Die erste Stufe der autonomen Welt: Vollständig On-Chain-Spiele

FortgeschritteneDec 03, 2023
In diesem Artikel wird untersucht, wie vollständig On-Chain-Spiele die Geburt einer neuen autonomen Welt ankündigen. Diese Spiele sind nicht nur eine digitale Erweiterung der realen Welt, sondern auch Vorreiter des digitalen autonomen Zeitalters. Der Artikel untersucht die Entwicklung und den Fortschritt von Blockchain-Spielen im Laufe der Geschichte und zeigt die einzigartigen Lösungen auf, die Web3-Spiele mithilfe innovativer Technologien bieten. Diese Lösungen unterscheiden sich stark von herkömmlichen Spielformen und bieten den Spielern einen größeren Raum für Erkundung und Autonomie.
Die erste Stufe der autonomen Welt: Vollständig On-Chain-Spiele

Vorstellung:

Aus historischer Sicht hat jedes neue Computerparadigma in der Vergangenheit eine Reihe neuer Möglichkeiten für Spiele eröffnet:

  • Transistoren, Mikroprozessoren, Fernseher – das Konzept eines Computerspiels
  • PCs – Erweiterung der Gaming-Kategorien um Strategie und Simulation
  • Internet – Mehrspielermodus
  • Social-Web – Spiele für soziale Netzwerke
  • Mobil – Gelegenheitsspiele
  • VR – Räumlich

Mit jedem neuen Kapitel des Wandels haben wir gesehen, wie neue Teams erfolgreich waren, indem sie neue Modalitäten und Technologien einführten. Keine etablierten Unternehmen, sondern frische Denker – Spieledesigner, die in der Lage waren, völlig neue Erlebnisse zu erfinden, indem sie die neuen Möglichkeiten jedes Computermediums nutzten. Dies ist auch bei den dynamischen Pionieren von Web3-Spielen geschehen, von denen jeder auf seine eigene Weise Innovationen hervorgebracht hat.

Im Jahr 2017 entwickelte Crypto Kitties das erste Krypto-Spiel, das es Spielern ermöglichte, neue Kätzchen zu sammeln und zu züchten.

Im Jahr 2018 stellte Axie Infinity Vermögenswerte als NFTs in die Kette und schuf eine offene, liquide SLP-Wirtschaft.

Im Jahr 2020 nutzte Dark Forest Zero-Knowledge in Verbindung mit On-Chain-Spiellogik, um das erste On-Chain-Spiel mit unvollständigen Informationen zu entwickeln, das zudem erlaubnislos erweiterbar war.

Im Jahr 2021 wurde Loot Project eingestellt und wurde zum Symbol einer Basis-IP, die Menschen ohne Erlaubnis erweitern konnten, und brachte Hunderte von Spielen und Derivaten hervor, die es in sein Gameplay einbauten, Lore usw.

Im Jahr 2023 gibt es nun eine wachsende Branche neuer, vollständig in der Kette integrierter Spiele/autonomer Welten.

Mit jedem aufeinanderfolgenden Experiment mit On-Chain-Spielen haben wir neue Erfahrungen entdeckt, die durch On-Chain-Assets, Spielstatus und -logik, erlaubnislose Erweiterung und Zusammensetzbarkeit ermöglicht werden und uns auf die Möglichkeit autonomer Welten als Kryptoplattformen der nächsten Generation hinweisen. Wir bei 1kx glauben, dass wir uns mitten in der Entwicklung der nächsten Gaming-Generation befinden – der eines On-Chain-Spiels.

Was ist ein Autonomous World/On-Chain-Spiel?

Nehmen wir Gubsheeps Definition eines kryptonativen Spiels (gekürzt).

Ein On-Chain-Spiel ist ein Spiel, bei dem:

  1. Die gesamte Spiellogik und der Status (Vermögenswerte und andere) sind in der Kette und werden über intelligente Verträge implementiert.
  2. Die Quelle der Wahrheit für Spieldaten ist die Blockchain. Die Blockchain wird nicht nur als zusätzlicher Datenspeicher oder „Spiegel“ der auf einem proprietären Server gespeicherten Daten verwendet; Alle wichtigen Daten (nicht nur Eigentumsdaten) werden in der Blockchain gespeichert. Dadurch kann das Spiel die Vorteile programmierbarer Blockchains voll ausnutzen: transparente, permanente und erlaubnisfrei interoperable Datenspeicher.
  3. Das Spiel wird nach den Prinzipien eines offenen Ökosystems entwickelt.
  4. Die Spielverträge und (normalerweise) ein zugänglicher Spielclient sind Open Source.
  5. Entwickler von Drittanbietern haben die Möglichkeit, ihre eigenen Spielerlebnisse durch Plugins, Clients von Drittanbietern, interoperable Smart Contracts und sogar eine vollständige Neubereitstellung anzupassen oder sogar zu teilen. Dies wiederum ermöglicht es Spieleentwicklern, den kreativen Output einer gesamten (anreizorientierten) Community zu nutzen.
  6. Das Spiel ist client- (frontend-)unabhängig.

Ein Isomorphismus zu diesem mentalen Modell, den wir in der On-Chain-Gaming-Literatur oft sehen, ist der einer „ autonomen Welt“ oder gleichwertig einer „ On-Chain-Realität“. Diese Nomenklatur zieht Parallelen zwischen:

  1. On-Chain-Spielstatus, bei dem die Blockchain eine Quelle der Wahrheit für Spieldaten und den Zustand einer „Welt“ ist (überlegen Sie, was zu jedem Zeitpunkt in einem Moment wo ist).
  2. On-Chain-Spiellogik, die definiert, wie ein Spieler mit dem Spiel interagieren kann, und reale Physik, die definiert, wie Menschen mit der Realität interagieren können.
  3. Gemeinschafts- und Governance-Strukturen, die offene Ökosystemprinzipien und andere formbare Elemente der Basisschicht sowie der Bürger und Regierungsformen betonen.

Diese Welt ist „autonom“, weil:

„Welten mit einem Blockchain-Substrat sind nahezu maximal autonom: Jeder kann die Einführungsregel durchsetzen, ohne ihre Objektivität zu beeinträchtigen. Das Verschwinden oder der Verrat eines bestimmten Individuums schadet der Welt nicht: Ihre diegetischen Grenzen bleiben so hart wie eh und je.“ – „Gitter“

Autonome Welten als nächste Grenze

Zwei transformative Freischaltungen machen autonome Welten extrem spannend:

  1. Durch den Spielstatus und die Logik in der Kette, bei der die Aktionen einen echten wirtschaftlichen Nutzen haben, werden die Spieler ihren Spielaktionen in der Kette zusätzliche Bedeutung beimessen und tiefere Ebenen des Eintauchens erleben und grenzenlose Haut im Spiel erleben. Die Zensurresistenz von On-Chain-Spielen wird es ermöglichen, dass dieses Eintauchen ohne Plattformrisiko zunimmt. Die Ausführung auf einer öffentlichen Blockchain bedeutet auch, dass das Spiel für immer existieren kann.
  2. Indem sie es jedem ermöglichen, das Spiel zu erweitern oder zu ändern, ermutigen On-Chain-Spiele Mods, stimmen die Anreize zwischen Moddern und Spieleentwicklern besser aufeinander ab und ermöglichen es den Spielern, das kanonische Spielerlebnis zu kontrollieren und so auf eine grundlegende Vision eines interoperablen Metaversums hinzuarbeiten.

Spielstatus und Logik in der Kette (und Open Source)

Der Spielstatus und die Logik in der Kette ermöglichen:

  1. Permanenz und Fehlertoleranz als geerbte Eigenschaften des zugrunde liegenden Netzwerks. Aktionen im Spiel, Eigentum an Vermögenswerten und erworbene Anmeldeinformationen sind unbestechlich, nachweislich Ihr Eigentum und dauerhaft. Das Spiel und das umgebende Ökosystem sind zensurresistent.
  2. Etwas steht auf dem Spiel. Vermögenswerte haben von Natur aus einen monetären Wert, da sie handelbar gemacht werden können (wenn nicht ein NFT, dann ein Private-Key-Markt). Die Umsetzung von Zustandsübergängen erfordert Gas. Die Teilnahme an einem On-Chain-Spiel hat reale wirtschaftliche Konsequenzen und oft auch echte wirtschaftliche Vorteile, die unbegrenzt sein können.

„Wir müssen uns auch daran erinnern, dass Transaktionen Geld kosten. Daher ist es am effektivsten, alle Transaktionsaktionen im Spiel strategisch zu gestalten. Das bedeutet, dass Sie sich bemühen sollten, so viel wie möglich von der intellektuellen Arbeit des Spielers in eine Transaktion zu stecken“ \

  • Bohdan aus Mithräum

Aufgrund des Zusammenspiels dieser Eigenschaften gehen wir davon aus, dass Spieler von On-Chain-Spielen eine tiefere und immersivere Beziehung zu AWs haben werden, weil sie:

  1. Ein stärkeres Gefühl des Besitzes von Vermögenswerten und Errungenschaften im Spiel. Wir haben bereits beobachtet, dass Menschen digitale Identitäten rund um Aktionen und Erfolge in der Kette aufbauen, wie den Degen-Score, Wallet-Profiling, Spiel-Bestenlisten und C4. Dies ist etwas, was wir auch bei Web2-Spielen mit hochwertigen Ökonomien und Gegenständen gesehen haben, bei denen Spieler Tausende von Stunden arbeiten, Zehntausende von Dollar ausgeben, um seltene Gegenstände im Spiel zu erhalten und um ihren Besitz herum Gemeinschaften zu bilden. Wahres Eigentum an Vermögenswerten und Errungenschaften wird dieses Gefühl verstärken. Als Beweis dafür haben wir gesehen, dass Dark-Forest-NFTs (NFTs, die für den Gewinn von Dark-Forest-Runden vergeben werden) in der Vergangenheit auch für erhebliche Beträge verkauft wurden, obwohl sie keinerlei Funktionalität/Nützlichkeit aufwiesen.
  2. Ein stärkerer Wunsch, das Spiel zu beherrschen, um hochwertige Vermögenswerte und hochwertige Titel zu erhalten. Wir haben gesehen , wie Spieler von Dark Forest Bots, Überwachungstools und benutzerdefinierte Clients entwickelten, um in der Bestenliste aufzusteigen. Wir haben auch Communities in web3 gesehen, die sich eng mit ihren Pfps identifizieren, insbesondere mit Pfps mit hohem Geldwert.
  3. Keine Angst vor Plattformrisiken: Im Web 2.0 gibt es viele Beispiele, bei denen Spielemods und Hilfsplattformen von ihren übergeordneten IP- oder digitalen Vertriebsdiensten untersagt werden. Abgesehen von der Regulierungsarbitrage sorgen der Widerstand gegen Zensur in der Kette, die erlaubnislose Bereitstellung und freizügige Open-Source-Lizenzen/-Kulturen dafür, dass Spiele in der Kette und das sie umgebende Ökosystem nicht willkürlich geschlossen werden können.

Insgesamt gehen wir davon aus, dass Web3-Spiele aufgrund dieser Konsequenzen des On-Chain-Zustands und der Logik im Vergleich zu Web2-Spielen eine tiefere Immersion und Langlebigkeit aufweisen.

Autonome Welten als erlaubnislose Plattform

Die Geschichte und Entwicklung des Gamings ist eng mit Modding verbunden. Viele bahnbrechende Spiele und Genres wurden ursprünglich als Mods beliebter Titel geboren oder populär gemacht. Es gibt zahlreiche Beweise dafür, dass Spieler an der Entwicklung von Spielen, die sie lieben, teilnehmen möchten, und oft schaffen sie am Ende Erlebnisse, die andere lieben (Roblox, Minecraft).

Die Kehrseite der Beliebtheit von Mods bestand darin, dass sie, obwohl sie hypothetisch die Bekanntheit steigerten, die DAU des Hauptprodukts ausschlachten konnten. Aufgrund dieser Tatsache und dem Wunsch, geistiges Eigentum streng zu kontrollieren, wurden strenge Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULAs) und Durchsetzungsmaßnahmen eingeführt, die das Mod-Wachstum und die Monetarisierung in den letzten zwei Jahrzehnten erstickten.

Kürzlich wurden Spiele, die auf benutzergenerierten Inhalten (User Generated Content, UGC) basieren, als Lösung angepriesen, weil sie den von der Community geschaffenen Wert erfassen. Das Studio könnte kreative Tools und eingeschränkte Freiheiten bereitstellen, die den Prozess der Schaffung neuer Erlebnisse erleichtern würden. Web2 UGC leidet jedoch immer noch unter intoleranten EULAs, hohen Take-Raten, unflexiblen Monetarisierungssystemen und einem begrenzten Teil der Freiheit.

Autonome Welten, die ohne Erlaubnis erweiterbar und modifizierbar sind, sind eine viel stärkere Lösung als web2 UGC, weil:

  1. Die On-Chain-Spielelogik stellt standardmäßig jede öffentliche Facette des zugrunde liegenden Spiels zum Modifizieren und Erweitern bereit. Jeder Entwickler kann eine Reihe intelligenter Verträge erstellen, die mit dem Spielstatus und der Logik interagieren, anstatt ein Spielestudio bitten zu müssen, einen begrenzten Teil der kreativen Freiheit offenzulegen (z. B. die Möglichkeit, benutzerdefinierte Karten zu erstellen). Dies kann wie Spiele aussehen, die den Status des ursprünglichen Spiels lesen und verwenden, ein Spiel, dessen Ergebnis Eingaben im Basisschichtspiel steuert, ein Spiel, das direkt Funktionen der ursprünglichen Spiellogik aufruft, mehrere Spiele, die Status, Komponenten usw. teilen.
  2. Die Open-Source-Kultur und die Anonymität intelligenter Vertragsbereitstellungen bedeuten, dass es praktisch unmöglich ist, herkömmliche Web2-EULAs durchzusetzen, die die Monetarisierung und den Besitz von Mods verhindern. Auf der Blockchain bereitgestellte Mods und Erweiterungen haben die Möglichkeit, Wertsteigerungsparameter (Gebühren für den Aufruf von Funktionen) willkürlich zu definieren, und der Vertrag ist – wenn er dezentralisiert ist – entweder Eigentum von niemandem oder die Aktualisierbarkeit wird von einer dezentralen Einheit kontrolliert. Dies gibt die Freiheit, einen Mehrwert für produzierte Mods zu schaffen und verhindert EULA-Durchsetzungen.

Aufgrund restriktiver EULAs, die durch unzureichend informierte und veraltete Gerichtsurteile begünstigt werden, können Modder kein Urheberrecht an ihrer eigenen harten Arbeit beanspruchen und sind nicht in der Lage, die Verwendung ihrer Kreationen einfach zu monetarisieren oder zu kontrollieren oder sich einfach vor der Veruntreuung durch schlechte Akteure zu schützen. Selbst ohne die in den meisten EULAs auferlegten Einschränkungen gelten Mods als abgeleitete Werke, die nicht unter die faire Verwendung fallen. Während es Moddern im Allgemeinen gestattet ist, Mods zu erstellen und diese kostenlos zu verbreiten, können Modder weder Eigentum an den von ihnen erstellten Mods geltend machen, noch können sie legal von ihrer Arbeit profitieren, ohne das Urheberrecht des zugrunde liegenden Spiels zu verletzen.

  1. Es gibt eine bessere Abstimmung der Anreize zwischen Mods und den ursprünglichen Entwicklern des Spiels – und sogar eine Vermischung dieser Rollen. Während ein Mod eines Spiels als völlig separates Stück Software vertrieben werden kann, können Wertflüsse durch einen On-Chain-Mod durch die Kernspiellogik auf der Basisebene geleitet werden. Je mehr Mods und Erweiterungen der Basisspielstatus hat, desto größer ist der Wert der Vermögenswerte und Errungenschaften in der Basisschicht oder desto mehr Wertzuwachs erhält er durch Aktivitäten in Anwendungen, die er unterstützt. Dabei handelt es sich um die gleiche Anreizstruktur wie bei NFT-IP- und L1-Blockchains, bei denen Entwickler dazu ermutigt werden, den Inhabern des NFT neue Erfahrungen zur Wertsteigerung des IP zu bieten oder Dapps zu erstellen, die die Nachfrage nach Blockraum erhöhen.

  2. Bei On-Chain-Spielen führt jede Hinzufügung von Inhalten zu einer mehrstufigen Erweiterung der spielbaren Inhalte. Wirtschaftsakteure und Ressourcenakkumulatoren haben neue finanzielle Möglichkeiten, die sie aus dem Ungleichgewicht, das durch neue Inhalte entsteht, nutzen können. Für Spieler, die das Spiel selbst spielen möchten, gibt es mehr Inhalte und für Spieler, die das Spiel erstellen/modifizieren möchten, gibt es einen weiteren Aspekt, den sie integrieren und darauf aufbauen können.

Im Hinblick auf die erlaubnislose Erweiterung von On-Chain-Spielen gehen wir davon aus, dass:

  • Wir werden eine Explosion von Spielmods und erweiterten Modulen (herunterladbare On-Chain-Inhalte oder DLCs) erleben.
  • Jede Erweiterung bietet viel mehr Möglichkeiten für „Spaß“ für verschiedene Spielerarchetypen.
  • Diese Schleife geht so lange weiter, wie es eine aktive, engagierte Community gibt. Innerhalb der Community wird es immer eine Untergruppe von Bauherren geben.
  • Dies führt zu Spielen mit einer echten Langlebigkeit der Spielerbasis.
  • Mit der Zeit werden sich einige Erweiterungen von Erweiterungen, Mods von Mods, durchsetzen. Das Spiel-Ökosystem selbst wird zu einer sich ständig weiterentwickelnden Einheit.

Damit die Handlungen des Spielers in der Welt von Bedeutung sind, müssen sowohl positive als auch negative Konsequenzen vorhanden sein. Die Wahrnehmung, einen bedeutungsvollen Skin im Spiel zu haben, ist immersiver als bei jedem VR-Headset. In „The Citadel“ wollen wir, dass etwas auf dem Spiel steht, etwas, für das man kämpfen kann, und die Mittel, mit denen man kämpfen kann. Wir stellen uns eine Welt vor, die von wirtschaftlichen, politischen und militärischen Konflikten um knappe Ressourcen geprägt ist. Die anfängliche Spielschleife dreht sich um den wirtschaftlichen Wettbewerb, aber im Laufe der Zeit werden neue Formen von Risiko und Rivalität eingeführt.

AWs: Aktueller Stand der Dinge

Wie man sehen kann, gibt es viele Teams, die On-Chain-IP, Infrastruktur zur Erleichterung der Entwicklung von AWs, Verlage für AWs und andere On-Chain-Experimente aufbauen.

Warum wir von AWS begeistert sind

Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen den sehr frühen, aufkommenden Basisschichtsystemen – den aktuellen dynamischen Ökosystemen (wie Ethereum) – und den heutigen On-Chain-Spielen:

1、Technologische Differenzierung von bestehenden Plattformen, die neue Arten von Anwendungen ermöglichen, die es bisher nicht gab.

2、Eine extrem starke Gemeinschaft, die sich um eine Vision oder Philosophie versammelt – oft eine, die mit den differenzierenden Merkmalen der Technologie übereinstimmt.

3、Ein starkes anfängliches Entwickler-Ökosystem von Entwicklern, die von der Basisschicht angezogen werden, indem 1 und 2 neue Anwendungen erstellen.

4、Ein vorherrschender Zweifel am kommerziellen Potenzial, der Realisierbarkeit oder der UX-Freundlichkeit dieser neuen Experimente.

Immer wieder haben wir das gleiche Schwungrad beobachtet:

  1. Die anfängliche Community erstellt sehr coole und innovative Protokolle, die die Recheneigenschaften der Basisschicht nutzen.
  2. Andere Bauherren, die diese Produkte sehen, kommen und treten der Community bei.
  3. Im Laufe tausender Experimente entstehen kritisch erfolgreiche Anwendungen.

Autonome Welten stehen ganz am Anfang dieses Zyklus.

Autonome Welt in den nächsten drei Jahren

Folgendes sehen wir in den nächsten Jahren:

1、Eine Explosion der Anzahl spielbarer On-Chain-Spiele und folglich eine Explosion der von der Community geleiteten Entwicklung, die auf beliebten Titeln aufbaut. Bei den Spielen mit den stärksten Communities werden mehrere alternative Clients, Bots und Plugins entwickelt, aber auch die ersten Experimente mit Spielmodulen, Erweiterungen und Mods, die keine Forks sind, sondern das Basisschichtspiel erweitern und mit ihm interagieren. Mindestens eine dieser Mods wird beliebter werden als das Basisspiel.

2、Experimente mit erlaubnisfreier UGC, einschließlich Spielen, deren Ausgabe die Eingabe in ein anderes Spiel ist, Spiele mit gemeinsamem Status über mehrere verschiedene Spiele hinweg (die daher von Natur aus interoperabel sind), benutzerdefinierte Frontends, die verschiedene Teilmengen von Spielkomponenten und Systemen indizieren. Wir werden erleben, wie sich diese rasant entwickeln und durch die Verfügbarkeit von Open-Source-Implementierungen von Spielelementen (Komponenten und Systemen) vorangetrieben werden.

Autonome Welten als nächste Grenze

Wir glauben, dass On-Chain-Gaming der Beginn eines neuen Paradigmas ist, das das Mainstream-Bewusstsein durchdringen wird. Wir sehen in seinen Qualitäten früher erfolgreicher Netzwerke: völlige Differenzierung vom Status quo, ein einzigartiges Wertversprechen, eine Konzentration von Energie und eine Gemeinschaft großartiger Bauunternehmer.

Haftungsausschluss:

  1. Dieser Artikel ist ein Nachdruck von [Meta Era Global]. Alle Urheberrechte liegen beim ursprünglichen Autor [1kx]. Wenn Sie Einwände gegen diesen Nachdruck haben, wenden Sie sich bitte an das Gate Learn-Team, das sich umgehend darum kümmern wird.
  2. Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die des Autors und stellen keine Anlageberatung dar.
  3. Übersetzungen des Artikels in andere Sprachen werden vom Gate Learn-Team durchgeführt. Sofern nicht anders angegeben, ist das Kopieren, Verbreiten oder Plagiieren der übersetzten Artikel verboten.
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