Puanlar Web3'te popülerdir. Blok zincirindeki noktaların avantajları ve zorlukları hakkında daha fazla bilgi edinin

Orta SeviyeFeb 06, 2024
Bu makale, blok zinciri projeleri coin çıkarmadan önce çok popüler olan puan modelini tanıtmaktadır.
Puanlar Web3'te popülerdir. Blok zincirindeki noktaların avantajları ve zorlukları hakkında daha fazla bilgi edinin

>>>>> gd2md-html uyarısı: HATALAR: 0; UYARILAR: 0; ALERTS: 1.


  • HATALAR ve UYARILAR hakkında ayrıntılar için üst yorum bloğuna bakın.
  • Dönüştürülen Markdown veya HTML'de, düzeltilmesi gereken belirli örnekler için >> > > > gd2md-html alert: ile başlayan satır içi uyarıları arayın.


Uyarı mesajlarına bağlantılar:

alert1

>>>>> LÜTFEN uyarı sorunlarını kontrol edip düzeltin ve bu mesajı ve satır içi uyarıları silin.


Makale başlığı: Web3'te puanlar popüler. Blok zincirindeki noktaların avantajları ve zorlukları hakkında daha fazla bilgi edinin

Hashtag:Blockchain, GameFi

Zorluk derecesi:orta

Meta Açıklama:

Bu makale, blok zinciri projeleri coin çıkarmadan önce çok popüler olan puan modelini tanıtmaktadır.

Tanıtım:

Bu makale, blok zinciri projeleri coin çıkarmadan önce çok popüler olan puan modelini tanıtmaktadır.

2010'lu yıllarda tüketici teknolojisini en iyi özetleyen kelime oyunlaştırmadır. Geriye dönüp baktığımızda, o zamanki teknolojinin durumu göz önüne alındığında bu olağan bir durum gibi görünüyor. Daha sonra mobil internet ve sosyal ağ çağına girdik ve artık herkesin cebinde bağlı bir çevrimiçi oyun cihazı var.

İlk oyunlaştırma trendi, günlük aktivitelerden oyun çıkarmaya ve bunları başarılı işlere dönüştürmeye çalışan bir şirket dalgası başlattı. Alan ziyaretlerini oyunlara (Foursquare, 2009), trafik takibini oyunlara (Waze, 2008), dil öğrenimini oyunlara (Duolingo, 2011) dönüştürdüler ve liste uzayıp gidiyor. Bu şirketler, oyunlaştırmanın kullanıcı pazarlamasını, katılımını ve sadakatini teşvik etmek için etkili bir strateji olduğunun farkındadır.

Oyunlaştırmanın ortak unsurlarından biri, niteliksel ilerleme ölçümlerini ölçülebilir metriklere dönüştürmenize olanak tanıyan bir puan sistemidir. Puan sistemleri temelde iki hedefe ulaşır: ikili, net bir sonuç (sayılar artar veya azalır) ve içsel motivasyonu dışsal motivasyona (faydalar, ödüller) yönlendirmek için kolay bir kanal.

Blok zincirleri puan sistemleri için doğal bir altyapıdır, çünkü belirli eylemlere dayalı olarak programlı bir şekilde değer atanabilen kayıtlı varlıklara sahip evrensel defterler olarak tasarlanmıştır.

Tarihsel olarak, bu değer öncelikle açık piyasada gerçek zamanlı olarak değeri değişen finansal varlıklar olan Ethereum'daki tokenler aracılığıyla dağıtılmıştır. Tokenlar, ağa katkıda bulunan kullanıcıları tanımlamak, koordine etmek ve telafi etmek için güçlü araçlardır ve kullanıcılara finansal ödüller ve mülkiyet payları sağlar.

Token teşvikleri blok zincirinin benimsenmesi için kritik öneme sahiptir. Tokenların finansal ödül olarak vaat edilmesi, Ethereum gibi L1'lerde işlem yapmanın yüksek maliyetlerini ve risklerini dengelemektedir. Ancak bu da bir kısır döngü yaratabilir. Zincir üzerindeki işlemlerin yüksek maliyeti, ödüllerin yüksek ücretler ödemeye istekli olan kullanıcılara (genellikle paralı sermaye) ve yüksek ücretler ödemeye daha az istekli olan veya riskten kaçınan katılımcıların (genellikle yeni kullanıcılar) aleyhine akma eğiliminde olduğu anlamına gelir.

Blok zinciri işlemleri hızla ucuzladıkça (L2 ve L3 yoluyla), kullanıcıları telafi etmek için gerekli finansal ödüller olmadan daha geniş bir yelpazede zincir içi finansal olmayan faaliyetler mümkün hale gelir. Bu yeni paradigma, karmaşık merkezi olmayan ağlara katılan kullanıcıları tanımlamak ve koordine etmek için kullanılan kanıt gibi yeni zincir içi ilkellerin ortaya çıkışına işaret etmektedir.

Zincir içi kanıt, kullanıcıları tanımlama ve sınıflandırma yöntemidir ve kullanıcıların kendi özniteliklerini kendi kendilerine onaylamalarına ve başkalarının özniteliklerini kanıtlamalarına olanak tanır. Bununla birlikte, kanıtın kendi sınırlamaları vardır. Kanıtlar genellikle nitelikseldir, bu da onları bağlamsal bilgiden yoksun blok zincirleri gibi ortamlarda kullanmayı zorlaştırır. Örneğin, bir oyuncunun aynı oyunda gerçekleştirdiği öldürme sayısını karşılaştırmak, öldürülen boss'un rengini karşılaştırmaktan çok daha kolaydır. Bu, bağlamsal bilgi eklenerek geliştirilebilir ve yapay zeka ve makine öğrenimindeki gelişmelerle daha da birleştirilerek bu tür analizleri kolaylaştırabilir. Ancak bu sınırlamalar göz önüne alındığında, blok zinciri ölçeklenebilirliğinin mevcut durumu için daha nicel bir kanıt biçimi en uygun yöntem olabilir.

Belirli davranışları teşvik etmek ve token ödülleri dağıtmak için "sipariş puanları" ve "kredi puanları" gibi formları kullanan Blur puanları gibi kripto para birimlerinde puan sistemleriyle ilgili deneylerin popüler hale geldiğini zaten gördük. Yakın zamanda Rainbow, kullanıcıları Rainbow cüzdanındaki işlemler için ödüllendirmek üzere Rainbow Puanları vermeye başladı. Şimdiye kadar, bu entegrasyon deneylerinin çoğu zincir dışında gerçekleştirilmiştir, bu da onları Web32 entegrasyonuna çok benzer hale getirmektedir.

Geleneksel puan sistemlerine ek olarak, zincir üzerindeki puanlar, mülkiyet dağıtımında token kullanımını, Sybil saldırılarına dirençli erişim geçidini ve DeFi'deki piyasa işlevlerini iyileştirmeyi sağlamak için puanları blok zincirinde güvene dayalı olmayan bir şekilde kullanmak için ilginç bir fırsat sunuyor.

Bu makalenin geri kalanı tokenlar, zincir dışı noktalar ve zincir içi noktalar arasındaki farkları ve ödünleşimleri göstermeyi ve zincir içi noktaların inşaatçılar ve kullanıcılar için ne ölçüde yeni bir ilkel olarak hizmet edebileceğini ve hangi avantaj ve zorluklarla birlikte olabileceğini araştırmayı amaçlamaktadır.

Neden puan seçmelisiniz

Tokenlar söz konusu olduğunda, piyasaya sürülmeden önce dikkatle incelenmesi gereken birçok özellik vardır ve bunlar projenin cazibesi ve token fiyatı üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Bu faktörlerden bazıları bunlarla sınırlı olmamak üzere şunlardır:

  • Arz ve İhraç: Tokenlar Enflasyonist mi Yoksa Deflasyonist mi Olacak?
  • Amaç: Token yönetişim için mi kullanılacak? Eğer öyleyse, bir yönetişim belirtecine sahip olmak, proje tarafından tahakkuk ettirilen herhangi bir ücret üzerinde bir hak ve proje hazinesine yapılan tahsisler üzerinde bir kontrol anlamına gelir mi? Ya da yerli token pratik kullanıma sunulacak mı? Bu projenin kullanımı için hesap birimi olacak mı?
  • Değer birikimi: Bir stake etme veya kilitleme mekanizması var mı? Simgenin bir yok etme mekanizması var mı?
  • Dağıtım: Tokenlar hava yoluyla mı yoksa emisyon yoluyla mı dağıtılacak? Bir geri ödeme takvimi olacak mı?

Puanlar söz konusu olduğunda, tipik olarak finansal olmayan, değişken ve ihraççı tarafından kontrol edilirler; bu da puan sisteminin herhangi bir piyasa dinamiğini hemen etkilemeden kolayca ayarlanabileceği anlamına gelir. Puan arzı sınırsız olabilir ve puanların kullanılma ve itfa edilme şekli değiştirilebilir. Buna ek olarak, puanların takas edilebilirliği de ihraççı tarafından belirlenirken, tokenlerin takas edilebilir olması gerekir.

Pazar dinamiklerini, ürün mekaniklerini ve kullanıcı davranışını temelden değiştirmeden, proje ekibi puan sistemini gerçek zamanlı olarak ayarlayabilir ve topluluktan geri bildirim alarak kullanıcıları anlamak ve daha iyi elde tutmak için daha fazla zaman kazanabilir. Puanların token öncülleri olarak kullanıldığı durumlarda, puanlar projelerin bir token modelini erken tanımlama ve token tahsis etme aciliyetini ortadan kaldırmaya yardımcı olur.

Puan sistemi Web32'de zaten yoğun bir şekilde uygulandığından, düzenleyici bakış açısından da risksiz olduğunu belirtmek gerekir.

Noktaların tasarlanması ve uygulanması inşaatçılar için daha kolay ve kullanıcılar için daha basittir. Token fiyatlarının dinamik yapısı göz önüne alındığında, kullanıcılar belirli bir tokeni nasıl kavramsallaştıracaklarını bilmekte zorlanabilirler: bunu bir yatırım olarak mı yoksa bir fayda olarak mı görmeliyim? Örneğin, oynamak için 0,25 jeton ödemeniz gereken bir arcade oyunu düşünün. Eğer 0,25 jetonun yarın 10 dolar değerinde olabileceğini bilseydiniz, onu bir makineye koymakta tereddüt edebilirdiniz.

Puanlar "meta-para birimi" olarak kabul edilebilir. Puanlar finansal değere dönüştürülebilir ve kullanımı etkileyebilir, ancak bu dönüşümün uygunluğu duruma göre tasarlanabilir. Bu modda, puanların kullanılması daha esnek hale gelir.

Puan faydası açısından, puanlar doğrudan ürün faydaları, proje sahipliği, yönetişim hakları veya gelir dahil olmak üzere çeşitli seçeneklerde kullanılabilir. Bunlar kullanıcıların seçmesi için mevcuttur.

Neden zincir üstü noktaları seçmelisiniz?

Noktaların daha esnek yapısı bariz bir soruyu gündeme getirmektedir: zincir içi noktalar ile zincir dışı noktalar arasındaki fark nedir? Tokenlar ve puanlar göz önünde bulundurulduğunda ortaya çıkan önemli bir çelişki, ERC20 tokenlarının birleştirilebilirliği en üst düzeye çıkarması ve ihraççı esnekliğini en aza indirmesi, zincir dışı puanların ise birleştirilebilirliği en aza indirmesi ve ihraççı esnekliğini en üst düzeye çıkarmasıdır.

Noktaların zincir dışı yerine zincir üzerinde uygulanması, blok zincirinin denetlenebilirlik ve birleştirilebilirlik avantajlarını korurken esnekliğe izin vererek ikisinin arasında bir yere oturabilir.

Peki, bu pratikte ne anlama geliyor ve neden önemli?

Birleştirilebilirlik

Bir bakıma zincir üzerindeki noktaları, insanların küresel ölçekte görebilecekleri ve yararlanabilecekleri nicel kanıtlar olarak düşünebiliriz. Herkes zincirdeki diğer kişilere puan verebilir veya üçüncü taraf ürün kullanımına ya da yerel bir puan sistemine dayalı bir puan sistemi oluşturabilir. Zincir üstü puanlar, diğer zincir üstü kimlik bilgilerinin biriktirilmesine benzer şekilde bir kullanıcının zincir üstü kimliğine yeni bir boyut katabilir ve çeşitli modüler protokollere entegre edilebilir. Bu çerçevede, zincir üzerindeki noktalar, projeler ve markalar tarafından ürünlerdeki güçlü kullanıcıları belirlemek ve hatta indirimler ve airdroplar yoluyla potansiyel müşterileri çekmek için kullanılan güçlü bir araç haline gelebilir.

Kaynak

Zincir üzerindeki noktalar aynı zamanda kanıtlanabilirliği ve denetlenebilirliği garanti ederek sistemdeki noktaların toplam dağılımını ve dağıtım yönteminin geçmişini şeffaf hale getirir. Bu şeffaflık, puan sisteminin getirdiği toplumsal değer ve dağıtım sürecindeki adalet açısından kritik öneme sahiptir.

Örneğin, markalar ve ajanslar genellikle YouTube, TikTok, Instagram ve daha fazlası gibi platformlardaki etkileşim ölçümlerine dayalı olarak influencer'larla çalışır. Ancak, bu platformlar algoritmalarını kara kutu ortamında dağıtım için yapılandırır ve manipüle eder, bu da göstergelerin arkasındaki mantığı ayırt etmeyi zorlaştırır.

Güven garantisi

Blockchain, kullanıcıların mevcut puan tahsisi ve kullanım seçenekleri hakkında net garantiler sağlar. Bu garantiler, puanların minimum güven varsayımlarıyla zincir üzerindeki diğer varlıklar için güvenli bir şekilde kullanılmasını sağlayarak zincir üzerindeki puanlara Web32 puan sisteminde benzeri görülmemiş bir potansiyel değer kazandırır. Blok zinciri olmadan, nokta sistemleri kripto topluluğunda Web32 platformlarıyla aynı eleştirilere maruz kalacaktır: yani, değerleriyle orantılı güven seviyesini karşılayamazlar.

Sybil saldırılarına karşı dirençli

Puan sistemi Web33 ürünlerinin "havadan çiftçilik" faaliyetlerini de etkileyebilir. Botlar tıpkı tokenlar gibi puan kazanabilir, ancak puan sistemi, tokena bağlı olmayan ödül türünü açıkça belirterek proje ekibi ile erken benimseyenler arasında yararlı bir iletişim mekanizması olarak hizmet edebilir ve ürüne veya ağa belirli katkıları teşvik etmek için kullanılabilir. Örneğin, protokole likidite sağlamak veya belirli özellikleri stres testine tabi tutmak.

Toplumsal sorumluluk

Puan dağıtımı ayrıca, herhangi bir itfa mekanizması açıkça açıklanmadan önce topluluk incelemesine tabi tutularak havale sonrası anlaşmazlık riskini azaltır. Zincir içi nokta dağıtımı, üçüncü taraf zaman damgası doğrulaması yoluyla bile denetlenebilir.

Uygulamak

Daha önce de belirttiğimiz gibi, puanlar indirimlerden ürün avantajlarına, projelerin sahipliğine, yönetim haklarına ve doğrudan gelire kadar çeşitli ödül türleri için tasarlanabilir. Aynı şekilde, uygulama noktaları projeden projeye büyük ölçüde değişebilir; bir tür kanıttan değiştirilmiş ERC20 tokenlerine ve Soulbound tokenlerine kadar. Her yöntemin kendine özgü avantajları ve ödünleri olsa da, mümkün olabilecek ortak bir süreci ele alacağız: ERC20 Tokenlarını Kullanma.

ERC20 tokenları ödül dağıtımı için en çok yönlü yöntem olsa da, genellikle ihraççının esnekliğini en aza indirir ve spekülasyonu en üst düzeye çıkarır. Bunları devredilemez hale getirmek veya sınırsız arza sahip olmak için değişiklikler yapabilirsiniz; ancak yine de jetonlar ve para birimi formları arasındaki yaygın karışıklıkla karşılaşacaksınız.

ERC20 tokenları için puan alışverişi yaparken göz önünde bulundurulması gereken maliyetler de vardır. Bir kullanıcı her katıldığında ve kredi bakiyesini güncellediğinde ERC20 tokenlerini zincir üzerinde aktarmanın işlem maliyetleri, kredi verenler için çok pahalı olabilir. Alternatif olarak, zincir dışı bir veritabanındaki noktaları bir Merkle ağacında biriktirebilir ve Merkle kökünü akıllı bir sözleşmede periyodik olarak zincire yayınlayabilirsiniz. Bir kullanıcı token talep etmek istediğinde, akıllı sözleşmeye Merkle kanıtı içeren bir işlem gönderir. Kullanılan adres ve talep edilen miktarın kombinasyonu, yayınlanan Merkle kökü ile doğrulanabilir (Merkle airdrop'ları esasen bu şekilde çalışır). Bu yaygın bir token tahsis yöntemidir çünkü işlem maliyetlerini proje yerine son kullanıcıya yükler ve böylece toplam maliyeti (milyonlarca dolar olabilir) tüm token sahiplerine dağıtır.

Stack, puanları herhangi bir EVM zincirinde ERC20 tokenlerine güvenilir bir şekilde dönüştürmek için bir çözüm oluşturdu ve dağıtım geleneksel Merkle airdrop'larından daha ucuz.

Bir puan veya token sisteminin tam özellikleri duruma göre değişiklik gösterebilmekle birlikte, yol göstermesi amacıyla aşağıda zincir dışı puanlar, zincir içi puanlar ve token özelliklerinin genel bir tanımını sunduk.

Teknik veya kripto para birimine özgü uygulama hususlarına ek olarak, bir puan sistemi oluştururken başka birçok önemli tasarım kararı da vardır. Bazı fikirler aşağıdaki gibidir:

Bir proje puan sisteminin ana hedefi, puan birikimini teşvik etmek değil, ürün kullanımını teşvik etmek olmalıdır. Puan programının nihai olarak kullanıcıları kendi ürün ekosisteminize geri getirmesini sağlamak, gereksiz davranışları teşvik etmek yerine puan odaklı çarkı başarılı bir şekilde başlatmanın anahtarıdır. Bu özellikle değer sürdürülebilirliği açısından önemlidir. Ödüller verilirken kaybedilen değer, daha fazla kullanıcı, daha yüksek değerli işlemler, satış geliri, reklam vb. gibi başka bir değerle telafi edilmelidir. Puanların doğrudan ürün faydalarına dönüştürülmesi, özellikle kapalı döngü bir geri bildirim döngüsünün sürdürülmesi ve belirli bir özellik veya ürünün başarısının test edilmesi için yararlıdır. Farcaster Warps, uygulama içinde kazanılan puanların diğer kullanıcılara hediye olarak kullanılabildiği veya NFT'lerin uygulama içi satın alımlarında indirim almak için kullanılabildiği bir örnektir. Üründeki puanlar için bu net kullanım durumu, sadece gelecekteki bazı finansal teşvikler için bir temel olarak spekülasyonların akması riskini azaltır.

Etkili bir puan sistemi, kullanıcılarınız ve ürününüz için neyin ivme kazandıracağına dair bir sezgi de gerektirir. Örneğin, kullanıcılarınız nispeten fiyata duyarsızsa, indirimler o kadar ilgi çekici olmayabilir; güçlü ağ etkilerinden yararlanan ürünler için kişiselleştirme veya sosyal erişim/ödüller gibi diğer kaldıraçlar daha çekici olabilir. Ürününüz oturum süresine bağlıysa, daha küçük ödülleri sık sık ve tutarlı bir şekilde dağıtmak daha verimli olabilir ve hacme bağlı bir ürüne göre daha yüksek değerli ödülleri daha az dağıtmaktan fayda sağlayabilirsiniz.

Puanların geleceği

Oyunlaştırmanın olumlu kullanıcı alışkanlıklarına yol açabileceğini, uyumu motive edebileceğini ve marka ile kullanıcı arasındaki sadakati artırabileceğini gösteren birçok vaka çalışması ile oyunlaştırmanın hikayesi yeni değil.

Gelecekte, merkezi olmayan, kullanıcıya ait ağlar yeni interneti tanımlayacaktır. Zincir üstü bir dünyada, oyunlaştırma puanları, kullanıcıların eylemlerini ve katkılarını Web2'dekinden daha güçlü ve kapsamlı bir şekilde tanımanın ve ödüllendirmenin benzersiz bir yolu olarak hizmet edebilir. Bu nedenle, ürününüzdeki ademi merkeziyetçilik ve sahipliğin hedeflerini ve rolünü anlamak ve puan sisteminizi buna göre tasarlamak önemlidir. Tokenlar bu ağları koordine etmek ve yönetmek için son derece güçlü araçlar olmakla birlikte, başlangıçta düşünüldüğünden daha katı oldukları da kanıtlanmıştır. Zincir üzerindeki noktalar, ekiplerin daha iyi kullanıcı kimliği, kullanıcı sahipliği ve teşvik hizalamasına giden yolları keşfetmek için tokenlarla birlikte kullanabilecekleri potansiyel yeni bir ilkel olarak hizmet vermektedir. Ancak puanlar, bu hedefler göz önünde bulundurularak dikkatli bir şekilde kullanıldıkları takdirde bu hedeflere ulaşmada faydalı olacaktır.

Sorumluluk Reddi:

  1. Bu makale[icons] adresinden yeniden basılmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara aittir[Derleyen: Katie Chiou, Graeme BoyDerleyen: Luffy, Foresight News]. Bu baskıya itirazınız varsa, lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin, onlar bu konuyu derhal ele alacaklardır.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüş ve fikirler yalnızca yazara aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalenin diğer dillere çevirisi Gate Learn ekibi tarafından yapılmaktadır. Belirtilmediği sürece, çevrilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!
立即註冊