คะแนนเป็นที่นิยมใน Web3 เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อดีและความท้าทายของคะแนนบนบล็อกเชน

กลางFeb 06, 2024
บทความนี้จะแนะนำโมเดลคะแนนที่ได้รับความนิยมอย่างมากก่อนที่โครงการบล็อกเชนจะออกเหรียญ
คะแนนเป็นที่นิยมใน Web3 เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อดีและความท้าทายของคะแนนบนบล็อกเชน

>>>>> การแจ้งเตือน gd2md-html: ข้อผิดพลาด: 0; คำเตือน: 0; การแจ้งเตือน: 1.


  • ดูบล็อกความคิดเห็นยอดนิยมสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับข้อผิดพลาดและคำเตือน
  • ใน Markdown หรือ HTML ที่แปลงแล้ว ให้ค้นหาการแจ้งเตือนในบรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย >>>>> การแจ้งเตือน gd2md-html: สำหรับกรณีเฉพาะที่จำเป็นต้องแก้ไข


ลิงก์ไปยังข้อความแจ้งเตือน:

การแจ้งเตือน1

>>>>> โปรดตรวจสอบและแก้ไขปัญหาการแจ้งเตือน และลบข้อความนี้และการแจ้งเตือนแบบอินไลน์


ชื่อบทความ: คะแนนเป็นที่นิยมใน Web3 เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อดีและความท้าทายของคะแนนบนบล็อกเชน

แฮชแท็ก:บล็อคเชน, GameFi

ความยาก:ปานกลาง

คำอธิบายเมตา:

บทความนี้จะแนะนำโมเดลคะแนนที่ได้รับความนิยมอย่างมากก่อนที่โครงการบล็อกเชนจะออกเหรียญ

บทนำ:

บทความนี้จะแนะนำโมเดลคะแนนที่ได้รับความนิยมอย่างมากก่อนที่โครงการบล็อกเชนจะออกเหรียญ

คำที่สรุปรวมเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคได้ดีที่สุดในปี 2010 คือ gamification เมื่อมองย้อนกลับไป ดูเหมือนว่าหลักสูตรนี้จะถือว่าเทียบเท่ากับหลักสูตรนี้เมื่อพิจารณาจากความทันสมัยในขณะนั้น จากนั้นเราเข้าสู่ยุคของอินเทอร์เน็ตบนมือถือและเครือข่ายโซเชียล และตอนนี้โดยพื้นฐานแล้วทุกคนมีอุปกรณ์เกมออนไลน์ที่เชื่อมต่ออยู่ในกระเป๋าของพวกเขา

เทรนด์การเล่นเกมในช่วงแรกได้ก่อให้เกิดกลุ่มบริษัทที่พยายามสร้างเกมจากกิจกรรมประจำวันและเปลี่ยนให้เป็นธุรกิจที่เจริญรุ่งเรือง พวกเขาได้เปลี่ยนการเยี่ยมชมพื้นที่เป็นเกม (Foursquare, 2009), การตรวจสอบการจราจรเป็นเกม (Waze, 2008), การเรียนรู้ภาษาเป็นเกม (Duolingo, 2011) และรายการยังมีต่อไป บริษัทเหล่านี้ตระหนักดีว่าการเล่นเกมเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการส่งเสริมการตลาดของผู้ใช้ การมีส่วนร่วม และความภักดี

องค์ประกอบทั่วไปอย่างหนึ่งของ gamification คือระบบคะแนน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนการวัดความก้าวหน้าเชิงคุณภาพให้เป็นตัวชี้วัดเชิงปริมาณได้ โดยพื้นฐานแล้วระบบคะแนนจะบรรลุเป้าหมายสองประการ: ไบนารี่ผลลัพธ์ที่ชัดเจน (ตัวเลขขึ้นหรือลง) และช่องทางง่ายๆ ในการส่งแรงจูงใจจากภายในไปสู่แรงจูงใจจากภายนอก (ผลประโยชน์ รางวัล)

บล็อคเชนเป็นโครงสร้างพื้นฐานตามธรรมชาติสำหรับระบบคะแนนเนื่องจากได้รับการออกแบบให้เป็นบัญชีแยกประเภทสากลพร้อมเอนทิตีที่บันทึกไว้ ซึ่งสามารถกำหนดค่าโดยทางโปรแกรมตามการกระทำบางอย่าง

ในอดีต มูลค่านี้ได้รับการแจกจ่ายผ่านโทเค็นบน Ethereum เป็นหลัก ซึ่งเป็นสินทรัพย์ทางการเงินที่มูลค่าเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ในตลาดเปิด โทเค็นเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการระบุ ประสานงาน และชดเชยผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในเครือข่าย โดยมอบรางวัลทางการเงินและส่วนแบ่งการเป็นเจ้าของให้กับผู้ใช้

สิ่งจูงใจของโทเค็นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการยอมรับบล็อคเชน คำสัญญาว่าจะให้โทเค็นเป็นรางวัลทางการเงินช่วยชดเชยต้นทุนและความเสี่ยงที่สูงในการทำธุรกรรมบน L1 เช่น Ethereum อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถสร้างวงจรที่เลวร้ายได้เช่นกัน การทำธุรกรรมออนไลน์ที่มีต้นทุนสูงหมายความว่ารางวัลมีแนวโน้มที่จะไหลไปยังผู้ใช้ที่ยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมสูง (โดยปกติจะเป็นทุนรับจ้าง) และความเสียหายของผู้เข้าร่วมที่ไม่เต็มใจที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมสูงหรือไม่ชอบความเสี่ยง ( มักจะเป็นผู้ใช้ใหม่)

เนื่องจากธุรกรรมบล็อกเชนมีราคาถูกลงอย่างรวดเร็ว (ผ่าน L2 และ L3) กิจกรรมออนไลน์ที่ไม่ใช่เครือข่ายที่หลากหลายจึงเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องให้รางวัลทางการเงินที่จำเป็นเพื่อชดเชยผู้ใช้ กระบวนทัศน์ใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการเกิดขึ้นของ on-chain primitive ใหม่ เช่น การพิสูจน์ ซึ่งใช้ในการระบุและประสานงานผู้ใช้ที่เข้าร่วมในเครือข่ายการกระจายอำนาจที่ซับซ้อน

การพิสูจน์แบบออนไลน์เป็นวิธีการระบุและจำแนกผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับรองคุณลักษณะของตนเองและพิสูจน์คุณลักษณะของผู้อื่นได้ด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม การพิสูจน์ก็มีข้อจำกัดในตัวเอง การพิสูจน์มักจะเป็นเชิงคุณภาพ ซึ่งทำให้ยากต่อการใช้ในสภาพแวดล้อมเช่นบล็อกเชนที่ขาดข้อมูลเชิงบริบท ตัวอย่างเช่น การเปรียบเทียบจำนวนการฆ่าที่ผู้เล่นทำได้ในเกมเดียวกันนั้นง่ายกว่าการเปรียบเทียบสีของบอสที่ถูกฆ่า ซึ่งสามารถปรับปรุงได้โดยการเพิ่มข้อมูลตามบริบท และเมื่อรวมกับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องก็จะทำให้การวิเคราะห์ดังกล่าวง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ รูปแบบการพิสูจน์เชิงปริมาณที่มากขึ้นอาจเหมาะสมที่สุดกับสถานะปัจจุบันของความสามารถในการปรับขนาดบล็อกเชน

เราได้เห็นการทดลองกับระบบคะแนนในสกุลเงินดิจิทัลที่ได้รับความนิยมแล้ว เช่น จุด Blur ซึ่งใช้รูปแบบเช่น “คะแนนการสั่งซื้อ” และ “คะแนนยืม” เพื่อจูงใจพฤติกรรมที่เฉพาะเจาะจงและแจกจ่ายรางวัลโทเค็น ล่าสุด Rainbow เริ่มออกคะแนน Rainbow Points เพื่อตอบแทนผู้ใช้สำหรับการทำธุรกรรมในกระเป๋าเงิน Rainbow จนถึงตอนนี้ การทดลองบูรณาการเหล่านี้ส่วนใหญ่ดำเนินการนอกเครือข่าย ซึ่งทำให้การทดลองเหล่านี้คล้ายกับการบูรณาการ Web32 มาก

นอกเหนือจากระบบคะแนนแบบเดิมแล้ว คะแนนออนไลน์ยังมอบโอกาสที่น่าสนใจในการใช้คะแนนในลักษณะที่ไม่น่าเชื่อถือในบล็อกเชน เพื่อให้สามารถแลกโทเค็นในการกระจายความเป็นเจ้าของ การเข้าถึงเกตที่ทนทานต่อการโจมตีของ Sybil และปรับปรุงการทำงานของตลาดใน DeFi

ส่วนที่เหลือของบทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออธิบายความแตกต่างและการแลกเปลี่ยนระหว่างโทเค็น จุดนอกสายโซ่ และจุดบนสายโซ่ และสำรวจขอบเขตที่จุดบนสายโซ่สามารถใช้เป็นจุดดั้งเดิมใหม่สำหรับผู้สร้างและผู้ใช้ และ มีข้อดีและความท้าทายอะไรบ้าง

เหตุใดจึงเลือกคะแนน

เมื่อพูดถึงโทเค็น มีคุณสมบัติหลายอย่างที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบก่อนเปิดตัว และอาจมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความน่าดึงดูดของโครงการและราคาของโทเค็น ปัจจัยบางประการเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

  • การจัดหาและการออก: โทเค็นจะเป็นภาวะเงินเฟ้อหรือภาวะเงินฝืดหรือไม่?
  • วัตถุประสงค์: โทเค็นจะถูกนำมาใช้เพื่อการกำกับดูแลหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น การถือครองโทเค็นการกำกับดูแลแสดงถึงการเรียกร้องค่าธรรมเนียมใดๆ ที่เกิดขึ้นจากโครงการและการควบคุมการจัดสรรให้กับคลังโครงการหรือไม่ หรือโทเค็นดั้งเดิมจะถูกนำมาใช้จริงหรือไม่? จะเป็นหน่วยบัญชีสำหรับการใช้งานโครงการนี้หรือไม่?
  • การสะสมมูลค่า: มีกลไกการปักหลักหรือการล็อคหรือไม่? โทเค็นมีกลไกการทำลายล้างหรือไม่?
  • การกระจาย: โทเค็นจะถูกแจกจ่ายผ่าน airdrop หรือ emission หรือไม่? จะมีตารางเวลาการแลกรางวัลหรือไม่?

ในกรณีของคะแนน โดยทั่วไปจะไม่ใช่ทางการเงิน แปรผัน และควบคุมโดยผู้ออก ซึ่งหมายความว่าระบบคะแนนสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดในทันที การจ่ายคะแนนสามารถทำได้ไม่จำกัด และวิธีใช้และแลกคะแนนสามารถแก้ไขได้ นอกจากนี้ ความสามารถในการแลกเปลี่ยนของคะแนนยังถูกกำหนดโดยผู้ออก ในขณะที่โทเค็นจะต้องสามารถแลกเปลี่ยนได้

หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของตลาด กลไกผลิตภัณฑ์ และพฤติกรรมผู้ใช้ ทีมงานโครงการสามารถปรับระบบคะแนนแบบเรียลไทม์และรับคำติชมจากชุมชน ทำให้มีเวลามากขึ้นในการทำความเข้าใจและรักษาผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น ในกรณีที่มีการใช้คะแนนเป็นสารตั้งต้นของโทเค็น คะแนนจะช่วยขจัดความเร่งด่วนสำหรับโปรเจ็กต์ในการกำหนดโมเดลโทเค็นก่อนเวลาอันควรและจัดสรรโทเค็น

เป็นที่น่าสังเกตว่าเนื่องจากระบบคะแนนได้รับการปฏิบัติอย่างหนักใน Web32 จึงไม่มีความเสี่ยงจากมุมมองของกฎระเบียบอีกด้วย

คะแนนนั้นง่ายกว่าในการออกแบบและดำเนินการสำหรับผู้สร้าง และง่ายกว่าสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากธรรมชาติของราคาโทเค็นมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้ใช้จึงอาจพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะทราบวิธีกำหนดแนวคิดของโทเค็นบางอย่าง: ฉันควรมองว่ามันเป็นการลงทุนหรือประโยชน์? ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพเกมอาร์เคดที่คุณต้องจ่าย 0.25 โทเค็นเพื่อเล่น หากคุณรู้ว่าโทเค็น 0.25 อาจมีมูลค่า $10 ในวันพรุ่งนี้ คุณอาจลังเลที่จะนำมันเข้าไปในเครื่อง

คะแนนถือได้ว่าเป็น "เมตาสกุลเงิน" คะแนนสามารถแปลงเป็นมูลค่าทางการเงินและส่งผลต่อการใช้งาน แต่ความเกี่ยวข้องของการแปลงนี้สามารถออกแบบได้ตามสถานการณ์ ในโหมดนี้ การแลกคะแนนจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

ในแง่ของอรรถประโยชน์คะแนน คะแนนสามารถแลกได้ในตัวเลือกที่หลากหลาย รวมถึงสิทธิประโยชน์ของผลิตภัณฑ์โดยตรง ความเป็นเจ้าของโครงการ สิทธิ์ในการกำกับดูแล หรือรายได้ สิ่งเหล่านี้มีให้ผู้ใช้เลือก

ทำไมต้องเลือกคะแนนออนไลน์?

ลักษณะของจุดที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นทำให้เกิดคำถามที่ชัดเจน: อะไรคือความแตกต่างระหว่างจุดแบบ on-chain และจุดแบบ off-chain ข้อขัดแย้งหลักที่เกิดขึ้นเมื่อพิจารณาโทเค็นกับคะแนนคือโทเค็น ERC20 เพิ่มความสามารถในการประกอบและลดความยืดหยุ่นของผู้ออกให้เหลือน้อยที่สุด ในขณะที่จุดนอกเครือข่ายจะลดความสามารถในการประกอบและเพิ่มความยืดหยุ่นของผู้ออกให้สูงสุด

การใช้จุดแบบออนไลน์แทนที่จะเป็นแบบออฟไลน์อาจอยู่ระหว่างนั้น ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ของการตรวจสอบและความสามารถในการรวมกลุ่มของบล็อกเชน

แล้วสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในทางปฏิบัติ และเหตุใดจึงสำคัญ?

ความสามารถในการประกอบ

ในทางหนึ่ง เราสามารถมองจุดออนไลน์เป็นข้อพิสูจน์เชิงปริมาณที่ผู้คนสามารถดูและใช้ประโยชน์ได้ในระดับโลก ใครๆ ก็สามารถให้คะแนนแก่ผู้อื่นในเครือข่าย หรือสร้างระบบคะแนนตามการใช้ผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สามหรือระบบคะแนนในพื้นที่ จุดบนเครือข่ายสามารถเพิ่มมิติใหม่ให้กับข้อมูลประจำตัวบนเครือข่ายของผู้ใช้ คล้ายกับการสะสมข้อมูลประจำตัวบนเครือข่ายอื่นๆ และสามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลแบบโมดูลาร์ต่างๆ ได้ ด้วยกรอบการทำงานนี้ คะแนนออนไลน์สามารถกลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่โปรเจ็กต์และแบรนด์ต่างๆ ใช้เพื่อระบุผู้ใช้ที่มีอำนาจในผลิตภัณฑ์ต่างๆ และแม้แต่ดึงดูดผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าผ่านส่วนลดและการแจกรางวัล

ที่มา

คะแนนออนไลน์ยังรับประกันแหล่งที่มาและการตรวจสอบได้ ทำให้การกระจายคะแนนรวมในระบบตลอดจนประวัติของวิธีการแจกจ่ายมีความโปร่งใส ความโปร่งใสนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อคุณค่าของชุมชนที่เกิดจากระบบคะแนนและความเป็นธรรมในกระบวนการแจกจ่าย

ตัวอย่างเช่น แบรนด์และเอเจนซี่มักจะทำงานร่วมกับอินฟลูเอนเซอร์โดยพิจารณาจากการวัดการมีส่วนร่วมจากแพลตฟอร์มอย่าง YouTube, TikTok, Instagram และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มเหล่านี้กำหนดค่าและจัดการอัลกอริธึมสำหรับการแจกจ่ายในสภาพแวดล้อมแบบกล่องดำ ทำให้แยกแยะตรรกะเบื้องหลังตัวบ่งชี้ได้ยาก

รับประกันความน่าเชื่อถือ

บล็อกเชนช่วยให้มีการรับประกันที่ชัดเจนเกี่ยวกับการจัดสรรคะแนนปัจจุบันของผู้ใช้และตัวเลือกการแลกของรางวัล การรับประกันเหล่านี้ช่วยให้สามารถแลกคะแนนได้อย่างปลอดภัยสำหรับสินทรัพย์ออนไลน์อื่นๆ โดยมีข้อสันนิษฐานที่น่าเชื่อถือน้อยที่สุด ทำให้คะแนนออนไลน์มีมูลค่าที่เป็นไปได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในระบบคะแนน Web32 หากไม่มีบล็อกเชน ระบบคะแนนจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์แบบเดียวกันกับแพลตฟอร์ม Web32 กล่าวคือ ระบบไม่บรรลุระดับความไว้วางใจที่สมกับมูลค่าของพวกเขา

ทนทานต่อการโจมตีของซีบิล

ระบบคะแนนอาจส่งผลต่อกิจกรรม "การทำฟาร์มแบบ airdrop" ของผลิตภัณฑ์ Web33 บอทสามารถรับคะแนนได้เหมือนกับโทเค็น แต่ระบบคะแนนสามารถทำหน้าที่เป็นกลไกการสื่อสารที่มีประโยชน์ระหว่างทีมงานโครงการและผู้ใช้งานในช่วงแรก โดยการระบุประเภทของรางวัลที่ไม่เชื่อมโยงกับโทเค็นอย่างชัดเจน และใช้เพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมบางอย่างใน สินค้าหรือเครือข่าย ตัวอย่างเช่น การจัดหาสภาพคล่องให้กับโปรโตคอลหรือการทดสอบภาวะวิกฤตในฟีเจอร์บางอย่าง

ความรับผิดชอบต่อชุมชน

การแจกคะแนนยังต้องได้รับการตรวจสอบจากชุมชนก่อนที่จะเปิดเผยกลไกการแลกรางวัลอย่างชัดเจน ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงของข้อพิพาทหลังการออกอากาศ การกระจายจุดออนไลน์สามารถตรวจสอบได้ผ่านการตรวจสอบการประทับเวลาของบุคคลที่สาม

ดำเนินการ

ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คะแนนสามารถออกแบบสำหรับรางวัลหลายประเภท ตั้งแต่ส่วนลดไปจนถึงสิทธิประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ การเป็นเจ้าของโครงการ สิทธิ์ในการกำกับดูแล ไปจนถึงรายได้โดยตรง ในทำนองเดียวกัน จุดนำไปใช้อาจแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละโครงการ ตั้งแต่รูปแบบการพิสูจน์บางรูปแบบไปจนถึงโทเค็น ERC20 ที่แก้ไขแล้ว ไปจนถึงโทเค็น Soulbound แม้ว่าแต่ละวิธีจะมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่เราจะพูดถึงกระบวนการทั่วไปที่อาจเป็นไปได้: การแลกโทเค็น ERC20

แม้ว่าโทเค็น ERC20 จะเป็นวิธีการที่หลากหลายที่สุดในการกระจายรางวัล แต่ก็มักจะลดความยืดหยุ่นของผู้ออกและเพิ่มการเก็งกำไรให้สูงสุด คุณสามารถทำการแก้ไขเพื่อทำให้ไม่สามารถโอนได้หรือมีอุปทานไม่จำกัด อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงพบกับความสับสนระหว่างโทเค็นและรูปแบบสกุลเงิน

นอกจากนี้ยังมีค่าใช้จ่ายที่ต้องพิจารณาเมื่อแลกเปลี่ยนคะแนนเป็นโทเค็น ERC20 ต้นทุนการทำธุรกรรมในการโอนโทเค็น ERC20 ออนไลน์ทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าร่วมและอัปเดตยอดเครดิตอาจมีราคาแพงสำหรับผู้ออก หรือคุณสามารถสะสมคะแนนในฐานข้อมูลนอกเครือข่ายลงในแผนผัง Merkle และเผยแพร่ราก Merkle ไปยังเครือข่ายเป็นระยะในสัญญาอัจฉริยะ เมื่อผู้ใช้ต้องการอ้างสิทธิ์โทเค็น พวกเขาส่งธุรกรรมไปยังสัญญาอัจฉริยะที่มีหลักฐาน Merkle การรวมกันของที่อยู่ที่ใช้และจำนวนเงินที่อ้างสิทธิ์สามารถตรวจสอบเทียบกับรากของ Merkle ที่เผยแพร่ได้ (นี่คือหลักการทำงานของ Airdrops ของ Merkle) นี่เป็นวิธีการทั่วไปในการจัดสรรโทเค็น เนื่องจากจะผลักต้นทุนการทำธุรกรรมไปยังผู้ใช้ปลายทางมากกว่าโปรเจ็กต์ ด้วยเหตุนี้จึงกระจายต้นทุนทั้งหมด (ซึ่งอาจเป็นล้านดอลลาร์) ให้กับผู้ถือโทเค็นทั้งหมด

Stack สร้างโซลูชันสำหรับการแลกคะแนนไปเป็นโทเค็น ERC20 บนเครือข่าย EVM ใดๆ โดยไม่น่าเชื่อถือ โดยการกระจายมีราคาถูกกว่า Airdrops ของ Merkle แบบดั้งเดิม

แม้ว่าข้อกำหนดเฉพาะที่แน่นอนของคะแนนหรือระบบโทเค็นอาจแตกต่างกันไปในแต่ละกรณี เราได้ให้คำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับจุดนอกเครือข่าย จุดบนเครือข่าย และคุณลักษณะโทเค็นด้านล่างเพื่อเป็นแนวทาง

นอกเหนือจากการพิจารณาทางเทคนิคหรือการใช้งานเฉพาะสกุลเงินดิจิทัลแล้ว ยังมีการตัดสินใจออกแบบที่สำคัญอื่นๆ อีกมากมายในการสร้างระบบคะแนน แนวคิดบางประการมีดังนี้:

เป้าหมายหลักของระบบคะแนนของโครงการควรเป็นเพื่อส่งเสริมการใช้ผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่เพื่อส่งเสริมการสะสมคะแนน การรับรองว่าโปรแกรมคะแนนจะนำผู้ใช้กลับมาสู่ระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ของคุณเองในท้ายที่สุดเป็นกุญแจสำคัญในการเปิดตัวมู่เล่ที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนได้สำเร็จ แทนที่จะสนับสนุนพฤติกรรมที่ไร้เหตุผล นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความยั่งยืนของมูลค่า มูลค่าใดๆ ที่สูญเสียไปในการให้รางวัลจะต้องได้รับการชดเชยด้วยมูลค่าในส่วนอื่นๆ เช่น จำนวนผู้ใช้ที่มากขึ้น ธุรกรรมที่มีมูลค่าสูงขึ้น รายได้จากการขาย การโฆษณา ฯลฯ การแปลงคะแนนเป็นสิทธิประโยชน์ของผลิตภัณฑ์โดยตรงมีประโยชน์อย่างยิ่งในการรักษาวงจรตอบรับแบบวงปิดและทดสอบความสำเร็จ ของคุณลักษณะเฉพาะหรือผลิตภัณฑ์ Farcaster Warps คือตัวอย่างหนึ่งที่คะแนนที่ได้รับภายในแอปสามารถใช้เป็นของขวัญให้กับผู้ใช้รายอื่น หรือใช้เพื่อรับส่วนลดสำหรับการซื้อ NFT ในแอปได้ กรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับคะแนนในผลิตภัณฑ์ช่วยลดความเสี่ยงของการเก็งกำไรที่หลั่งไหลเข้ามา เพียงเพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งจูงใจทางการเงินในอนาคต

ระบบคะแนนที่มีประสิทธิภาพยังต้องอาศัยสัญชาตญาณว่าอะไรจะขับเคลื่อนโมเมนตัมให้กับผู้ใช้และผลิตภัณฑ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ของคุณค่อนข้างไม่คำนึงถึงราคา ส่วนลดอาจไม่น่าสนใจเท่าไหร่ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ได้รับประโยชน์จากผลกระทบด้านเครือข่ายที่แข็งแกร่ง การยกระดับอื่นๆ เช่น การปรับเปลี่ยนในแบบเฉพาะบุคคลหรือการเข้าถึง/รางวัลทางสังคม อาจมีความน่าสนใจมากกว่า หากผลิตภัณฑ์ของคุณขับเคลื่อนด้วยเวลาเซสชั่น การให้รางวัลเล็กๆ น้อยๆ บ่อยครั้งและสม่ำเสมออาจมีประสิทธิผลมากกว่า และคุณอาจได้รับประโยชน์จากการมอบรางวัลที่มีมูลค่าสูงกว่าน้อยกว่าผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยปริมาณ

อนาคตของคะแนน

เรื่องราวของ gamification ไม่ใช่เรื่องใหม่ โดยมีกรณีศึกษามากมายที่แสดงให้เห็นว่า gamification สามารถนำไปสู่นิสัยผู้ใช้เชิงบวก กระตุ้นให้เกิดความสอดคล้อง และเพิ่มความภักดีระหว่างแบรนด์และผู้ใช้

ในอนาคต เครือข่ายแบบกระจายอำนาจที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของจะเป็นผู้กำหนดอินเทอร์เน็ตรูปแบบใหม่ ในโลกออนไลน์ คะแนนเกมมิฟิเคชันสามารถใช้เป็นวิธีการพิเศษในการจดจำและให้รางวัลแก่การกระทำและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพและครอบคลุมมากกว่าใน Web2 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเข้าใจเป้าหมายและบทบาทของการกระจายอำนาจและความเป็นเจ้าของในผลิตภัณฑ์ของคุณ และออกแบบระบบคะแนนของคุณให้สอดคล้องกัน แม้ว่าโทเค็นจะเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างยิ่งในการประสานงานและจัดการเครือข่ายเหล่านี้ แต่ก็ยังได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแข็งแกร่งมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก คะแนนออนไลน์ทำหน้าที่เป็นจุดดั้งเดิมที่มีศักยภาพใหม่สำหรับทีมที่จะใช้กับโทเค็นเพื่อสำรวจเส้นทางสู่ตัวตนผู้ใช้ที่ดีขึ้น ความเป็นเจ้าของของผู้ใช้ และการจัดตำแหน่งสิ่งจูงใจ อย่างไรก็ตาม คะแนนจะเป็นประโยชน์ต่อการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ก็ต่อเมื่อมีการใช้คะแนนเหล่านั้นอย่างระมัดระวังโดยคำนึงถึงเป้าหมายเหล่านี้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [ไอคอน] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [เรียบเรียงโดย: Katie Chiou, Graeme Boy เรียบเรียงโดย: Luffy, Foresight News] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100
ลงทะเบียนทันที