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Gate.io Blog La ambición del metaverso de Apple

La ambición del metaverso de Apple

24 October 11:27




TL;DR


- La exploración de Apple en el campo del metaverso, centrada en el desarrollo de pantallas para la cabeza de AR/VR, es casi un secreto a voces;
- Apple espera liderar el patrón futuro del metaverso a través de la industria de la VR/AR;
- Apple llega más tarde que Google en el despliegue de las gafas de AR, pero tiene una mejor oportunidad;
- Aunque el metaverso se acerca poco a poco, lo cierto es que el camino está aún muy lejos.


Introducción



Desde 2022, Apple, como la empresa con el mayor flujo de caja del mundo, ha realizado recientemente frecuentes movimientos en el campo del metaverso, centrándose en la AR y la VR.

De hecho, después de la WWDC de este año, el CEO de Apple, Tim Cook, declaró casi explícitamente la existencia de dispositivos de RA de Apple en una entrevista.

El campo de la RA es "el foco con el que estamos en contacto todos los días". Hay más de 14.000 apps de ARKit en la App Store, y "estamos muy entusiasmados con las oportunidades que trae el campo de la AR".

"Por favor, estén atentos a nosotros y serán testigos de los productos que creamos".

Unos meses más tarde, al dar un discurso en la Universidad Federico II de Nápoles (Italia), Tim Cook volvió a hablar de la AR en público y consideró que tocará todo en nuestras vidas y que su impacto en el mundo será tan profundo como el de Internet.

"En el futuro, puede que no seamos capaces de imaginar cómo sería la vida sin la AR".


https://lh4.googleusercontent.com/mKXiqmUXDkDRtqnMYEzkFxZHUWapeUZ7pGRumG1xJqFLoYGt4v3_zSsce1hs4zkff51T01dxQXiufpSJ1QNcOCarHXS3JS2p37BPbT0bsoI2pw8fak503KAwGMlGDoQq-AB-A_6yOP3lP_ouopfoR0Jmo9H2gNj-DpjbMrbZPA7O5v-dM84i2nCQcw


Qué está haciendo Apple hoy en día



Hace mucho tiempo, era casi un secreto a voces que Apple se centraba en la investigación y el desarrollo de pantallas de realidad aumentada y realidad virtual en la exploración del metaverso. Especialmente a partir de una serie de patentes solicitadas por la empresa en los últimos años, se puede ver que varias tecnologías relacionadas con la AR/VR cubren la UI, la UX, el hardware, la óptica, la transmisión de datos, los sensores y otros aspectos.

Por ejemplo, no hace mucho, la USPTO publicó una patente de Apple relacionada con los avatares en 3D, que describe un esquema de escaneo de imágenes en 3D de bajo coste, que puede utilizar un visor de cabeza XR, un teléfono móvil, una tableta, una cámara de ordenador para escanear diferentes partes del cuerpo, como la cabeza, la mano, el torso, etc. La acción del avatar generado es controlada por el usuario y puede moverse en escenas 3D como AR/VR.

Así como en el último 18 de octubre, Qcc.com (una plataforma de consulta de crédito empresarial) mostró que la patente de "guantes basados en IMU" solicitada por Apple fue autorizada, con el anuncio de autorización nº CN109582125B. El resumen de la patente muestra que la presente divulgación se refiere a un guante de VR capaz de medir el movimiento de una sola falange y del hueso del pulgar. El guante de VR puede incluir una pluralidad de unidades de medición inercial (IMU) para seguir dicho movimiento de uno o más segmentos de los dedos o de la mano. La IMU puede incluir uno o más sensores de movimiento, como un giroscopio y un acelerómetro. La IMU puede situarse junto al hueso del dedo (o del pulgar) y puede medir el movimiento inercial del hueso correspondiente.


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La disposición del metaverso



Según el informe de Ming-Chi Kuo, un analista de la Asociación de Finanzas Verdes de HK, Apple lanzará el AR head display en el cuarto trimestre de 2022, que estará equipado con un chip insignia con un rendimiento comparable al M1 y al Sony 4K Mirco OLED display. El AR head display de Apple necesita entre 6 y 8 lentes para el procesamiento óptico en tiempo real, lo que requiere mucha más potencia de cálculo que el iPhone, por lo que utilizará un procesador de clase Mac. Este AR head display estará equipado con dos chips, un procesador Mac de gama alta y otro de gama baja.

Durante mucho tiempo, Apple ha estado muy por delante de otros productos de hardware en el mundo, como los teléfonos móviles. El metaverso de Apple ciertamente no estará ausente, tal vez sólo esperando una oportunidad para acumularse.

En cuanto a la VR/AR, Apple se ha estado preparando para esta área durante muchos años, y hay rastros para seguir, en comparación con el iPhone, Apple se ha estado preparando para una pantalla de cabeza AR durante más de una década. Los datos muestran que, desde 2010, Apple ha solicitado más de 2.000 patentes relacionadas con la AR/VR; Apple ha invertido o adquirido más de 20 empresas de negocios de AR/VR, que abarcan campos como los chips biónicos, los chips de banda ultra ancha, los sensores, las pantallas de micro LED, las ondas ópticas guiadas y la tecnología de campo sonoro espacial que puede ser rastreado y localizado.

¿Qué tipo de metaverso construirá Apple? Después de todo, con la ayuda de la ecología formada por las gafas de realidad aumentada y los teléfonos móviles, Apple ha acumulado suficiente capital para entrar en el metaverso. Las gafas de realidad aumentada de Apple se centrarán en los juegos, el consumo de medios y la comunicación. Esto coincide en gran medida con la visión del metaverso.

Los conocedores del sector creen que el metaverso de Apple será un entretenimiento que los usuarios podrán utilizar a diario. Al igual que el iPhone y el Apple Watch, Apple quiere convertir el AR head display en un producto electrónico de consumo que la gente utilice a diario.

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La ambición de Apple



"Hemos visto mucho potencial en el campo del metaverso y hemos aumentado la inversión en este campo". Cook respondió en su día a las preguntas de los inversores sobre el proyecto metaverso.

Actualmente, según medios informados, Apple espera volver a liderar la industria de la VR/AR.

En comparación con los competidores, la pantalla de AR para la cabeza de Apple tiene tres ventajas: Capacidad de computación a nivel de Mac, funcionamiento independiente sin Mac o iPhone, y amplia compatibilidad con aplicaciones. Se estima que las gafas de AR podrían estar disponibles en 2025, y el objetivo de Apple es sustituir el iPhone por dispositivos de AR/VR 10 años después. En la actualidad, hay más de mil millones de usuarios de iPhone, lo que significa que Apple venderá al menos mil millones de dispositivos AR/VR dentro de 10 años. Debido al creciente interés por el concepto del metaverso, es probable que la marca Apple, con su propio halo de propiedad intelectual, se venda mejor que el iPhone.

Neil Shah, analista de la institución de investigación Counterpoint Research, dijo: "Los servicios relacionados con el metaverso, como las aplicaciones de AR, pueden cambiar la combinación de ingresos de Apple".

Según los datos de Global Market Insights, el tamaño del mercado de productos de AR alcanzará los 165.000 millones de dólares en 2024, con un rápido crecimiento del 80%.


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Aunque Apple llegó más tarde que Google a la hora de desplegar las gafas de realidad aumentada, tuvo un mejor momento. Google lanzó Google Glass ya en 2014, pero el software y los escenarios de aplicación no estaban listos en ese momento.

La astucia de Apple es dejar que otros lo intenten primero y dominen el mercado por sí mismos, porque la mayoría de las tecnologías adoptadas por Apple pueden convertirse en la corriente principal en el futuro.

Quizás Apple no tenga otra opción. Es probable que la AR sustituya al iPhone en el futuro, y Apple debe asegurarse de no quedarse atrás cuando la gente cambie su forma de utilizar el hardware.



Conclusión



Si el metaverso es inevitable, es concebible que los dispositivos de realidad virtual AR y VR de Apple puedan considerarse productos que marcarán una época, comparables al iPhone original, y se espera que sean hitos en la industria.

Sin embargo, debemos ser conscientes de que el metaverso parece prometedor, y aún se desconoce si Apple puede lograr la comercialización del metaverso con la AR y la VR.

El camino hacia el metaverso es largo y distante. Puede que algún día Apple nos permita hacer realidad el verdadero "metaverso" lo antes posible. Después de todo, es Apple.




Autor: Gate.io Observador: Byron B. Traductor: Joy Z.

Descargo de responsabilidad:

*Este artículo representa únicamente las opiniones de los observadores y no constituye ninguna sugerencia de inversión.

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