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Gate.io ブログ Appleは「メタバース」を誘発できるか

Appleは「メタバース」を誘発できるか

24 October 11:27


概要


AR/VR ヘッドセットの開発に焦点を当てたメタバース分野での Apple の調査は、ほとんど公然の秘密です。

Apple は、AR/VR 業界を通じてメタバースの将来のパターンをリードしたいと考えています。

Apple は Google よりも AR グラスの展開が遅れていますが、まだ間に合います。

メタバースは近づいていますが、確かなことは、その道はまだ遠いということです。


序章


2022 年以来、Apple は世界で最も多くのキャッシュ フローを持つ企業として、最近、AR と VR に焦点を当て、メタバースで頻繁に動きました。

実際、今年の WWDC の後、Apple の CEO である Tim Cook はインタビューで、Apple の AR デバイスが存在することをほぼ明らかにしました。

AR スペースは「私たちにとって毎日大きな関心事であり」、App Store にはすでに 14,000 を超える ARKit アプリがあり、「AR の可能性に非常に興奮しています」。

「ご期待ください。私たちが提供するものをご覧いただけます。」

そして数か月後、イタリアのナポリ フェデリコ 2 世大学で講演したとき、ティム クックは再び AR について公の場で話し、AR は私たちの生活のすべてに影響を与え、その世界への影響は、インターネット。

「将来、ARなしの生活は想像できないかもしれません。」



アップルは最近何をしているのか


ずっと前に、AR/VR ヘッドセットの開発に焦点を当てたメタバース分野での Apple の探求は、特に同社が近年申請した一連の特許から、ほぼ公然の秘密であり、あらゆる種類の AR/VR を見ることができます。 VR関連特許 UI、UX、ハードウェア、光学、データ伝送、センサーなどを網羅する技術です。

たとえば、少し前に、USPTO は Apple から 3D アバター関連の特許を公開しました。この特許では、XR ヘッドセット、携帯電話、タブレット、コンピューター カメラを使用して頭と手をスキャンできる低コストの 3D 画像スキャン ソリューションについて説明しています。 、胴体、その他のさまざまな体の部分、生成された仮想アバターの動きはユーザーが制御し、AR/VR などの 3D シーンで動かすことができます。

そして最近、10月18日にQichacha APPは、Appleが申請した「IMUベースの手袋」の特許が承認されたことを示し、承認発表番号はCN109582125Bでした。特許の要約は、本開示が、個々の指骨および親指の骨の動きを測定できる VR グローブに関連していることを示しています。VRグローブは、1つまたは複数の指セグメントまたは手のセグメントの動きを追跡するために、複数の慣性測定ユニット(IMU)を含むことができる。IMUは、指(または親指)の骨に隣接して配置することができ、対応する骨の慣性運動を測定することができる、ジャイロスコープおよび加速度計などの1つまたは複数の運動センサを含むことができます。



メタバースをレイアウトする


Tianfeng International のアナリストである Guo Mingqi 氏のレポートによると、Apple は 2022 年の第 4 四半期に AR ヘッドセットを発売する予定であり、Apple AR ヘッドセットには、M1 に匹敵する性能を持つフラッグシップ チップと、Sony 4K Mirco OLED ディスプレイが搭載される予定です。Apple AR ヘッドセットは 6〜 8 個のレンズのリアルタイム光学処理を必要とし、計算能力は iPhone よりもはるかに高いため、Mac レベルのプロセッサが使用されます。AR ヘッドセットは、ハイエンドの Mac レベルのプロセッサと、ミッドエンドからローエンドのチップの 2 つのチップによって駆動されます。

長い間、Apple は世界の携帯電話などのハードウェア商品の販売ではるかに先行しており、メタバースの Apple が欠席することはなく、おそらく多くを蓄積する機会を待っているだけです。

VR/AR については、Apple には明らかに前兆の長い歴史があります。調査によると、iPhone と比較して、Apple は 10 年以上前から AR ヘッドセットを準備してきました。データによると、2010 年以来、Apple は 2,000 以上の AR/VR 関連の特許を申請しており、Apple は 20 以上の AR/VR ビジネス企業に投資または買収しており、バイオニック チップ、超広帯域チップ、センサー、マイクロ LED などの分野をカバーしています。スクリーン、追跡および配置が可能な光誘導波および空間音場技術。

Apple はどのようなメタバースを作成しますか? 結局、AR メガネと携帯電話によって形成されたエコロジーの助けを借りて、Apple はメタバースに入るのに十分な資本を蓄積しました。Apple AR ヘッドセットは、ゲーム、メディア消費、コミュニケーションに焦点を当てます。これは、メタバースのビジョンと非常に一致しています。

業界関係者は、Apple のメタバースは、ユーザーが毎日アクセスできる汎エンターテイメントになると考えています。iPhone や Apple Watch のように、Apple は AR ヘッドセットを人々が毎日使用する家電商品に組み込んでいます。



アップルの野望


メタバース計画に関する投資家からの質問に対し、クック氏は次のように述べています。

情報筋によると、Apple は VR/AR 業界を再びリードすることを望んでいます。

競合他社と比較して、Apple の AR ヘッド ディスプレイには、Mac レベルのコンピューティング パワー、Mac や iPhone なしでの独立した操作、幅広いアプリケーションのサポートという 3 つの利点があります。Apple の目標は、10 年以内に iPhone を AR/VR デバイスに置き換えることです。現在の iPhone ユーザーが 10 億人を超えていることから、Apple が 10 年以内に少なくとも 10 億台の AR/VR デバイスを販売することを意味します。 メタバースの概念への関心が高いため、Apple ブランドには、iPhone よりもよく売れそうな IP の光輪が付いています。

カウンターポイント・リサーチのアナリスト、ニール・シャー氏は「ARアプリなどのメタバース関連サービスは、アップルの収益構成を変える可能性がある。

Global Market Insights によると、AR 商品の市場規模は 2024 年までに 1,650 億米ドルに達し、80% の急速な成長率を示します。

Apple は Google よりも遅れて AR グラスを展開しましたが、より良い時間を過ごしました。Google は 2014 年に Google Glass を発表しましたが、その時点ではソフトウェアとアプリケーションのシナリオは準備ができていませんでした。

Apple の賢い点は、他社に最初に試してもらい、市場自体を支配させることです。Apple が採用する技術のほとんどは、将来主流になる可能性があるからです。

おそらく Apple には選択の余地がなく、AR は将来 iPhone に置き換わる可能性が高く、人々がハードウェアの使用方法を変えたときに、AR が置き去りにされないようにする必要があります。


結論


メタバースが避けられないのであれば、AppleのARやVR仮想現実デバイスは初代iPhoneに匹敵するものとみなされることも考えられ、業界のマイルストーンとなる画期的な商品になると期待されています。

ただし、メタバースには有望な未来があるように思われ、Apple が AR と VR の助けを借りてメタバースの商用化を実現できるかどうかはまだ不明であることを認識する必要があります。

メタバースへの道のりは長い道のりです。Apple はいつの日か、真の「メタバース」をできるだけ早く実現できるようにするかもしれません。



著者:Gate.ioの研究者Byron B.
翻訳者:AkihitoY.

免責事項:
*この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。
*本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。


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