Бали популярні в Web3. Дізнайтеся більше про переваги та виклики точок на блокчейні

СереднійFeb 06, 2024
Ця стаття представляє модель балів, яка є дуже популярною перед випуском монет у блокчейн-проектах.
Бали популярні в Web3. Дізнайтеся більше про переваги та виклики точок на блокчейні

>>>>> gd2md-html alert: ERRORS: 0; WARNINGs: 0; ALERTS: 1.


  • Детальніше про ПОМИЛКИ та ПОПЕРЕДЖЕННЯ дивіться у верхньому блоці коментарів.
  • У перетвореному Markdown або HTML знайдіть вбудовані попередження, які починаються з >> > > > gd2md-html попередження: для конкретних випадків, які потребують виправлення.


Посилання на попереджувальні повідомлення:

alert1

>>>>> Будь ласка, перевірте і виправте проблеми з оповіщеннями та видаліть це повідомлення і вбудовані оповіщення.


Назва статті: Точки популярні у Web3. Дізнайтеся більше про переваги та виклики точок на блокчейні

Хештег: Blockchain, GameFi

Складність: середня

Мета опис: Мета опис

Ця стаття представляє модель балів, яка є дуже популярною перед випуском монет у блокчейн-проектах.

Вступ:

Ця стаття представляє модель балів, яка є дуже популярною перед випуском монет у блокчейн-проектах.

Слово, яке найкраще описує споживчі технології 2010-х, - це гейміфікація. Озираючись назад, це здається звичайною справою, зважаючи на тогочасний стан техніки. Потім ми вступили в еру мобільного інтернету та соціальних мереж, і тепер практично кожен має в кишені підключений пристрій для онлайн-ігор.

Ранній тренд гейміфікації породив хвилю компаній, які намагалися зробити ігри з повсякденної діяльності та перетворити їх на процвітаючий бізнес. Вони перетворили відвідування місцевості на гру (Foursquare, 2009), моніторинг дорожнього руху на гру (Waze, 2008), вивчення мов на гру (Duolingo, 2011), і цей список можна продовжувати. Ці компанії усвідомлюють, що гейміфікація є ефективною стратегією для просування користувацького маркетингу, залучення та лояльності.

Одним із поширених елементів гейміфікації є система балів, яка дозволяє перетворити якісні показники прогресу на кількісні метрики. Бальні системи, по суті, досягають двох цілей: бінарний, чіткий результат (кількість зростає або падає) і простий канал для переведення внутрішньої мотивації у зовнішню (вигоди, винагороди).

Блокчейн є природною інфраструктурою для бальних систем, оскільки він розроблений як універсальний реєстр із записаними об'єктами, яким можна програмно присвоювати значення на основі певних дій.

Історично ця цінність розподіляється переважно через токени на Ethereum, які є фінансовими активами, вартість яких змінюється в реальному часі на відкритому ринку. Токени є потужним інструментом для ідентифікації, координації та винагороди користувачів, які роблять внесок у мережу, надаючи їм фінансову винагороду та частку власності.

Стимули у вигляді токенів мають вирішальне значення для впровадження блокчейну. Обіцянка отримати токени як фінансову винагороду компенсує високі витрати і ризики, пов'язані з транзакціями на L1, таких як Ethereum. Однак це також може створити замкнене коло. Висока вартість транзакцій в мережі означає, що винагорода, як правило, надходить тим користувачам, які готові платити високі комісії (зазвичай це найманий капітал), і на шкоду учасникам, які менш готові платити високі комісії або не схильні до ризику (зазвичай це нові користувачі).

Оскільки блокчейн-транзакції швидко дешевшають (через L2 і L3), ширший спектр нефінансової діяльності в мережі стає можливим без необхідної фінансової винагороди для компенсації користувачам. Ця нова парадигма знаменує собою появу нових мережевих примітивів, таких як доказ, які використовуються для ідентифікації та координації користувачів, що беруть участь у складних децентралізованих мережах.

Он-лайн доказ - це метод ідентифікації та класифікації користувачів, що дозволяє користувачам самостійно підтверджувати свої атрибути та доводити атрибути інших. Однак докази мають свої обмеження. Докази часто є якісними, що ускладнює їх використання в таких середовищах, як блокчейн, де бракує контекстної інформації. Наприклад, набагато простіше порівняти кількість вбивств, здійснених гравцем в одній грі, ніж порівняти колір вбитого боса. Це можна покращити, додавши контекстну інформацію, а подальше поєднання з розробками в галузі штучного інтелекту та машинного навчання також може полегшити такий аналіз. Однак, враховуючи ці обмеження, більш кількісна форма доказу може найкраще відповідати поточному стану масштабованості блокчейну.

Ми вже бачили, як стали популярними експерименти з бальними системами в криптовалютах, такі як Blur points, які використовують такі форми, як "бали замовлень" і "бали позик", щоб стимулювати певну поведінку і розподіляти винагороди у вигляді токенів. Нещодавно Rainbow почав випускати Rainbow Points, щоб винагороджувати користувачів за транзакції в гаманці Rainbow. Наразі більшість цих експериментів з інтеграції проводилися поза ланцюжком, що робить їх дуже схожими на інтеграцію з Web32.

На додаток до традиційних систем балів, он-лайн бали пропонують цікаву можливість використовувати бали в блокчейні без довіри, щоб уможливити викуп токенів при розподілі прав власності, забезпечити доступ, стійкий до атак Sybil, та покращити ринкові функції в DeFi-індустрії.

Решта статті має на меті проілюструвати відмінності і компроміси між токенами, позамережевими точками і мережевими точками, а також дослідити, в якій мірі мережеві точки можуть служити новим примітивом для розробників і користувачів, і з якими перевагами і проблемами.

Чому варто обирати бали

Коли мова йде про токени, є багато особливостей, які необхідно ретельно вивчити перед запуском, і вони можуть мати значний вплив на привабливість проекту і ціну токена. Деякі з цих факторів включають, але не обмежуються ними:

  • Пропозиція та емісія: Чи будуть токени інфляційними чи дефляційними?
  • Призначення: Чи буде токен використовуватися для управління? Якщо так, то чи означає володіння токеном управління право на будь-які збори, понесені проектом, і контроль над розподілом коштів у скарбницю проекту? Чи буде нативний токен використовуватися на практиці? Чи буде це одиницею обліку для використання цього проекту?
  • Накопичення вартості: Чи існує механізм фіксації або блокування? Чи є у токена механізм знищення?
  • Розповсюдження: Чи будуть токени розповсюджуватися через airdrop або емісію? Чи буде графік викупу?

У випадку з балами, вони, як правило, нефінансові, змінні і контролюються емітентом, а це означає, що система балів може бути легко скоригована без негайного впливу на ринкову динаміку. Кількість балів може бути необмеженою, а способи їх використання та обміну можуть бути змінені. Крім того, можливість торгівлі балами також визначається емітентом, в той час як токени повинні торгуватися.

Не змінюючи докорінно динаміку ринку, механіку продукту та поведінку користувачів, команда проекту може коригувати систему балів у режимі реального часу та отримувати зворотній зв'язок від спільноти, що дає їй більше часу для розуміння та кращого утримання користувачів. У випадках, коли точки використовуються як попередники токенів, точки допомагають усунути необхідність для проектів передчасно визначати модель токенів і розподіляти токени.

Варто зазначити, що оскільки бальна система вже широко практикується у Web32, вона також є безризиковою з регуляторної точки зору.

Точки простіше спроектувати і виконати для будівельників, і простіше для користувачів. Враховуючи динамічний характер цін на токени, користувачам може бути важко зрозуміти, як сприймати певний токен: чи слід розглядати його як інвестицію або як утиліту? Наприклад, уявіть собі аркадну гру, за гру в яку потрібно заплатити 0,25 жетона. Якби ви знали, що 0,25 токена завтра може коштувати $10, ви б не поспішали класти його в автомат.

Бали можна розглядати як "мета-валюту". Бали можуть бути конвертовані у фінансову вартість і впливати на використання, але релевантність цієї конвертації може бути розроблена відповідно до ситуації. У цьому режимі списання балів стає більш гнучким.

З точки зору корисності балів, вони можуть бути використані у різних формах, включаючи прямі вигоди від продукту, право власності на проект, права на управління або дохід. Вони доступні користувачам на вибір.

Чому варто обирати мережеві точки?

Більш гнучка природа точок піднімає очевидне питання: в чому різниця між точками в ланцюжку і точками поза ланцюжком. Ключове протиріччя, яке виникає при розгляді токенів проти точок, полягає в тому, що токени ERC20 максимізують компоновку і мінімізують гнучкість емітента, в той час як позаланцюгові точки мінімізують компоновку і максимізують гнучкість емітента.

Реалізація точок всередині ланцюжка, а не поза ланцюжком, може бути десь посередині, забезпечуючи гнучкість, зберігаючи переваги аудитоспроможності та складності блокчейну.

Отже, що це означає на практиці і чому це важливо?

Композиційність

У певному сенсі ми можемо розглядати точки в ланцюжку як кількісний доказ, який люди можуть переглядати і використовувати в глобальному масштабі. Будь-хто може видавати бали іншим учасникам ланцюжка або створювати систему балів на основі використання сторонніх продуктів чи локальної системи балів. Точки в ланцюжку можуть додати новий вимір до ідентичності користувача в ланцюжку, подібно до накопичення інших облікових даних в ланцюжку, і можуть бути інтегровані в різні модульні протоколи. Завдяки цій структурі, мережеві точки можуть стати потужним інструментом, який використовується проектами та брендами для виявлення потужних користувачів різних продуктів, і навіть для залучення потенційних клієнтів за допомогою знижок та акцій.

Джерело

Бали в ланцюжку також гарантують походження та можливість аудиту, роблячи загальний розподіл балів у системі, а також історію методу розподілу прозорим. Ця прозорість має вирішальне значення для суспільної цінності, яку приносить система балів, і справедливості в процесі розподілу.

Наприклад, бренди та агенції часто працюють з інфлюенсерами, спираючись на показники залучення з таких платформ, як YouTube, TikTok, Instagram тощо. Однак ці платформи налаштовують і маніпулюють своїми алгоритмами розподілу в середовищі "чорного ящика", що ускладнює розуміння логіки, яка лежить в основі індикаторів.

Гарантія довіри

Блокчейн дає чіткі гарантії щодо поточного розподілу балів користувачів та можливостей їхнього викупу. Ці гарантії дозволяють безпечно обмінювати бали на інші активи в мережі з мінімальними припущеннями щодо довіри, надаючи балам в мережі потенційну цінність, безпрецедентну для системи балів Web32. Без блокчейну системи балів зазнали б тієї ж критики в криптовалютній спільноті, що і платформи Web32: а саме, що вони не відповідають рівню довіри, який відповідає їхній вартості.

Стійкість до атак Sybil

Система балів також може вплинути на активність "повітряного землеробства" продуктів Web33. Боти можуть заробляти бали так само, як і токени, але система балів може служити корисним механізмом комунікації між командою проекту і першими користувачами, чітко вказуючи тип винагороди, який не прив'язаний до токена, і використовуватися для заохочення певних внесків в продукт або мережу . Наприклад, забезпечення ліквідності протоколу або стрес-тестування певних функцій.

Відповідальність громади

Розподіл балів також підлягає перевірці спільнотою до того, як будь-який механізм викупу буде чітко розкритий, що зменшує ризик виникнення суперечок після висадки. Розподіл балів у ланцюжку можна навіть перевірити за допомогою сторонніх сервісів перевірки міток часу.

Реалізувати

Як ми вже згадували раніше, бали можуть бути призначені для різних видів винагород, від знижок до переваг продукту, власності на проекти, прав на управління, прямих доходів. Аналогічним чином, моменти реалізації можуть сильно відрізнятися в різних проектах, починаючи від певної форми доказу і закінчуючи модифікованими токенами ERC20 і токенами Soulbound. Хоча кожен метод має свої переваги та компроміси, ми розглянемо загальний процес, який може бути можливим: Погашення токенів ERC20.

Хоча токени ERC20 є найбільш універсальним методом розподілу винагород, вони часто мінімізують гнучкість емітента і максимізують спекуляції. Ви можете модифікувати токени так, щоб зробити їх непередаваними або необмеженим запасом, але ви все одно зіткнетеся з поширеною плутаниною між токенами і грошовими формами.

При обміні балів на токени ERC20 також є витрати, які необхідно враховувати. Транзакційні витрати на передачу токенів ERC20 в ланцюжку щоразу, коли користувач приєднується і оновлює свій кредитний баланс, можуть бути непомірно дорогими для емітентів. Крім того, ви можете накопичувати бали в позаланцюговій базі даних в дереві Меркла і періодично публікувати корінь Меркла в ланцюжку в смарт-контракті. Коли користувач хоче отримати токени, він надсилає транзакцію до смарт-контракту, яка містить доказ Меркла. Комбінацію використаної адреси та заявленої суми можна перевірити за опублікованим коренем Merkle (саме так, по суті, працюють аеродропери Merkle). Це поширений метод розподілу токенів, оскільки він перекладає транзакційні витрати на кінцевого користувача, а не на проект, таким чином розподіляючи загальну вартість (яка може становити мільйони доларів) на всіх власників токенів.

Stack розробив рішення для надійного обміну балів на токени ERC20 в будь-якому ланцюжку EVM, при цьому дистрибуція коштує дешевше, ніж традиційні аеродропи Merkle.

Хоча точні специфікації системи токенів або токенів можуть відрізнятися в кожному конкретному випадку, ми надали загальний опис характеристик позамережевих токенів, мережевих токенів і токенів нижче для ознайомлення.

На додаток до технічних або специфічних для криптовалют міркувань реалізації, існує багато інших ключових рішень при створенні системи балів. Деякі ідеї такі:

Основною метою системи балів проекту має бути заохочення використання продукту, а не накопичення балів. Забезпечення того, що програма балів в кінцевому підсумку повертає користувачів до вашої власної екосистеми продуктів, є ключем до успішного запуску маховика балів, а не заохочення безоплатної поведінки. Це особливо важливо для стійкості цінності. Будь-яка цінність, втрачена при наданні винагороди, повинна бути компенсована цінністю в іншому місці, наприклад, більшою кількістю користувачів, більшою вартістю транзакцій, доходами від продажів, рекламою тощо. Переведення балів безпосередньо в переваги продукту особливо корисно для підтримки замкнутого циклу зворотного зв'язку і тестування успіху конкретної функції або продукту. Farcaster Warps - один із прикладів, де бали, зароблені в додатку, можна використовувати як подарунки іншим користувачам або для отримання знижок на покупки NFT у додатку. Цей чіткий приклад використання балів у продукті зменшує ризик спекуляцій, які можуть виникнути лише як основа для майбутніх фінансових стимулів.

Ефективна система балів також вимагає інтуїції щодо того, що буде стимулом для ваших користувачів і вашого продукту. Наприклад, якщо ваші користувачі відносно нечутливі до ціни, знижки можуть бути не такими цікавими; для продуктів, які отримують вигоду від сильних мережевих ефектів, інші важелі, такі як персоналізація або соціальний доступ/винагороди, можуть бути більш привабливими. Якщо ваш продукт залежить від часу сесії, можливо, буде продуктивніше видавати менші винагороди часто і послідовно, і ви отримаєте вигоду, якщо будете видавати більші винагороди рідше, ніж продукт, який залежить від обсягу.

Майбутнє точок

Історія про гейміфікацію не є новою: багато кейсів показують, що гейміфікація може призвести до формування позитивних звичок користувачів, мотивувати до узгодженості та підвищити лояльність між брендом і користувачем.

У майбутньому децентралізовані мережі, що належать користувачам, визначатимуть новий Інтернет. У світі он-лайн гейміфікація може слугувати унікальним способом визнання та винагороди за дії та внесок користувачів у більш потужний та всеохоплюючий спосіб, ніж у Web2. Тому важливо розуміти цілі та роль децентралізації та власності у вашому продукті і відповідно розробляти систему балів. Хоча токени є надзвичайно потужним інструментом для координації та управління цими мережами, вони також виявилися більш жорсткими, ніж вважалося спочатку. Точки в ланцюжку слугують потенційним новим примітивом, який команди можуть використовувати з токенами, щоб дослідити шляхи до кращої ідентифікації користувачів, їхньої причетності та вирівнювання стимулів. Однак бали будуть корисними для досягнення цих цілей лише в тому випадку, якщо вони будуть ретельно використані з урахуванням цих цілей.

Відмова від відповідальності:.

  1. Ця стаття передрукована з[icons]. Всі авторські права належать оригінальному автору[Упорядник: Katie Chiou, Graeme BoyУпорядник: Luffy, Foresight News]. Якщо у вас є заперечення щодо цього передруку, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, і вони оперативно його опрацюють.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті іншими мовами виконані командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, розповсюдження або плагіат перекладених статей заборонені.
Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!
Créer un compte