Özerk Dünyanın İlk Aşaması: Tamamen Zincirleme Oyunlar

Orta SeviyeDec 03, 2023
Bu makale, tamamen zincirleme oyunların nasıl yeni bir özerk dünyanın doğuşunun habercisi olduğunu araştırıyor. Bu oyunlar sadece gerçek dünyanın dijital bir uzantısı değil, aynı zamanda dijital özerklik çağının da öncüleridir. Makale, blockchain oyunlarının tarih boyunca gelişimini ve ilerleyişini inceleyerek, yenilikçi teknolojiler kullanan Web3 oyunlarının getirdiği benzersiz çözümleri ortaya koyuyor. Bu çözümler, oyunculara daha geniş bir keşif ve özerklik alanı sağlayarak geleneksel oyun formlarından büyük ölçüde farklıdır.
Özerk Dünyanın İlk Aşaması: Tamamen Zincirleme Oyunlar

Tanıtım:

Tarihsel bir perspektiften bakıldığında, her yeni bilgi işlem paradigması, tarihsel olarak oyunlar için yeni bir dizi olasılığın kilidini açmıştır:

  • Transistörler, mikroişlemciler, TV'ler - bilgisayar oyunu kavramı
  • PC'ler — oyun kategorilerinin strateji ve simülasyonu içerecek şekilde genişletilmesi
  • İnternet — çok oyunculu
  • Sosyal web — sosyal ağ oyunları
  • Mobil — gündelik oyunlar
  • VR — Uzamsal

Her yeni değişim bölümünde, yeni ekiplerin yeni yöntemleri ve teknolojileri benimseyerek başarıya ulaştığını gördük. Görevli kişiler değil, daha ziyade taze düşünürler; her bilgi işlem ortamının sağladığı yeni olanaklardan yararlanarak net yeni deneyimler icat edebilen oyun tasarımcıları. Bu aynı zamanda, her biri kendi tarzında yenilik yapan web3 oyunlarının canlı ilk hamlelerinde de yaşandı.

2017 yılında Crypto Kitties , oyuncuların yeni kedicikler toplayıp yetiştirmesine olanak tanıyan ilk kripto oyununu yarattı.

2018'de Axie Infinity , varlıkları NFT'ler olarak zincire koydu ve açık bir likit SLP ekonomisi yarattı.

2020'de Dark Forest , zincir üstü oyun mantığıyla birlikte sıfır bilgiyi kullanarak, aynı zamanda izinsiz olarak genişletilebilen, eksik bilgilere sahip ilk zincir üstü oyunu yarattı.

2021'de Loot Project düştü ve insanların izinsiz olarak genişletebileceği bir temel katman IP'sinin simgesi haline geldi ve onu oynanışına dahil eden yüzlerce oyun, türev, Lore vb. üretti.

2023'te artık tamamen zincirleme oyunlar/otonom dünyalardan oluşan büyüyen bir endüstri var.

Zincir içi oyunlarda birbirini izleyen her deneyde, zincir üstü varlıklar, oyun durumu ve mantık, izinsiz genişletme ve şekillendirilebilirlik tarafından sağlanan ve bizi yeni nesil kripto platformları olarak Otonom Dünyalar olasılığına yönlendiren net yeni deneyimleri ortaya çıkardık. 1kx olarak, yeni nesil oyunların (zincir içi oyun) geliştirilmesinde 0'dan 1'e kadar bir ilerlemenin ortasında olduğumuza inanıyoruz.

Otonom Dünya/Zincir İçi Oyun Nedir?

Gubsheep'in kriptonatif oyun (kısaltılmış) tanımını ödünç alalım.

Zincir üstü bir oyun, aşağıdakilerin olduğu bir oyundur:

  1. Tüm oyun mantığı, durumu (varlıklar ve diğerleri) zincir üzerindedir ve akıllı sözleşmeler yoluyla uygulanır.
  2. Oyun verilerinin doğruluğunun kaynağı blockchaindir. Blockchain yalnızca yardımcı bir veri deposu veya özel bir sunucuda saklanan verilerin "aynası" olarak kullanılmaz; anlamlı verilerin tümü (yalnızca varlık sahipliği değil) blok zincirinde depolanır. Bu, oyunun programlanabilir blok zincirlerinin avantajlarından tam olarak yararlanmasına olanak tanır: şeffaf, kalıcı ve izinsiz olarak birlikte çalışabilen veri depoları.
  3. Oyun açık ekosistem ilkelerine uygun olarak geliştirilmiştir.
  4. Oyun sözleşmeleri ve (genellikle) erişilebilir bir oyun istemcisi açık kaynaktır.
  5. Üçüncü taraf geliştiriciler, eklentiler, üçüncü taraf istemciler, birlikte çalışabilen akıllı sözleşmeler ve hatta tam yeniden dağıtım yoluyla kendi oyun deneyimlerini özelleştirme ve hatta çatallama yetkisine sahiptir. Bu da oyun geliştiricilerin tüm (teşvik odaklı) bir topluluğun yaratıcı çıktılarından yararlanmasına olanak tanır.
  6. Oyun istemci (ön uç) agnostiktir.

Zincir üstü oyun literatüründe sıklıkla gördüğümüz bu zihinsel modelin izomorfizmi, "Otonom Dünya " veya eşdeğer olarak "Zincir Üstü Gerçeklik "tir. Bu isimlendirme aşağıdakiler arasında paralellikler kurar:

  1. Blockchain'in oyun verileri ve bir "dünyanın" durumu için bir doğruluk kaynağı olduğu zincir üstü oyun durumu (zamandaki herhangi bir anlık görüntüde neyin nerede olduğunu düşünün).
  2. Bir oyuncunun oyunla nasıl etkileşime girebileceğini tanımlayan zincir üstü oyun mantığı ve insanların gerçeklikle nasıl etkileşime girebileceğini tanımlayan gerçek dünya fiziği.
  3. Açık ekosistem ilkelerini ve temel katmanın, vatandaşların ve hükümet biçimlerinin diğer şekillendirilebilir unsurlarını vurgulayan topluluk ve yönetişim yapıları.

Bu dünya “özerktir” çünkü:

“Blockchain altyapısına sahip dünyalar neredeyse maksimum düzeyde özerktir: herkes giriş kuralını, onun nesnelliğine zarar vermeden uygulayabilir. Belirli bir bireyin ortadan kaybolması ya da ihaneti Dünya'ya zarar vermez: onun öyküsel sınırları her zamanki kadar sert olmaya devam ediyor." — “Kafes”

Bir Sonraki Sınır Olarak Otonom Dünyalar

İki dönüşümsel kilit açma işlemi, otonom dünyaları son derece heyecan verici hale getiriyor:

  1. Oyuncular, eylemlerin gerçek ekonomik öneme sahip olduğu zincir üzerinde oyun durumu ve mantığına sahip olarak, zincir üzerindeki oyun eylemlerine daha fazla önem verecek ve daha derin düzeyde bir sürüklenmeyi deneyimleyecek ve oyunda sınırsız bir görünüm deneyimleyecek. Zincir üstü oyunların sansüre karşı direnci, bu sürüklenmenin platform riski olmadan büyümesine olanak tanıyacak. Halka açık bir blockchain üzerinde çalışmak aynı zamanda oyunun sonsuza kadar var olabileceği anlamına da gelir.
  2. Herkesin oyunu genişletmesine veya değiştirmesine izin veren zincir üstü oyunlar, modları teşvik eder, mod geliştiriciler ve oyun geliştiricileri arasındaki teşvikleri daha iyi hizalar ve oyuncuların standart oyun deneyimini kontrol etmelerine olanak tanır ve birlikte çalışabilir bir meta veri dizisinin temel vizyonuna doğru çalışır.

Zincir Üzerinde Oyun Durumu ve Mantık (ve Açık Kaynak)

Zincir üstü oyun durumu ve mantığı şunları sağlar:

  1. Temel ağın miras alınan özellikleri olarak kalıcılık ve hata toleransı. Oyun içi eylemler, varlık sahipliği ve kazanılan kimlik bilgileri bozulamaz, doğrulanabilir şekilde size ait ve kalıcıdır. Oyun ve çevresindeki ekosistem sansüre dayanıklıdır.
  2. Tehlikede olan bir şey var. Varlıklar, ticareti yapılabilir hale getirilebildikleri için doğası gereği parasal değere sahiptirler (NFT değilse özel anahtar piyasası). Durum geçişlerini etkinleştirmek gaz gerektirir. Zincir üstü bir oyuna katılımın gerçek ekonomik sonuçları vardır ve çoğu zaman sınırsız olabilecek gerçek ekonomik sonuçlar vardır.

“İşlemlerin paraya mal olduğunu da unutmamalıyız. Bu nedenle oyundaki herhangi bir işlemsel eylemi stratejik hale getirmek en etkili yöntem olacaktır. Bu, oyuncunun entelektüel çalışmasının mümkün olduğu kadar çoğunu tek bir işleme koymaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir”

  • Mithraeum'dan Bohdan

Bu niteliklerin karşılıklı etkileşiminin bir sonucu olarak, zincir üstü oyun oyuncularının AW'lerle daha derin, daha sürükleyici bir ilişkiye sahip olacağını varsayıyoruz çünkü bunlar:

  1. Oyun içi varlıkların ve başarıların daha güçlü bir sahiplenme duygusu. İnsanların zincir içi eylemler ve degen puanı, cüzdan profili oluşturma, oyun liderlik tabloları, C4 gibi başarılar etrafında dijital kimlikler inşa ettiğini zaten gözlemledik. Bu, oyuncuların binlerce saat çalıştığı, oyun içi nadir eşyalar elde etmek için onbinlerce dolar harcadığı ve sahip oldukları etrafında topluluklar oluşturduğu, yüksek değerli ekonomilere ve öğelere sahip web2 oyunlarında da gördüğümüz bir şey. Varlıklar ve başarılar üzerindeki gerçek sahiplik bu duyguyu güçlendirecektir. Kanıt olarak, Karanlık Orman NFT'lerinin (Karanlık Orman turlarını kazanmak için verilen NFT'ler) hiçbir işlevsellik/faydalı olmamasına rağmen tarihsel olarak önemli miktarlarda satıldığını gördük.
  2. Yüksek değerli varlıklar ve yüksek değerli unvanlar elde etmek için oyunda ustalaşmaya yönelik daha güçlü bir istek. Dark Forest oyuncularının liderlik tablosunda yükselmek için botlar, izleme araçları ve özel istemciler geliştirdiğini gördük. Ayrıca web3'te kendi pfps'leriyle, özellikle de yüksek parasal değere sahip pfps'leriyle yakından özdeşleşen topluluklar da gördük.
  3. Platform riski endişesi yok: Web 2.0'da oyun modlarına ve yardımcı platformlara ana IP'lerinden veya dijital dağıtım hizmetlerinden vazgeçildiği ve vazgeçildiği birçok örnek vardır. Düzenleyici arbitrajın yanı sıra, zincir üstü sansüre direnç, izinsiz dağıtım ve izin veren açık kaynak lisansları/kültürleri, zincir üstü oyunların ve bunları çevreleyen ekosistemin keyfi olarak kapatılmamasını sağlar.

Toplamda, zincir üstü durumun ve mantığın bu sonuçları nedeniyle web3 oyunlarının, web2 oyunlarına kıyasla daha derin bir etkileşime ve uzun ömürlülüğe sahip olacağını varsayıyoruz.

İzinsiz Platform Olarak Otonom Dünyalar

Oyunun tarihi ve gelişimi modlamayla yakından bağlantılıdır. Çağı tanımlayan birçok oyun ve tür, başlangıçta popüler oyunların modları olarak doğdu veya popüler hale geldi. Oyuncuların sevdikleri oyunların geliştirilmesinde yer almak istediklerine dair çok sayıda kanıt var ve çoğu zaman başkalarının sevdiği deneyimler yaratıyorlar (Roblox, Minecraft).

Modların popülaritesinin dezavantajı, her ne kadar varsayımsal olarak farkındalığı artırsalar da, ana ürünün DAU'sunu yamyamlaştırabilmeleriydi. Bu gerçeğin ve IP'yi yakından kontrol etme arzusunun dışında, son yirmi yılda modun büyümesini ve para kazanmasını engelleyen güçlü Son Kullanıcı Lisans Anlaşmaları (EULA'lar) ve yaptırım eylemleri uygulamaya konuldu.

Son zamanlarda, Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC) tabanlı oyunlar, topluluk tarafından yaratılan değeri yakaladıkları için bir çözüm olarak lanse ediliyor. Stüdyo, yeni deneyimler yaratma sürecini kolaylaştıracak yaratıcı araçlar ve kısıtlı bir özgürlük seti sağlayabilir. Ancak Web2 UGC hâlâ hoşgörüsüz EULA'lardan, yüksek alım oranlarından, esnek olmayan para kazanma planlarından ve sınırlı bir özgürlük alt kümesinden muzdariptir.

İzinsiz olarak genişletilebilen ve modlanabilen otonom dünyalar, web2 UGC'den çok daha güçlü bir çözümdür çünkü:

  1. Zincir üstü oyun mantığı, varsayılan olarak, temel oyunun her genel yönünü modlama ve genişletme için ortaya çıkarır. Herhangi bir geliştirici, bir oyun stüdyosundan sınırlı bir yaratıcı özgürlük alt kümesini (örneğin, özel haritalar oluşturma yeteneği) ortaya çıkarmasını istemek yerine, oyunun durumu ve mantığı ile etkileşime giren bir dizi akıllı sözleşme oluşturabilir. Bu, orijinal oyunun durumunu okuyan ve kullanan oyunlara, sonucu temel katman oyunundaki girdileri kontrol eden bir oyuna, orijinal oyun mantığındaki işlevleri doğrudan çağıran bir oyuna, durumu, bileşenleri paylaşan birden fazla oyuna vb. benzeyebilir.
  2. Açık kaynak kültürü ve akıllı sözleşme dağıtımlarının anonimliği, modlardan para kazanmayı ve sahip olmayı engelleyen geleneksel web2 EULA'larını uygulamanın neredeyse imkansız olduğu anlamına gelir. Blockchain üzerinde konuşlandırılan modlar ve uzantılar, değer tahakkuk parametrelerini (fonksiyonları çağırma ücretleri) keyfi olarak tanımlama yeteneğine sahiptir ve sözleşme - eğer merkezi değilse - ya hiç kimseye ait değildir ya da yükseltilebilirlik merkezi olmayan bir kuruluş tarafından kontrol edilmektedir. Bu, üretilen modlar için değer kazanma özgürlüğü verir ve EULA yaptırımlarını önler.

Yetersiz bilgilendirilmiş ve güncelliğini kaybetmiş mahkeme kararlarının teşvik ettiği kısıtlayıcı EULA'ların bir sonucu olarak, mod geliştiriciler kendi sıkı çalışmalarına ilişkin telif hakkı talebinde bulunamaz, yaratımlarından kolayca para kazanamaz veya bunların kullanımını kontrol edemez veya kötü aktörlerin kötüye kullanılmasına karşı kolayca koruma sağlayamaz. Çoğu EULA'nın getirdiği kısıtlamalar olmasa bile modlar, adil kullanım kapsamına girmeyen türev çalışmalar olarak kabul edilir. Mod geliştiricilerin genellikle modlar oluşturmasına ve bunları ücretsiz olarak dağıtmasına izin verilirken, mod geliştiriciler ne oluşturdukları modlar üzerinde mülkiyet iddiasında bulunabilir ne de temeldeki oyunun telif hakkını ihlal etmeden çalışmalarından yasal olarak kazanç elde edebilirler.

  1. Modlar ve oyunun orijinal yaratıcıları arasında daha iyi bir teşvik uyumu ve hatta bu rollerin bir karışımı var. Bir oyunun modu tamamen ayrı bir yazılım parçası olarak dağıtılabilirken, zincir üstü bir mod aracılığıyla değer akışı, temel katmandaki çekirdek oyun mantığı üzerinden yönlendirilebilir. Temel oyun durumu ne kadar çok mod ve uzantıya sahip olursa, varlıkların değeri, temel katmandaki başarılar da o kadar büyük olur veya desteklediği uygulamalardaki etkinliklerden elde edilen değer de o kadar fazla olur. Bu, geliştiricilerin, IP'ye değer tahakkuku için NFT sahiplerine yeni deneyimler sağlamaya veya blok alanı talebini artıran dapp'ler oluşturmaya teşvik edildiği NFT IP ve L1 blok zincirleriyle aynı teşvik yapısıdır.

  2. Zincirleme oyunlarda her içerik eklenmesi, oynanabilir içeriğin çok faktörlü bir şekilde genişlemesiyle sonuçlanır. Ekonomik oyuncular ve kaynak biriktirenler, yeni içeriğin getirdiği dengesizlikten yararlanabilecekleri yeni finansal fırsatlara sahip. Oyunun kendisini oynamak isteyen oyuncular için daha fazla içerik var ve oyunu oluşturmak/modlamak isteyen oyuncular için de ekleyebilecekleri, üstüne inşa edebilecekleri başka bir özellik var.

Zincir üstü oyunların izinsiz genişletilmesiyle ilgili olarak şunu varsayıyoruz:

  • Oyun modlarında ve genişletilmiş modüllerde (zincir içi indirilebilir içerik veya DLC'ler) bir patlama göreceğiz.
  • Her genişletme, farklı oyuncu arketipleri için çok daha fazla "eğlence" fırsatı yaratıyor.
  • Bu döngü aktif ve katılımcı bir topluluk olduğu sürece devam eder. Topluluk içinde her zaman inşaatçılardan oluşan bir alt grup olacaktır.
  • Bu, oyuncu tabanının gerçekten uzun ömürlü olduğu oyunlarla sonuçlanır.
  • Zamanla bazı uzantı uzantıları, modların modları yaygınlaşacaktır. Oyun ekosisteminin kendisi sürekli gelişen bir varlık haline gelecektir.

Oyuncunun dünyadaki eylemlerinin önemli olabilmesi için hem olumlu hem olumsuz sonuçların olması gerekir. Oyunda anlamlı bir görünüme sahip olma algısı, herhangi bir VR başlığından daha sürükleyicidir. Kale'de tehlikede olan bir şeyin, uğruna savaşılacak bir şeyin ve savaşmanın araçlarının olmasını istiyoruz. Kıt kaynaklar üzerindeki ekonomik, politik ve askeri çatışmaların yönlendirdiği bir dünya tasavvur ediyoruz. Başlangıçtaki oyun döngüsü ekonomik rekabet etrafında şekilleniyor ancak zamanla yeni risk ve rekabet biçimleri ortaya çıkacak.

AW'ler: Mevcut Durum

Görülebileceği gibi, zincir üstü IP, AW'lerin geliştirilmesini kolaylaştıracak altyapı, AW'ler için yayınevleri ve diğer zincir içi deneyler geliştiren birçok ekip var.

AWS Hakkında Neden Heyecanlıyız?

Çok erken aşamalardaki yeni temel katman sistemleri (mevcut canlı ekosistemler (Ethereum gibi) ve günümüzün zincir üstü oyunları arasında pek çok benzerlik var:

1、Daha önce mevcut olmayan yeni uygulama türlerini mümkün kılan mevcut platformlardan teknolojik farklılaşma.

2、Genellikle teknolojinin farklılaştırıcı özelliklerine uygun bir vizyon veya felsefe etrafında toplanan son derece güçlü bir topluluk.

3、1 ve 2 yeni uygulamalar oluşturarak temel katmana ilgi duyan inşaatçılardan oluşan güçlü bir başlangıç geliştirici ekosistemi.

4、Bu yeni deneylerin ticari potansiyeli, uygulanabilirliği veya kullanıcı deneyimi dostu olup olmadığı konusunda yaygın bir şüphe.

Aynı çarkı defalarca gözlemledik:

  1. İlk topluluk, temel katmanın bilgi işlem özelliklerini kullanarak çok güzel ve yenilikçi protokoller oluşturur.
  2. Bu ürünleri gören diğer inşaatçılar da gelip topluluğa katılıyor.
  3. Binlerce deney sonucunda kritik derecede başarılı uygulamalar ortaya çıkıyor.

Otonom dünyalar bu döngünün en başında yer alıyor.

Önümüzdeki Üç Yılda Otonom Dünya

Önümüzdeki birkaç yılda neler olacağını görüyoruz:

1、 Zincir üzerinde oynanabilen oyunların sayısında bir patlama ve bunun sonucunda popüler oyunların yanı sıra topluluk liderliğindeki geliştirme yapılarında da bir patlama. En güçlü topluluklara sahip oyunlar, birden fazla alternatif istemcinin, botun, eklentinin geliştirilmesinin yanı sıra, çatal olmayan, daha ziyade temel katman oyununu genişleten ve onunla birlikte çalışan oyun modülleri, uzantıları ve modlarındaki ilk deneyleri görecek. Bu modlardan en az biri temel katman oyunundan daha popüler hale gelecektir.

2、Çıktısı başka bir oyuna girdi olan oyunlar, birden fazla farklı oyunda paylaşılan duruma sahip oyunlar (bunun sonucunda doğal olarak birlikte çalışabilirler), oyun bileşenlerinin ve sistemlerinin farklı alt kümelerini indeksleyen özel ön uçlar dahil olmak üzere izinsiz UGC deneyleri. Oyun öğelerinin (bileşenler ve sistemler) açık kaynak uygulamalarının mevcudiyetiyle desteklenen bunların hızlı gelişimini göreceğiz.

Bir Sonraki Sınır Olarak Otonom Dünyalar

Zincir üstü oyunların ana akım bilince nüfuz edecek yeni bir paradigmanın başlangıcı olduğuna inanıyoruz. Daha önce başarılı olan ağların niteliklerini görüyoruz: statükodan tam bir farklılaşma, benzersiz bir değer teklifi, enerji yoğunlaşması ve muhteşem inşaatçılardan oluşan bir topluluk.

Yasal Uyarı:

  1. Bu makale [Meta Era Global]'den yeniden basılmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara aittir [1kx]. Bu yeniden basıma itirazlarınız varsa lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin; onlar konuyu hemen halledeceklerdir.
  2. Sorumluluk Reddi: Bu makalede ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazara aittir ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.
  3. Makalenin diğer dillere çevirileri Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Aksi belirtilmedikçe tercüme edilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!
Criar conta