วิทยานิพนธ์เรื่อง เด็กเลว

มือใหม่Jan 10, 2024
บทความนี้เน้นถึงความสำคัญของการสร้างวัฒนธรรมชุมชนสกุลเงินดิจิทัล
วิทยานิพนธ์เรื่อง เด็กเลว

หมายเหตุบรรณาธิการ – เนื่องจากโพสต์นี้เผยแพร่ Ethan, Zaki และ Jack ต่างเลือก Bad Kids ให้เป็น PFP ของพวกเขา

ในโลกโอเพ่นซอร์สนี้ ซึ่งแอปพลิเคชันและโครงสร้างพื้นฐานสามารถแยกส่วนได้อย่างอิสระ (และถูกโจมตีด้วยแวมไพร์) คูน้ำระยะยาวที่แข็งแกร่งที่สุดคือวัฒนธรรม (ทั้งในระดับนักพัฒนาและชุมชน)

ฉันเชื่อว่า NFT และโดยเฉพาะ PFP อาจเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดที่เรามีในการห่อหุ้ม ถ่ายทอด และเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมนี้

ตาม คำพูดของ punk4156 :

ใช่ ฟอง pfp มีขนาดใหญ่กว่าฟอง 1/1 แต่มีมที่ pfps ไม่มีค่าและงานศิลปะ 1/1 เป็น 'รูปแบบที่แท้จริง' ของสื่อนั้นน่าจะไม่ถูกต้องในระยะยาว หากมีชุมชน pfp ใดที่มีถิ่นกำเนิดในสื่อมากกว่า bc ของวิธีที่เครือข่ายส่งผลต่อสภาพคล่อง

วัฒนธรรมคือประโยชน์

Bad Kids มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมต่อคอสมอสในช่วงเวลาแห่งความยากลำบากอย่างยิ่ง ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เราจะรู้จักกันในชื่อ OG Cosmos PFP ดั้งเดิมเสมอ สิ่งนี้ทำให้มีคุณภาพเหนือกาลเวลาที่ไม่สามารถทำซ้ำได้

มุมมองของฉันคือ PFP เหนือกาลเวลามีรากฐานมาจากวัฒนธรรม ไม่ใช่ประโยชน์ใช้สอย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาจับภาพ จิตวิญญาณของชุมชนในสนามเพลาะ แต่เกือบจะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่

หากต้องการยืม สาย punk6529's :

วัฒนธรรมคือประโยชน์

Bad Kids จะบอกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมคอสมอส

ยุ่ง, ขี้เล่น, ไม่เคารพ, พหุนิยม. เหล่านี้คือคุณค่า/คุณสมบัติบางส่วนที่เป็น หัวใจสำคัญ ของวัฒนธรรม Cosmos และงานศิลปะ Bad Kids

อ้างคำพูด ของ Ben Roy:

โปรเจ็กต์ pfp ที่ชนะจะทำอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่าง

ก) จับจิตวิญญาณของวัฒนธรรม crypto หรือ

b) เพิ่มวัฒนธรรม crypto ในทางใดทางหนึ่ง

มีบรรยากาศบางอย่างที่โปรเจ็กต์อย่างลิง แมว หรือพังก์ มีความสอดคล้องกับผู้คนในสกุลเงินดิจิทัลในยุคแรกๆ มากมาย

Bad Kids ทำเครื่องหมายทั้งสองช่องอย่างแน่นหนา มันทั้งรวบรวมจิตวิญญาณของวัฒนธรรมคอสมอสได้อย่างสวยงาม และในการทำเช่นนั้น มีส่วนช่วยในวัฒนธรรม crypto

Bad Kids มีวัฒนธรรมการก่อสร้างที่ลงตัวอย่างไม่น่าเชื่อ

ไม่ว่าจะเป็น Josh, Sunny, Jehan, Jacob, Aidan, Riley, Sam, Billy, Joe, Elijah… Bad Kids มีวัฒนธรรมผู้สร้างที่เข้ากันได้อย่างลงตัวกับ Cosmos ผู้พัฒนาโปรโตคอล Cosmos ติดต่อกับวัฒนธรรมนี้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขามีความกระตือรือร้นมากในเลเยอร์แอปพลิเคชัน

สิ่งที่น่าสนใจคือ Bad Kids ดูเหมือนจะมีความสามารถในการก้าวข้ามการแบ่งแยกทางวัฒนธรรม โดยตัวละครที่โดดเด่นอย่าง Hasu และ Monetsupply เลือกที่จะเขย่า Bad Kids PFP แม้ว่าพวกเขาจะมีส่วนสนับสนุนระบบนิเวศ Ethereum เป็นหลักก็ตาม

ผู้สร้างไม่เพียงแต่มีอิทธิพลเกินขนาดต่อแนวโน้มทางวัฒนธรรมภายในระบบนิเวศที่เพิ่งเกิดขึ้นเหล่านี้ซึ่งพวกเขากำลังร่วมกันสร้างขึ้นเท่านั้น ฉันคิดว่าเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ในช่วงชีวิตของเรา ความสามารถของผู้สร้างที่จะมีอิทธิพลต่อรูปแบบการบริโภคที่กว้างขึ้นของประชาชนทั่วไปจะเกินกว่านั้น ของนักดนตรีและนักแสดงในปัจจุบัน ใน คำพูดของ will.i.am:

นักเขียนโค้ดผู้ยิ่งใหญ่คือร็อคสตาร์ในปัจจุบัน… \
นักเขียนโค้ดผู้ยิ่งใหญ่คือพ่อมดในยุคปัจจุบัน...

การสร้างวัฒนธรรมหมายถึงการต่อต้านสิ่งล่อใจสู่ตลาด

เพื่อ ถอดความ David Horvath: ความไร้กาลเวลาเกิดขึ้นได้โดยการเป็นหนึ่งเดียวกับวัฒนธรรม โดยไม่ต้องทำการตลาดกับวัฒนธรรมนั้น วัฒนธรรมต้องใช้เวลาในการหยั่งราก หากคุณต้องการที่จะอยู่เหนือกาลเวลา คุณต้องใช้เวลาในการเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ และจงใจ

จนถึงขณะนี้ Bad Kids ได้ดำเนินการอย่างถูกต้องแล้วในหน้านี้ Cortlandt (ผู้ก่อตั้งและศิลปิน) มี ชีพจร ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับวัฒนธรรม และเคารพอย่างลึกซึ้งต่อพลังของการทดลองจากล่างขึ้นบน ฉันไม่เห็นสัญญาณของปรัชญานี้ที่เปลี่ยนแปลงไป

มูลค่าการบริโภคถือเป็นเรื่องมืดของโลกสมัยใหม่

ความคิดของ Richard Kim ในเรื่องจุดบรรจบของ web3 และวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์ ได้กำหนดวิธีการคิดของฉันเกี่ยวกับมูลค่าการบริโภคอย่างลึกซึ้ง

วิทยานิพนธ์ที่ครอบคลุมของฉันคือเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของวงจรซุปเปอร์ไซเคิลหลายทศวรรษที่ขับเคลื่อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่า "การบริโภค วัฒนธรรม และชุมชน" ปัจจุบันเป็นสินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายได้ การบริโภคไม่ใช่เรื่องชั่วคราวอีกต่อไป แต่คงอยู่ตลอดไป ไม่เป็นส่วนตัวอีกต่อไป แต่เป็นของส่วนรวม ไม่มีขีดจำกัดอีกต่อไป แต่ขาดแคลน การบริโภคสามารถสะสมได้เป็นครั้งแรก

เรารู้ว่ามูลค่าการบริโภคเกิดขึ้นจากการดูการใช้จ่ายที่มีอยู่ในตลาดผู้บริโภคขนาดใหญ่ (รวมถึงเกม ของสะสม ภาพยนตร์ เพลง ฯลฯ) ตัวอย่างเช่น จากข้อมูลของ Sensor Tower ในปี 2020 มีการใช้เงิน 22.75 พันล้านดอลลาร์ไปกับเกมแนวมือถือซึ่งรวมถึงเครื่องสำอางถาวร ROI ทางการเงิน: -100% แล้วจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้บริโภคได้รับมูลค่าการมีส่วนร่วมที่เท่ากัน บวกกับความเป็นเจ้าของ แหล่งที่มา ความขาดแคลน สถานะ และผลตอบแทนทางการเงิน (หรืออย่างน้อยก็มีอะไรที่น้อยกว่าการสูญเสียทั้งหมด) เอฟเฟกต์ไม่ใช่การบวกและเป็นเส้นตรง แต่เป็นการคูณและเลขชี้กำลัง ไม่น่าแปลกใจเลยที่ NBA Top Shot ขายของสะสมดิจิทัลได้มากกว่า 300 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อเกมที่ทำรายได้สูงสุดสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านเหรียญต่อปี

เมื่อฉันคิดถึงวิธีวัดมูลค่าการบริโภค ฉันเริ่มต้นด้วยการถามคำถามสองข้อ:

(1) สินทรัพย์ให้อะไรโดยการอุปถัมภ์ สถานะ การเข้าถึง ความพิเศษเฉพาะตัว หรือประโยชน์ใช้สอยภายในชุมชนที่สินทรัพย์นั้นได้รับการยอมรับ?

(2) ชุมชนนั้นมีแนวโน้มที่จะอยู่ในระยะยาวหรือไม่ เช่น “ความมั่งคั่งของทีม” สามารถสร้างได้จากการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนหรือไม่?

จากคำถามเหล่านี้ คุณสามารถสร้างมุมมองการลงทุนโดยพิจารณาจากแนวโน้มที่เป็นไปได้เหล่านี้ในช่วงเวลาที่ยั่งยืน

กรอบการทำงานนี้อาจดูไม่ชัดเจนเกินไปสำหรับนักลงทุนและนักสะสมแบบดั้งเดิมซึ่งมีกระแสเงินสด ความสามารถในการเทียบเคียงได้ และมรดกสืบทอดมาเพื่อสร้างความเห็นในการประเมินมูลค่า เมื่อโมเดลที่มีอยู่ใช้งานไม่ได้แล้ว การละเว้นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะคาดเดาได้: "ฟองสบู่" มุมมองของฉันเหมาะสมยิ่งขึ้น ฉันเชื่อว่ามูลค่าการบริโภคคือสสารมืดของโลกสมัยใหม่ การที่วัดได้ยากไม่ได้หมายความว่าไม่มีอยู่จริง เราอาจไม่มีคำตอบทั้งหมด แต่เราก็ควรค้นหาต่อไป วัฏจักรนี้จะไม่เกี่ยวกับการประดิษฐ์ "คุณค่า" ขึ้นมาใหม่ในจินตนาการส่วนรวมของเรา มันจะเกี่ยวกับว่าพวกเราคนไหนที่จะถอดม่านบังตาออกแล้วดูว่ามีอะไรอยู่ตรงหน้าเราบ้างในวันนี้

เมื่อกลับมาที่ทวีตของ Charlie Lee ความคล้ายคลึงกับปี 2560 นั้นดูสับสนมากกว่าที่จะส่องสว่าง ICO เป็นสินทรัพย์ทางการเงินเป็นหลัก ซึ่งหมายถึงการสิ้นสุดที่สัญญาไว้เกี่ยวกับยูทิลิตี้เครือข่ายในอนาคต NFT และของสะสมดิจิทัลส่วนใหญ่เป็นสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ทางการเงินและมีจุดจบในตัวมันเอง เมื่อแยกออกจากแกนกลางแล้ว สิ่งแรกถูกขับเคลื่อนโดยแรงจูงใจจากภายนอก (กระแสเงินสด) และอย่างหลังขับเคลื่อนโดยแรงจูงใจจากภายใน (มูลค่าการบริโภค) ความคิดเห็นของฉันคือ TAM มีมากมายที่จะขยายไปสู่การสะท้อนกลับของอุปสงค์/อุปทานสำหรับงานสร้างสรรค์ที่โดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินชั้นนำและสำหรับคอลเลกชันที่มีมรดกและชุมชนที่แข็งแกร่ง

ความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดประการเดียวในการดำเนินงานในพื้นที่นี้คือการคิดเชิงเส้นและอคติแบบยึดเหนี่ยว ซึ่งนำไปสู่การประเมินค่า TAM ที่เร่งความเร็วต่ำเกินไปอย่างต่อเนื่องที่เกิดขึ้นในตลาดขนาดใหญ่ที่มีอยู่

แทนที่จะป้อนความคิดของฉันที่นี่ ฉันขอแนะนำให้คุณคิดว่ากรอบการวัดมูลค่าการบริโภคนี้นำไปใช้กับ Bad Kids และ Cosmos ได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจะตอบคำถามสองข้อต่อไปนี้อย่างไร:

  • Bad Kids ให้อะไรผ่านการอุปถัมภ์หรือสถานะภายในระบบนิเวศของ Cosmos
  • ระบบนิเวศนี้น่าจะคงอยู่ในระยะยาวหรือไม่?

ทีม NFT อัดแน่นไปด้วยพลัง

แนวคิดของ Squads ยุคใหม่ ดังที่กล่าวข้างต้น ได้รับการแนะนำครั้งแรกในบทความเรียงความเรื่อง Squad Wealth ของ Other Internet:

วันนี้ทีมกำลังกลับมาอีกครั้งในฐานะพลังทางวัฒนธรรมที่ทรงพลังซึ่งปฏิเสธปรัชญาการตลาดแบบปัจเจกนิยมอย่างเคร่งครัด

ทีมในปัจจุบันคือการแสดงออกของพื้นที่ดิจิทัล และยุคทีมใหม่บังคับให้เราพิจารณาตรรกะที่เป็นปัจเจกบุคคลของเครือข่ายสังคมในยุคแรกๆ ตรงกันข้ามกับการมองเห็นไฮเปอร์เท็กซ์ในยุคแรกๆ อินเทอร์เน็ตไม่ใช่เวิลด์ไวด์เว็บแบบเดี่ยวๆ ซึ่งเดินทางโดยแต่ละบุคคล การออนไลน์ในวันนี้คือการเข้าสู่เวทีระดับโลก โซเชียลมีเดียจำนวนมากเป็นโซน PvP ที่เป็นอันตรายซึ่งไม่มีใครควรเดินผ่านโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากทีม

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทีมจะถูกมองว่าเป็นหน่วยพื้นฐานของการสร้างความมั่งคั่งในอนาคต ในผลงานของเขา NFTs as a Social Network: An Investment Thesis, Sander Diangelis ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งเพื่อสร้างความเชื่อมโยงระหว่าง Squads และ NFT:

แนวคิดนี้เป็นนามธรรมและอาจเข้าใจได้ยาก แต่ฉันคิดว่ามันยังคงอยู่ต่อไป: NFT เป็นชั้นที่เพิ่มเข้ามาในกลุ่มเครือข่ายโซเชียล สร้างทีมที่มีใจเดียวกัน และเติมเต็มความปรารถนาพื้นฐานของมนุษย์ในการมีสถานะ

ฉันสอดคล้องอย่างยิ่งกับสิ่งนี้ ฉันคิดว่าสำหรับพวกเราหลายๆ คน PFP เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นชั้นถัดไปของกลุ่มเครือข่ายทางสังคม: การอนุญาตให้กลุ่มชุมชนนั่งอยู่บนเครือข่ายแบบเดิมที่จนถึงขณะนี้มีลักษณะเป็นปัจเจกชนเป็นส่วนใหญ่

หากวิทยานิพนธ์ Squad Wealth เกิดขึ้น การเพิกเฉยต่อกระแสวัฒนธรรมของ Cosmos twitter อาจเป็นความผิดพลาดที่มีค่าใช้จ่ายสูง

สรุป

เมื่อรวบรวมทั้งหมดข้างต้นเข้าด้วยกัน ฉันเสนอว่าการลงทุนใน Bad Kids เป็นการเดิมพันที่มีเลเวอเรจอย่างชาญฉลาดใน Cosmos ( ความนูนสูงสุดที่ไม่สามารถชำระบัญชีได้ยาวนาน) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะเห็น Bad Kids ไม่ได้ออกเดินทางในโลกที่ Cosmos ทำ

หากต้องการอ้างอิง MonetSupply อีกครั้ง:

ระบบนิเวศ [จักรวาล] เติบโตเต็มที่และมูลค่าของมันเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับอะตอม/ตัวพิมพ์ใหญ่ หรือทั้งหมดเป็นศูนย์

ยิ่งไปกว่านั้น ฉันจะเสริมว่าในเครือข่ายของเมืองที่แข่งขันกัน ซึ่งแต่ละแห่งมีเงินของตัวเอง NFT ถือเป็น จุดที่มีการแลกเปลี่ยนที่ดี กว่าสกุลเงิน

หากคุณมองอย่างใกล้ชิด คุณจะเห็นสัญญาณใหม่ของแนวโน้มนี้แล้ว ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องน่าทึ่งสำหรับฉันที่เรามี Osmosis และ Cosmoshub | ก้าวย่างและควิกซิลเวอร์ | ผู้นำทางความคิดทั้งตามแบบแผนและแบบไม่เป็นทางการล้วนสวมชุด PFP เดียวกัน แม้ว่าจะมีความแตกต่างกันก็ตาม

ทำไมฉันถึงเผยแพร่สิ่งนี้ตอนนี้? วิทยานิพนธ์นี้ผุดขึ้นมาในหัวมาระยะหนึ่งแล้ว และแม้จะฟัง ดูบ้าบอขึ้นมากเมื่อ 6 เดือนที่แล้ว แต่วันนี้รู้สึกเหมือนมีแรงผลักดันมากพอที่จะทำให้มันกลายเป็นความจริงที่เติมเต็มตัวเองได้ ฉันเชื่อว่าการมีส่วนร่วมของฉันเพื่อ เพิ่มโมเมนตัมในตอนนี้ จะสามารถ เพิ่มโอกาสใน การประสบความสำเร็จของ Cosmos ได้อย่างมีนัยสำคัญ

ในทางปฏิบัติแล้ว Bad Kids น่าจะเป็นสินทรัพย์ Cosmos ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา แต่ด้วย ราคาขั้นต่ำปัจจุบัน ที่เพียง µ1/4 ของ ETH (เมื่อเทียบกับ ราคาขั้นต่ำของ Cryptopunk ที่ 50 ETH ก็ชัดเจนว่าเรายังคงอยู่อย่างมาก แต่แรก).


ภาคผนวก: Bad Kids อยู่เหนือจักรวาล

อย่างที่ฉันได้เขียนไว้ก่อนหน้านี้ บางทีสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Bad Kids ก็คือคุณสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้ทุกระดับ

เมื่อมองเผินๆ มันเป็นแค่การสนุกสนานไปกับเฟรนช์ฟรายส์

แต่แก่นแท้แล้วคืออิสรภาพในการคิดด้วยตนเอง รวมกับแรงผลักดันที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการเห็นในโลกนี้

Bad Kids อาจมีรากฐานมาจากวัฒนธรรม Cosmos แต่เมื่อคุณเริ่มเข้าใจว่า Cosmos หมายถึงอะไร คุณจะเริ่มเข้าใจว่าทำไมค่านิยมเหล่านี้ซึ่งมีรากฐานมาจากความรักอันลึกซึ้งต่อมนุษยชาติและเสรีภาพจึงมีเสน่ห์ดึงดูดทั่วทั้งระบบนิเวศ

ในขณะที่บางคนคิดว่าคอสมอสเป็นสถาปัตยกรรม แต่มันก็ถือเป็นปรัชญาโดยพื้นฐานมากกว่าสิ่งอื่นใด

ส่วนสำคัญของปรัชญานี้คือแนวคิดเรื่องอธิปไตย อธิปไตยเป็นคำที่ยากต่อการแกะออก แต่โดยพื้นฐานแล้วมันลงไปที่ความเชื่อที่ว่าผู้คนควรมีอิสระในการคิดและทดลองด้วยตนเอง โดยไม่ต้องถูกถ่วงน้ำหนักด้วยการคิดแบบกลุ่มหรือความจำเป็นในการยึดติดกับกฎเกณฑ์ของผู้อื่น (หรืออีกนัยหนึ่งคือออกจาก พื้นที่เล็กๆ สำหรับคนประเภทที่เคร่งครัดทางอุดมการณ์หรือ "ฉันรู้ดีกว่าคุณ")

ในความคิดของฉัน Bad Kids คือการแสดงออกถึงวิธีคิดนี้อย่างบริสุทธิ์ที่สุด และนี่คือหัวใจสำคัญของสาเหตุที่ท้ายที่สุดแล้วโครงการนี้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบลูกโซ่

หากต้องการขยาย Ethereum เนื่องจากการทดลองภายในระบบนิเวศของ Cosmos กำลังปรับเปลี่ยนการออกแบบของ Ethereum ให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง การคิดว่า Cosmos จะเป็นสินค้าสาธารณะของ Ethereum นั้นไม่ใช่เรื่องยาก

ไม่ว่าโทโพโลยีปลายทางของอินเทอร์เน็ตใหม่นี้จะเป็นอย่างไร ผู้สร้าง Cosmos ก็จะเป็นเครื่องมือสำคัญในการทำให้มั่นใจว่าเราไม่ได้ติดอยู่ร่วมกันในออปติมาในท้องถิ่น แม้ว่าทุกวันนี้สิ่งนี้จะชัดเจนสำหรับผู้ที่ หมกมุ่นอยู่กับการวิจัยโปรโตคอลอย่างลึกซึ้ง แต่คริปโตที่เหลือจะกลายเป็นที่ชัดเจนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

เพื่อปิดวงจรนี้ ในฐานะตัวเลือก Cosmos OG PFP ฉันเชื่อว่า Bad Kids ได้ยืนยันแล้วว่าสถานที่นี้อยู่ในบันทึกประวัติศาสตร์ของ crypto ในฐานะสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมที่อยู่เหนือกาลเวลา ไม่ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับระบบนิเวศของ Cosmos อย่างที่เรารู้กันทุกวันนี้

ข้อสงวนสิทธิ์:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ำจาก [ <a href="https://hackmd.io/@sacha/a-bad-kids-thesis?utm_source=preview-mode&utm_medium=rec"> hackmd ] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้แต่งต้นฉบับ [sacha] หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ำนี้ โปรดติดต่อทีมงาน Gate Learn แล้วพวกเขาจะจัดการโดยเร็วที่สุด
  2. การปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นดำเนินการโดยทีมงาน Gate Learn เว้นแต่จะกล่าวถึง ห้ามคัดลอก แจกจ่าย หรือลอกเลียนแบบบทความที่แปลแล้ว
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!
Criar conta