自律世界の第1段階:完全オンチェーンゲーム

中級Dec 03, 2023
この記事では、完全なオンチェーンゲームが新しい自律的な世界の誕生を告げる方法を探ります。 これらのゲームは、現実世界のデジタル拡張であるだけでなく、デジタル自律時代のパイオニアでもあります。 この記事では、歴史におけるブロックチェーンゲームの開発と進歩を振り返ることで、革新的な技術を使用したWeb3ゲームがもたらす独自のソリューションを明らかにします。 これらのソリューションは、従来のゲーム形式とは大きく異なり、プレイヤーに探索と自律のためのより広いスペースを提供します。
自律世界の第1段階:完全オンチェーンゲーム

はじめに:

歴史的な観点から見ると、新しいコンピューティングパラダイムは、歴史的にゲームの新しい可能性を解き放ちました。

  • トランジスタ、マイクロプロセッサ、テレビ — コンピュータゲームのコンセプト
  • PC — ストラテジーとシミュレーションを含むゲームカテゴリの拡大
  • インターネット — マルチプレイヤー
  • Social-web — ソーシャルネットワークゲーム
  • モバイル — カジュアルゲーム
  • VR — 空間的

新しい変化の章ごとに、新しいモダリティとテクノロジーを採用することで新しいチームが成功するのを見てきました。 既存企業ではなく、むしろ斬新な発想の持ち主、つまり、各コンピューティングメディアが提供する新しいアフォーダンスを活用することで、まったく新しい体験を発明することができたゲームデザイナーです。 これは、Web3ゲームの活気に満ちた先駆者にも起こっており、それぞれが独自の方法で革新しています。

2017年、 Crypto Kitties は最初のクリプトゲームを作成し、プレイヤーが新しい子猫を集めて繁殖させることができるようにしました。

2018年、 Axie Infinity は資産をNFTとしてオンチェーン化し、オープンな流動性のあるSLP経済を構築しました。

2020年、 Dark Forest はゼロ知識とオンチェーンゲームロジックを組み合わせて使用し、不完全な情報を持ちながらパーミッションレスに拡張可能な初のオンチェーンゲームを作成しました。

2021年、 Loot Project はドロップし、人々が許可なく拡張できるベースレイヤーIPのアイコンとなり、何百ものゲーム、それをゲームプレイに組み込んだ派生物を生み出しました。等。

2023年には、新しい完全オンチェーンゲーム/自律型世界の産業が成長しています。

オンチェーンゲームでの実験を繰り返すたびに、オンチェーンアセット、ゲームの状態とロジック、パーミッションレスな拡張、コンポーザビリティによって実現されるまったく新しい体験が明らかになり、次世代の暗号プラットフォームとしてのAutonomous Worldsの可能性が示唆されています。 1kxでは、次世代のゲーム、つまりオンチェーンゲームの開発において、0対1の真っ只中にいると考えています。

自律型ワールド/オンチェーンゲームとは?

gubsheepのクリプトネイティブゲームの定義を借りてみましょう(要約)。

オンチェーンゲームとは、次のようなゲームです。

  1. すべてのゲームロジック、状態(アセットなど)はオンチェーンで、スマートコントラクトを介して実装されています。
  2. ゲームデータの信頼できる情報源はブロックチェーンです。 ブロックチェーンは、データの補助的なストアや、独自のサーバーに保存されたデータの「ミラー」として使用されるだけではありません。すべての意味のあるデータ(資産の所有権だけでなく)はブロックチェーンに保存されます。 これにより、ゲームはプログラム可能なブロックチェーンの利点、つまり透過的で永続的でパーミッションレスな相互運用可能なデータストアを十分に活用できます。
  3. このゲームは、オープンエコシステムの原則に従って開発されています。
  4. ゲームコントラクトと(通常は)アクセシブルなゲームクライアントはオープンソースです。
  5. サードパーティの開発者は、プラグイン、サードパーティのクライアント、相互運用可能なスマートコントラクト、さらには完全な再デプロイを通じて、独自のゲームプレイ体験をカスタマイズしたり、フォークしたりすることができます。 これにより、ゲーム開発者は、(インセンティブに沿った)コミュニティ全体のクリエイティブなアウトプットを活用することができます。
  6. このゲームはクライアント(フロントエンド)に依存しません。

オンチェーンゲームの文献でよく見られるこのメンタルモデルの同型性は、「自律的な世界」、または同等の「オンチェーン現実」のものです。 この命名法は、次の間に類似点を描きます。

  1. ブロックチェーンがゲームデータと「世界」の状態の信頼できる情報源であるオンチェーンゲームの状態(任意のスナップショットで何がどこにあるかを考えてください)。
  2. プレイヤーがゲームとどのように相互作用できるかを定義するオンチェーンのゲームロジックと、人々が現実と対話する方法を定義する現実世界の物理学。
  3. オープンな生態系の原則と、ベースレイヤーと市民と政府の形態のその他の順応性のある要素を強調するコミュニティとガバナンス構造。

この世界が「自律的」である理由:

「ブロックチェーンの基盤を持つ世界は、ほぼ最大限に自律的です。誰でも、その客観性を損なうことなく、導入ルールを実施することができます。 特定の個人の失踪や裏切りは、世界を傷つけるものではなく、そのダイエジェティックな境界は相変わらず厳しいままです。 - 「格子」

次なるフロンティアとしての自律世界

2つのトランスフォーメーションアンロックにより、自律的な世界は非常にエキサイティングになります。

  1. アクションが実際に経済的に利害関係を持つゲームの状態とロジックをオンチェーンにすることで、プレイヤーはオンチェーンのゲームアクションにさらなる重要性を与え、より深いレベルの没入感を体験し、ゲーム内で無限のスキンを体験することができます。 オンチェーンゲームの検閲耐性により、プラットフォームのリスクなしにこの没入感を高めることができます。 パブリックブロックチェーン上で実行されるということは、ゲームが永遠に存在できるということでもあります。
  2. オンチェーンゲームは、誰でもゲームを拡張または変更できるようにすることで、MODを奨励し、MOD制作者とゲーム開発者の間のインセンティブをより適切に調整し、プレイヤーが正規のゲーム体験を制御できるようにし、相互運用可能なメタバースの根本的なビジョンに向けて取り組みます。

ゲームステートとロジックのオンチェーン(およびオープンソース)

オンチェーンのゲーム状態とロジックにより、以下が可能になります。

  1. 基盤となるネットワークの継承されたプロパティとしての永続性とフォールトトレランス。 ゲーム内のアクション、アセットの所有権、獲得した認証情報は、腐敗することはなく、検証可能な方法であなたのものであり、永続的です。 ゲームと周囲のエコシステムは検閲に強いです。
  2. 何かが危機に瀕している。 資産は、取引可能にすることができるため、本質的に金銭的価値があります(NFTでない場合は、秘密鍵市場)。 状態遷移の制定にはガスが必要です。 オンチェーンゲームへの参加には、実際の経済的影響があり、多くの場合、無制限の実際の経済的利益があります。

「また、取引にはお金がかかることも忘れてはなりません。 したがって、ゲーム内のトランザクションアクションを戦略的にすることが最も効果的です。 つまり、プレイヤーの知的作業のできるだけ多くを1つのトランザクションに投入するよう努めるべきです」

  • ミトラウムのボフダン

これらの資質の相互作用の結果として、オンチェーンゲームのプレイヤーは、AWとより深く、より没入感のある関係を持つようになるという仮説を立てています。

  1. ゲーム内の資産や成果に対する当事者意識が強くなる。 私たちはすでに、デゲンスコア、ウォレットプロファイリング、ゲームリーダーボード、C4などのオンチェーンアクションと成果を中心にデジタルアイデンティティを構築している人々を観察しています。 これは、価値の高い経済とアイテムを備えたWeb2ゲームでも見られ、プレイヤーは何千時間も挽き、数万ドルを費やしてゲーム内のレアを入手し、所有物を中心にコミュニティを形成します。 資産と成果に対する真の所有権は、この感情を増幅させます。 その証拠に、Dark Forest NFT(Dark Forestラウンドに勝つことで授与されるNFT)も、機能や実用性がないにもかかわらず、歴史的に かなりの金額で販売され ています。
  2. 価値の高い資産や価値の高いタイトルを手に入れるために、ゲームをマスターしたいという強い欲求。 Dark Forestのプレイヤーは、リーダーボードを登るために ボット、監視ツール、カスタムクライアントを構築し ています。 また、web3のコミュニティでは、pfp、特に金銭的価値の高いpfpと親密に同一視しています。
  3. プラットフォーム・リスクの心配なし: Web 2.0 では、ゲーム MOD や補助プラットフォームが、親 IP やデジタル配信サービスから停止停止措置を受ける例が数多くあります。 規制の裁定取引はさておき、オンチェーンの検閲への抵抗、パーミッションレスな展開、寛容なオープンソースライセンス/文化により、オンチェーンゲームとその周辺のエコシステムが恣意的にシャットダウンされることはなくなります。

まとめると、オンチェーンの状態とロジックのこれらの結果により、Web3ゲームはWeb2ゲームと比較してより深い没入感と寿命を持つという仮説を立てています。

パーミッションレスプラットフォームとしての自律的な世界

ゲームの歴史と発展は、MODと密接に結びついています。 時代を特徴づけるゲームや ジャンル の多くは、もともと人気タイトルのMODとして誕生したり、普及したりしました。 プレイヤーが好きなゲームの開発に参加したいと思っているという証拠はたくさんあり、多くの場合、他の人が愛する体験(Roblox、Minecraft)を作成することになります。

MODの人気の欠点は、仮に認知度を高めるものの、主力製品のDAUを共食いする可能性があることでした。 この事実とIPを厳密に管理したいという願望から、強力なエンドユーザーライセンス契約(EULA)と強制措置が実施され、過去20年間のMODの成長と収益化を阻害しました。

最近では、ユーザー生成コンテンツ(UGC)ベースのゲームが、コミュニティが生み出す価値を捉えることができるため、解決策として注目されています。 スタジオは、クリエイターのツールと、新しい体験を創造するプロセスを容易にする制限された自由を提供することができます。 しかし、Web2 UGCは、依然として不寛容なEULA、 高いテイクレート、柔軟性に欠ける収益化スキーム、そして限られた自由さに悩まされています。

パーミッションレスで拡張および変更可能な自律的な世界は、web2 UGCよりもはるかに強力なソリューションです。

  1. オンチェーンのゲームロジックは、デフォルトで、MODと拡張のために、基礎となるゲームのすべての公開面を公開します。 開発者は誰でも、ゲームスタジオに限られた創造の自由のサブセット(カスタムマップを作成する機能など)を公開するように依頼する代わりに、ゲームの状態とロジックと相互作用する一連のスマートコントラクトを作成できます。 これは、元のゲームの状態を読み取って使用するゲーム、結果がベースレイヤーゲームの入力を制御するゲーム、元のゲームロジックの関数を直接呼び出すゲーム、状態を共有する複数のゲーム、コンポーネントなどなどです。等。
  2. オープンソース文化とスマートコントラクト展開の匿名性は、MODの収益化と所有権を妨げる従来のWeb2 EULAを強制することは事実上不可能であることを意味します。 ブロックチェーン上に展開されたMODと拡張機能は、価値発生パラメータ(関数を呼び出すための料金)を任意に定義する機能を持ち、コントラクトは、分散型の場合、誰も所有していないか、アップグレード可能性が分散型エンティティによって制御されます。 これにより、作成されたMODの価値を自由に獲得でき、EULAの施行を防ぐことができます。

十分な情報や時代遅れの裁判所の判決によって制限的なEULAが助長された結果、MOD制作者は自分の作品の著作権を主張することができず、自分の作品の使用を簡単に収益化または制御したり、悪意のある人物による不正流用から簡単に保護したりすることができません。 ほとんどのEULAによって課せられた制限がない場合でも、MODはフェアユースに該当しない二次的著作物と見なされます。 MOD制作者は通常、MODを作成して無料で配布することが認められていますが、MOD制作者は作成したMODの所有権を主張したり、基礎となるゲームの著作権を侵害することなく作品から合法的に利益を得たりすることはできません。

  1. MODとゲームのオリジナルクリエイターの間には、より良いインセンティブの連携があり、これらの役割の融合さえあります。 ゲームのMODは全く別のソフトウェアとして配布されるのに対し、オンチェーンMODを経由する価値の流れは、ベースレイヤーのコアゲームロジックを経由することができます。 ベースゲームの状態にあるMODや拡張機能が多いほど、アセットの価値やベースレイヤーでの成果、またはベースゲームがサポートするアプリケーションでのアクティビティから得られる価値の蓄積が大きくなります。 これは、NFT IPやL1ブロックチェーンと同じインセンティブ構造で、開発者はNFTの保有者に新しい体験を提供してIPに価値を付与したり、ブロックスペースの需要を増やすDAppsを作成したりすることが奨励されています。

  2. オンチェーンゲームでは、コンテンツを追加するたびに、プレイ可能なコンテンツが多要素的に拡大します。 経済プレーヤーと資源蓄積者は、新しいコンテンツによってもたらされる不均衡から利用できる新しい金融機会を持っています。 ゲーム自体をプレイしたいプレイヤーにはより多くのコンテンツがあり、ゲームを構築/改造したいプレイヤーには、組み込み、その上に構築できる別の側面があります。

オンチェーンゲームのパーミッションレス拡張に関しては、以下の仮説を立てています。

  • ゲームMODや拡張モジュール(オンチェーンのダウンロードコンテンツやDLC)が爆発的に増えるでしょう。
  • 各拡張は、さまざまなプレイヤーのアーキタイプに「楽しみ」の機会をはるかに多く生み出します。
  • このループは、活発で熱心なコミュニティがある限り続きます。 コミュニティ内には、常にビルダーのサブグループがあります。
  • これにより、プレイヤーベースの寿命が長く続くゲームが生まれます。
  • 時間が経つにつれて、拡張機能のいくつかの拡張機能、modのmodが普及するでしょう。 ゲームのエコシステム自体が、常に進化し続ける存在になっていくでしょう。

ワールドでのプレイヤーの行動が重要であるためには、ポジティブな結果とネガティブな結果の両方が必要です。 ゲーム内で意味のある肌を持っているという認識は、どのVRヘッドセットよりも没入感があります。 『シタデル』では、危機に瀕しているもの、戦うべきもの、戦うための手段が欲しいのです。 私たちは、希少な資源をめぐる経済的、政治的、軍事的対立によって引き起こされる世界を思い描いています。 最初のゲームループは経済競争が中心ですが、時間が経つにつれて、新しい形のリスクとライバル関係が導入されます。

AWs: 現在のプレイ状況

ご覧のとおり、オンチェーンIPを構築しているチーム、AWの開発を容易にするインフラストラクチャ、AWやその他のオンチェーン実験のための出版社があります。

AWS に期待を寄せる理由

ごく初期段階の初期段階のベースレイヤーシステム(現在の活気あるエコシステム(イーサリアムなど))と今日のオンチェーンゲームの間には、多くの類似点があります。

1、既存のプラットフォームとの技術的差別化により、これまで存在しなかった新しいタイプのアプリケーションを可能にします。

2、ビジョンや哲学を中心に結集した非常に強力なコミュニティ(多くの場合、テクノロジーの差別化特性と一致するコミュニティ)。

3、ビルダーの強力な初期開発者エコシステムは、1つと2つの新しいアプリケーションを構築することでベースレイヤーに引き付けられます。

4、これらの新しい実験の商業的可能性、実行可能性、またはUXの親和性に対する一般的な疑問。

何度も何度も、同じフライホイールを観察しました。

  1. 初期コミュニティは、ベースレイヤーのコンピューティング特性を利用して、非常にクールで革新的なプロトコルを構築します。
  2. これらの製品を見た他のビルダーが来て、コミュニティに参加します。
  3. 何千回もの実験の過程で、決定的に成功したアプリケーションが出現します。

自律的な世界は、このサイクルのまさに始まりにあります。

今後3年間の自律世界

今後数年間で予想されることは次のとおりです。

1、プレイ可能なオンチェーンゲームの数が爆発的に増加し、その結果、人気タイトルの上に構築されるコミュニティ主導の開発が爆発的に増加しました。 最強のコミュニティを持つゲームでは、複数の代替クライアント、ボット、プラグインの開発が行われますが、フォークではなく、ベースレイヤーゲームと拡張および相互運用するゲームモジュール、拡張機能、MODの最初の実験も行われます。 これらのMODの少なくとも1つは、ベースレイヤーゲームよりも人気があります。

2、アウトプットが別のゲームへの入力であるゲーム、複数の異なるゲーム間で状態を共有するゲーム(結果としてネイティブに相互運用可能)、ゲームコンポーネント、システムの異なるサブセットをインデックス化するカスタムフロントエンドを含む、パーミッションレスUGCの実験。 これらの急速な発展は、ゲーム要素(コンポーネントとシステム)のオープンソース実装の利用可能性によって促進されるでしょう。

次なるフロンティアとしての自律世界

私たちは、オンチェーンゲームが主流の意識に浸透する新しいパラダイムの始まりであると信じています。 私たちは、現状からの完全な差別化、独自の価値提案、エネルギーの集中、そして素晴らしいビルダーのコミュニティなど、以前に成功したネットワークの資質に見ることができます。

免責事項:

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