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Meta s’apprête à ouvrir une boutique de vêtements pour Avatar dans son Metaverse

13 July 11:30

- Meta a annoncé qu'elle allait introduire des boutiques en ligne sur Facebook, Instagram et Messenger pour que les utilisateurs puissent acheter des tenues numériques pour styliser leurs avatars, tout en promettant d'ajouter la RV bientôt.
- Le géant technologique a indiqué qu'il commencerait par proposer des tenues de Balenciaga, Prada et Thom Browne, et que d'autres marques suivraient.
- La boutique s'ouvrira d'abord aux utilisateurs des États-Unis, du Canada et du Mexique, suivant de près les récentes améliorations de l'entreprise, l'introduction d'avatars 3D sur Instagram et la mise à niveau des avatars pour Facebook et Messenger.
- Meta a récemment fait volte-face, passant de la construction de son propre métavers à la création d'un cadre ouvert permettant au secteur privé, aux législateurs, aux universitaires et aux utilisateurs de contribuer à la construction du métavers au profit de l'interopérabilité.

Mots-clés : Meta, avatar, métavers, immersif, AR, VR, interopérabilité.


Article complet


Meta s'apprête à ajouter une nouvelle étape à l'évolution du métavers. Mark Zuckerberg, le PDG du géant de la tech, a annoncé dans un post que l'entreprise allait ouvrir une boutique en ligne où les utilisateurs pourront acheter des vêtements numériques pour leurs avatars. Il a également fait cette annonce lors d'un Instagram Live avec Eva Chen, vice-présidente du partenariat de mode d'Instagram. L'utilisation des représentations numériques connues sous le nom d'avatar pour faire du shopping, socialiser, travailler et apprendre dans un environnement en ligne connecté et immersif a été la marque de fabrique du métaverse. Selon les mots de Zuckerberg, cette innovation, ainsi que d'autres produits numériques qui seront introduits, serviront de moyen d'expression personnelle et de moteur de l'économie créative.


La boutique de vêtements numériques pour avatars fera ses débuts sur Facebook, Messenger et Instagram pour que les utilisateurs puissent acheter des vêtements pour styliser leurs avatars. La boutique, dont la mise en ligne est prévue pour la semaine prochaine, proposera d'abord des tenues de Balenciaga, Prada et Thom Browne, et d'autres marques suivront. La boutique ouvrira d'abord aux États-Unis, au Canada, en Thaïlande et au Mexique. Dans le cadre des efforts déployés précédemment pour améliorer les représentations numériques, Meta a introduit des avatars 3D sur Instagram il y a quelques mois. Elle a également redessiné les avatars pour Facebook et Messenger. Bien que l'entreprise n'ait pas encore communiqué d'informations sur les prix des nouvelles tenues numériques, les options de vêtements gratuits seront toujours disponibles.


Meta et son Metaverse


Lorsque Meta a annoncé son changement de marque, elle a fait allusion à son intention de construire le métavers. La société basée dans le Massachusetts a déclaré qu'elle embaucherait 10 000 ingénieurs pour construire l'infrastructure et les outils du métavers, où les créateurs peuvent construire leurs jeux à l'aide de modèles fournis par Meta. Ces mesures s'inscrivent dans le projet de l'entreprise de dépasser l'expérience des médias sociaux et d'intégrer de manière transparente la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) dans ses applications et services. Meta a lancé un fonds pour les créateurs doté de 10 millions de dollars afin de tenir sa promesse d'encourager les créateurs sur la plateforme. À l'opposé de ce qui précède, le président des affaires mondiales de Meta, Nick Clegg, a récemment écrit ce qui a fini par être compris, à savoir que Meta ne construit peut-être pas son propre métavers. Au contraire, Meta pourrait créer un cadre ouvert dans lequel le secteur privé, les législateurs, la société civile, le monde universitaire et les personnes qui utiliseront les technologies contribueront à son évolution. Clegg a mentionné de nombreux avantages du métavers et a déclaré que Meta ne pouvait pas être le principal fournisseur de l'espace numérique.

Parmi les avantages mentionnés, citons:
1. L'utilisation des lunettes AR pour obtenir une direction virtuelle dans votre champ de vision ou des traductions instantanées des panneaux de signalisation en langues étrangères.

3. Permettre d'avoir une conversation avec une personne située à des milliers de kilomètres sous la forme d'un hologramme en trois dimensions.

3. Les avantages éducatifs peuvent aller de l'aide apportée aux étudiants en médecine pour qu'ils pratiquent des techniques chirurgicales à la mise en pratique des cours de manière nouvelle et passionnante.

Clegg a également décrit comment son équipe rapprochée s'est réunie dans l'application Horizon Workrooms de Meta, dans laquelle ils interagissent sous forme d'avatars dans des salles de réunion virtuelles, équipées de tableaux blancs, de tables de chevet, d'œuvres d'art murales et de paysages urbains futuristes visibles à travers les fenêtres.

L'une des raisons invoquées par Clegg pour justifier le passage à un métavers ouvert est de jeter les bases de l'interopérabilité. Il a exprimé sa conviction que, grâce à ce cadre ouvert, le métavers peut éviter les trous du web2 où les utilisateurs opèrent dans les "jardins clos" de quelques systèmes d'exploitation dominants. Pour parvenir à un espace interopérable dans le métavers, il doit être construit non pas par un ou deux géants de la technologie, mais par un mélange d'initiatives publiques et privées.


Que pourrait signifier l'interopérabilité pour le nouveau magasin de vêtements en ligne pour avatars ?


L'idée d'une économie créative a toujours occupé une place centrale dans les plans de Meta pour le métavers. L'économie créative implique un espace où les créateurs sont récompensés pour leurs innovations et leur créativité. La nouvelle boutique de vêtements en ligne pour avatars devrait fonctionner de telle manière que les développeurs puissent créer des vêtements numériques à vendre aux utilisateurs. L'annonce a suscité l'enthousiasme de certains utilisateurs et le cynisme d'autres. Une chose qui changera la donne et influencera une adoption plus large est la possibilité pour les développeurs de créer et les utilisateurs d'utiliser les produits numériques sur plusieurs plateformes.

Les différentes entreprises qui construisent le metaverse ont leurs priorités pour décomposer l'idée. Pour Meta, il s'est toujours agi de maisons virtuelles où l'on peut passer du temps avec tous ses amis. Par exemple, dans sa présentation sur le metaverse, Meta a décrit un scénario dans lequel une jeune femme est assise sur son canapé, défilant sur Instagram, lorsqu'elle voit une vidéo qu'un ami a postée d'un concert se déroulant à l'autre bout du monde. La vidéo transite vers le concert où la femme apparaît dans un hologramme et peut établir un contact visuel avec son ami qui est physiquement présent.

Pour Microsoft, le métavers pourrait impliquer des salles de réunion virtuelles pour former les nouveaux employés ou discuter avec des collègues éloignés. L'interopérabilité ajoutera à la création de valeur si un membre du personnel qui a un entretien dans le métavers de Microsoft peut acheter des vêtements appropriés pour son avatar dans l'un des magasins de vêtements en ligne de Meta. Pour que cela soit possible, les entreprises doivent coopérer, mais la question de savoir dans quelle mesure cela peut être rentable pour elles est susceptible de poser quelques problèmes. Dans quelle mesure est-il rentable pour Fortnite de donner aux joueurs un portail leur permettant de passer directement à World of Worldcraft ? Au défi de la rentabilité s'ajoute celui de la puissance de calcul nécessaire à un tel concept, qui pourrait être plus éloigné que nous ne le pensons. La boutique de vêtements en ligne pour avatars est une manifestation des éléments de base existants. Parmi les premiers éléments de cette technologie futuriste, citons les outils de suivi du mouvement qui permettent de distinguer le regard d'une personne ou la position de ses mains, ainsi que la possibilité d'accueillir plusieurs personnes à la fois sur un serveur. Plus important encore, le métavers n'est pas une technologie spécifique, mais un changement dans notre façon d'interagir avec la technologie.


Nouveaux produits et quelques pas vers l'interopérabilité ouverte


M. Zuckerberg a déclaré dans son annonce qu'il allait bientôt faire passer le magasin de vêtements en ligne à la RV. Alors que la réalité virtuelle et la réalité augmentée se multiplient, certains groupes de surveillance s'efforcent de maintenir l'industrie sur la même longueur d'onde. Le Metaverse Standards Forum, dirigé par le groupe Khronos, est le dernier en date. Il vise à favoriser l'interopérabilité ouverte pour que les créateurs et les développeurs puissent construire à travers les plateformes. La plateforme a annoncé qu'elle comptait déjà à son bord des acteurs importants tels que Meta, Microsoft, Sony, Nvidia, Epic Games, Unity et d'autres. Toutefois, l'efficacité de ce consortium dépendra de l'adoption de ses normes par un nombre suffisant d'entreprises. Dans l'ensemble, c'est une période passionnante pour l'innovation et la créativité.

Alors que la technologie continue de combler le fossé entre le monde virtuel et le monde physique, "l'habit proclame l'homme", disait Shakespeare - mais plus seulement dans le monde physique.






Auteur : Observateur Gate.io : M. Olatunji
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