Aus historischer Sicht hat jedes neue Computerparadigma in der Vergangenheit eine Reihe neuer Möglichkeiten für Spiele eröffnet:
Mit jedem neuen Kapitel des Wandels haben wir gesehen, wie neue Teams erfolgreich waren, indem sie neue Modalitäten und Technologien einführten. Keine etablierten Unternehmen, sondern frische Denker – Spieledesigner, die in der Lage waren, völlig neue Erlebnisse zu erfinden, indem sie die neuen Möglichkeiten jedes Computermediums nutzten. Dies ist auch bei den dynamischen Pionieren von Web3-Spielen geschehen, von denen jeder auf seine eigene Weise Innovationen hervorgebracht hat.
Im Jahr 2017 entwickelte Crypto Kitties das erste Krypto-Spiel, das es Spielern ermöglichte, neue Kätzchen zu sammeln und zu züchten.
Im Jahr 2018 stellte Axie Infinity Vermögenswerte als NFTs in die Kette und schuf eine offene, liquide SLP-Wirtschaft.
Im Jahr 2020 nutzte Dark Forest Zero-Knowledge in Verbindung mit On-Chain-Spiellogik, um das erste On-Chain-Spiel mit unvollständigen Informationen zu entwickeln, das zudem erlaubnislos erweiterbar war.
Im Jahr 2021 wurde Loot Project eingestellt und wurde zum Symbol einer Basis-IP, die Menschen ohne Erlaubnis erweitern konnten, und brachte Hunderte von Spielen und Derivaten hervor, die es in sein Gameplay einbauten, Lore usw.
Im Jahr 2023 gibt es nun eine wachsende Branche neuer, vollständig in der Kette integrierter Spiele/autonomer Welten.
Mit jedem aufeinanderfolgenden Experiment mit On-Chain-Spielen haben wir neue Erfahrungen entdeckt, die durch On-Chain-Assets, Spielstatus und -logik, erlaubnislose Erweiterung und Zusammensetzbarkeit ermöglicht werden und uns auf die Möglichkeit autonomer Welten als Kryptoplattformen der nächsten Generation hinweisen. Wir bei 1kx glauben, dass wir uns mitten in der Entwicklung der nächsten Gaming-Generation befinden – der eines On-Chain-Spiels.
Nehmen wir Gubsheeps Definition eines kryptonativen Spiels (gekürzt).
Ein On-Chain-Spiel ist ein Spiel, bei dem:
Ein Isomorphismus zu diesem mentalen Modell, den wir in der On-Chain-Gaming-Literatur oft sehen, ist der einer „ autonomen Welt“ oder gleichwertig einer „ On-Chain-Realität“. Diese Nomenklatur zieht Parallelen zwischen:
Diese Welt ist „autonom“, weil:
„Welten mit einem Blockchain-Substrat sind nahezu maximal autonom: Jeder kann die Einführungsregel durchsetzen, ohne ihre Objektivität zu beeinträchtigen. Das Verschwinden oder der Verrat eines bestimmten Individuums schadet der Welt nicht: Ihre diegetischen Grenzen bleiben so hart wie eh und je.“ – „Gitter“
Zwei transformative Freischaltungen machen autonome Welten extrem spannend:
Der Spielstatus und die Logik in der Kette ermöglichen:
„Wir müssen uns auch daran erinnern, dass Transaktionen Geld kosten. Daher ist es am effektivsten, alle Transaktionsaktionen im Spiel strategisch zu gestalten. Das bedeutet, dass Sie sich bemühen sollten, so viel wie möglich von der intellektuellen Arbeit des Spielers in eine Transaktion zu stecken“ \
Aufgrund des Zusammenspiels dieser Eigenschaften gehen wir davon aus, dass Spieler von On-Chain-Spielen eine tiefere und immersivere Beziehung zu AWs haben werden, weil sie:
Insgesamt gehen wir davon aus, dass Web3-Spiele aufgrund dieser Konsequenzen des On-Chain-Zustands und der Logik im Vergleich zu Web2-Spielen eine tiefere Immersion und Langlebigkeit aufweisen.
Die Geschichte und Entwicklung des Gamings ist eng mit Modding verbunden. Viele bahnbrechende Spiele und Genres wurden ursprünglich als Mods beliebter Titel geboren oder populär gemacht. Es gibt zahlreiche Beweise dafür, dass Spieler an der Entwicklung von Spielen, die sie lieben, teilnehmen möchten, und oft schaffen sie am Ende Erlebnisse, die andere lieben (Roblox, Minecraft).
Die Kehrseite der Beliebtheit von Mods bestand darin, dass sie, obwohl sie hypothetisch die Bekanntheit steigerten, die DAU des Hauptprodukts ausschlachten konnten. Aufgrund dieser Tatsache und dem Wunsch, geistiges Eigentum streng zu kontrollieren, wurden strenge Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULAs) und Durchsetzungsmaßnahmen eingeführt, die das Mod-Wachstum und die Monetarisierung in den letzten zwei Jahrzehnten erstickten.
Kürzlich wurden Spiele, die auf benutzergenerierten Inhalten (User Generated Content, UGC) basieren, als Lösung angepriesen, weil sie den von der Community geschaffenen Wert erfassen. Das Studio könnte kreative Tools und eingeschränkte Freiheiten bereitstellen, die den Prozess der Schaffung neuer Erlebnisse erleichtern würden. Web2 UGC leidet jedoch immer noch unter intoleranten EULAs, hohen Take-Raten, unflexiblen Monetarisierungssystemen und einem begrenzten Teil der Freiheit.
Autonome Welten, die ohne Erlaubnis erweiterbar und modifizierbar sind, sind eine viel stärkere Lösung als web2 UGC, weil:
Aufgrund restriktiver EULAs, die durch unzureichend informierte und veraltete Gerichtsurteile begünstigt werden, können Modder kein Urheberrecht an ihrer eigenen harten Arbeit beanspruchen und sind nicht in der Lage, die Verwendung ihrer Kreationen einfach zu monetarisieren oder zu kontrollieren oder sich einfach vor der Veruntreuung durch schlechte Akteure zu schützen. Selbst ohne die in den meisten EULAs auferlegten Einschränkungen gelten Mods als abgeleitete Werke, die nicht unter die faire Verwendung fallen. Während es Moddern im Allgemeinen gestattet ist, Mods zu erstellen und diese kostenlos zu verbreiten, können Modder weder Eigentum an den von ihnen erstellten Mods geltend machen, noch können sie legal von ihrer Arbeit profitieren, ohne das Urheberrecht des zugrunde liegenden Spiels zu verletzen.
Es gibt eine bessere Abstimmung der Anreize zwischen Mods und den ursprünglichen Entwicklern des Spiels – und sogar eine Vermischung dieser Rollen. Während ein Mod eines Spiels als völlig separates Stück Software vertrieben werden kann, können Wertflüsse durch einen On-Chain-Mod durch die Kernspiellogik auf der Basisebene geleitet werden. Je mehr Mods und Erweiterungen der Basisspielstatus hat, desto größer ist der Wert der Vermögenswerte und Errungenschaften in der Basisschicht oder desto mehr Wertzuwachs erhält er durch Aktivitäten in Anwendungen, die er unterstützt. Dabei handelt es sich um die gleiche Anreizstruktur wie bei NFT-IP- und L1-Blockchains, bei denen Entwickler dazu ermutigt werden, den Inhabern des NFT neue Erfahrungen zur Wertsteigerung des IP zu bieten oder Dapps zu erstellen, die die Nachfrage nach Blockraum erhöhen.
Bei On-Chain-Spielen führt jede Hinzufügung von Inhalten zu einer mehrstufigen Erweiterung der spielbaren Inhalte. Wirtschaftsakteure und Ressourcenakkumulatoren haben neue finanzielle Möglichkeiten, die sie aus dem Ungleichgewicht, das durch neue Inhalte entsteht, nutzen können. Für Spieler, die das Spiel selbst spielen möchten, gibt es mehr Inhalte und für Spieler, die das Spiel erstellen/modifizieren möchten, gibt es einen weiteren Aspekt, den sie integrieren und darauf aufbauen können.
Im Hinblick auf die erlaubnislose Erweiterung von On-Chain-Spielen gehen wir davon aus, dass:
Damit die Handlungen des Spielers in der Welt von Bedeutung sind, müssen sowohl positive als auch negative Konsequenzen vorhanden sein. Die Wahrnehmung, einen bedeutungsvollen Skin im Spiel zu haben, ist immersiver als bei jedem VR-Headset. In „The Citadel“ wollen wir, dass etwas auf dem Spiel steht, etwas, für das man kämpfen kann, und die Mittel, mit denen man kämpfen kann. Wir stellen uns eine Welt vor, die von wirtschaftlichen, politischen und militärischen Konflikten um knappe Ressourcen geprägt ist. Die anfängliche Spielschleife dreht sich um den wirtschaftlichen Wettbewerb, aber im Laufe der Zeit werden neue Formen von Risiko und Rivalität eingeführt.
Wie man sehen kann, gibt es viele Teams, die On-Chain-IP, Infrastruktur zur Erleichterung der Entwicklung von AWs, Verlage für AWs und andere On-Chain-Experimente aufbauen.
Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen den sehr frühen, aufkommenden Basisschichtsystemen – den aktuellen dynamischen Ökosystemen (wie Ethereum) – und den heutigen On-Chain-Spielen:
1、Technologische Differenzierung von bestehenden Plattformen, die neue Arten von Anwendungen ermöglichen, die es bisher nicht gab.
2、Eine extrem starke Gemeinschaft, die sich um eine Vision oder Philosophie versammelt – oft eine, die mit den differenzierenden Merkmalen der Technologie übereinstimmt.
3、Ein starkes anfängliches Entwickler-Ökosystem von Entwicklern, die von der Basisschicht angezogen werden, indem 1 und 2 neue Anwendungen erstellen.
4、Ein vorherrschender Zweifel am kommerziellen Potenzial, der Realisierbarkeit oder der UX-Freundlichkeit dieser neuen Experimente.
Immer wieder haben wir das gleiche Schwungrad beobachtet:
Autonome Welten stehen ganz am Anfang dieses Zyklus.
Folgendes sehen wir in den nächsten Jahren:
1、Eine Explosion der Anzahl spielbarer On-Chain-Spiele und folglich eine Explosion der von der Community geleiteten Entwicklung, die auf beliebten Titeln aufbaut. Bei den Spielen mit den stärksten Communities werden mehrere alternative Clients, Bots und Plugins entwickelt, aber auch die ersten Experimente mit Spielmodulen, Erweiterungen und Mods, die keine Forks sind, sondern das Basisschichtspiel erweitern und mit ihm interagieren. Mindestens eine dieser Mods wird beliebter werden als das Basisspiel.
2、Experimente mit erlaubnisfreier UGC, einschließlich Spielen, deren Ausgabe die Eingabe in ein anderes Spiel ist, Spiele mit gemeinsamem Status über mehrere verschiedene Spiele hinweg (die daher von Natur aus interoperabel sind), benutzerdefinierte Frontends, die verschiedene Teilmengen von Spielkomponenten und Systemen indizieren. Wir werden erleben, wie sich diese rasant entwickeln und durch die Verfügbarkeit von Open-Source-Implementierungen von Spielelementen (Komponenten und Systemen) vorangetrieben werden.
Wir glauben, dass On-Chain-Gaming der Beginn eines neuen Paradigmas ist, das das Mainstream-Bewusstsein durchdringen wird. Wir sehen in seinen Qualitäten früher erfolgreicher Netzwerke: völlige Differenzierung vom Status quo, ein einzigartiges Wertversprechen, eine Konzentration von Energie und eine Gemeinschaft großartiger Bauunternehmer.