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Gate.io Blog Meta eröffnet ein Kleidungsgeschäft für Avatar in seinem Metaverse

Meta eröffnet ein Kleidungsgeschäft für Avatar in seinem Metaverse

13 July 11:30

— Meta hat angekündigt, Online-Shops auf Facebook, Instagram und Messenger einzuführen, in denen Nutzer digitale Outfits kaufen können, um ihre Avatare zu stylen, während sie versprechen, bald VR hinzuzufügen.
- Der Technologieriese sagte, es würde mit Outfits von Balenciaga, Prada und Thom Browne beginnen, mit weiteren Marken.
— Der Store wird zuerst für Nutzer in den Vereinigten Staaten, Kanada und Mexiko geöffnet. Im Anschluss daran folgen die jüngsten Verbesserungen des Unternehmens, die Einführung von 3D-Avataren auf Instagram und das Upgrade der Avatare für Facebook und Messenger.
— Meta hat kürzlich eine Kehrtwende vom Aufbau einer eigenen Metaverse zur Schaffung eines offenen Rahmens für den privaten Sektor, Gesetzgeber, Wissenschaft und Benutzer vollzogen, um zum Aufbau der Metaverse zum Vorteil der Interoperabilität beizutragen.

Schlüsselwörter: Meta, Avatar, Metaverse, immersiv, AR, VR, Interoperabilität.


Ganze Geschichte


Meta wird der Entwicklung der Metaverse einen weiteren Meilenstein hinzufügen. Mark Zuckerberg, der CEO des riesigen Technologieunternehmens, kündigte in einem Beitrag an , dass das Unternehmen einen Online-Shop eröffnen werde, in dem Nutzer können digitale Kleidung für ihre Avatare kaufen. Er gab die Ankündigung auch während eines Instagram Live mit Eva Chen, der Vizepräsidentin für Modepartnerschaft bei Instagram, bekannt. Die Verwendung digitaler Darstellungen, die als Avatar bekannt sind, um in einer vernetzten und immersiven Online-Umgebung einzukaufen, Kontakte zu knüpfen, zu arbeiten und zu lernen, war das Markenzeichen der Metaverse. In den Worten von Zuckerberg, diese Innovation mit anderen digitalen Produkten, die eingeführt werden sollen, wird als Mittel zur Selbstdarstellung und als Motor der Kreativwirtschaft dienen.


Der digitale Bekleidungsladen für Avatare wird auf Facebook, Messenger und Instagram eingeführt, damit Nutzer Kleidung kaufen können, um ihre Avatare zu stylen. Der Laden, der voraussichtlich in der kommenden Woche live gehen wird, wird mit Outfits von Balenciaga, Prada und Thom Browne beginnen, weitere Marken werden folgen. Das Geschäft wird zuerst in den Vereinigten Staaten, Kanada, Thailand und Mexiko eröffnen. Als Teil der früheren Bemühungen, die digitalen Darstellungen zu verbessern, hat Meta vor einigen Monaten 3D-Avatare auf Instagram eingeführt. Außerdem wurden die Avatare für Facebook und Messenger neu gestaltet. Obwohl das Unternehmen noch keine Informationen über die Preise für die neuen digitalen Outfits veröffentlicht hat, werden die kostenlosen Kleidungsoptionen weiterhin verfügbar sein.


Meta und seine Metaverse.


Als Meta sein Rebranding ankündigte, spielte es auf die Absicht an, die Metaverse aufzubauen. Das in Massachusetts ansässige Unternehmen kündigte an, 10.000 Ingenieure mit dem Aufbau der Infrastruktur und der Tools der Metaverse zu beauftragen, sodass Entwickler ihre Spiele mit den von Meta bereitgestellten Vorlagen erstellen können. Diese Schritte sind auf den Plan des Unternehmens ausgerichtet, über das Social-Media-Erlebnis hinauszugehen und Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) nahtlos in seine Apps und Dienste zu integrieren. Meta hat einen 10 Millionen $ Creator Fund eingeführt, um sein Versprechen, YouTuber auf der Plattform zu ermutigen, einzulösen. In scharfem Gegensatz zu dem oben Gesagten schrieb Nick Clegg, Präsident für globale Angelegenheiten bei Meta, vor Kurzem, was verstanden wurde. dass Meta möglicherweise nicht seine eigene Metaverse baut. Stattdessen könnte Meta einen offenen Rahmen schaffen, in dem der Privatsektor, der Gesetzgeber, die Zivilgesellschaft, die Wissenschaft und die Menschen, die die Technologien nutzen werden, zu ihrer Weiterentwicklung beitragen. Clegg erwähnte viele Vorteile der Metaverse und erklärte, dass Meta nicht der führende Anbieter von digitalem Raum sein kann.

Einige der genannten Vorteile beinhalten:
1. Verwenden der AR-Brille, um die virtuelle Richtung in Ihrer Sichtlinie zu ermitteln oder sofortige Übersetzungen von Straßenschildern in Fremdsprachen.
3. Es möglich machen, ein Gespräch mit jemandem zu führen, der Tausende von Kilometern entfernt ist, als dreidimensionales Hologramm
3. Die pädagogischen Vorteile können reichen von der Unterstützung von Medizinstudenten beim Üben chirurgischer Techniken bis hin zur Erweckung des Schulunterrichts auf

Clegg beschrieb auch, wie sich sein enges Team in Metas Horizon Workrooms-App getroffen hat, in der sie als Avatare in virtuellen Besprechungsräumen interagieren, komplett mit Whiteboards, Schlafzimmertischen, Wandkunst und futuristischen Stadtlandschaften, die durch die Fenster sichtbar sind.

Einer der Gründe, die Clegg für die Umstellung auf eine offene metaverse Grenze angegeben hat, ist die Grundsteinlegung für Interoperabilität. Er brachte seine Überzeugung zum Ausdruck, dass die Metaverse durch dieses offene Framework die Lücken im Web2 vermeiden kann, in denen Benutzer in den" ummauerten Gärten" einiger dominanter Betriebssysteme arbeiten. Um einen interoperablen Raum in der Metaverse zu schaffen, muss er nicht von einem oder zwei Technologiegiganten gebaut werden, sondern von einer Mischung aus öffentlichen und privaten Initiativen.


Was könnte Interoperabilität für das neue Online-Kleidungsgeschäft für Avatare bedeuten?


Die Idee einer Kreativwirtschaft stand schon immer im Mittelpunkt von Metas Plänen für die Metaverse. Die Kreativwirtschaft beinhaltet einen Raum, in dem Schöpfer für ihre Innovationen und Kreativität belohnt werden. Es wird erwartet, dass das neue Online-Bekleidungsgeschäft für Avatare so betrieben wird, dass Entwickler digitale Kleidung für den Verkauf an Benutzer erstellen können. Die Ankündigung hat bei einigen Nutzern für Aufregung gesorgt und bei anderen für Zynismus. Eine Sache, die das Spiel verändern und eine breitere Akzeptanz beeinflussen wird, ist die Fähigkeit der Entwickler, digitale Rohstoffe plattformübergreifend zu erstellen und die Benutzer zu nutzen.

Verschiedene Unternehmen, die auf der Metaverse aufbauen, haben ihre Prioritäten, um die Idee aufzuschlüsseln. Für Meta waren es schon immer virtuelle Häuser, in denen Sie mit all Ihren Freunden abhängen können. Zum Beispiel hat Meta in seiner Präsentation auf Metaverse ein Szenario dargestellt, in dem eine junge Frau auf ihrem Sofa sitzt und durch Instagram scrollt, wenn sie ein Video von einem Freund von einem Konzert sieht, das auf der ganzen Welt stattfindet. Das Video wurde zum Konzert übertragen, wo die Frau in einem Hologramm erscheint und Augenkontakt mit ihrer Freundin aufnehmen kann, die physisch dort ist.

Für Microsoft könnte die Metaverse virtuelle Tagungsräume beinhalten, um neue Mitarbeiter zu schulen oder mit Remote-Mitarbeitern zu chatten. Interoperabilität wird zur Wertschöpfung beitragen, wenn ein Mitarbeiter, der ein Interview in der Microsoft-Metaverse hat, in einem der Online-Bekleidungsgeschäfte von Meta geeignete Kleidung für seinen Avatar kaufen kann. Die Möglichkeit dafür setzt voraus, dass Unternehmen zusammenarbeiten, aber wie profitabel es für sie sein kann, ist die Frage, die einige Herausforderungen mit sich bringen kann. Wie profitabel ist es für Fortnite, Spielern ein Portal zu bieten, über das sie direkt zu World of Worldcraft springen können? Zu der Rentabilitätsherausforderung kommt noch die Rechenleistung hinzu, die für ein solches Konzept benötigt wird, das weiter entfernt sein könnte, als wir denken. Das Online-Bekleidungsgeschäft für Avatare ist eine Manifestation der vorhandenen Bausteine. Einige frühere Bausteine für diese futuristische Technologie sind Motion-Tracking-Tools, die unterscheiden können, wohin eine Person schaut oder in welcher Position ihre Hände stehen, und die Fähigkeit, viele Personen gleichzeitig auf einem Server zu hosten. Am wichtigsten ist, dass die Metaverse nicht nur eine spezifische Technologie ist, sondern ein Wandel in der Art und Weise, wie wir mit Technologie umgehen.


Neue Produkte und einige Schritte hin zu offener Interoperabilität


Zuckerberg sagte in seiner Ankündigung, dass er das Online-Bekleidungsgeschäft bald auf VR bringen werde. Da immer mehr virtuelle Realität und erweiterte Realität produziert werden, bemühen sich einige Aufsichtsgruppen kontinuierlich darum, die Branche auf dem neuesten Stand zu halten. Das Metaverse Standards Forum, das von der Khronos Group geleitet wird, ist das neueste davon. Ziel ist es, die offene Interoperabilität für Entwickler und Entwickler zu fördern, um plattformübergreifend zu bauen Die Plattform hat angekündigt, dass sie bereits bedeutende Spieler wie Meta, Microsoft, Sony, Nvidia, Epic Games, Unity und andere an Bord hat. Die Effektivität dieses Konsortiums wird jedoch davon abhängen, dass genügend Unternehmen ihre Standards übernehmen. Insgesamt ist es eine aufregende Zeit für Innovation und Kreativität.

Während Technologie immer wieder die Lücke zwischen der virtuellen und der physischen Welt schließt, proklamiert" Bekleidung oft den Mann," sagte Shakespeare, aber nicht mehr nur in der physischen Welt.






Autor: Gate.io Beobachter: M. Olatunji
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