios Web2 peuvent apporter leur talent et leur expérience, ce qui peut améliorer des aspects importants tels que l'accueil et l'expérience de l'utilisateur. Certains studios peuvent expérimenter des actifs sur la chaîne, et comme il y a encore un sentiment négatif à l'égard des NFT et de la blockchain, certains développeurs peuvent les utiliser comme des applications technologiques plutôt que de les promouvoir explicitement comme des NFT, des blockchains, des cryptocurrencies ou du Web3.
L'intelligence artificielle a dominé les conversations dans de nombreux secteurs cette année, y compris celui des jeux de blockchain. Avec la popularité de l'IA générative et des grands modèles de langage tels que ChatGPT, certaines personnes interrogées pensent que les jeux blockchain testent déjà l'IA pour les jeux Web3. Par exemple, l'IA comportementale peut rendre les conversations des PNJ plus riches et les interactions plus engageantes, tout en améliorant leurs capacités de prise de décision. Mais certains craignent que la possibilité de créer des jeux à l'aide de l'intelligence artificielle n'entraîne un choc de l'offre de biens de moindre qualité et d'objets de collection. Mais d'un autre côté, l'intelligence artificielle peut libérer une créativité sans précédent.
Au cours des deux dernières années de développement continu, il est possible qu'un jeu blockchain à grande échelle devienne populaire en 2024, déclenchant une réaction en chaîne, attirant des millions de nouveaux joueurs à rejoindre Web3, et changeant les perspectives de la majorité. Historiquement, ces jeux peuvent d'abord être adoptés et promus dans le monde oriental avant d'être acceptés dans le monde occidental. Cette situation est similaire à l'adoption généralisée des jeux gratuits (tels que "League of Legends") dans la région asiatique au début du 21e siècle, où ce modèle n'a été largement accepté à l'échelle mondiale qu'après son succès dans d'autres parties du monde.
Actuellement, il y a une séparation entre les jeux Web2 et Web3, mais cette situation devrait changer. Alors que de plus en plus de studios Web2 explorent la technologie blockchain, ils pourraient s'efforcer de l'intégrer à des éléments de jeu existants, la rendant ainsi presque imperceptible pour les joueurs. L'objectif est d'en faire une partie intégrante du jeu plutôt qu'une fonction supplémentaire, afin que l'expérience de jeu globale reste attrayante pour la base de joueurs existante.
Les jeux gratuits ont révolutionné le secteur des jeux en supprimant les barrières à l'entrée. Cependant, elle a également conduit certains développeurs à s'engager dans des pratiques prédatrices pour tenter de tirer davantage de profit des joueurs, que ce soit en fixant des prix pour les fonctionnalités du jeu ou en imposant des offres limitées dans le temps qui suscitent la peur de manquer chez les joueurs. Alors que de plus en plus de jeux adoptent la technologie blockchain, 2024 marque une évolution vers un environnement centré sur les transactions qui bénéficiera à la fois aux développeurs et aux joueurs. Avec ce nouveau mode, nous verrons la fin des pratiques prédatrices dans le jeu.
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Le "Rapport de la BGA sur l'état de l'industrie" a été publié cette année pour la troisième année consécutive. Il a été initié par la Blockchain Game Alliance et compilé par la société de conseil Web3 Emfarsis. Au total, 526 professionnels du jeu Blockchain participent à l'enquête. Cette enquête fournira des ressources complètes aux acteurs du secteur, en offrant des informations cruciales sur l'état actuel, la croissance potentielle et les tendances émergentes du secteur.
L'activité de tous les jeux Web3 a considérablement diminué par rapport au pic de la hausse de 2021, mais les projets se sont concentrés sur l'augmentation du taux d'occupation et la rétention des joueurs, tandis que la blockchain a développé la sécurité, la mise à l'échelle et l'infrastructure de transactions plus fluides. Grâce à des enquêtes en ligne et à la collecte de données, ce rapport vise à évaluer les perspectives des professionnels de la blockchain gaming sur l'état actuel du secteur. Il reflète les perspectives collectives du secteur après les deux dernières années de l'hiver actuel des crypto-monnaies, en identifiant les défis et les opportunités prévus pour 2024.
Dans les entretiens de l'enquête 2023, 76,2 % des personnes interrogées estiment que la propriété des actifs des joueurs est le plus grand avantage que la blockchain peut apporter aux joueurs. C'est d'ailleurs le consensus général parmi les professionnels du secteur depuis le début de l'enquête en 2021.
Dans les jeux Web2, bien que les joueurs puissent également posséder des objets de jeu et les échanger sur des marchés spécialisés, les règles et les conditions techniques de ces jeux ont toujours interdit de les échanger contre une valeur réelle en dehors du jeu. Avec l'avènement de la technologie blockchain, les joueurs peuvent réellement posséder, échanger et collecter des ressources, des skins et d'autres objets numériques dans le jeu, plutôt que de les louer auprès de développeurs ou d'éditeurs de jeux. Les joueurs bénéficient ainsi de véritables droits de propriété dans un domaine traditionnellement contrôlé par les développeurs et les éditeurs de jeux, ce qui ouvre la voie à l'interopérabilité entre les jeux, à la possibilité de créer des jeux, à de nouveaux modèles économiques et à de nouvelles monnaies. ouvre un large éventail de possibilités.
Après la propriété des actifs, les nouveaux modèles de revenus et les modèles de récompense des joueurs ont été considérés comme les deuxième et troisième avantages les plus importants des jeux blockchain, respectivement, dans l'enquête. Ces deux points forts ont toujours été classés en deuxième ou troisième position dans les trois enquêtes réalisées depuis 2021. Il existe des différences subtiles entre les régions dans la perception de ces deux avantages. Les personnes interrogées aux États-Unis, en Europe et en Océanie estiment que les nouveaux modèles de revenus devraient constituer le deuxième avantage le plus important, tandis que les personnes interrogées en Asie et en Amérique latine mettent davantage l'accent sur les modèles de récompense des joueurs. Plus de la moitié (52,1 %) des personnes interrogées pensent que dans les 12 mois, au moins 20 % de l'industrie du jeu utilisera probablement la technologie blockchain d'une manière ou d'une autre.
Plus de la moitié des personnes interrogées ont déclaré que l'acquisition de nouveaux utilisateurs reste le plus grand défi auquel le secteur est confronté. Malgré les améliorations apportées à l'accessibilité grâce à l'adoption d'un modèle free-to-own et free-to-play (F2P) et à l'inclusion d'éléments de blockchain en tant qu'option, de nouveaux problèmes de trafic entravent toujours l'élan de l'industrie.
La mauvaise qualité du jeu est un autre problème important. Comparés aux jeux Web2, les jeux Web3 ont tendance à manquer de fonctionnalité et de jouabilité. Cependant, en 2023, certains jeux Web3 commencent à briser la glace et cette perception inhérente. Des jeux comme My Pet Hooligan et Illuvium ont attiré l'attention en raison de leur grande qualité. Star Atlas, actuellement en cours de développement, est également un jeu très attendu qui utilise Unreal Engine 5 et a le potentiel de rivaliser avec des jeux de classe mondiale tels que Star Citizen et EVE Online. D'autres jeux Web3 ont reçu des critiques favorables, notamment le jeu de cartes "Cross the Ages", qui comprend un mode histoire et un mode joueur contre joueur, similaire aux jeux de cartes Web2 tels que "Hearthstone" ; et le jeu de simulation "Upland", dans lequel les joueurs peuvent acheter et échanger des propriétés virtuelles représentant des points de repère du monde réel dans le jeu.
La réglementation est redevenue une préoccupation majeure pour le secteur en 2023, passant de la 10e place en 2022 à la 5e place. Le regain d'intérêt pour cet aspect n'est pas surprenant étant donné les conversations et les différends fréquents entre le secteur des crypto-monnaies et les régulateurs au cours de l'année écoulée. Toutefois, dans la première enquête menée en 2021, la réglementation a été citée comme le principal défi auquel le secteur est confronté, avec la crainte que l'adoption des crypto-monnaies ne ralentisse si les pays commencent à mettre en œuvre des politiques plus strictes ou des mesures de conformité. En outre, il était difficile pour les fondateurs de Web3 de maintenir la clarté ou la confiance dans un environnement réglementaire incertain, ce qui était une réaction normale de l'époque, car les premiers jeux de blockchain étaient très financiers.
Au cours de deux années consécutives d'enquêtes, les personnes interrogées ont unanimement estimé que l'"hiver des crypto-monnaies" avait le plus grand impact négatif sur les jeux de blockchain. Alors que le marché baissier s'installe et que le public et les médias se désintéressent du Web3, même ceux qui continuent à jouer activement à des jeux peuvent ressentir une certaine lassitude face à la stagnation du marché. Selon les données de DappRadar, il y aura un peu moins de joueurs actifs dans les jeux Web3 en 2023 qu'en 2022. Le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en 2023 sera de 2,2 millions, soit une baisse de 15,4 % par rapport au nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en 2022, qui est de 2,6 millions. Néanmoins, les entreprises mettent ce temps à profit pour élaborer des solutions qui améliorent l'expérience de jeu et favorisent l'accueil des joueurs. Les choses commencent à s'améliorer puisque le nombre d'utilisateurs actifs mensuels commence à augmenter pour atteindre 2,6 millions en octobre 2023, ce qui est de bon augure pour l'année à venir.
Ensuite, la question qui préoccupe le plus les répondants est celle des événements macroéconomiques. Les événements macroéconomiques mondiaux tels que la récession ont exacerbé les difficultés en créant un environnement d'instabilité financière et en limitant l'accès aux capitaux. En outre, les tensions géopolitiques aggravent encore la complexité, ce qui rend plus difficile pour les entreprises émergentes de naviguer et de prospérer sur les marchés mondiaux. L'hiver des crypto-monnaies et la macroéconomie mondiale sont des facteurs externes qui affectent le secteur. Ensemble, ce sont les forces les plus fortes qui exercent une pression sur les jeux de blockchain, avec 51,3 % et 45,2 % des répondants citant ces deux facteurs en 2022 et 2023 respectivement. Cela montre que les professionnels de l'industrie du jeu blockchain pensent que leurs entreprises et leurs projets connaîtront une forte hausse une fois que le marché s'améliorera.
Le seul problème au sein de l'espace Web3 qui est considéré comme un défi interne est l'interdiction des NFT par les studios de jeux traditionnels. Il se classe en troisième position en 2022 et 2023, avec respectivement 8,7 % et 11,0 %. Parmi les interdictions notables de l'année dernière, citons le développeur de Minecraft, Mojang Studios, qui craignait que les NFT n'aient un impact sur l'expérience communautaire inclusive du jeu, car tous les joueurs n'y ont pas accès ; Grand Theft Auto Le développeur de Grand Theft Auto, Rockstar Games, a interdit l'utilisation des NFT et des crypto-monnaies par crainte que les droits de propriété du jeu ne soient distribués et monétisés sans l'accord explicite de l'éditeur. En raison de la nature spéculative des jeux NFT, la Corée du Sud a également précisé que les jeux NFT étaient interdits.
En 2021, les personnes interrogées estiment que la plus grande idée fausse entourant les jeux de blockchain est la perception qu'il s'agit d'une escroquerie ou d'un système de Ponzi. En 2023, 70,0 % des personnes interrogées pensent que cela reste le plus grand mythe du secteur. En 2022, ce ratio était de 69,5 % et en 2021 de 59,0 %, ce qui indique que les professionnels de la blockchain gaming sont plus préoccupés par cette idée fausse.
Si certains projets frauduleux ont vu le jour dans cet espace, ces mauvais acteurs ne sont pas représentatifs de l'ensemble de l'écosystème des jeux de la blockchain. Malheureusement, leur comportement malveillant nuit à la réputation générale du secteur. Comme pour tout investissement ou technologie émergente, les individus doivent faire preuve de prudence, mener des recherches approfondies et comprendre les risques potentiels avant de participer. Il est également essentiel que le secteur adopte des bonnes pratiques et des mesures réglementaires afin d'instaurer la confiance parmi les utilisateurs.
Une autre idée fausse citée par 46,4 % des personnes interrogées en 2023 est qu'il y a toujours un lien entre les crypto-monnaies et le darknet. Cela semble être une préoccupation croissante parmi les professionnels de la blockchain gaming, puisque 38,0 % des répondants ont souligné ce problème en 2022 et 38,2 % en 2021. Les informations diffusées par les médias grand public sur l'utilisation des crypto-monnaies pour commettre des délits et financer des activités terroristes ont sans doute alimenté cette perception. Le secteur doit renforcer la sensibilisation à ce sujet, démontrer la transparence de la blockchain et apprendre à suivre les transactions liées à la criminalité pour les forces de l'ordre, en redoublant d'efforts pour promouvoir davantage les avantages de la blockchain auprès du grand public.
Une mauvaise jouabilité est considérée comme le deuxième plus grand défi auquel le secteur devra faire face en 2023, 36,7 % des personnes interrogées partageant ce point de vue. La raison principale de cette opinion est peut-être la comparaison entre les jeux Web3 nouvellement financés et le travail des studios Web2 qui développent des jeux depuis des dizaines d'années. Interrogés sur l'impact positif le plus important sur l'industrie du jeu en 2023, 19,8 % des répondants pensent que ce sera le lancement de jeux NFT par des studios de jeux traditionnels, tandis que 15,2 % des répondants pensent que ce sera la transition des jeux Web2 (ou traditionnels) vers le Web3. En combinant ces données, on constate que 35,0 % des personnes interrogées pensent que l'impact positif de la transition des studios de jeux Web2 vers l'espace Web3 provient du talent, de l'expertise, de la reconnaissance de la marque et de l'audience massive apportée par les studios Web2.
Les principaux studios de jeux ont exploré et expérimenté dans ce domaine, beaucoup reconnaissant le potentiel des jeux blockchain pour stimuler le développement global de l'industrie du jeu. Certains studios Web2 ont développé des versions Web3 de jeux populaires ou créé de nouveaux jeux Web3 sous leur propre marque. Il s'agit notamment des géants traditionnels du jeu tels que CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco et d'autres encore. Plus d'un tiers (37,8 %) des professionnels du jeu blockchain pensent que l'adoption de la blockchain par les grands studios de jeux Web2 peut propulser le développement de l'industrie.
Outre l'adoption du Web3 par les grands studios de jeux Web2, l'amélioration des jeux a été un autre facteur important, représentant près d'un tiers des répondants à l'enquête. Ces deux facteurs sont en tête de liste depuis 2021 et vont de pair : les grands studios traditionnels peuvent apporter leur expérience et leur talent pour mettre sur le marché davantage de jeux Web3 et élever davantage de jeux Web3 au même niveau que les jeux Web2.
En dehors du trio de tête, les considérations relatives à l'amélioration de l'intégration et de l'accessibilité se sont nettement améliorées, se classant en quatrième position avec 27,8 % du total des réponses. Et en 2022, il n'est arrivé qu'en 10e position, ce qui signifie que l'industrie se concentre de plus en plus sur l'accessibilité des jeux blockchain. Une autre tendance qui mérite d'être soulignée est que les répondants pensent que la sortie de plus de jeux blockchain est un moteur important pour l'industrie, passant de la 12e place en 2021 à la 6e place en 2023. Dans l'ensemble, une personne interrogée sur quatre (25,7 %) a déclaré qu'elle pensait que la sortie d'un plus grand nombre de jeux en ligne contribuerait au développement du secteur. Un plus grand nombre de jeux signifie une variété plus riche qui peut satisfaire un éventail plus large de besoins et de préférences.
Le mécanisme P2E a perdu de son importance en tant que moteur de l'industrie, tombant à la huitième place en 2023, après s'être classé premier et cinquième en 2021 et 2022, respectivement. En 2021, des millions de nouveaux joueurs ont rejoint Web3 grâce aux jeux "play to earn". Ils jouent à ces jeux et les considèrent comme des emplois parce qu'ils peuvent gagner des récompenses en jetons grâce à ces jeux, qui peuvent être échangés contre de la crypto-monnaie et de la monnaie légale. Toutefois, la viabilité de ces économies virtuelles sera bientôt mise à l'épreuve lorsque le prix des jetons diminuera, ce qui incitera les joueurs motivés par l'économie à se retirer les premiers.
Cependant, le "P2E" suscite toujours de l'intérêt, en particulier en Asie, où la culture du jeu est plus ouverte à la financiarisation des jeux. Toutefois, le scepticisme persiste quant à la manière d'équilibrer l'économie des jetons "P2E" avec la volatilité du marché des crypto-monnaies. Les développeurs doivent trouver le moyen de rendre leurs jeux viables à long terme.
En ce qui concerne les facteurs de développement du secteur, la priorité accordée à la réduction des coûts de transaction et à la diminution des coûts du NFT a diminué. Ils se classent respectivement aux 12e et 15e rangs. L'une des raisons possibles est l'amélioration de l'évolutivité de L1 et L2. Un exemple en est la transition de Polygon vers les rollups zkEVM, qui a permis de réduire considérablement la latence des transactions et d'agréger de nombreuses transactions en une seule, réduisant ainsi les coûts. En 2021, de nombreux jeux de blockchain exigeaient que les joueurs achètent au moins un NFT pour jouer. En particulier, comme les prix des NFT augmentent depuis le marché haussier, le coût des nouveaux acteurs qui achètent des NFT sur le marché secondaire a augmenté. Aujourd'hui, la plupart des jeux ont adopté un modèle free-to-play, permettant aux joueurs de commencer le jeu sans avoir à acheter des NFT à l'avance. Par conséquent, le coût des NFT n'est plus un problème, car la plupart des jeux en ligne n'obligent plus les joueurs à acheter des NFT avant de commencer le jeu.
Un jeu vit ou meurt en fonction de deux paramètres : l'acquisition d'utilisateurs et la fidélisation des utilisateurs. Depuis des décennies, les jeux Web2 s'appuient sur des modèles centralisés pour collecter des données personnelles telles que l'âge, le sexe et la localisation géographique. Grâce à la publicité sur Facebook, Twitter, YouTube et Twitch, ainsi qu'aux recommandations in-app et aux promotions par e-mail, Web2 Games dispose d'une approche éprouvée pour lancer et développer des produits et attirer de nouveaux joueurs.
En revanche, les jeux Web3 donnent la priorité à la confidentialité des utilisateurs et fonctionnent sur des plateformes décentralisées, ce qui rend difficile la collecte de toutes les données conventionnelles nécessaires à l'analyse traditionnelle des utilisateurs. Toutefois, contrairement aux stratégies traditionnelles d'analyse des utilisateurs, les approches natives du Web3 mettent souvent l'accent sur une participation communautaire démontrable, une gouvernance décentralisée et des incitations sous forme de jetons. Les utilisateurs ne sont pas seulement considérés comme des consommateurs, mais aussi comme des participants actifs qui contribuent à la croissance et à la durabilité du réseau. Cette approche vise à créer un écosystème numérique plus inclusif et équitable en redistribuant la valeur et le pouvoir de décision entre les participants, en favorisant un sentiment d'appartenance et de collaboration.
L'acquisition de nouveaux utilisateurs et l'accessibilité sont les plus grands défis auxquels le secteur devra faire face en 2022, 51,0 % des personnes interrogées les citant comme un problème majeur. Cette tendance s'est poursuivie en 2023, 55,1 % des personnes interrogées plaçant à nouveau cette question au premier rang de leurs préoccupations. De nombreux obstacles empêchent encore les jeux basés sur la blockchain d'entrer dans le courant dominant. Par exemple, Steam, la plus grande plateforme de distribution de jeux vidéo sur PC, interdit toute forme d'échange de crypto-monnaies ou de NFT. Les jeux Web3 doivent rediriger toutes les transactions en dehors de Steam ou utiliser un programme tiers, ce qui complique le processus de transaction. L'interdiction n'est pas permanente, mais elle nuit à l'industrie car elle empêche un géant du Web2 de découvrir les jeux du Web3.
Les magasins d'applications imposent également des restrictions. L'App Store d'Apple traite tous les projets Web3 et NFT de la même manière que les applications traditionnelles, en prélevant une commission de 30 % sur toutes les transactions effectuées sur sa place de marché. Google Play, quant à lui, a été lent à prendre en charge les jeux Web3. Google lui-même a soutenu la technologie blockchain et a récemment modifié sa politique pour permettre aux applications blockchain de fonctionner sur Google Play. Cependant, ce changement n'interviendra pas avant la mi-2023, ce qui signifie que de nombreux développeurs ont seulement commencé à développer des jeux blockchain pour les téléphones Android.
L'Epic Games Store a publié des dizaines de jeux Web3 sur sa plateforme et prévoit d'en publier d'autres à l'avenir. Ces jeux comprennent Illuvium, GRIT et My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming s'est associé à WAX's Game Studios et Brawlers pour offrir des objets exclusifs dans le jeu et des prix réels. Le jeu Mojo Melee a également conclu un partenariat de six mois avec Amazon Prime Gaming, offrant des prix mensuels.
La technologie blockchain offre des possibilités uniques en matière d'expérience utilisateur. L'une des premières tentatives a été le modèle "p2e" qui est devenu très populaire en 2021. Les joueurs peuvent gagner des jetons bonus et des parachutes en continuant à jouer. En 2021, 67,9 % des personnes interrogées estiment que le "p2e" est le principal moteur du secteur. Ce modèle était unique à l'époque où l'industrie du jeu n'en était qu'à ses débuts, ce qui a incité de nombreux joueurs à l'essayer.
Si le fait de "gagner de l'argent avec les jeux" n'est plus considéré comme un moteur majeur de l'industrie, cela ouvre la voie à de nouvelles stratégies d'acquisition d'utilisateurs. De nombreux membres de la BGA explorent les approches Web3-natives suivantes pour l'acquisition, la distribution et l'analyse des utilisateurs :
De nombreux studios Web2 ont expérimenté la technologie blockchain. Il y a des entreprises qui expérimentent plus ouvertement, comme Square Enix et Ubisoft, et d'autres qui adoptent une approche "attentiste". Au fur et à mesure que ces studios commencent à réfléchir aux itérations technologiques, ils peuvent progressivement se tourner vers le Web3. Selon les répondants à l'enquête, les jeux mobiles et les jeux multijoueurs sont les plus susceptibles d'être adoptés. Les studios Web2 peuvent apporter leur talent et leur expérience, ce qui peut améliorer des aspects importants tels que l'accueil et l'expérience de l'utilisateur. Certains studios peuvent expérimenter des actifs sur la chaîne, et comme il y a encore un sentiment négatif à l'égard des NFT et de la blockchain, certains développeurs peuvent les utiliser comme des applications technologiques plutôt que de les promouvoir explicitement comme des NFT, des blockchains, des cryptocurrencies ou du Web3.
L'intelligence artificielle a dominé les conversations dans de nombreux secteurs cette année, y compris celui des jeux de blockchain. Avec la popularité de l'IA générative et des grands modèles de langage tels que ChatGPT, certaines personnes interrogées pensent que les jeux blockchain testent déjà l'IA pour les jeux Web3. Par exemple, l'IA comportementale peut rendre les conversations des PNJ plus riches et les interactions plus engageantes, tout en améliorant leurs capacités de prise de décision. Mais certains craignent que la possibilité de créer des jeux à l'aide de l'intelligence artificielle n'entraîne un choc de l'offre de biens de moindre qualité et d'objets de collection. Mais d'un autre côté, l'intelligence artificielle peut libérer une créativité sans précédent.
Au cours des deux dernières années de développement continu, il est possible qu'un jeu blockchain à grande échelle devienne populaire en 2024, déclenchant une réaction en chaîne, attirant des millions de nouveaux joueurs à rejoindre Web3, et changeant les perspectives de la majorité. Historiquement, ces jeux peuvent d'abord être adoptés et promus dans le monde oriental avant d'être acceptés dans le monde occidental. Cette situation est similaire à l'adoption généralisée des jeux gratuits (tels que "League of Legends") dans la région asiatique au début du 21e siècle, où ce modèle n'a été largement accepté à l'échelle mondiale qu'après son succès dans d'autres parties du monde.
Actuellement, il y a une séparation entre les jeux Web2 et Web3, mais cette situation devrait changer. Alors que de plus en plus de studios Web2 explorent la technologie blockchain, ils pourraient s'efforcer de l'intégrer à des éléments de jeu existants, la rendant ainsi presque imperceptible pour les joueurs. L'objectif est d'en faire une partie intégrante du jeu plutôt qu'une fonction supplémentaire, afin que l'expérience de jeu globale reste attrayante pour la base de joueurs existante.
Les jeux gratuits ont révolutionné le secteur des jeux en supprimant les barrières à l'entrée. Cependant, elle a également conduit certains développeurs à s'engager dans des pratiques prédatrices pour tenter de tirer davantage de profit des joueurs, que ce soit en fixant des prix pour les fonctionnalités du jeu ou en imposant des offres limitées dans le temps qui suscitent la peur de manquer chez les joueurs. Alors que de plus en plus de jeux adoptent la technologie blockchain, 2024 marque une évolution vers un environnement centré sur les transactions qui bénéficiera à la fois aux développeurs et aux joueurs. Avec ce nouveau mode, nous verrons la fin des pratiques prédatrices dans le jeu.